
一、班會上的互動小游戲
你吹我爆”的游戲。游戲的規則是這樣的:用牙簽扎吹起來的氣球,但是不能發出啪啪的爆炸聲。參加這個游戲的大約有將近十個人,但沒有一個人能做到這個標準。最后主持人成功的扎破了氣球,原來她扎的地方是氣球最松弛的地方,而按照我們的慣性我們扎的卻是它張力最大的地方。最后主持人的一句話讓我浮想聯翩、受益匪淺。她說:人與人之間的交往就像氣球和牙簽,氣球張力最大的地方是碰不得的,人最敏感最不愿讓人知道的事,千萬別去碰更不能揭穿它。俗語說:打人不打臉,揭人不揭短。說的也正是這個道理.在現實生活中每一個人都有自己的優缺點、正負極,有時或許我們一句不經意的話就會觸到別人的弱點,傷害了別人甚至破壞了自己曾經仔細經營的友誼。所以在人與人相處時要多欣賞別人,多為別人鼓掌,不愉快的過去就別去回憶,學會寬容。
二齊心合力運氣球
比賽規則: 1.兩人一隊,三隊一組比賽.
2.兩人背靠背,手挽手,夾著氣球,預備令起,運球至終點,終點放有一個椅子,繞過椅子回到起點,最先回到起點的隊伍勝出。
3.在跑動過程中氣球不能落地,不能用手觸摸氣球,不能擠爆氣球.
三拋繡球
比賽規則: 1.兩人一隊,兩隊一組比賽.
2.一人背筐,一人投球.投手在排球網一側把手中的球拋過排球網,背筐者在排球網另一側努力接住來自投手的球.
3.筐中球數最多的隊伍獲勝.
四夾玻璃球
比賽規則:1.兩人一隊,兩隊一組比賽
2.用筷子把玻璃球夾到空盆里, 90秒內夾到最多玻璃球的隊伍獲勝
3.不能用手把玻璃球放進空盆.
一):心有靈犀
游戲規則:
1、每個隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。
3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎
蒙眼作畫所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
2猜五官
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
晚會互動游戲
扮時鐘
游戲規則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
酒令游戲知多少
游戲1、循環相克令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數排列。酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點,對桌子不利
游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
踏板運水接力(共48人)
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;
2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;
3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;
3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助;
4)倒水時可以雙腳離開踏板;
5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進;
8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;
挑水接力(共16人)
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根準備;
2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發;
3)過橋;;
4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);
5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;
3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起后繼續;若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
為了讓大家過一個歡快的夜晚,經小象精心策劃,擬在篝火晚會安排游戲節目如下:
1、歌詞曲目大反串
用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
2、成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
3、唱歌挑錯
唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過后唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。
4、跳竹竿舞
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最后剩余人數多者取勝。
5、雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
6、用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最后得分多者勝出。
8、鉆竹竿
各組列隊鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最后竹竿最低的一組勝出。
歡迎大家多提寶貴意見,如有精彩的節目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開心,玩得盡興。
每個人準備份新年小禮物,放在大大的紙箱子里(外面貼上主題宣傳紙);每人上來抽禮物,互相認識禮物的主人,擁抱獻上新年的祝福.人越多效果越好--領導包好1\200元的信封摻雜其中;產生意外驚喜.
我每年都做,個人感覺氛圍熱烈,而且,新老同事有個親近的機會,來年互相協調工作的時候明顯的比一般人親近.
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模仿電視節目里的,后面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在后面牌子上寫的是什么,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。
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人選產生方式,
我們以前就是抽簽的,用紙條寫好序號,大家抽好后就隨機選出兩個或多個。『或者用撲克。』
相應的獎勵懲罰方式,
獎:得勝者可選擇下論表演或游戲的參與者;可獎勵零食。
罰:男(女)對女(男)大聲說我愛你~; ^_^
唱幾句歌、做幾個滑稽的動作;
吃加“味道”的餅干或其它;
對路過的人說話或邀請他/她過來玩一下。
二、感統游戲滑板怎么玩
滑板游戲對前庭感覺和觸覺的姿勢調節,引發的平衡反應非常豐富,加上視覺情報的大量輸入,脊髓及四肢運動產生的本體感,眼球運動輸入的感覺信息,在感覺統合運動上具有相當重要的功能,滑板游戲在感覺統合訓練中具有特殊的地位。
在進行滑板活動時,視覺將情報大量送往大腦中樞神經體系,固有感覺會使小腦更為蘇醒,指揮著肌肉緊張感的變化。大腦小腦間的運作可以有強有力的正確整合作用,使孩子的整體感覺統合運作功能有積極性的發展。
滑板活動的主要感覺輸入有:
(l)前庭固有感覺:在滑板上用俯臥姿勢爬行移動將對前庭器官產生大量的刺激,俯臥時的重力感及在行進中肌肉、關節移動所產生的緊張感:
(2)觸覺:接觸的身體觸壓感覺,手與地面接觸時的皮膚、肌肉感覺。
(3)視覺:爬姿活動時對前庭平衡器官的特別刺激及頸背肌肉強烈收縮所產生的本體感覺的強大信息對動眼神經的內側從束的直接作用,對眼球運動的穩定性有極佳的作用,有助于良好自我視覺及視覺空間的形成。
1.靜態飛機式
讓孩子俯臥在滑板上,以腹部為中心,身軀緊貼滑板,頭頸部抬高,挺胸,雙手雙腳伸展提高,如同飛機起飛狀,保持這種姿勢直至堅持不住,這就是靜態的滑板姿勢。注意頭頸部盡量抬起,雙手雙腳盡量伸展提高,一般6歲左右的孩子可保持這種姿勢20—30秒鐘。
在平衡能力成長的過程中,孩子會控制自己的身體,保持某種姿勢,以抗衡地心引力。平衡能力強,頸部張力足夠的孩子做這個姿勢時,沒有什么問題,但頸部張力不足、前庭平衡發展不良的孩子,頭部、頸部很難抬高,做這種動作時有明顯的困難,這種姿勢也常用于檢查內耳前庭系統效率的好壞。
2.烏龜仰躺
讓孩子仰臥,抬起頭,四肢屈曲抬起,身體呈弓形,僅以腰部著地,并努力保持這種姿勢,這也是一種抗衡地心引力的姿勢,傲這種動作時頭、腕、腳都會向上舉,并使筋肉產生張力6歲左右的孩子,一般可以維持這種姿勢20—30秒。
3.烏龜爬行
讓孩子俯臥在滑板上,“腹部為中心,身軀緊貼滑板,抬頭、挺胸,頭頸部抬離,雙腳并攏抬起,以雙手伸展慢饅往前爬行移動,稱為烏龜爬行。移動時可往前也可往后退,還可通過手來控制方向,按指定路線行進,并可在原地做180。或360的旋轉。滑板上滑動時,要以腹部為重心,頸部用力往t:提,胸部才能夠挺起來,以這樣的姿勢滑動時才能夠輕松容易,手的正確使用也非常重要,爬行時雙手同時著地,手指張開,手掌和手指都緊貼地板,收縮手臂,對抗手掌和手指與地面的摩擦力,帶動滑板和滑板上整個身體的重量移動。
爬姿活動時帶給前庭平衡器官(三個半規管和橢圓囊、球囊)的刺激不同于人體直立時,嬰兒時期缺少俯臥和爬行訓練的兒童,尤其需要補上這一課,讓孩子重新經歷并強化個體發展過程中的趴和爬的行為。
滑板爬行除了對前庭平衡器官進行緩慢刺激外,還能直接促進手臂和胸部肌肉的強健有力,活動中協同產生的頸、背部肌肉的強烈收縮和眼球搜索運動,可以改善眼球跳躍運動的過度敏感或遲鈍——跳躍不安的讓其穩定下來,不活動的讓其平順活動起來,從而改善眼睛的注視能力和眼手協調的能力。持續的滑板訓練可以有效改善動眼肌肉的張力,保持眼球閱讀移動時的平順穩定,促進專心閱讀,對好動不安和閱讀困難的孩子有很大的幫助。
感覺統合良好的孩子只要練習幾次,就可以順利操作這種滑板,只用少量的力就可在滑板上滑得很優美。但頸部張力不足,前庭平衡發展不良的孩子,在滑板上頭、胸抬不起來,頭部低垂,雙腿也抬不起來,雙腳在地板上拖,腹部無法正確用力,滑動時身體不能很好控制滑板的運動,不能用腹部帶動滑板隨身體而移動,滑板往往在身體F面亂動.甚至使腹部離開滑板,以至于整個身子會從滑板上翻落或滑落。這類孩子滑行時非常不安,需要用很大的力氣來滑動滑板,同時他們也很容易疲倦,在學業方面,同樣需要很多的精力,也很容易疲倦。還有的孩子雙手的協調能力差,觸覺發展不良,害怕與地面接觸和磨擦,只是用幾個手指接觸地面,給人種爬得非常吃力又爬不動的印象。這類孩子的平衡能力和運動企劃能力大多有問題,要耐心教會他如何保持身體平衡和正確用手的能力。
滑板爬行的活動量可從每天爬行30個8~10米的距離開始,逐漸增加至80~100次。
4.青蛙蹬
當孩子對滑板爬行運動比較熟練后,就可以教導孩子練習青蛙蹬的游戲活動。
讓孩子俯臥在滑板上,以腹部為中心,身軀緊貼滑板,抬頭、挺胸,頭頸部抬高,雙腳如青蛙游泳般屈曲,頂在墻壁上,用力一蹬,使身體貼著滑板往前滑行,雙手伸展,像游泳似的從兩側往后劃,保持滑板繼續i前滑行,滑到接近對面墻壁時,用手控制方向做180回轉,同時雙腳屈曲,再蹬、再滑,如此反復多次。注意頭頸部要抬起,雙手臂要伸直盡量前伸,為了使蹬出去的力量足夠大,身體的下半部、大小囊的雙足姿勢,最好能夠像青蛙游泳時的樣子,特別重要的是足的姿勢,要用足底而不是足背去蹬墻壁。每次蹬墻后雙腿應并攏抬起,腳尖繃直,回轉時限、手、腳協調運動,利用慣性使滑板運動自如青蛙蹬除了對前庭平衡器官產生緩慢的刺激外,對身體肌肉緊張,本體感和身體形象的建立幫助很大。通過雙手雙腳同時舒縮,對促進兩側統合的感覺有很大的作用。完成這種運動時,肌肉及關節間協調配合能力非常重要,沒有足夠的運動企劃能力的孩子,很難有效地協調完成這一連串的動作。由于眼睛看不到,本體感不佳的孩子很難將足底擺在正確的位置,很可能將足背朝向墻壁,錯誤的動作根本無法產生足夠的反彈力,以致做不好這種簡單的動作。
根據孩子的具體情況,青蛙蹬的活動可從30次(距離8~10米)逐漸增加到100次左右。
5.俯臥旋轉
讓孩子俯臥在滑板上,雙手交叉控制方向帶動滑板和身體進行原地旋轉,可先往右轉,再往左轉。旋轉的次數不一,可以從兩三次逐漸增加到二三十次,甚至于一百次以上。主要根據孩子的能力和興致,孩子在旋轉中是否引起頭暈,及旋轉后一小時內的持續效應來做適宜次數的判斷。如孩子很快就感到頭暈,不要勉強,否則會出現臉色蒼白、心慌、嘔吐等;越不頭暈的孩子,越需要自我快速旋轉或被動快速旋轉:輕輕旋轉就容易頭暈的孩子,無法接受別人外來的推動和旋轉時,應鼓勵孩子自我饅速旋轉三五圈到幾十圈,對腦神經的順應性訓練很有幫助。
嚴重前庭反應不足的孩子,常可看到旋轉時手不過中線的情形,而且很少引起頭暈,這些孩子最需要原地旋轉的訓練。
自己在原地打轉所誘導的腦神經適應外界要求的應變能力,比被動式的旋轉來得好,這是由于雙手扶地面用力的也要估計自己頭暈能承受的程度,以及全身的位置和惰性(身體形象的一部分),因而對順應性反應的作用較好。
6.單人牽引滑行
讓孩子俯臥或仰躺在滑板上,用手拉著繩子或呼拉圈,指導者牽動繩子或呼拉圈,帶動趴在滑板上的孩子做前進、轉彎及旋轉等任何動作。
對于手臂力量不夠、不會用手爬動的孩子,可用這種方法帶動他滑行,協助他體會滑板上運動時的前庭感受。牽引的速度不要太快,盡量讓孩子自己用力拉動身體。旋轉的時候特別要注意觀察孩子的反應,如果孩子無法接受,就不要勉強,先多做孩子能夠勝任并且樂于去做的活動。
7.雙人牽引滑行
讓孩子俯臥或仰躺在滑板上,由兩位指導者拉動一條繩子,讓孩子手握繩子的中間,以繩索的力量帶動孩子的滑行。可做前進、轉彎及旋轉等任何動作。
這項活動比單人牽引滑行的難度要大,由于繩索兩端分別握在兩個人手中,力量的大小和方向都在不斷改變,需要孩子自己掌握好手的平衡,雙手協調地帶動身體滑動。同樣,應盡量讓孩子自己用力拉動身體移動,如果孩子無法接受快速的旋轉,就不要勉強他。
8.滑板過河
讓孩子仰躺在滑板上,以背部為支撐點,頸、手、腳彎起向上,在手和腳可以夠得著的位置上架一條繩索,讓孩子可以用手抓住繩索并同時用腳鉤住繩索,通過手和腳的協同運動帶動滑板滑動。仰滑時,手部必須抓緊繩索,用手腕及手臂的伸
縮力量帶動滑板滑動,同時肩部必須保持好平衡,腰、背部肌肉緊張用力保持身體譬貼滑板,雙腳鉤住繩索協助保持身體的平衡并使背部正好與滑板緊貼,否則,手腕伸縮時,身體便會歪斜或離開滑板。
身體屈曲時,麓庭接收的信息更豐富,肩、頭的同時收縮,對緊張性述走反射的調整很有幫助。有的孩子仰滑時,頸部無法用力使頭抬起,或者腰部使不上勁,從滑板上掉落下來;有的手腳缺乏應有的靈活,不知如何協調滑動?這大多是因為肌張力的維持上有問題,以至運動企劃能力不足。肌肉張力不足的孩子,在大肌肉的發育方面必然也不太好,從而會影響到站立、行走、坐的正常能力,常給人一種站沒站相,坐沒坐相的感覺。這類孩子通常容易焦慮、緊張,肌肉僵硬、缺乏自信心。
9.過隧道
當孩子在滑板上的爬行動作熟練以后,用積木圍成一條曲折變化的通道,讓孩子俯臥在滑板上,順著通道的方向,逐步爬行前進。可以在通道的一端設置目標物(彩色氣球、絨布小動物等),規定孩子拿取到一定數目后即給予一定的獎勵,激發孩子的興趣。這項活動可以通過方向的變化來促進視覺和固有感覺的統合,并以方向感覺的形成強化身體形象概念。
10.火車廂接龍
可以用積木圍成一條曲折變化的通道,讓孩子俯臥在滑板上,排成長龍,后面的孩子雙手握著前面孩子的雙腿,由第一個孩子帶領,顧著通道的方向前進。也可以由前面的孩子用雙腳勾著后面孩子的頸部一起滑動,有時做前面的引導者,有時做后面的接續人.
這種火車廂接龍的活動,在頸、背部肌肉強烈收縮的情況下,促進手腳并用及左右雙側的協調,對感覺神經過度敏感或過分遲鈍,即觸覺過分敏感或過分遲鈍的治療,有很好的效果。
三、適合班隊活動的小游戲
你吹我爆”的游戲。游戲的規則是這樣的:用牙簽扎吹起來的氣球,但是不能發出啪啪的爆炸聲。參加這個游戲的大約有將近十個人,但沒有一個人能做到這個標準。最后主持人成功的扎破了氣球,原來她扎的地方是氣球最松弛的地方,而按照我們的慣性我們扎的卻是它張力最大的地方。最后主持人的一句話讓我浮想聯翩、受益匪淺。她說:人與人之間的交往就像氣球和牙簽,氣球張力最大的地方是碰不得的,人最敏感最不愿讓人知道的事,千萬別去碰更不能揭穿它。俗語說:打人不打臉,揭人不揭短。說的也正是這個道理.在現實生活中每一個人都有自己的優缺點、正負極,有時或許我們一句不經意的話就會觸到別人的弱點,傷害了別人甚至破壞了自己曾經仔細經營的友誼。所以在人與人相處時要多欣賞別人,多為別人鼓掌,不愉快的過去就別去回憶,學會寬容。
二齊心合力運氣球
比賽規則: 1.兩人一隊,三隊一組比賽.
2.兩人背靠背,手挽手,夾著氣球,預備令起,運球至終點,終點放有一個椅子,繞過椅子回到起點,最先回到起點的隊伍勝出。
3.在跑動過程中氣球不能落地,不能用手觸摸氣球,不能擠爆氣球.
三拋繡球
比賽規則: 1.兩人一隊,兩隊一組比賽.
2.一人背筐,一人投球.投手在排球網一側把手中的球拋過排球網,背筐者在排球網另一側努力接住來自投手的球.
3.筐中球數最多的隊伍獲勝.
四夾玻璃球
比賽規則:1.兩人一隊,兩隊一組比賽
2.用筷子把玻璃球夾到空盆里, 90秒內夾到最多玻璃球的隊伍獲勝
3.不能用手把玻璃球放進空盆.
一):心有靈犀
游戲規則:
1、每個隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。
3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎
蒙眼作畫所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
2猜五官
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
晚會互動游戲
扮時鐘
游戲規則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
酒令游戲知多少
游戲1、循環相克令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數排列。酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點,對桌子不利
游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
踏板運水接力(共48人)
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;
2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;
3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;
3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助;
4)倒水時可以雙腳離開踏板;
5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進;
8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;
挑水接力(共16人)
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根準備;
2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發;
3)過橋;;
4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);
5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;
3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起后繼續;若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
為了讓大家過一個歡快的夜晚,經小象精心策劃,擬在篝火晚會安排游戲節目如下:
1、歌詞曲目大反串
用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
2、成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
3、唱歌挑錯
唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過后唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。
4、跳竹竿舞
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最后剩余人數多者取勝。
5、雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
6、用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最后得分多者勝出。
8、鉆竹竿
各組列隊鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最后竹竿最低的一組勝出。
歡迎大家多提寶貴意見,如有精彩的節目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開心,玩得盡興。
每個人準備份新年小禮物,放在大大的紙箱子里(外面貼上主題宣傳紙);每人上來抽禮物,互相認識禮物的主人,擁抱獻上新年的祝福.人越多效果越好--領導包好1\200元的信封摻雜其中;產生意外驚喜.
我每年都做,個人感覺氛圍熱烈,而且,新老同事有個親近的機會,來年互相協調工作的時候明顯的比一般人親近.
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模仿電視節目里的,后面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在后面牌子上寫的是什么,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。


