
一、英雄聯盟與DOTA的區別有什么
【區別一】DOTA以LOL的英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA不會,如果想在DOTA里面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
【區別二】DOTA以LOL的地圖區別
DOTA的地圖比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當于大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA里面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
【區別三】Dota以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA中,一個神裝的后期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,一個神裝的后期能在破三路后靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺并且毫無壓力的1人抗住3路超級兵并快速推進兵線。
【區別四】DOTA與LOL的技能區別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變量,但其代價就是初期傷害并不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當于5級的傷害,在前中期中路到了6級游走后傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但后期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝后期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】DOTA與LOL的手感區別
DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那么華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】DOTA與LOL的兵線區別
DOTA是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA容易,在DOTA壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,并且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的游戲節奏下嗎,這么一個系統反而讓人鬧心,在高手面前,這是好事。
二、問一下英雄聯盟跟DOTA的區別...
一、補刀不同:
1、DOTA:
DOTA中因為反補的存在,也極大提高了游戲的難度和減慢了游戲的節奏,對兵線的控制不僅僅是單方面,包括補塔亦是如此,在對抗的同時也要想辦法減少敵方的收入。
2、英雄聯盟:
英雄聯盟則不同,英雄聯盟講究的是快節奏,面向的也是廣大用戶而非核心向玩家,所以簡化了補兵。
二、類型不同:
1、DOTA:
Dota是屬性堆疊類對抗網游,所有表現(攻擊、防御、傷害、抵抗)全依賴屬性堆疊的計算加減。這也就導致了經濟占絕對優勢玩家能夠拯救世界的原因,因為單純屬性堆疊會引起多方因素的質變。
2、英雄聯盟:
LOL的首要目的是保護己方陣地,如果你的犧牲換來陣地的安全,那么是值得的,而達成這個目標之后,接下來的目標就是破壞敵方的陣地,而你在破壞過程中的犧牲,如果能換來陣地的推進,那么是有價值的。
擴展資料
DOTA中英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
英雄聯盟的以經典的召喚師峽谷模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。統治戰場以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。極地大亂斗所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補給和消費。
三、英雄聯盟團戰類的英雄
...怎么樣算收割類,怎么樣算團戰類。。1V5又算什么?
收割類,就是隊友和對面打完團戰,然后沖上去收人頭?。那么有卡特,劍圣,蠻王等等所有可快速跟進的英雄都算得上是收割類了,,卡特算是比較典型的了,每殺掉一個敵方英雄就刷15秒技能。絕對的收割,經常5人頭也是因為這原因。其他劍圣什么的也相似
團戰類型,我這里理解為對團隊作用巨大的英雄。。比如很多輔助,就都是適合打團戰,如日女,,三段控制,先手能力也強,,還有琴女,潮汐女之類的。。輔助基本上都是典型的團戰類英雄。,,但是一般缺乏必要的收割能力,畢竟定位于輔助。還有就是團戰輸出類,如炸彈人,, poke強輸出好。還有團戰擾亂型,,如猴子,瑞文等等又可以切入,還有爆發和輸出更有控制。。還有一些打野如木木,豬女之流也算團戰類型特征明顯的英雄。當然這不代表他們單挑弱
1V5。。如果你是指1個挑5個,,洗洗睡吧,,要吧你已經順到讓人無語,,要么對面蠢到家。。目前LOL沒有真正意義上的1V5英雄。有也是等對面英雄殘血,然后像劍圣這樣的開大上去一個一個收,,然后5殺。。如果這是你要的1V5的話
但是如果說是能頂住5個英雄一輪攻擊的,倒是覺得牛頭算是一個1V5英雄。但也得在裝備不差的情況下。。
每種類型都有它的意義。。玩的好什么都好,玩不好什么都不好。。
個人覺得輔助就蠻好,輔助的好,滿足自己,成就隊友什么的很簡單。。其他位置多少有點壓力
隨便說說。。LZ的提問其實讓我略有點無語。


