
一、英雄聯(lián)盟有幾種走位
一共有五種走位,
1:遠(yuǎn)程職業(yè),不管你是法師還是ADC,只要你的平A是遠(yuǎn)程就算。俗稱【走砍】
2:近戰(zhàn)職業(yè),為了快速的位移而提升少量的自身攻速。俗稱【走A】
3:全靠意識,比如預(yù)判別人技能不要被別人技能打到,比如你殘血塔下回城,卻被對面EZ一個大招掛死,這就是意識走位。【走位意識】
4:團(tuán)戰(zhàn)消耗,C位置的人也就是后排,盡量不要被對面的人消耗,所以要有預(yù)判躲技能的走位。俗稱【走位】
5:輸出走位,團(tuán)戰(zhàn)C輸出位置的人一定要在一個非常安全的地方進(jìn)行輸出,如果找到這個安全位置,就要靠實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)了。俗稱【安全區(qū)】
純手打,還有不懂的可以追問。望采納。
二、英雄聯(lián)盟中,ADC團(tuán)戰(zhàn)要怎樣走位,才能做到輸出最大化
您這個問題要說起來有點(diǎn)難。
只能大致給您一個說法,因?yàn)樽呶坏膯栴},要考慮的因素很多。
地形,陣型,對戰(zhàn)況的把握。
先從地形上來說:
個人觀點(diǎn),不喜勿噴。
利用草叢很關(guān)鍵,技能無外乎指向型和區(qū)域型。利用視野丟失,往往可以有效躲避傷害。
現(xiàn)今流行的ADC,多數(shù)擁有一個位移技能,往往可以調(diào)整自己的站位。
高地,低地。ADC是遠(yuǎn)程,如果戰(zhàn)況允許你調(diào)整至高地,要靈活運(yùn)用。
然后是陣型:
我比較喜歡站先手爆發(fā)型法師的后方。
團(tuán)戰(zhàn)中,你首先得知道自己陣容的爆發(fā)點(diǎn)在哪。我們要做的是在最短的時間內(nèi)擊殺對方,短時間最大輸出的位置,一般是APC。我意思不是ADC沒傷害,而是這種傷害是必須被保護(hù)的,要持續(xù)的。先補(bǔ)掉APC爆發(fā)點(diǎn)區(qū)域內(nèi)的敵人。這是一種方法。當(dāng)然能抓住,敵方走位失誤,或者走位不好的,也可以先殺。但必須注意,眼里不能只有一個敵人。一定要先看其他敵人的站位。
還有就是要會一些心算。
這個要建立在對英雄技能了解的基礎(chǔ)上。你要能知道爆發(fā)型法師或者突進(jìn)型fighter的施法距離。拉開距離,哪怕離團(tuán)隊(duì)稍微遠(yuǎn)一些也沒關(guān)系。盡量,讓對方爆發(fā)點(diǎn)的輸出打在你們T身上,這不是賣隊(duì)友,你總不能盼著對方爆發(fā)點(diǎn)技能丟空吧?讓他無奈的選擇打T,是最好的形式。
這是一些心得,望采納,歡迎追問。
三、英雄聯(lián)盟ADC走位,誰能給我詳細(xì)講解一下
S2賽季中。決定一場比賽的勝負(fù),往往取決于該陣營的ADC。
現(xiàn)在的S3賽季,雖然ADC的地位略微有所下降,但不可否認(rèn)的是他還是一個團(tuán)隊(duì)的基本核心。
ADC這種東西,從來都有一個別人不知道的名字:猥瑣小王子。
玩這個位置的英雄,首先要學(xué)會的,就是要有一顆猥瑣的心。
要玩好一個ADC,最應(yīng)該做的就是要練習(xí)好基本功--補(bǔ)兵。
縱觀各種大型比賽,各種ADC大神的打法,就算人家一個人頭不拿,但是出裝速度依然BT,為什么,因?yàn)槿思铱梢曰景衙恳恢恍”a(chǎn)生的價(jià)值都榨干。
如何練習(xí),我這里有一個方法,打開自定義游戲,自己選一只寒冰射手,讓電腦用一只戰(zhàn)爭女神,然后與其一路,在走位時躲避對方Q的時候,順帶將對方的每只小兵補(bǔ)刀,當(dāng)然不要被對方打毛了怒殺電腦。每天練個一兩局,補(bǔ)刀技術(shù)會進(jìn)步很多。
至于ADC拿人頭重不重要,我的答案是,能拿就拿,別拿命換。很多時候,ADC看到對面塔下一只殘血英雄,就開了瘋狗模式?jīng)_過去,心里只想著一定要將這個人頭弄到手,結(jié)果雖然將人頭弄到手,但自己也被塔打死,看似互換,但是多來幾次,自己因?yàn)榈R在復(fù)活時間太久,反而浪費(fèi)了大量吃到小兵金錢和經(jīng)驗(yàn)機(jī)會,甚至后期ADC一死,團(tuán)隊(duì)無輸出,只能被對方風(fēng)箏致死。每只ADC英雄都不一樣,導(dǎo)致的打法不一,但其特點(diǎn)不外乎攻高防低。團(tuán)戰(zhàn)時能站多后就應(yīng)該站多后,說什么打脆皮啊打脆皮啊,那是己方突進(jìn)英雄應(yīng)該做的的事,打肉也好,打脆皮也好,ADC團(tuán)戰(zhàn)時應(yīng)該保證的是自己安全的情況下持續(xù)的輸出,ADC的走位,其實(shí)不難,但是團(tuán)戰(zhàn)切入點(diǎn)和切入時間很重要,如果對方控多爆發(fā)強(qiáng),不一定要第一時間沖入戰(zhàn)場,加入團(tuán)戰(zhàn),稍稍等上兩秒,等己方肉盾吸收掉一波技能,再上不遲。
ADC的打法多變,出裝不用完全死套一種,應(yīng)根據(jù)對方出裝而定,多練習(xí)一個英雄,將其練熟吧。希望能對你有所幫助。


