
一、英雄聯(lián)盟五個(gè)位置都能打的英雄,你知道嗎
英雄聯(lián)盟已經(jīng)推出了155名英雄。這些英雄有著各自獨(dú)特的技能,有著各自適合的分路。但也有一些英雄他們是全能的!五個(gè)位置各個(gè)能打,他們都是誰(shuí)呢?
第一個(gè)當(dāng)然是“快樂風(fēng)男”亞索。“死亡如風(fēng),常伴吾身”亞索從2014年1月初上線以來,就伴隨著快樂與死亡。起初的亞索以中單及下路為主,因?yàn)槠浔舴都岸喽蔚奈灰平y(tǒng)治了中下兩路,經(jīng)歷多次削弱后被路人開發(fā)到野區(qū),與人斗斗不過與野怪斗!甚至路人拿他來輔助,也是風(fēng)騷的很。直到S9全球總決賽上,Theshy一手上單叢刃亞索讓其重新在賽場(chǎng)上放光。伴隨著死亡及快樂,疾風(fēng)劍豪亞索走遍了召喚師峽谷的每個(gè)角落。
第二位是英雄聯(lián)盟“男主角”伊澤瑞爾。在上路這個(gè)位置還是我們的shy老師,韓服王者排位選出上單EZ,開始了折磨對(duì)手的快樂旅程。打野EZ在S7世界賽入圍賽上condi曾經(jīng)用過,在當(dāng)時(shí)也是很火的一個(gè)套路。中單EZ更不必說了,符文闊劍的懲戒EZ也是大放異彩。ADC位置的EZ更不必說,ADC常青樹,任何版本都能上場(chǎng)。輔助EZ,路人局中見得多,符文冰川增幅,出門輔助裝一帶,一q一個(gè)爽。
第三位是名副其實(shí)的打遍五路無敵手,她就是墮落天使莫甘娜。起初莫甘娜主要以中單和輔助上比賽。中單莫甘娜最經(jīng)典的一戰(zhàn)就是2015MSI上,PAWN的中單莫甘娜終結(jié)了李哥不敗妖姬的神話。輔助莫甘娜也是一個(gè)輔助常青樹,克制一切帶DEBUFF英雄。上單莫甘娜多數(shù)作為反手count或者4保1體系中可以出現(xiàn)。打野莫甘娜也是今年崛起的野區(qū)新貴,當(dāng)然創(chuàng)始人還是野王MLXG。莫甘娜實(shí)實(shí)在在是五個(gè)位置都能打的全能王。
各位看客老爺,你們同意嗎
二、英雄聯(lián)盟中,五個(gè)位置分別是什么
lol五個(gè)位置的英文簡(jiǎn)稱:上單top;中單mid;下路ADC;輔助sup;打野jug。
adc作為一個(gè)隊(duì)伍的主力輸出,可以說是操作最難的一個(gè)位置,無論是對(duì)線期,還是后期的團(tuán)戰(zhàn)站位輸出方面,都有著極其嚴(yán)格的要求。
輔助是整局游戲地圖的視野,他們身上的責(zé)任反而更重,控制地圖視野,計(jì)算對(duì)手技能冷卻,保護(hù)隊(duì)友,可以說是團(tuán)隊(duì)的大腦。
中單位置是游戲打開局面的關(guān)鍵點(diǎn),中路如果崩盤,全圖視野就要面臨著嚴(yán)重的威脅,他們還要擔(dān)任著防反野,游走支援的任務(wù),可以說是在發(fā)育方面很考驗(yàn)人的位置。
上單這個(gè)位置在當(dāng)前版本中可以說是神一樣的存在,想玩好卻實(shí)屬不易,不僅要控龍,帶兵線,發(fā)育,還有時(shí)刻關(guān)注這傳送支援的膽子,一甲在身,舍我其誰(shuí)。
打野要帶動(dòng)整局游戲的節(jié)奏,打野位置一旦崩盤,那么恭喜,這局游戲已經(jīng)陷入被動(dòng)的局勢(shì),整體的節(jié)奏,心態(tài)都有著很大程度的影響。
擴(kuò)展資料
ADC這個(gè)稱呼最初是由《刀塔》延伸而來。AD即“AttackDamage”,C是“Carry’’,ADCarry即是普通攻擊持續(xù)輸出核心,其輸出傷害需要大量依靠攻擊力屬性。在MOBA游戲的鼻祖《刀塔》中將具有帶動(dòng)整體節(jié)奏的位置稱為“Carry”,也就是“C位/核心位”。
在《英雄聯(lián)盟》中,沿用了“Carry”一詞,并將其細(xì)分為“ADCarry”和“APCarry”,APC的輸出傷害依靠的則是法術(shù)強(qiáng)度(AbilityPower)。
三、英雄聯(lián)盟五個(gè)位置的簡(jiǎn)稱分別是什么啊
lol五個(gè)位置的英文簡(jiǎn)稱:上單top;中單mid;下路ADC;輔助sup;打野jug。
adc作為一個(gè)隊(duì)伍的主力輸出,可以說是操作最難的一個(gè)位置,無論是對(duì)線期,還是后期的團(tuán)戰(zhàn)站位輸出方面,都有著極其嚴(yán)格的要求。
輔助是整局游戲地圖的視野,他們身上的責(zé)任反而更重,控制地圖視野,計(jì)算對(duì)手技能冷卻,保護(hù)隊(duì)友,可以說是團(tuán)隊(duì)的大腦。
中單位置是游戲打開局面的關(guān)鍵點(diǎn),中路如果崩盤,全圖視野就要面臨著嚴(yán)重的威脅,他們還要擔(dān)任著防反野,游走支援的任務(wù),可以說是在發(fā)育方面很考驗(yàn)人的位置。
上單這個(gè)位置在當(dāng)前版本中可以說是神一樣的存在,想玩好卻實(shí)屬不易,不僅要控龍,帶兵線,發(fā)育,還有時(shí)刻關(guān)注這傳送支援的膽子,一甲在身,舍我其誰(shuí)。
打野要帶動(dòng)整局游戲的節(jié)奏,打野位置一旦崩盤,那么恭喜,這局游戲已經(jīng)陷入被動(dòng)的局勢(shì),整體的節(jié)奏,心態(tài)都有著很大程度的影響。
擴(kuò)展資料
ADC這個(gè)稱呼最初是由《刀塔》延伸而來。AD即“AttackDamage”,C是“Carry’’,ADCarry即是普通攻擊持續(xù)輸出核心,其輸出傷害需要大量依靠攻擊力屬性。在MOBA游戲的鼻祖《刀塔》中將具有帶動(dòng)整體節(jié)奏的位置稱為“Carry”,也就是“C位/核心位”。
在《英雄聯(lián)盟》中,沿用了“Carry”一詞,并將其細(xì)分為“ADCarry”和“APCarry”,APC的輸出傷害依靠的則是法術(shù)強(qiáng)度(AbilityPower)。


