
一、英雄聯盟怎么把新地圖換成老地圖啊
這個不是在文件夾中找,而是在游戲里面設置,以下四步是具體步驟:
所需工具:電腦。
1、首先進入游戲。
2、按esc鍵,這樣就進入到選項界面。
3、如圖紅線處所示,打開視頻子選項。
4、如圖紅線處所示,在視頻子選項中,我們勾選“隱藏地圖細節特效”。這樣像電玩節,冰雪節之類的特效地圖就會關閉,呈現出老地圖。
二、英雄聯盟新地圖什么時候出
昨日,LOL英雄主設計師Meddler在北美玩家社區就新地圖和英雄改動計劃進行了簡單的問答,一起來看看他是怎么說的吧!
被問及蛇女是否會進行一些改動,他回答:
“弄一個新被動還是可能的,她目前還是蠻好用的,只是玩法可能會比較悶,我不知道美工那邊怎么想。”
被問及什么時候能看到麗桑卓的新被動出爐,他說:
“如果有望把她的測試提前到第一位置,還是要等一段時間(至少要幾個版本吧,或者更久)。不過短期內我們還會看看她還需要什么改動。”
LOL設計師爆料:新地圖發布時間及英雄改動計劃
被問及是否正在準備更多非人類英雄,他說:
“是的,我們弄了很多怪物,至少不是人類,已經計劃不僅僅是針對今年的哦。”
被問及4.13包含的內容,他說:
“4.13主要是針對一些需要關注或者比較強的英雄來進行削弱或者增加,不過4.14版本相對可能會比較安全一點,我們會對4.13一些不預期的事情再進行改動,或者對一點突然出現的問題進行處理,同時再修復一些Bug。之后我們就會回歸正常路線,處理一些導致游戲不健康的問題或者比較弱的英雄,對一些好的候選英雄進行快速提升。”
被問及盲僧的削弱以及瑟莊妮的加強,他說:
“我們仍在關注LOL設計師爆料:新地圖發布時間及英雄改動計劃的削弱,但是對瑟莊妮暫時沒有計劃。我也知道她的被動感覺不是很好,不過我感覺由于目前的打野道具,她變得有一點強。”
被問及為什么瑟莊妮沒幾個人玩但是他覺得她強,他說:
“我希望很快就能從玩家對英雄的強弱感覺以及英雄出場率兩者間找到關聯,特別在排位,我們肯定不會根據出場率來判斷一個英雄的強弱,因為有時候,英雄的力量并不會得到全部體現,同時一個英雄的熱門程度很大程度上與他的玩法概念的吸引力有關。拉克絲和VN現在就很熱門,但是我不會去玩,同時他們也并不OP。一個熱門的英雄他可能不OP或者很均衡,一個不熱門的英雄他也可能很OP。”
他同時也回答了關于布隆改動的的問題:
“是的,我們會對他的強度進行一點削弱,可能在下個版本就能看到。不過我們接下來幾個版本的改動都只是小調整而已。”
新召喚師峽谷仍然沒有確切放出時間。
LOL設計師爆料:新地圖發布時間及英雄改動計劃
發條魔靈的球長胳膊了?
玩家CommandShockwave從奧莉安娜的球的相關文件中發現球其實是有手的,動畫設計師Riot Whist就此事說明:
“制作發條的時候我還不在拳頭工作,因此不是我引領制作的。我檢查了她的動畫文件,她的這些動作被禁止了。
我假設在制作過程中,我們覺得這些手很怪異,然后將她這些動畫禁止,但目前也覺得沒必要利用這些動畫,所以動畫效果仍在里面。
即便是機器手,我還是覺得很怪異。”
三、英雄聯盟新地圖怎么玩
英雄聯盟全新副本地圖玩法開啟星之守護者降臨,魔法少女增加新成員拉,并且在新版的測試服中出現了最新的玩法模式,全新的副本地圖挑戰即將開啟,帶上你的星之守護者一起挑戰新地圖吧。
英雄聯盟測試服即將推出一個全新的魔法少女主題的PVE游戲模式:入侵。
玩家人數:5
使用地圖:瓦羅蘭城市公園
模式類型:5名玩家合作戰斗
獲勝條件:擊敗一系列的怪獸入侵,并取得最終boss戰的勝利。
游戲流程
每局游戲都由七輪戰斗組成,最終boss戰。
在各輪戰斗中,你將會獲得固定的金錢和一個等級,而且有時間去購買裝備。每當你準備繼續的時候,可以引導地圖中心的大星星。當大家都準備好之后,你們將開始下一輪戰斗。
戰斗主要分為四種類型
生存
*擊敗所有的敵人:當最后一個敵人被擊殺后這波戰斗宣告結束
*敵人可能一次出現很多波,所以把最后一個敵人擊殺不一定確保能立刻結束戰斗
逃生
*讓自己(希望還有你的隊友)抵達逃生點
*一旦有一名隊友抵達逃生點,你的隊伍立刻就會取勝。
*離開魔法少女護盾區會導致你開始受到傷害。你離開的越遠,傷害就會逐漸提升,所以要小心!
防御:
*你和你的隊友陷入魔法少女保護盾區域中。你們要抵抗攻擊者同時不離開這個范圍。
*擊敗所有的敵人以繼續,同時不要離開這個范圍。
Boss戰:
*擊敗boss回復瓦羅蘭城市的和平。
這次的新游戲模式將分為兩種隊列:入侵(基礎體驗),以及突襲模式。
突襲模式:
*突襲模式是更為緊張刺激的版本,玩過一次入侵模式或者和已經玩過入侵模式的隊友組隊就可以進入這個模式。
*和入侵模式中的兩個空間不同的是,突襲模式會有一系列的全隨機空間出現
積分系統
*突襲模式中每完成一個空間,你會得到一個分數,最高是S+
*你的分數取決于完成空間所需的時間
*之后,如果死亡次數很低你將獲得額外的分數
*在完成整個模式后,你會根據整個過程中的平均表現獲得另一個分數(boss空間計算兩次)。
一些雜項
*如果你在一次戰斗中獲得了額外的金錢(無論是通過天賦、符文還是裝備),那么一下輪會扣除你這次額外獲得的裝備。
*生命偷取在整個模式中會越來越弱,最終boss戰的時候只有60%的效果。
同時L4T3NCY確認這個模式不會提供英雄成就點數:
不,類似于合作人機對戰。我們覺得這種PvE模式提供成就點數沒有什么意義。


