動(dòng)作游戲?qū)ρ劬τ形:?/h1>
提問者:喵嗚
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手游
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恍若隔世2025-10-28
一、長(zhǎng)時(shí)間玩游戲?qū)ρ劬τ惺裁次:η蟠笊駧椭?/h2>
別讓電腦害了你電腦對(duì)眼睛的損害所導(dǎo)致的有關(guān)視力疾病主要包括眼疲勞、頭痛、視線模糊、眼干燥或發(fā)紅、畏光、復(fù)視和后像。造成視力損害的主要因素是屏幕反光、光線不適和清晰度差等。預(yù)防電腦對(duì)眼睛的傷害,主要有以下幾點(diǎn)。一是要使電腦操作室內(nèi)有適宜的光線照度,要避免燈光從頭頂上方照射下來,如果操作室內(nèi)光源比較多,應(yīng)熄掉一些燈,最好放下窗簾,使房間變暗一些;工作臺(tái)不要直接面對(duì)窗口,也不要背對(duì)窗口,室內(nèi)光線和屏幕的亮度盡量一致。二是應(yīng)使用濾色鏡。亮光照射到屏幕上產(chǎn)生的反光會(huì)降低字幕的清晰度,迫使眼睛用力才能看得清。而使用濾色鏡則能遮住反光的照射,大大減輕眼睛的疲勞,也可利用玻璃或質(zhì)量好的塑料濾光器,以避免屏幕反光對(duì)眼睛的刺激。三是戴眼鏡者應(yīng)準(zhǔn)備一副操作電腦時(shí)的專用眼鏡。電腦導(dǎo)致的重復(fù)性勞累損傷,主要是指以操作電腦為職業(yè)的人,每天至少在鍵盤上敲打6-8小時(shí),長(zhǎng)期缺乏保健所造成的嚴(yán)重的手指、手臂和肩部的肌腱勞損綜合癥。這種綜合癥主要表現(xiàn)為手指及手臂等處的疼痛、硬板無力,而且隨著長(zhǎng)年累月地持續(xù)操作電腦,癥狀會(huì)逐漸加重。最新研究成果表明,每天使用電腦打字超過5小時(shí)者,患此類病癥的危險(xiǎn)性比使用電腦每天1-2小時(shí)者高十?dāng)?shù)倍。預(yù)防這種新型的職業(yè)病,首先要合理地安排間隔性休息,尤其長(zhǎng)期操作電腦者,工作時(shí)間不要持續(xù)太長(zhǎng),身體稍有不適就應(yīng)停下來活動(dòng)活動(dòng),休息片刻,做到張弛有度;其次要注意電腦與座椅坐姿的高低配合,最好是配備專用的電腦操作臺(tái)及座椅。
二、玩射擊游戲?qū)ρ劬τ惺裁磶椭嬗螒驅(qū)τ谘劬Φ睦c弊
1,玩游戲?qū)τ谘劬Φ睦c弊玩游戲?qū)ρ劬]有利,只有弊
2,玩射擊游戲?qū)ρ劬脝?d射擊的看多了很晃...眼睛跟不上畫面了....會(huì)頭暈想吐......看多了肯定會(huì)近視...但我兩年了也沒高起來,大概歲數(shù)大了就穩(wěn)定了
3,如果刺激現(xiàn)場(chǎng)這類射擊游戲可以用3d眼鏡觀看射擊將會(huì)是什么樣這次跟大家分享下也是很多小伙伴的一個(gè)疑慮,就是怎么用手柄玩射擊游戲!其實(shí)用手柄和鍵鼠游玩射擊游戲的玩家都不在少數(shù),這里我們就以PS的dualshock手柄為例講一下用手柄玩好射擊游戲大概有哪些方法或者操作。·基本按鍵:跑步L3,按下之后操作搖桿控制行進(jìn)方向,右邊R3可控制視角,如果是按下也可能是近戰(zhàn);接著L2R2就在手前面,L2瞄準(zhǔn)R2射擊,Δ基本是換槍、O蹲下,當(dāng)然有些系列大作可能有出入,這個(gè)可以參看控制表。·手指分配:基本用到除了小指之外的大拇指、食指、中指、無名指(不常用),剩下三根就需要熟練運(yùn)用。左邊大拇指基本就是L3,而右邊大拇指就很忙了,會(huì)用R3調(diào)整視角、Δ?×和方框;然后左邊食指可能是L2瞄準(zhǔn)或者L1,右手食指R2射擊,然后可能是進(jìn)階一點(diǎn)的操作也就是按R3進(jìn)行視角調(diào)整。·就是練習(xí),這主要分為兩塊:瞄準(zhǔn)和壓槍練習(xí)。而這個(gè)其實(shí)不光與你的練習(xí)水平有關(guān),也與硬件息息相關(guān),例如微軟的Xbox精英手柄就可以實(shí)現(xiàn)視角調(diào)整和按壓力度調(diào)整的多檔劃分,這就使得你的瞄準(zhǔn)、壓槍的精細(xì)度提高了許多。這一塊還真的跟個(gè)人的天賦和感覺有關(guān)。其實(shí)不論是手柄亦或鍵鼠玩射擊游戲,終極目標(biāo)都是擊殺敵人贏得對(duì)方,只要能做到高效擊殺那么適合自己的手法就是最好的,不必拘泥老規(guī)則。Hello,這里是碎碎念君。這就是VR射擊游戲,其實(shí)就我個(gè)人體驗(yàn)來說……并沒有大家想的那么美好。VR射擊游戲盡管如今FPS游戲中,VR并不是非常出名,然而還是有著一些游戲選擇支持VR模式來另辟蹊徑的。除了《亞利桑那陽光》之外,連B社都做VR版《輻射4》湊熱鬧了。毫無疑問,在兩三年前,VR眼鏡可謂是一個(gè)游戲界的新概念,而在一陣大吹特吹以后,這個(gè)概念卻逐漸淡出了玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。這又是為什么呢?VR體驗(yàn)并非真的如此美好僅僅是聽到VR射擊游戲的話,恐怕玩家的第一感是可以直接在游戲中身臨其境的行走,與敵人展開各種擬真度十足的巷戰(zhàn),拉鋸戰(zhàn),灑水戰(zhàn),乃至體驗(yàn)一把真實(shí)世界狙擊手的感覺。就如今的VR眼鏡來說,這些恐怕并不那么美好。如今的VR硬件是有著感應(yīng)范圍之說的,你只能站在或者坐在一個(gè)范圍內(nèi),用眼睛的視線和兩手的VR裝置進(jìn)行有限的互動(dòng)。這些玩玩VRTalk和VR女友或許還湊合,而如果游戲復(fù)雜起來,需要頻繁的轉(zhuǎn)角度,移動(dòng)位置,VR框架的操作簡(jiǎn)直是爛透了。尤其是FPS游戲,VR游戲到現(xiàn)在都不能非常流暢的把敵人準(zhǔn)星射擊這三要素輪流的貫穿起來,不是你腦袋稍微不穩(wěn)就MISS玩的很累,就是手指操作的VR裝置總是在關(guān)鍵時(shí)刻偏離,而且這套VR系統(tǒng)最大的缺陷就是稀爛的移動(dòng)系統(tǒng),要你主動(dòng)轉(zhuǎn)頭調(diào)整位置不說,再轉(zhuǎn)回來也得麻煩要死,而不小心又感應(yīng)失靈了。這就是為啥Beat Saber這個(gè)簡(jiǎn)單的音樂游戲在VR上賣的這么火,大家寧愿VRTalk里扮演虛擬偶像過家家,也不想玩大牌VR射擊游戲的原因。如果您覺得哪些觀點(diǎn)或者意見同樣值得分享的話,歡迎在評(píng)論區(qū)留言。關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。你好!我是小新游戲日記,很高興回答你的問題。我個(gè)人認(rèn)為,玩游戲?qū)ι罨驅(qū)W習(xí)是有利益或者是有好處的。下面我說說為什么。首先第一:游戲可以鍛煉人的反應(yīng)能力,比如一些競(jìng)技類游戲,射擊類游戲,在游戲的時(shí)候,常常需要發(fā)現(xiàn)對(duì)手位置作出判斷,然后射擊,出手慢了可能游戲就會(huì)失敗。第二:游戲可以結(jié)交朋友,我不單單是指電子游戲,我們生活中還有許多游戲,比如運(yùn)動(dòng)也是一種游戲,打籃球,踢足球,都是游戲,我們可以從中認(rèn)識(shí)許多好朋友,開拓視野。第三:游戲鍛煉我們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,許多游戲都是需要和多人組隊(duì)才能玩的,這個(gè)時(shí)候就要考驗(yàn)我們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力了,懂得取舍,懂得犧牲,才能獲得游戲的勝利。第四:在閑暇之余給我們打發(fā)時(shí)間,也能夠從中獲得快樂。如果一個(gè)游戲不能給你帶來快樂,我想就沒有它的價(jià)值了。當(dāng)然說了這么多好處,玩游戲也要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候玩,不能耽誤工作和學(xué)習(xí)。謝謝,我的回答完畢,我是小新游戲日記這次跟大家分享下也是很多小伙伴的一個(gè)疑慮,就是怎么用手柄玩射擊游戲!其實(shí)用手柄和鍵鼠游玩射擊游戲的玩家都不在少數(shù),這里我們就以PS的dualshock手柄為例講一下用手柄玩好射擊游戲大概有哪些方法或者操作。·基本按鍵:跑步L3,按下之后操作搖桿控制行進(jìn)方向,右邊R3可控制視角,如果是按下也可能是近戰(zhàn);接著L2R2就在手前面,L2瞄準(zhǔn)R2射擊,Δ基本是換槍、O蹲下,當(dāng)然有些系列大作可能有出入,這個(gè)可以參看控制表。·手指分配:基本用到除了小指之外的大拇指、食指、中指、無名指(不常用),剩下三根就需要熟練運(yùn)用。左邊大拇指基本就是L3,而右邊大拇指就很忙了,會(huì)用R3調(diào)整視角、Δ?×和方框;然后左邊食指可能是L2瞄準(zhǔn)或者L1,右手食指R2射擊,然后可能是進(jìn)階一點(diǎn)的操作也就是按R3進(jìn)行視角調(diào)整。·就是練習(xí),這主要分為兩塊:瞄準(zhǔn)和壓槍練習(xí)。而這個(gè)其實(shí)不光與你的練習(xí)水平有關(guān),也與硬件息息相關(guān),例如微軟的Xbox精英手柄就可以實(shí)現(xiàn)視角調(diào)整和按壓力度調(diào)整的多檔劃分,這就使得你的瞄準(zhǔn)、壓槍的精細(xì)度提高了許多。這一塊還真的跟個(gè)人的天賦和感覺有關(guān)。其實(shí)不論是手柄亦或鍵鼠玩射擊游戲,終極目標(biāo)都是擊殺敵人贏得對(duì)方,只要能做到高效擊殺那么適合自己的手法就是最好的,不必拘泥老規(guī)則。Hello,這里是碎碎念君。這就是VR射擊游戲,其實(shí)就我個(gè)人體驗(yàn)來說……并沒有大家想的那么美好。VR射擊游戲盡管如今FPS游戲中,VR并不是非常出名,然而還是有著一些游戲選擇支持VR模式來另辟蹊徑的。除了《亞利桑那陽光》之外,連B社都做VR版《輻射4》湊熱鬧了。毫無疑問,在兩三年前,VR眼鏡可謂是一個(gè)游戲界的新概念,而在一陣大吹特吹以后,這個(gè)概念卻逐漸淡出了玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。這又是為什么呢?VR體驗(yàn)并非真的如此美好僅僅是聽到VR射擊游戲的話,恐怕玩家的第一感是可以直接在游戲中身臨其境的行走,與敵人展開各種擬真度十足的巷戰(zhàn),拉鋸戰(zhàn),灑水戰(zhàn),乃至體驗(yàn)一把真實(shí)世界狙擊手的感覺。就如今的VR眼鏡來說,這些恐怕并不那么美好。如今的VR硬件是有著感應(yīng)范圍之說的,你只能站在或者坐在一個(gè)范圍內(nèi),用眼睛的視線和兩手的VR裝置進(jìn)行有限的互動(dòng)。這些玩玩VRTalk和VR女友或許還湊合,而如果游戲復(fù)雜起來,需要頻繁的轉(zhuǎn)角度,移動(dòng)位置,VR框架的操作簡(jiǎn)直是爛透了。尤其是FPS游戲,VR游戲到現(xiàn)在都不能非常流暢的把敵人準(zhǔn)星射擊這三要素輪流的貫穿起來,不是你腦袋稍微不穩(wěn)就MISS玩的很累,就是手指操作的VR裝置總是在關(guān)鍵時(shí)刻偏離,而且這套VR系統(tǒng)最大的缺陷就是稀爛的移動(dòng)系統(tǒng),要你主動(dòng)轉(zhuǎn)頭調(diào)整位置不說,再轉(zhuǎn)回來也得麻煩要死,而不小心又感應(yīng)失靈了。這就是為啥Beat Saber這個(gè)簡(jiǎn)單的音樂游戲在VR上賣的這么火,大家寧愿VRTalk里扮演虛擬偶像過家家,也不想玩大牌VR射擊游戲的原因。如果您覺得哪些觀點(diǎn)或者意見同樣值得分享的話,歡迎在評(píng)論區(qū)留言。關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。你好!我是小新游戲日記,很高興回答你的問題。我個(gè)人認(rèn)為,玩游戲?qū)ι罨驅(qū)W習(xí)是有利益或者是有好處的。下面我說說為什么。首先第一:游戲可以鍛煉人的反應(yīng)能力,比如一些競(jìng)技類游戲,射擊類游戲,在游戲的時(shí)候,常常需要發(fā)現(xiàn)對(duì)手位置作出判斷,然后射擊,出手慢了可能游戲就會(huì)失敗。第二:游戲可以結(jié)交朋友,我不單單是指電子游戲,我們生活中還有許多游戲,比如運(yùn)動(dòng)也是一種游戲,打籃球,踢足球,都是游戲,我們可以從中認(rèn)識(shí)許多好朋友,開拓視野。第三:游戲鍛煉我們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,許多游戲都是需要和多人組隊(duì)才能玩的,這個(gè)時(shí)候就要考驗(yàn)我們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力了,懂得取舍,懂得犧牲,才能獲得游戲的勝利。第四:在閑暇之余給我們打發(fā)時(shí)間,也能夠從中獲得快樂。如果一個(gè)游戲不能給你帶來快樂,我想就沒有它的價(jià)值了。當(dāng)然說了這么多好處,玩游戲也要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候玩,不能耽誤工作和學(xué)習(xí)。謝謝,我的回答完畢,我是小新游戲日記問:和平精英和王者榮耀,你覺得玩哪個(gè)眼睛更累?答:玩和平精英對(duì)眼睛更累,觀點(diǎn)如下:賽制不一樣:先看和平精英游戲,在游戲中玩家要不停的找目標(biāo),同時(shí)也要觀察你周圍防止敵人偷襲您,這樣一來對(duì)于我們的眼睛處于高度負(fù)載狀態(tài),這還不算什么,如果您用手機(jī)玩的話對(duì)于眼睛傷害更大,在那么小的屏幕下去找人……。王者榮耀游戲,在游戲中玩家只需要負(fù)責(zé)把路上或草叢里的玩家清理掉就好,不需要去四周找人,同樣無論你是用電腦還是用手機(jī)玩對(duì)于眼睛來說相對(duì)要小。地圖尺寸不一樣:和平精英游戲中地圖是模擬實(shí)際尺寸而來,以最小的尺寸地圖來說也是有幾千米,所以地圖越大,對(duì)眼睛傷害就越大,(因?yàn)橥嬉グl(fā)現(xiàn)敵人并找出敵人這機(jī)制的原因)。王者榮耀游戲中地圖相對(duì)于和平精英來說要小的太多,地圖也就那幾張,所以相對(duì)來對(duì)于眼睛傷害要小的很多。地圖地形不一樣:和平精英中無論哪個(gè)地圖都有房屋、樹木、山坡、山凹等地形,玩家要想在地圖上發(fā)現(xiàn)并找到敵人真的還是需要一點(diǎn)眼力的,一目十行可能有點(diǎn)夸張,但是確實(shí)對(duì)于眼睛來說是嚴(yán)重考驗(yàn),所以對(duì)于眼睛來說更累。王者榮耀中地形就比較單一了,沒有和平精英中所謂的山坡、房屋等地形,所以對(duì)于眼睛來說要比和平精英要小的多。總結(jié):以上三點(diǎn)可以得出和平精英游戲?qū)τ谘劬碚f傷害更大,更累,而王者榮耀游戲?qū)τ谘劬σ玫枚啵瑳]有和平精英傷害大和累。如果您覺得寫的不錯(cuò)的話,幫忙給個(gè)關(guān)注和贊吧,謝謝!這次跟大家分享下也是很多小伙伴的一個(gè)疑慮,就是怎么用手柄玩射擊游戲!其實(shí)用手柄和鍵鼠游玩射擊游戲的玩家都不在少數(shù),這里我們就以PS的dualshock手柄為例講一下用手柄玩好射擊游戲大概有哪些方法或者操作。·基本按鍵:跑步L3,按下之后操作搖桿控制行進(jìn)方向,右邊R3可控制視角,如果是按下也可能是近戰(zhàn);接著L2R2就在手前面,L2瞄準(zhǔn)R2射擊,Δ基本是換槍、O蹲下,當(dāng)然有些系列大作可能有出入,這個(gè)可以參看控制表。·手指分配:基本用到除了小指之外的大拇指、食指、中指、無名指(不常用),剩下三根就需要熟練運(yùn)用。左邊大拇指基本就是L3,而右邊大拇指就很忙了,會(huì)用R3調(diào)整視角、Δ?×和方框;然后左邊食指可能是L2瞄準(zhǔn)或者L1,右手食指R2射擊,然后可能是進(jìn)階一點(diǎn)的操作也就是按R3進(jìn)行視角調(diào)整。·就是練習(xí),這主要分為兩塊:瞄準(zhǔn)和壓槍練習(xí)。而這個(gè)其實(shí)不光與你的練習(xí)水平有關(guān),也與硬件息息相關(guān),例如微軟的Xbox精英手柄就可以實(shí)現(xiàn)視角調(diào)整和按壓力度調(diào)整的多檔劃分,這就使得你的瞄準(zhǔn)、壓槍的精細(xì)度提高了許多。這一塊還真的跟個(gè)人的天賦和感覺有關(guān)。其實(shí)不論是手柄亦或鍵鼠玩射擊游戲,終極目標(biāo)都是擊殺敵人贏得對(duì)方,只要能做到高效擊殺那么適合自己的手法就是最好的,不必拘泥老規(guī)則。這次跟大家分享下也是很多小伙伴的一個(gè)疑慮,就是怎么用手柄玩射擊游戲!其實(shí)用手柄和鍵鼠游玩射擊游戲的玩家都不在少數(shù),這里我們就以PS的dualshock手柄為例講一下用手柄玩好射擊游戲大概有哪些方法或者操作。·基本按鍵:跑步L3,按下之后操作搖桿控制行進(jìn)方向,右邊R3可控制視角,如果是按下也可能是近戰(zhàn);接著L2R2就在手前面,L2瞄準(zhǔn)R2射擊,Δ基本是換槍、O蹲下,當(dāng)然有些系列大作可能有出入,這個(gè)可以參看控制表。·手指分配:基本用到除了小指之外的大拇指、食指、中指、無名指(不常用),剩下三根就需要熟練運(yùn)用。左邊大拇指基本就是L3,而右邊大拇指就很忙了,會(huì)用R3調(diào)整視角、Δ?×和方框;然后左邊食指可能是L2瞄準(zhǔn)或者L1,右手食指R2射擊,然后可能是進(jìn)階一點(diǎn)的操作也就是按R3進(jìn)行視角調(diào)整。·就是練習(xí),這主要分為兩塊:瞄準(zhǔn)和壓槍練習(xí)。而這個(gè)其實(shí)不光與你的練習(xí)水平有關(guān),也與硬件息息相關(guān),例如微軟的Xbox精英手柄就可以實(shí)現(xiàn)視角調(diào)整和按壓力度調(diào)整的多檔劃分,這就使得你的瞄準(zhǔn)、壓槍的精細(xì)度提高了許多。這一塊還真的跟個(gè)人的天賦和感覺有關(guān)。其實(shí)不論是手柄亦或鍵鼠玩射擊游戲,終極目標(biāo)都是擊殺敵人贏得對(duì)方,只要能做到高效擊殺那么適合自己的手法就是最好的,不必拘泥老規(guī)則。Hello,這里是碎碎念君。這就是VR射擊游戲,其實(shí)就我個(gè)人體驗(yàn)來說……并沒有大家想的那么美好。VR射擊游戲盡管如今FPS游戲中,VR并不是非常出名,然而還是有著一些游戲選擇支持VR模式來另辟蹊徑的。除了《亞利桑那陽光》之外,連B社都做VR版《輻射4》湊熱鬧了。毫無疑問,在兩三年前,VR眼鏡可謂是一個(gè)游戲界的新概念,而在一陣大吹特吹以后,這個(gè)概念卻逐漸淡出了玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。這又是為什么呢?VR體驗(yàn)并非真的如此美好僅僅是聽到VR射擊游戲的話,恐怕玩家的第一感是可以直接在游戲中身臨其境的行走,與敵人展開各種擬真度十足的巷戰(zhàn),拉鋸戰(zhàn),灑水戰(zhàn),乃至體驗(yàn)一把真實(shí)世界狙擊手的感覺。就如今的VR眼鏡來說,這些恐怕并不那么美好。如今的VR硬件是有著感應(yīng)范圍之說的,你只能站在或者坐在一個(gè)范圍內(nèi),用眼睛的視線和兩手的VR裝置進(jìn)行有限的互動(dòng)。這些玩玩VRTalk和VR女友或許還湊合,而如果游戲復(fù)雜起來,需要頻繁的轉(zhuǎn)角度,移動(dòng)位置,VR框架的操作簡(jiǎn)直是爛透了。尤其是FPS游戲,VR游戲到現(xiàn)在都不能非常流暢的把敵人準(zhǔn)星射擊這三要素輪流的貫穿起來,不是你腦袋稍微不穩(wěn)就MISS玩的很累,就是手指操作的VR裝置總是在關(guān)鍵時(shí)刻偏離,而且這套VR系統(tǒng)最大的缺陷就是稀爛的移動(dòng)系統(tǒng),要你主動(dòng)轉(zhuǎn)頭調(diào)整位置不說,再轉(zhuǎn)回來也得麻煩要死,而不小心又感應(yīng)失靈了。這就是為啥Beat Saber這個(gè)簡(jiǎn)單的音樂游戲在VR上賣的這么火,大家寧愿VRTalk里扮演虛擬偶像過家家,也不想玩大牌VR射擊游戲的原因。如果您覺得哪些觀點(diǎn)或者意見同樣值得分享的話,歡迎在評(píng)論區(qū)留言。關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。
4,射擊鍛煉眼睛嗎傷眼睛,天天高強(qiáng)度使用,要注意休息的不會(huì)5,射擊類游戲有助于提升視力是真的嗎我只知道長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)手機(jī)電腦,對(duì)眼睛就是不好的。。。沒好處~但壞處也不太大~要離得遠(yuǎn)一些~6,射擊會(huì)讓眼睛近視嗎因?yàn)樯鋼羰情L(zhǎng)時(shí)間注視一個(gè)物體,所以可能會(huì)引起近視的,平時(shí)只要注意好就可以了練射擊時(shí)保持好就不會(huì)不會(huì)7,玩游戲?qū)ρ劬τ泻锰巻犭娔X或電視機(jī)熒光屏本身并不會(huì)傷害眼睛。但玩游戲往往需要長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)顯示器或熒光屏,過度用眼,造成眼睛酸澀、疲勞,并引發(fā)肩酸背痛。所以每隔四五十分鐘要休息一下,讓眼睛得到適當(dāng)?shù)男菹ⅲ憧梢蕴魍幌逻h(yuǎn)處或者眨一眨眼睛,這樣可以讓眼睛中具有潤(rùn)滑作用的淚液滋潤(rùn)眼球表面,既簡(jiǎn)單又起到了護(hù)眼的作用。盡量保持充足的睡眠。hao ahao8,經(jīng)常玩第一人稱射擊游戲可以提高視覺搜索能力嗎還可以提高其他最多練習(xí)反應(yīng)能力。跟視覺不搭邊反應(yīng)力觀察力判斷能力視覺搜索能力。。。這個(gè)沒感覺,但是我感覺可以提高反應(yīng)能力和手腦的協(xié)調(diào)能力研究發(fā)現(xiàn),第一人稱射擊游戲中,比起殺死敵人,玩家更喜歡自己所扮演的角色死亡帶來的解脫感,從而引發(fā)正面的情緒反應(yīng)。而玩家所扮演角色在第一人稱射擊游戲中死亡,常常會(huì)從第一視角轉(zhuǎn)變到第三視角,這種視角上的轉(zhuǎn)變,對(duì)于玩家的體驗(yàn)類似于瀕死體驗(yàn)。玩第一人稱射擊游戲可以提高什么? 1、第一人稱射擊游戲能夠提高眼手協(xié)調(diào)性。眼手協(xié)調(diào)的一個(gè)重要元素就是視覺空間注意力。Green所進(jìn)行的研究表明,電子游戲能夠提高視覺空間注意力,深入來說,第一人稱射擊游戲在此所起到的作用比《俄羅斯方塊》之類的游戲更顯著。在多數(shù)人看來,眼手協(xié)調(diào)都是非常重要的技能。它能夠提高你的學(xué)習(xí)狀態(tài)和運(yùn)動(dòng)技能,提高你的自信心,讓你更輕松地駕馭休閑活動(dòng)。2、.第一人稱射擊游戲還能夠提高玩家的控制能力和警惕性。許多父母和老師都會(huì)抱怨稱,孩子無法集中注意力。而FPS游戲之所以如此富有吸引力的原因在于游戲具有沉浸特性。就如Grimshaw等人所說的,文學(xué)以各式各樣的方式描述沉浸性,例如“是指沉浸者的生理自我逐步消失,完全沉浸在引人入勝的虛擬空間中的一種意識(shí)狀態(tài)。”想要完全沉浸于空間中,“玩家”要能夠在其中施加重要影響。在游戲世界中閑逛不足以令玩家進(jìn)入飄飄然的狀態(tài),而射擊某人卻不會(huì)讓玩家感到自己在游戲世界中無足輕重。想象下若是教室能夠創(chuàng)造如此的沉浸性氛圍,情況會(huì)是怎樣。這要比大聲說出“請(qǐng)注意”(游戲邦注:這通常帶來相反結(jié)果)有效得多。望采納,請(qǐng)給滿意答案,謝謝!!!可以沒有問題,但是游戲的分辨率和畫面效果設(shè)置要比 cod4低一些。流暢度相對(duì)cod4會(huì)有一些下降。 9,玩cs對(duì)眼睛有什么害處電腦的低能量X射線和低頻電磁輻射,可引起人的中樞神經(jīng)失調(diào)。英國(guó)一項(xiàng)研究證實(shí),電腦屏幕發(fā)出的低頻輻射與磁場(chǎng),會(huì)導(dǎo)致7~19種病癥,包括流鼻涕、眼睛癢、頸背痛、短暫失憶、暴躁及抑郁等。對(duì)女性來說,還會(huì)出現(xiàn)痛經(jīng)、經(jīng)期延長(zhǎng)等癥狀,少數(shù)準(zhǔn)媽媽還可能發(fā)生早產(chǎn)或流產(chǎn)。長(zhǎng)期從事電腦作業(yè),精神緊張,心理壓力大,易全身疲勞,加上電磁輻射,女操作者乳腺癌的發(fā)病率比一般人要高出30%左右。有關(guān)研究還發(fā)現(xiàn),電腦的電磁輻射還會(huì)致癌;而隨著電腦及因特網(wǎng)的普及,一種被稱作“電腦綜合征”的現(xiàn)代新生病,會(huì)使那些長(zhǎng)期從事電腦操作、程序編制的人員因中樞神經(jīng)失調(diào)引起頭痛、失眠、心悸、厭食、惡心以及情緒低落、思維遲鈍、容易激怒、常感疲乏等。使用電腦,眼睛最容易受到侵害,尤易引起青少年近視和睫狀肌痙攣。這些被稱為“電腦視力綜合征”的病癥是一種壓力型疾病,原因是眼睛長(zhǎng)時(shí)間盯著一個(gè)地方,眨眼次數(shù)僅及平時(shí)的1/3,從而減少了眼內(nèi)潤(rùn)滑劑的分泌。長(zhǎng)期如此,除了會(huì)引起眼睛疲勞、重影、視力模糊,還會(huì)引發(fā)其他不適反應(yīng)。在熒屏前應(yīng)多眨眼,以增加淚腺分泌,滋潤(rùn)眼睛。操作電腦時(shí)重復(fù)、緊張的動(dòng)作,會(huì)損傷某些部位的肌肉、神經(jīng)、關(guān)節(jié)、肌腱等組織。除了腰背酸痛外,患上腕管綜合征者,除了手腕疼痛甚至麻痹外,這些癥狀會(huì)延伸至手掌和手指。電腦散發(fā)的氣體會(huì)危害呼吸系統(tǒng)。英國(guó)過敏癥基金會(huì)的研究人員最近發(fā)表的一份研究報(bào)告指出,辦公設(shè)備會(huì)釋放有害人體健康的臭氧氣體,其主要元兇是電腦、激光打印機(jī)等。這些臭氧氣體不僅有毒,而且可能造成某些人呼吸困難。對(duì)于那些哮喘病和過敏癥患者來說,情況就更為嚴(yán)重了。較長(zhǎng)時(shí)間待在臭氧氣體濃度較高的地方,還會(huì)導(dǎo)致肺部發(fā)生病變。沒有害處電腦本身的輻射只有一個(gè)害處,其他沒有近視!不管什么游戲都有一個(gè)共同點(diǎn)就是近視!電腦本身的輻射。。。其次就是眼睛會(huì)疲勞
三、經(jīng)常玩游戲?qū)ι眢w有什么傷害
1、久坐:游戲玩的興頭,或已入病態(tài)(沒得玩了還要坐在電腦游戲前、或轉(zhuǎn)而觀看游戲直播,此時(shí)你還敢說你沒上癮嗎)必不得脫身,就像是屁股上生根了,長(zhǎng)時(shí)間的久坐身體得不到運(yùn)動(dòng),氣血運(yùn)行不暢,還壓迫前列腺,前列腺炎遲早來敲門。
2、作息不規(guī)律:沉迷游戲,“朝起早夜眠遲”,做正事要有這個(gè)勁就何事不成?咳咳、時(shí)常通宵達(dá)旦的玩,白天呢拖著疲憊的身子還要強(qiáng)行工作或?qū)W習(xí),這樣的精神狀態(tài)工作學(xué)習(xí)必然也搞不好,身體發(fā)膚受之父母,不敢毀傷,你就是這么糟踐你的身體,這是大不孝。
3、飲食不節(jié):沉迷游戲當(dāng)中不會(huì)按時(shí)吃飯飲水,肚子餓了隨便買點(diǎn)零食或叫外賣墊吧墊吧,或又吃了上頓沒下頓,忽一頓暴飲暴食,小心胃病來敲門。你的腸胃不是鐵打的,請(qǐng)愛惜好它,糟踐自己的腸胃不愛己身、讓父母心憂,也是不孝。
5、久視:長(zhǎng)時(shí)間眼睛對(duì)著電腦屏幕,眼睛得不到充電,熬夜玩?zhèn)Ω螅L(zhǎng)久以往會(huì)出現(xiàn)眼袋臃腫或眼紅布滿血絲,漸漸地視力會(huì)模糊,玩游戲?qū)ρ劬Φ膫κ蔷薮蟮摹H绻悴幌氪餮坨R那就要規(guī)范自己的行為了。
6、害錢:玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人都知道,要想玩的好那就得砸錢,什么節(jié)日各式各樣的禮包買買買,辛勤工作一個(gè)月,早出晚歸把錢賺,不見吃來不見穿,只想游戲給它買,終究虛妄一場(chǎng)空。
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