
一、《英雄聯(lián)盟》你覺(jué)得哪些符文非常的雞肋
有人認(rèn)為是CD,我個(gè)自己認(rèn)為都挺厲害的,只要搭配對(duì)了。在符文基石上我選擇了奧舒彗星,主要是嚎叫深淵只有一個(gè)辦法除了擊打和浪費(fèi),奧舒的彗星可以被頻繁觸發(fā),利潤(rùn)是非常大的。當(dāng)然如果英雄是特殊的,他可以冷卻選擇或CD。教化符文的基石,偷竊預(yù)兆是最熱門(mén)的符文。雖然沒(méi)有直接增加戰(zhàn)斗效率,但它的效果是絕對(duì)可行的。
一、了解符合的作用額外的金幣和消耗品可以通過(guò)技能和升級(jí)從敵人那里偷來(lái)刪除的經(jīng)典物品也是消耗品的一部分。除了失去的眼睛藍(lán)色的藥和紅色的藥,還有一個(gè)“錢(qián)袋”,可以打開(kāi)20到100枚金幣。像Captain和EZ這樣的英雄,他們使用盜竊預(yù)兆,經(jīng)常行動(dòng)迅速而不殺人三分鐘的光和十分鐘的光一點(diǎn)也不夸張。依靠裝備的領(lǐng)先可以迅速結(jié)束戰(zhàn)斗。
二、正確的搭配符合跟裝備未來(lái)市場(chǎng)(買(mǎi)貨欠債出去扣50)當(dāng)?shù)降洚?dāng)裝備雞排骨餅干遞送(有回復(fù)在路上,不缺),海克斯的科技閃爍(太慢啟動(dòng)),然后秒表他離開(kāi)這所房子是有時(shí)間限制的。大約10分鐘說(shuō)到魔法鞋,也是10分鐘,但是每次殺戮都會(huì)增加30秒的前置時(shí)間,所以我選擇了魔法鞋。
三、學(xué)習(xí)符合搭配的攻略對(duì)刺客來(lái)說(shuō)電刑是必須的類(lèi)似之前的雷霆天賦還增強(qiáng)了哦。這個(gè)新的基石符文傷害高于雷電,可以是單一傷害,但與雷電不同的是,電擊需要3次單獨(dú)攻擊才能觸發(fā)。雖然冷卻時(shí)間增加了,但是對(duì)刺客的影響是正面的而不是負(fù)面的。試著在敵人舉起兵的那一刻使用此技能。
使用一般的攻擊和技能增強(qiáng)消耗,通過(guò)消耗的數(shù)量來(lái)穩(wěn)步增加傷害的數(shù)量,還可以保護(hù)友方,是一種比較平衡的符文。
二、LOL史上各個(gè)英雄都有哪些比較“雞肋”的控制技能
LOL原名叫英雄聯(lián)盟,是由美國(guó)的拳頭公司開(kāi)發(fā)的一款多人競(jìng)技類(lèi)游戲。在游戲中玩家通過(guò)選擇官方提供的英雄來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),游戲?qū)⑼婕曳殖闪藘蓚€(gè)陣營(yíng),最終目的是將敵對(duì)方的中路水晶摧毀。這個(gè)過(guò)程都是需要玩家控制自己選擇的英雄來(lái)實(shí)現(xiàn)的。玩家通過(guò)控制英雄在地圖上獲取資源,擊殺敵方英雄也可以獲得資源。利用獲得的資源可以在游戲中的商店里購(gòu)買(mǎi)適合自己英雄的裝備,從而讓英雄變得更強(qiáng)。
英雄聯(lián)盟官方為玩家提供了多達(dá)一百多位英雄,每個(gè)英雄都有官方設(shè)定好的五項(xiàng)技能,其中一項(xiàng)為被動(dòng)技能,另外四項(xiàng)為主動(dòng)技能,玩家還可以在游戲中選擇兩項(xiàng)召喚師技能,根據(jù)技能的分類(lèi),技能又可以分為位移技能、控制技能、進(jìn)攻技能、防守技能等。每個(gè)英雄的技能都不相同,玩家需要根據(jù)對(duì)英雄的理解合理的使用技能才能在游戲中取得優(yōu)勢(shì),有的人覺(jué)得英雄的技能比較“雞肋”,其實(shí)不存在雞肋的技能,只要在合適的時(shí)機(jī)使用,都能達(dá)到預(yù)想的效果,下面就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下各個(gè)英雄中被認(rèn)為比較“雞肋”的控制技能:
一、死亡歌唱者
死亡歌唱者玩家都簡(jiǎn)稱(chēng)死歌,他有一個(gè)控制技能就是釋放一面痛苦之墻,能減速敵人,凡是穿過(guò)這面墻的敵人就會(huì)被降低90%的速度,持續(xù)1秒時(shí)間,這個(gè)技能在死歌弱勢(shì)的情況下還能起到延緩敵人進(jìn)攻的作用。
二、機(jī)器人
機(jī)器人的Q也比較雞肋,Q會(huì)將敵人拉過(guò)來(lái),如果拉錯(cuò)了人,或者本身帶位移技能的英雄就基本沒(méi)用。
三、卡牌
卡牌的黃牌可以眩暈敵人,但是必須在選中的情況下,對(duì)于操作不好的玩家來(lái)說(shuō)也比較雞肋。
你還覺(jué)得有哪些比較“雞肋”的控制技能呢?歡迎留言。
三、英雄聯(lián)盟為何成了玩家又愛(ài)又恨的雞肋
英雄聯(lián)盟成為玩家又愛(ài)又恨的“雞肋”,主要源于設(shè)計(jì)師改動(dòng)、新手適應(yīng)策略失衡、國(guó)服運(yùn)營(yíng)問(wèn)題、玩家環(huán)境惡化及外部競(jìng)爭(zhēng)等多重矛盾。
設(shè)計(jì)師的“叛逆”改動(dòng)引發(fā)玩法混亂設(shè)計(jì)師對(duì)玩家反饋的忽視或反向調(diào)整,導(dǎo)致游戲規(guī)則頻繁變動(dòng)且缺乏連貫性。裝備和天賦系統(tǒng)被過(guò)度限制,上單必須出日炎、中單需優(yōu)先選擇神話裝,偏離“標(biāo)準(zhǔn)模板”的玩家常遭隊(duì)友指責(zé);換線策略等戰(zhàn)術(shù)規(guī)則的改動(dòng)反復(fù)橫跳,使玩家難以適應(yīng)穩(wěn)定的玩法框架。這種“為改而改”的邏輯,既削弱了策略深度,又加劇了玩家的挫敗感。
簡(jiǎn)化游戲與老玩家體驗(yàn)的矛盾設(shè)計(jì)師聲稱(chēng)降低新手門(mén)檻,但實(shí)際改動(dòng)導(dǎo)致策略性下降:補(bǔ)刀差距對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響被弱化,技能預(yù)判需求降低,使游戲趨于“簡(jiǎn)單化”。新手仍面臨“炸魚(yú)”玩家(低段位高操作)和代練車(chē)隊(duì)的碾壓,而老玩家?guī)聲r(shí)則被ELO機(jī)制分配到擺爛隊(duì)友,導(dǎo)致“贏一把極難”。這種“新手難融入、老玩家難留存”的困境,進(jìn)一步激化了玩家群體的不滿(mǎn)。
國(guó)服運(yùn)營(yíng)唯利是圖,用戶(hù)體驗(yàn)受損相較于外服,國(guó)服(馬服)的盈利導(dǎo)向明顯??蛻?hù)端長(zhǎng)期存在BUG(如進(jìn)不去游戲、商店加載失?。?,但皮膚推銷(xiāo)彈窗頻繁;皮膚質(zhì)量下降(AI原畫(huà)、流水線特效),圈錢(qián)行為引發(fā)玩家反感。外服可通過(guò)任務(wù)免費(fèi)獲取的皮膚,在國(guó)服需付費(fèi)購(gòu)買(mǎi),這種“重氪輕優(yōu)”的運(yùn)營(yíng)策略,直接損害了玩家對(duì)游戲的信任。
玩家素質(zhì)與環(huán)境惡化高分段玩家打小號(hào)“炸魚(yú)”現(xiàn)象普遍,新手被虐后不敢繼續(xù)游戲,導(dǎo)致新鮮血液注入困難;部分玩家態(tài)度惡劣,通過(guò)文字嘲諷破壞游戲氛圍。ELO機(jī)制分配擺爛隊(duì)友的問(wèn)題,進(jìn)一步加劇了玩家的負(fù)面情緒,形成“輸贏全看運(yùn)氣”的惡性循環(huán)。
外部競(jìng)爭(zhēng)與老玩家流失手機(jī)游戲的崛起占據(jù)了大量市場(chǎng)份額,部分老玩家因成家或生活壓力退游。盡管英雄聯(lián)盟用戶(hù)基數(shù)龐大,但長(zhǎng)期依賴(lài)?yán)贤婕抑危狈τ行У耐婕一亓鳈C(jī)制。這種“青黃不接”的狀態(tài),使游戲逐漸陷入“雞肋”境地——既難以吸引新玩家,又無(wú)法完全滿(mǎn)足老玩家的需求。


