
一、為什么感覺英雄聯(lián)盟越來越難打了
在英雄聯(lián)盟游戲中,人們常感游戲難度提升,原因何在?
1、游戲追求“爽”的心態(tài)
選擇英雄時(shí),許多人偏好那些操作流暢、爽快的英雄,如劍圣、豹女、男槍、亞索等,而非那些側(cè)重控制與保護(hù)的英雄,如冰女、露露、酒桶等。這些偏向控制與保護(hù)的英雄,操作過程往往較為單調(diào),很難滿足玩家追求“爽”的需求。在隊(duì)伍已顯劣勢(shì)的情況下,玩家愿意每場都選擇露露和酒桶嗎?面對(duì)功能性ADC,頻繁輪換輪子?jì)尯秃麄冊(cè)敢鈫幔恐挥需F分奴與唯勝利者才能做出這樣枯燥的選擇。爽與贏很難兼顧,勢(shì)均力敵的比賽往往充滿挑戰(zhàn),需要每個(gè)玩家為團(tuán)隊(duì)付出,許多人卻不愿付出,只追求個(gè)人的爽快體驗(yàn)。這樣的游戲態(tài)度往往無法獲得勝利,也體驗(yàn)不到游戲真正的樂趣。
2、打發(fā)時(shí)間的心態(tài)
一些玩家在游戲中的主要目標(biāo)是為了打發(fā)時(shí)間,他們選擇男槍這樣的英雄作為打野,對(duì)線過程較為艱難,但野區(qū)刷野卻輕松愉快,壓力較小。在刷野之余,偶爾上線吃兵,團(tuán)戰(zhàn)中僅需釋放技能、A兩下便能結(jié)束戰(zhàn)斗。周末的一個(gè)下午,通過進(jìn)行7、8場游戲,便能打發(fā)無聊的時(shí)間。是否想贏?他們只為了打發(fā)時(shí)間罷了。但如果真想贏,玩家可能會(huì)選擇自己擅長的英雄,如挖掘機(jī)、皇子、盲僧等,認(rèn)真分析線上的局勢(shì)、規(guī)劃打野的路線和眼位。這些選擇往往過于辛苦,一直反對(duì)游戲勞動(dòng)化的玩家,可能會(huì)傾向于選擇較為輕松的英雄。
二、英雄聯(lián)盟各位置難度排名,最難的是什么位置
1.毫無爭議,ADC(Attack Damage Carry)位置在《英雄聯(lián)盟》各位置中難度排名靠前。新英雄的加入往往帶來更強(qiáng)的控制能力和更高的傷害,這對(duì)于ADC來說是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。作為游戲中的“脆皮”角色,ADC在生存上面臨著極大的考驗(yàn)。
2.中路(Mid Lane)的位置也相對(duì)困難。雖然中路的兵線較短,不易被單殺,但法師英雄很容易受到來自敵方打野的gank(游走支援)。中單玩家不僅需要具備出色的意識(shí),還常常需要在中路和野區(qū)之間游走,帶動(dòng)游戲節(jié)奏,這增加了該位置的操作難度。
3.打野(Jungle)位置在ADC和中路之后,難度排名第三。雖然野區(qū)有一定的風(fēng)險(xiǎn),但選擇合適的打野路線通常可以避免被敵方反野。優(yōu)秀的打野玩家需要具備極強(qiáng)的游戲意識(shí),了解敵方動(dòng)向,控制游戲中的重要目標(biāo),如龍(Baron Nashor)等。
4.上路(Top Lane)和輔助(Support)位置的難度看法較為分歧。一些玩家認(rèn)為上路較為簡單,因?yàn)榧词共粎⑴c交戰(zhàn),通過補(bǔ)兵也可以保持經(jīng)濟(jì)差距。而上路玩家通常會(huì)攜帶傳送(Teleport),這使得他們?cè)诒€上的劣勢(shì)不會(huì)過大。另一方面,輔助位置主要承擔(dān)開團(tuán)或保護(hù)的職責(zé),雖然也需要良好的意識(shí),但在操作難度上普遍認(rèn)為相對(duì)較低。
各位置的難度并非絕對(duì),而是與玩家的技術(shù)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作以及游戲中的具體情況緊密相關(guān)。
三、英雄聯(lián)盟:9個(gè)段位最難打的是哪個(gè)
英雄聯(lián)盟現(xiàn)在有9個(gè)段位,下到黑鐵上到王者,這么多的段位到底哪個(gè)最難打呢?這個(gè)問題在我心中已經(jīng)很久了,我最近也是在網(wǎng)上找大家的排位心得,發(fā)現(xiàn)各位玩家統(tǒng)一回復(fù):不是黑鐵也不是王者!這讓我就很納悶了,到底是為什么呢?大家一起來看看吧!
很多人都說黑鐵最難打,但其實(shí)這個(gè)段位要么就是新手剛打排位,要么就是老玩家不想上分,亦或者是技術(shù)比上不足比下有余,經(jīng)常遇到坑隊(duì)友,導(dǎo)致段位忽高忽低。在大家技術(shù)都差不多的情況下,其實(shí)這個(gè)段位是最快樂的,因?yàn)榇蠹腋静辉诤跤袥]有視野,會(huì)不會(huì)有打野來抓,大家要做的就是剛,看到人直接上就可以了,其實(shí)這么想想也不是很難打。
青銅呢,技術(shù)其實(shí)和黑鐵差不多,其實(shí)就是在當(dāng)初的青銅玩家下面加了一個(gè)黑鐵而已,一些黑鐵玩家如果鐵了心想要上分,上個(gè)青銅是完全沒問題的。所以說這個(gè)段位和黑鐵一樣,都不是最難打的段位。不說別的,就說你是黃金玩家吧,比青銅只高了兩個(gè)段位,可是到這個(gè)局里完全就是“炸魚塘”,簡單的不能再簡單,但是高段位玩家來這個(gè)段位估計(jì)能氣死。
說玩青銅和黑鐵,我們直接說到王者段位吧:我最高的段位是在兩年前還上大學(xué)的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候有個(gè)室友是王者,經(jīng)常和我一起開黑,算是幫我打到了大師段位吧,可是我的技術(shù)也就在鉆2到鉆4之間,可是我的意識(shí)完全是鉑金的,開黑的時(shí)候都是聽我室友指揮。我也和他打了不少王者局,發(fā)現(xiàn)這個(gè)段位打起來很累,精神一直都處在緊張的狀態(tài),難倒是不難,就是太累了,也許是我的技術(shù)不到位的原因吧。
那么說了這么多,哪個(gè)段位才是最難打的呢?玩家統(tǒng)一回復(fù)的是白銀和黃金這兩個(gè)段位,如果非要選出唯一一個(gè)最難打的,那么就是白銀段位了:黃金段位難打是因?yàn)橛泻芏啻殻瑤缀跏钟?-4局是有代練的,或者是玩小號(hào)的,還有一些主播打低端局做解說和節(jié)目效果。而白銀段位就不一樣了,這個(gè)段位的玩家都認(rèn)為自己天下無敵,從來不聽指揮,一個(gè)ADC就喜歡單帶,你還不能說。因?yàn)槟阒灰_口說了他,那么就直接開噴了,游戲也不玩了,在泉水中就開始扣鍵盤,這誰扛得住啊?


