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英雄聯盟版本7.10

一、LOL英雄聯盟7.11版本有哪些改動

英雄平衡性改動虛空遁地獸雷克塞

基礎成長生命值從90降低到85

被動:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒氣增加到25;在地底回血的時間從5秒降低到3秒;回血量從25-450降低到20-185

Q:女王之怒(地表)基礎傷害從15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;額外AD加成從0.2增加到0.4

Q:獵物搜尋(地底)現在有0.4額外AD加成;傷害類型從魔法傷害調整到物理傷害

W:破土而出(地底)現在只能擊飛單個目標1秒,同時輕微擊退雷克塞250碼范圍的敵人;對同一目標擊飛的冷卻時間從10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等級10秒

E:狂野之噬(地表)現在只有怒氣最大值時會造成傷害提升;最低傷害從0.8/0.9/1/1.1/1.2總AD調整到50/60/70/80/90(+0.85額外AD)

E:挖掘隧道(地底)冷卻時間從26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷卻時間從10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒

R:虛空猛沖(重做)被動:雷克塞用任何方式對敵方英雄造成傷害時,會將目標標記為獵物,持續5秒;主動:1.1秒引導后,雷克塞沖向獵物(1500碼范圍),造成100/250/400(+1.4額外AD)+20/25/30%目標已損失生命值的傷害

解讀:

雷克塞改動之后最明顯的就是回復能力下降,輸出能力提高,當然這里指的是“雷克塞從物理輸出裝備中得到的助益會更大”。

玩法定位上的改變,此前雷克塞偏向于節奏型打野,主要是走坦克路線充當團隊的前排;現在的話雷克塞更偏向于一個戰士型打野,主要是走半肉半輸出流,在團隊中承擔開團、突進、切后排的任務。然后就是E技能隧道的增強讓雷克塞后期能夠更加靈活,在團戰中找到更多的切入機會。最后則是重做后的大招,讓雷克塞的切后排能力更進一步,其斬殺效果對于敵方殘血英雄來說更是如同噩夢!要注意的就是必須先造成傷害,這里可以考慮用地底Q。

永獵雙子千玨

被動:千玨之印現在普通攻擊不再額外造成百分比傷害;現在每4層印記提升普攻和QE技能施法范圍,前四層是75,之后每4層是25

Q:亂箭之舞基礎傷害不再隨印記層數提高;現在施放Q技能后提供10%攻速,持續4秒。每有一層印記,額外提供5%攻速;傷害加成從0.2總AD調整到0.65額外AD;跳躍速度從400增加到500

W:狼靈狂熱現在可以指定狼靈前往500碼范圍內的某處生成狩獵區域;造成的傷害從物理傷害調整到魔法傷害;現在狼靈的攻擊會造成1.5%(+0.5%x印記層數)目標當前生命值傷害

傷害加成從0.4總AD降低到0.2額外AD

E:橫生懼意(E)百分比生命值傷害從5%目標最大生命值調整為8%(+0.5%x印記層數)目標已損失生命值;基礎傷害從40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;彈道速度從1600增加到2000;傷害加成從0.2總AD調整到0.8額外AD;現在如果目標生命值低于15%(+0.5%/1%暴擊率),則E技能的傷害會暴擊造成50%額外傷害

解讀:

千玨是核心機制做了改動,對整個的游戲玩法會造成截然不同的結果。玩法機制依然是盡力疊加被動提升自己,但提升的方向從傷害變為施法距離。

傷害的話局限性較大,但幫助最明顯,千玨只要做攻速和破甲裝備就有極高的輸出;施法距離的提升則是功能性更加全面,讓千玨能化不可能為可能,擁有較為安全的輸出空間。

改動之后千玨的屬性選擇要求更偏向于攻擊力,W的當前生命值傷害和E技能的斬殺傷害相得益彰,讓千玨可以應對任何情況,且技能偏向于魔法傷害的改動也讓千玨的輸出模式多樣化,使得敵人難以針對。

虛空先知瑪爾扎哈

Q:虛空召喚施法時間從0.5秒降低到0.25秒;施法后搖從0秒增加到0.4秒;AP加成從0.7增加到0.8

W:虛空蟲群(重做)法力值消耗為40/45/50/55/60;冷卻時間為8秒;施法范圍為150碼;

被動:瑪爾扎哈施放其他技能會為他聚集蟲群,獲得1層虛空蟲群(最多2層)

主動:瑪爾扎哈召喚1只虛靈,每有1層虛空蟲群層數會額外召喚1只,虛靈持續8/8/9/9/10秒。虛靈每次攻擊造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4額外AD)額外魔法傷害(對小兵造成300%傷害,對史詩野怪造成50%傷害)

虛靈數值:生命值從3格調整到65+8x等級;攻擊力從30/35/40/45/50(+0.4額外AD)調整到5+3.5x等級;攻速從0.665增加到0.665+2%x等級(18級時為0.891);護甲從30調整到16+2x等級;魔抗從50降低到8+1x等級;擊殺金幣獎勵從5降低到2;移速從451降低到400;持續時間從全等級12秒降低到8/8/9/9/10秒;現在防御塔和英雄的攻擊會立即擊殺虛靈;移除虛靈向首要目標移動時獲得100%移速的效果;移除虛靈的移速受它與瑪爾扎哈距離影響的效果

E:煞星幻象AP加成從0.7增加到0.8

R:冥府之握

負能量地帶的傷害從25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目標最大生命值;現在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法傷害

解讀:

螞蚱改動最為明顯的就是W蟲群的召喚模式,需要靠螞蚱使用其他技能來疊加層數才能最多召喚出3只虛靈,且虛靈的能力是下降了的,最顯著的一點——英雄攻擊會秒殺虛靈。所以打輔助時,螞蚱再無法靠虛靈作威作福了。R技能的AOE技能下調,單體傷害提升;Q、E技能的法強系數提升。

這一切的改動都說明,輔助螞蚱的時代就要過去,中單螞蚱重新降臨。

九尾妖狐阿貍

W:妖狐異火AP加成從0.4降低到0.3

E:魅惑妖術AP加成從0.5增加到0.6

R:靈魄突襲AP加成由0.3降低到0.25

解讀:

W、R的法強系數加成降低、E的法強系數加成提高。W和R都是多段攻擊,E是單體攻擊,總體來說是削弱。

這次改動會讓狐貍的爆發能力稍微被抑制一些,但總體機制依然可以保證狐貍有很強的作戰能力。

皮城女警凱特琳

基礎基礎攻速從0.568降低到0.543;初始額外攻速從10%增加到15%

被動:爆頭現在不能通過盧安娜的颶風分裂箭疊加層數

解讀:

一次很明顯的削弱,被動爆頭現在無法通過盧安娜的颶風快速疊加,也就是說團戰女警很難持續打出高額傷害。分裂箭提供的額外目標傷害對于女警幫助有限,目前女警要好好考慮是否依然將颶風納入核心裝備了。

祖安狂人蒙多

基礎成長攻擊力從3增加到3.5

W:痛苦燃燒每半秒傷害從17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50

解讀:

強化了蒙多的成長攻擊力屬性以及W的持續傷害,W提供的AOE傷害效果讓蒙多在打野時的清野效率變得更高,且蒙多簡單易上手的操作和直接粗暴的傷害,下個版本不失為一個第二層級英雄選擇。

圣槍游俠盧錫安

Q:透體圣光法力值消耗從50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90

解讀:

提升了Q技能所需的藍耗,導致Q技能使用成本變高,從而影響到前期對線消耗、中期持續作戰的爆發等能力??梢酝ㄟ^做奪萃之鐮這件裝備改善藍耗問題,也能通過做三相之力緩解藍耗的處境。

熔巖巨獸墨菲特

E:大地震撼

護甲加成從0.3增加到0.4

解讀:

單純的提升了E技能從護甲中得到的傷害,轉化為具體數值的話,以石頭人50—300的護甲來計算,提升的傷害就是5—30。是一個并不起眼的增強。

扭曲樹精茂凱

被動:吸元秘術冷卻時間從30/25/20(1/9/15級時)調整到30/25/20(1/6/11級時);治療量從10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)調整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)

E:樹苗投擲AP加成從2%/100AP降低到1%/100AP;樹苗移動速度調整;樹苗扔到草叢里的持續時間從30/40/50/60/70調整到30(+0.025額外生命值)秒

解讀:

曾經令峽谷人人頭疼的法穿輔助茂凱可能要高一段落了,被動的回復效果對于出肉裝的茂凱是增強,但對于法穿流茂凱是一個很明顯的削弱;另外E技能的.法強系數加成降低、樹苗在草叢的持續時間和額外生命值相關。

這很明顯就是先剝奪了茂凱的部分能力,然后再賜予到肉裝茂凱身上,至于法系茂凱,改行吧!

荒漠屠夫雷克頓

基礎

7.9、7.10版本所有動畫指令調整已經回滾到7.8版本狀態

解讀:

本來設計師是想讓雷克頓的使用變得更加流暢順手的,但之前改動后發現起了反效果,于是又改了回去。對我們玩家來說,只要知道設計師是在體驗上強化雷克頓就好了。

亡靈戰神塞恩

W:靈魂熔爐

冷卻時間:由13秒降至11秒。

護盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。

解讀:

降低了W的冷卻時間,提升了塞恩W技能的最大生命值護盾加成值,現在塞恩的防御能力更強了。出肉裝的塞恩從W技能中得到的收益也變得更高了。

暗黑元首辛德拉

W:驅使之力命中效果區域范圍由 275降低到 225

解讀:

削弱了W的命中范圍,使得辛德拉的敵人更容易躲避此技能的傷害和減速效果。但對于辛德拉來說卻是一個糟糕的消息,因為W命中后不僅具有傷害,減速效果會讓后續的E眩暈更容易命中。

現在的話,辛德拉扔W時要更加注意角度和位置了。

疾風劍豪亞索

Q:斬鋼閃

旋風烈斬的持續時間從10秒降低到6秒

解讀:

削弱了亞索握風的時間,讓亞索無法長時間的手中留風來威懾敵人。現在亞索疊滿風刃后,一定要注意剩下的持續時間,不要再以此逼迫敵人的走位了,因為可能一個不注意,風刃就會消失,然后敵人抓住機會反打一波。

生化魔人扎克

Q:延伸打擊傷害從40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70

解讀:

降低了扎克Q技能的基礎傷害。不過扎克Q技能更重要的是技能機制,能強制位移兩個敵方目標,對于戰略和戰術幫助很大。

這次改動削弱了扎克的個人作戰輸出能力,但在戰略上扎克依然堅挺。

裝備改動深淵面具

裝備名稱改動:深淵權杖——深淵面具

守護天使裝備圖標更新

女妖面紗

裝備價格:2700金幣(合成價格500)⇒ 3000金幣(合成價格800)

裝備屬性:魔抗由45提升至60

解讀:女妖的整體價格和屬性都相對應的得到了提升,總體來說性價比未變。但是女妖這件裝備的屬性是上去了的,在游戲后期發揮的效應更大;但在游戲前中期增加的300合成價或許會導致女妖成型更慢。

破敗王者之刃

生命偷?。河?5%降至12%。

解讀:直接下調了部分生命偷取效果,且沒有其他補償。對于一些追求破敗效果的英雄來說,或許可以考慮同類型的更多其他裝備。

忍者足具

基礎傷害減免:由12%降低到10%。

解讀:忍者足具這件裝備終于等到了它的削弱,之所以用到了“終于”這個詞,是因為這件裝備屬性太強大了,且持續了數個版本。這次略微的削弱不會降低它太多的地位。

游牧民印章

總價由875降至850。

合成價格由375降至350。

解讀:小幅降低了這件裝備的成本,但20金幣甚至買不到半瓶藥水。算是個不太起眼的增強。

其他改動 1.末日人機將在版本更新后的周末上線

2.排位將啟用10ban系統

3.邀請的好友默認擁有邀請權限,房主可以撤銷這個權限

二、LOL英雄聯盟S7扎克打野怎么玩

技能分析新版本扎克的大招和Q技能都非常有特色,改版之后加上他的E技能相當于有了三個控制技能,反觀全英雄聯盟控制最多的男人:泰坦,同樣也只有三個硬控。三個控制,加上扎克的被動以及一身肉裝,扎克可能是當前版本最恐怖的攪屎棍+后排毀滅者。

上圖中扎克配合努努,把兩名敵人直接帶到努努的大招中,boom,瞬間完成雙殺!新版本的大招能夠蓄力,并把自己身體范圍內的敵人帶到別處,這意味著你可以把敵方C位帶到己方刺客身邊,把敵方坦克帶到特別遠的敵方,等等,這是一個非常靈活,非常能發揮你想象力的大招,也是我覺得這次改動非常有誠意的一點。

上圖中扎克用Q技能把兩個敵方英雄拉到了一起,配合亞索達成雙殺,Q技能現在是先用Q擊中一個目標,然后平A另外一個目標,把兩個目標相向拉近一段距離,這讓你可以使敵人向你想要的方向強制位移——扎克已經擁有兩個這樣的技能了。想象一下,扎克突入人群之中,Q技能將兩個C位拉到一起,接受己方aoe技能的狂轟濫炸,是不是非常強勢呢?

當敵方遠程英雄站在己方塔外時,你可以用大招將它們迎進來,接受防御塔的洗禮,畢竟好客之道是中華民族的傳統美德嘛!

版本分析看到版本勝率走勢我們就知道當前扎克是有多強了,經過7.10版本的加強,扎克勝率占據野區勝率榜第二,逼近55%大關,作為一個需要技巧的英雄,扎克能有這么高的勝率實屬難能可貴。

扎克作為一個坦克英雄,在當今坦克普遍弱勢的情況下獨樹一幟,他強大的控制能力在團戰中能夠起到相當大的.作用,獨特的被動讓他可以毫不猶豫地沖進人堆充當開團先鋒,讓他在前期的野區也有相當的統治力。

天賦符文巨像的勇氣無疑是最適合扎克的天賦,作為一名開團英雄,扎克就是需要這樣的天賦。

另外大家知道如何在新版客戶端點出圖中那樣左邊1點右邊4點的天賦嗎?shift加鼠標左鍵即可。

扎克是一名需要冷卻的英雄,但他的裝備又大多是沒有冷卻縮減屬性的全肉裝,怎么辦呢?我們可以在符文中帶上30%的成長冷卻縮減,這樣就再也不會為沒有冷卻縮減而煩惱了。

主E副W,主E可以大幅減少E技能的冷卻,并提高E技能施法范圍,是扎克的標志性技能,W技能可以通過吸收粘液減少冷卻時間,這對他打團和刷野都非常有用。副點是為了更好的提高刷野能力。

裝備推薦打野刀附魔熔渣巨人在改版之后范圍減少,對人的傷害降低,但對小兵和野怪的傷害大大提升,能很大程度上提高打野和清線效率,扎克前期出這件裝備就是為了刷野能夠更快。振奮如今可以說是回復類英雄的神器了,它能提供30%額外生命回復效果,這讓扎克的被動變得更加強力,團戰中多撿幾個粘液會讓敵人打不動你。蘭頓是標準的坦克裝備,如果你的對手中期沒有暴擊傷害或者ad傷害不足,你可以把它換成板甲或者狂徒鎧甲??裢芥z甲,少有的沒有被削弱生命值屬性的裝備,它和石像鬼的板甲配合起來就是增加1600的生命值,另外它的被動回復屬性也相當強力。石像鬼板甲是一件按下去你的敵人就打不動你的裝備,但是你的輸出也會削弱60%,但既然扎克主要是打控制的英雄,這一點也就可以無視了。深淵可以在友方英雄ap輸出較多時出,可以增加10%魔法傷害還是相當不錯的。大面具是當你發現對面基本都不打你的時候補的輸出裝備,扎克作為有著三個控制的男人,是很容易觸發被動的雙倍傷害的。玩法分析可以看到扎克前期的勝率是最高的,到了大后期同樣也不弱,但沒有前中期那么亮眼,所以我們盡可能在中后期之前把游戲打完,不然拖到大后期可能會沒什么優勢。

前中期扎克主要以抓人為主,他的E技能是gank時數一數二的技能,翻山越嶺無所不能,下面兩圖對比了E技能蓄力時間長短與擊暈時間的關系。

沒錯,擊暈時間隨蓄力時間長短而變化,時長為0.5-1秒,這個技能同時也是后期開團的神級技能,由于這個技能范圍非常大,你甚至可以在兩堵墻外發起攻擊。

后期的扎克主要擔起開團的重任,你的身上要有掃描,還要長期帶有真眼,以確保自己開團前沒有被敵人發現。E進人堆之后立馬接一個W,然后開啟大招根據情況帶你的敵人走吧!

扎克是當今唯一一個勝率靠前的坦克英雄,接替了上版本豬妹的位置,為坦克英雄代言。如果你喜歡玩坦克英雄,或者想玩打野上分,扎克都會是一個不錯的選擇。

三、英雄聯盟s7扎克攻略英雄聯盟中扎克這個英雄的連招是什么呢

1,英雄聯盟中扎克這個英雄的連招是什么呢英雄聯盟中,扎克這個英雄的連招是 EAWARAA,這套連招雖然不是很好用,但是在前期使用時,可以給對手造成很大的傷害,甚至可以一舉擊敗對手。

2,S7打野扎克怎么玩塔下強殺和先手開團英雄扎克一直以其超強的開團能力而著稱,E技能超遠的距離可以幫助他在敵方視野之外就發動Gank,再配合Q技能與大招的控制,能夠很好的完成Gank,而他因為被動技能的存在,開團時的容錯率極高,野區續航在W技能的與被動的存在,他在野區的續航與清野效率都可以得到保障。技能升級順序推薦:技能加點選擇主E副W,有R點R,E技能是扎克的主要Gank技能,超遠的距離使得他可以在敵方看不見的地方起跳完成Gank,W技能的范圍傷害可以幫助他快速的進行清野。符文推薦:主系堅決系+副系啟迪系基石符文選擇余震,扎克的多個技能都附帶控制效果,可以較為輕松的觸發余震效果,生命源泉與復蘇都可以增加扎克的回復效果,而調節可以增加護甲與魔抗,增加扎克的坦度,免費的鞋子可以加速扎克的成型周期。裝備推薦:第一件裝備推薦藍色打野刀附魔熔渣巨人,這件裝備可以提高扎克的坦度,還能夠利用裝備主動減速對手,第二件裝備推薦狂徒鎧甲,增加生命值與一定的回復能力,第三件裝備蘭頓之兆,增加抗性與血量,第四件裝備推薦石像鬼石板甲,增加團戰生存能力,最后一件裝備推薦綠甲,增加魔抗,鞋子推薦布甲鞋。玩法介紹:扎克在前期就擁有極強的Gank能力,通過敵方視野外超遠距離的E技能,扎克可以輕松的命中敵方英雄,配合隊友可以完成擊殺或者逼迫敵方交出關鍵的召喚師技能,等到對方空技能時,我們可以頻繁Gank這條路,幫助隊友建立優勢。團戰中扎克可以尋找機會在側面開團,通過E技能控制敵方英雄,配合隊友集火秒殺,即使沒有命中也可以趁機使用大招沖散敵方陣型。

4,lols7打野扎克天賦符文出裝玩法介紹扎克打野天賦,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關扎克打野天賦的相關攻略,小伙伴們快來看看吧! LOLS7扎克打野變得流行起來,那么扎克打野天賦符文是什么,那么LOLS7扎克怎么打野呢?一起來看看s7打野扎克怎么玩吧。打野扎克變得強勢并不是很s7才開始的,s6總決賽時扎克就變得很無敵。 LOLS7扎克打野天賦符文 s7扎克符文:紅色:法術穿透x9黃色:護甲x9藍色:冷卻縮減x6,成長魔法抗性x3精華:移動速度x3打野扎克的主要攻擊為AP傷害,gank和刷野都基本靠技能來進行,所以減CD是十分重要的屬性,對于扎克來說,有了CD,就有了控制和傷害。 s7扎克天賦:扎克要時光天賦打野是最基本的,因為扎克的輸出基本全靠技能來打,基礎傷害就很高。懲戒可以加快打野速度,后期可以控龍搶龍,并且S5的懲戒還可以對英雄使用,不同打野裝備有不同的效果。閃現提供瞬間位移,可追殺可逃跑。技能解析:細胞分裂【被動技能】扎克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會飛濺出去。扎克可以重新吸收這些粘液,來為自己回復生命值。在承受致命傷害時,扎克會分裂成四塊細胞組織,并試圖重新結合。如果在8秒后,仍然有細胞組織存活,那么他就會重生,重生時的生命值取決于存活的細胞組織數量。細胞組織會繼承一部分扎克的最大生命值、護甲和魔法抗性。這個技能的冷卻時間為5分鐘。解析:神技,團戰中你被打出了被動,別人管也不是們不管也不是,就很尷尬了。延伸打擊【快捷鍵 Q】扎克延伸他的雙臂,對周圍敵人造成傷害和減速效果。解析:一個短距離的aoe傷害技能,消耗4%的當前生命值。傷害不俗,后期團戰作用不怎么明顯。不穩定物質【快捷鍵 W】扎克的身體噴發出液體,對周圍敵人造成傷害。拾取一個組織,會使【W不穩定物質】的冷卻時間減少1秒,當扎克用【W不穩定物質】命中野怪時,他可以穿過野怪(來拾取組織)。解析:扎克恢復自己的被動技能,刷野團戰的保命技能。橡筋彈弓【快捷鍵 E】扎克將手臂附在地上然后收縮,并將自己射向前方。解析:扎克控制全靠E技能來解決。動感彈球【快捷鍵 R】扎克升到空中,獲得移動速度加成,然后猛砸地面四次,每次會對周圍的敵人造成傷害、減速和擊飛效果。解析:團戰里非常強的大招,也是被削弱了無數次的大招。最開始擁有不受控制的屬性,結果直接被移除了。傷害高并且擁有擊飛效果,但是連續擊打一個人的話會減少傷害并且只有第一次有擊飛效果。所以在團戰時最好可以打到多個人。在大招落地的時候可以配合W技能打出最大額的傷害。配合E技能可以讓扎克成為超強的開團英雄。加點路線:主E副Q,一級W,有R學R。解析:E技能為打野扎克的核心技能,等級越高傷害越高,并且CD越短,建議主升。Q技能等級越高傷害越高,CD越短,建議副升。W技能前期學一級即可。出裝推薦:出門裝:解析:打野通用出門裝。中期裝:解析:藍色的熔渣打野很適合扎克,扎克本身需要大量肉裝來支撐團戰輸出。六神裝:解析:雖然說鞋子對于英雄來說要看場上形勢而定,但是真正適合扎克的鞋子其實很少,扎克并不像其他英雄那樣適合任何一種鞋子,首先五速鞋對于扎克的提升就很低,因為E技能的超遠位移就算沒鞋子也讓扎克很強。然后因為打野裝提供了韌性,所以水銀鞋也不考慮。護甲鞋對扎克來說應該是最好的鞋子了。然后繼續出肉,蘭頓提供大量的血量和護甲,還有aoe減速效果??裢胶鼙阋瞬⑶矣袕姶蟮幕匮芰Γ浅_m合扎克。最后女妖面紗提供大量的魔抗和血量,還有一個盾可以格擋一次關鍵技能。 LOLS7扎克怎么打野 lols7扎克打野還是相對來說較為流行的,gank也相對簡單,可以在敵方四鬼位置按E跳出去,只要成功擊飛敵人,至少也能逼出敵方閃現,運氣好的話拿下人頭也未嘗不可。5,LOL英雄聯盟S7扎克打野怎么玩技能分析新版本扎克的大招和Q技能都非常有特色,改版之后加上他的E技能相當于有了三個控制技能,反觀全英雄聯盟控制最多的男人:泰坦,同樣也只有三個硬控。三個控制,加上扎克的被動以及一身肉裝,扎克可能是當前版本最恐怖的攪屎棍+后排毀滅者。上圖中扎克配合努努,把兩名敵人直接帶到努努的大招中,boom,瞬間完成雙殺!新版本的大招能夠蓄力,并把自己身體范圍內的敵人帶到別處,這意味著你可以把敵方C位帶到己方刺客身邊,把敵方坦克帶到特別遠的敵方,等等,這是一個非常靈活,非常能發揮你想象力的大招,也是我覺得這次改動非常有誠意的一點。上圖中扎克用Q技能把兩個敵方英雄拉到了一起,配合亞索達成雙殺,Q技能現在是先用Q擊中一個目標,然后平A另外一個目標,把兩個目標相向拉近一段距離,這讓你可以使敵人向你想要的方向強制位移——扎克已經擁有兩個這樣的技能了。想象一下,扎克突入人群之中,Q技能將兩個C位拉到一起,接受己方aoe技能的狂轟濫炸,是不是非常強勢呢?當敵方遠程英雄站在己方塔外時,你可以用大招將它們迎進來,接受防御塔的洗禮,畢竟好客之道是中華民族的傳統美德嘛!版本分析看到版本勝率走勢我們就知道當前扎克是有多強了,經過7.10版本的加強,扎克勝率占據野區勝率榜第二,逼近55%大關,作為一個需要技巧的英雄,扎克能有這么高的勝率實屬難能可貴。扎克作為一個坦克英雄,在當今坦克普遍弱勢的情況下獨樹一幟,他強大的控制能力在團戰中能夠起到相當大的.作用,獨特的被動讓他可以毫不猶豫地沖進人堆充當開團先鋒,讓他在前期的野區也有相當的統治力。天賦符文巨像的勇氣無疑是最適合扎克的天賦,作為一名開團英雄,扎克就是需要這樣的天賦。另外大家知道如何在新版客戶端點出圖中那樣左邊1點右邊4點的天賦嗎?shift加鼠標左鍵即可。扎克是一名需要冷卻的英雄,但他的裝備又大多是沒有冷卻縮減屬性的全肉裝,怎么辦呢?我們可以在符文中帶上30%的成長冷卻縮減,這樣就再也不會為沒有冷卻縮減而煩惱了。主E副W,主E可以大幅減少E技能的冷卻,并提高E技能施法范圍,是扎克的標志性技能,W技能可以通過吸收粘液減少冷卻時間,這對他打團和刷野都非常有用。副點是為了更好的提高刷野能力。裝備推薦打野刀附魔熔渣巨人在改版之后范圍減少,對人的傷害降低,但對小兵和野怪的傷害大大提升,能很大程度上提高打野和清線效率,扎克前期出這件裝備就是為了刷野能夠更快。振奮如今可以說是回復類英雄的神器了,它能提供30%額外生命回復效果,這讓扎克的被動變得更加強力,團戰中多撿幾個粘液會讓敵人打不動你。蘭頓是標準的坦克裝備,如果你的對手中期沒有暴擊傷害或者ad傷害不足,你可以把它換成板甲或者狂徒鎧甲??裢芥z甲,少有的沒有被削弱生命值屬性的裝備,它和石像鬼的板甲配合起來就是增加1600的生命值,另外它的被動回復屬性也相當強力。石像鬼板甲是一件按下去你的敵人就打不動你的裝備,但是你的輸出也會削弱60%,但既然扎克主要是打控制的英雄,這一點也就可以無視了。深淵可以在友方英雄ap輸出較多時出,可以增加10%魔法傷害還是相當不錯的。大面具是當你發現對面基本都不打你的時候補的輸出裝備,扎克作為有著三個控制的男人,是很容易觸發被動的雙倍傷害的。玩法分析可以看到扎克前期的勝率是最高的,到了大后期同樣也不弱,但沒有前中期那么亮眼,所以我們盡可能在中后期之前把游戲打完,不然拖到大后期可能會沒什么優勢。前中期扎克主要以抓人為主,他的E技能是gank時數一數二的技能,翻山越嶺無所不能,下面兩圖對比了E技能蓄力時間長短與擊暈時間的關系。沒錯,擊暈時間隨蓄力時間長短而變化,時長為0.5-1秒,這個技能同時也是后期開團的神級技能,由于這個技能范圍非常大,你甚至可以在兩堵墻外發起攻擊。后期的扎克主要擔起開團的重任,你的身上要有掃描,還要長期帶有真眼,以確保自己開團前沒有被敵人發現。E進人堆之后立馬接一個W,然后開啟大招根據情況帶你的敵人走吧!扎克是當今唯一一個勝率靠前的坦克英雄,接替了上版本豬妹的位置,為坦克英雄代言。如果你喜歡玩坦克英雄,或者想玩打野上分,扎克都會是一個不錯的選擇。

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