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英雄聯(lián)盟wreq

一、英雄聯(lián)盟影流之主攻略和玩法!

劫一直是英雄聯(lián)盟里最受歡迎的英雄之一,無論是死血反殺的蒂花之秀還是萬軍從中取敵將首級(jí)的風(fēng)采都讓人熱血沸騰。但是最近穿甲的削弱似乎讓劫受到了一些阻礙,那么如何讓劫繼續(xù)起舞呢?就借這個(gè)機(jī)會(huì),和大家好好的聊聊劫吧!

影忍法!滅魂劫!(被動(dòng))劫的普通攻擊會(huì)對(duì)生命值低于50%的目標(biāo)造成額外魔法傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值的6-10%。這個(gè)特效在10秒內(nèi)只能對(duì)相同目標(biāo)生效一次。影奧義!諸刃(Q)劫和他的影分身一起將他們的手里劍向前方擲出,每一枚手里劍都會(huì)對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理傷害,并對(duì)之后的每個(gè)敵人造成42/63/84/105/126(+0.54)物理傷害。如果有多枚手里劍命中同一目標(biāo),則每一枚額外的手里劍所造成的傷害會(huì)比前一枚減少25%。影奧義!分身(W)被動(dòng):獲得4/8/12/16/20%的額外攻擊力加成。再次激活此技能將會(huì)讓劫與影分身交換位置。劫的影分身會(huì)模仿他的技能。如果有任一技能同時(shí)命中了兩次相同目標(biāo)的話,那么劫會(huì)回復(fù)20/25/30/35/40能量。每個(gè)被模仿的技能只會(huì)回復(fù)一次能量。影奧義!鬼斬(E)劫和他的影分身進(jìn)行斬?fù)簦瑢?duì)附近的敵人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理傷害。劫的鬼斬每擊中一個(gè)敵方英雄,都會(huì)讓【W(wǎng)影奧義!分身】的冷卻時(shí)間減少2秒。被影分身的鬼斬所擊中的敵人,將會(huì)被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)1.5秒。被本尊和影分身的兩個(gè)鬼斬所同時(shí)擊中的敵人,將會(huì)被減速30/37.5/45/52.5/60%,但不會(huì)受到額外傷害。禁奧義!瞬獄影殺陣(R)劫變得無法被選取,并在原地召喚一個(gè)影分身。然后他會(huì)沖向目標(biāo)英雄,并給目標(biāo)施加死亡印記。3秒之后,印記會(huì)觸發(fā),并且造成物理傷害,傷害值等于1加上劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理傷害和魔法傷害的總和的25/35/45%。你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奧義!瞬獄影殺陣】,來讓劫與此技能所創(chuàng)造的影分身交換位置。影割:劫會(huì)收割死在此技能下的最強(qiáng)敵人的影子,獲得0攻擊力(5+受害者的5/10/15攻擊力。)分析:W是劫的關(guān)鍵技能,在前期的對(duì)拼中主要都是靠W的影子的,而E技能主要是近身的時(shí)候可以用E取消A前搖來達(dá)到一個(gè)光速EA的效果,Q則是實(shí)際上劫傷害最高的技能,不過Q技能擁有不確定性,很有可能會(huì)空掉,所以預(yù)判這里就需要大家自己練習(xí)了,而R技能則是劫的核心技能,在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,一個(gè)成熟的劫可以合理利用W和R擊殺對(duì)面的C位然后從容退出戰(zhàn)場(chǎng)等待下一次的擊殺。

天賦符文分析:天賦這里我們選擇的是以雷霆為基石的12/18/0天賦組合,雷霆天賦不管是前期還是中期后期都可以讓劫的爆發(fā)傷害提高一個(gè)層次,12點(diǎn)的兇猛點(diǎn)法和死神精密也是為了讓劫的爆發(fā)傷害更高,而刺客天賦還可以增加劫的單殺能力,讓劫在各種遭遇戰(zhàn)中能夠更容易單殺對(duì)手,而漫游者則是為了中期和后期在支援和快速進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)這方面起到了一定的作用。分析:符文這里我們選擇九個(gè)紅色固定攻擊,藍(lán)色九個(gè)成長(zhǎng)魔抗,黃色9個(gè)固定護(hù)甲和3個(gè)固定攻擊精華。首先九個(gè)紅色和精華是為了增加劫的攻擊力,為什么用物穿,你們可以想一下劫的出裝,而魔抗則是劫在這里是一個(gè)短板,我們玩劫的時(shí)候可以看一下屬性,一般來說都是物抗遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于魔抗,所以我們要竟可能的修復(fù)這個(gè)短板。

出裝推薦出門裝分析:這是常規(guī)的出門裝,勝率也是最高的52.44,大部分玩家的選擇。分析:而對(duì)于對(duì)自己很有自信或者對(duì)線的中單很好單殺的話可以選擇這一套,例如:小法,蛇女等核心裝備分析:這一套出裝,攻守兼?zhèn)洌膲?mèng)和黑切不光增加了一些生存能力,而且為劫提供很客觀的物穿和AD,幽夢(mèng)的加速更是讓劫不管是追擊還是逃跑的能力都得到了提升,復(fù)活甲經(jīng)過改版之后的AD加成也讓劫可以在前期就堆出復(fù)活甲而依然有著很高的輸出并且生存能力也得到了保障。備用裝備分析:重傷破甲弓,這件裝備可以為劫提供不俗的物理穿透,而且可以給對(duì)方施加一個(gè)重傷效果(讓目標(biāo)的所有生命恢復(fù)手段都失效百分之50),這樣就避免了對(duì)方通過一些特殊手段來避免劫的擊殺(治療,蠻子的Q,天使的W等),而幕刃我相信就不用多說了,被動(dòng)提供的真實(shí)視野、穿甲、和真實(shí)傷害以及非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移速加成,再加上屬性上的AD加成,就好像是為了劫而量身定做的一樣。之后來說破敗,破敗的作用就是擴(kuò)大劫本身被動(dòng)和平A的傷害以及提供一個(gè)吸血效果和一個(gè)增益效果,夜之鋒刃則是在一些特殊情況下出的裝備,就是當(dāng)對(duì)方有很多硬控或者你在團(tuán)戰(zhàn)要擊殺的對(duì)象有硬控的話需要出的裝備(婕拉,狐貍,火男等),飲魔刀則是當(dāng)對(duì)方的AP輸出已經(jīng)能夠威脅到劫的擊殺時(shí)出的裝備,被動(dòng)提供的AD加成和吸血效果對(duì)劫也有一定的提高。鞋子分析:鞋子我們是要根據(jù)游戲的局勢(shì)以及對(duì)方的陣容和我方的陣容綜合來選定的,一般情況下來講劫要出的鞋子應(yīng)該是輕靈鞋,他能為劫提供很高的移速加成,對(duì)劫追擊和離開戰(zhàn)場(chǎng)的作用都很大,而護(hù)甲鞋和水銀鞋子,則是看對(duì)方的AD和AP已經(jīng)控制方面哪些的威脅更大,疾行則是提高了劫的支援能力,比如對(duì)方上單是潘森這樣的,我方上單肯定要控線,這樣的話出一個(gè)疾行來進(jìn)行快速支援和gank是很有用的,cd鞋子的作用對(duì)比前面的來說就作用不大了。

對(duì)線技巧 1:合理利用兵線在前3級(jí),兵線的作用是很大的,所以說要竟可能的利用兵線的力量。 2:利用W來合理的做前期消耗用W來消耗相信大家都知道,那么合理是什么意思呢,合理就是說,如果你認(rèn)為你技能會(huì)空,那你就別用W了,因?yàn)槟銜?huì)空嗎,這是最通俗易懂的,然后就是,如果你用了W消耗的時(shí)候,自身的站位有問題,這時(shí)候你就很有可能被對(duì)方反打一套,很有可能不賺反虧。 3:當(dāng)對(duì)拼不過時(shí)耐心控線等待打野gank這個(gè)點(diǎn)是很多人做不到,特別是耐心等待打野,很多人會(huì)說,打野就是不來呢,那你可以打字讓他來啊,告訴他你在控線,gank成功率很高,一般都會(huì)來的,在控線的時(shí)候,劫的被動(dòng)和Q都可以用來補(bǔ)刀,W在用來遠(yuǎn)程補(bǔ)刀的同時(shí)還能對(duì)對(duì)線英雄進(jìn)行一波消耗。 4:優(yōu)勢(shì)累計(jì)當(dāng)你在前期獲得了優(yōu)勢(shì)時(shí)就不要繼續(xù)安穩(wěn)的補(bǔ)刀了,這樣只會(huì)讓優(yōu)勢(shì)漸漸縮小直到失去,當(dāng)你獲得優(yōu)勢(shì)時(shí)一般可以有3個(gè)選擇1、控線這里的控線和正常的控線不一樣,這里的控線不是讓你站在兵線后面,是讓你在消耗對(duì)方一部分血條后站在對(duì)方兵線后面進(jìn)行控線,這樣可以給對(duì)方極大的心理壓力而且會(huì)讓他拿不到經(jīng)濟(jì)和大部分經(jīng)驗(yàn),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候還可以通過R技能來進(jìn)行越塔強(qiáng)殺,不過要注意視野的控制,因?yàn)閷?duì)方打野很可能回來幫助對(duì)方中單來建立優(yōu)勢(shì)或者說是縮小劣勢(shì)。 2、Gank這里的意思就是說,幫助劣勢(shì)不大的線路建立優(yōu)勢(shì),或者說是扳回劣勢(shì),也可以幫助本身就有優(yōu)勢(shì)的路擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),當(dāng)然我主張的是幫優(yōu)不幫劣,在gank的同時(shí)也要注意敵方的動(dòng)向,避免被反蹲。 3、入侵野區(qū)這一點(diǎn)很多人都覺得不合理,但其實(shí)作用并不小,幫助我方打野在敵方野區(qū)進(jìn)行1-2次的成功gank就可以讓對(duì)方的打野脫離節(jié)奏,我方打野就可以進(jìn)行養(yǎng)豬了。 5:決定要果斷這里的果斷不是無腦,是經(jīng)過思考后的快速?zèng)Q定,例如對(duì)方打野來gank,這時(shí)候?qū)Ψ街袉我呀?jīng)大殘了,而你也是半血,而且靠近對(duì)方的防御塔,這時(shí)候如果你有雙招,而且有R的話,就可以很容易的越塔強(qiáng)殺然后從容退走,但是如果你猶豫了,那很有可能你殺不了對(duì)方而且還會(huì)被反殺。

英雄技巧 1:QA利用Q取消A的前搖來達(dá)到光速Q(mào)A的效果 2:EA利用E取消A的前搖來達(dá)到光速EA的效果(實(shí)際上進(jìn)過我的測(cè)試,EA比AE要快,但是EA之后的平A時(shí)間被加長(zhǎng)了一些) 3:AQAE Q取消A的后搖,E取消A的后搖,再加上雷霆等于5段傷害,只需要大概2次平A的時(shí)間 4:WE(W)Q(A) Weq是中期消耗傷害很高的一套,而且安全性很高,WEWQA則是中期傷害最高的一套,首先WE讓對(duì)方減速,然后W換到影子的位置,接下來Q的命中率就隱性的被提高了,而接下來的一段平A可以保證百分百觸發(fā)雷霆,而且如果對(duì)方血量足夠低還可以觸發(fā)劫的被動(dòng),這時(shí)候看情況是否可以跟上A2下用R直接拿掉人頭。 5:W(W)REAQAA(3次各技能傷害)這是正常的一整套技能,爆發(fā)傷害足夠單殺大半血的脆皮,WR不光讓自己有了后撤的路而且也能夠打出3個(gè)影子的傷害,6級(jí)時(shí)爆發(fā)的正常套路,WR在什么時(shí)候使用則要看自己當(dāng)時(shí)的狀況了。 6:幽夢(mèng)WEQAA破敗REA這是追擊敵方輸出擊殺率最高的一套技能,如果能夠保證Q中了,可以說對(duì)方已經(jīng)被宣判了死刑。 7:AEQ閃殘血對(duì)拼時(shí)實(shí)用的技巧,先用光速AE打出一段傷害,然后利用Q閃觸發(fā)雷霆并且躲避對(duì)方的技能和平A。 8:幽夢(mèng)WREQWE首先幽夢(mèng)接近,之后W防止對(duì)方撤退,直接REQ然后W回影子再E一次,這時(shí)候2次E的命中和對(duì)拼所用的時(shí)間讓W(xué)已經(jīng)可以再一次的使用,根據(jù)情況選擇繼續(xù)最近還是通過RW兩段影子進(jìn)行逃生。 9:RWEAREAW閃現(xiàn)EAWW首先R中對(duì)方之后用W封鎖對(duì)方的后退路線,然后EA打出一段傷害R回追擊敵人并且躲避敵方技能然后EA再次消耗一波W回對(duì)方后方然后閃現(xiàn)或者直接EA這時(shí)候W已經(jīng)再一次好了。

一步曲(前期):消耗加發(fā)育,六前很關(guān)鍵劫無疑是最佳以靜制動(dòng)的英雄,如果對(duì)線遠(yuǎn)程法師/消耗能力強(qiáng)的近程,不要一老在前面補(bǔ)刀給與對(duì)手消耗你的機(jī)會(huì),不妨在后面用Q慢慢的補(bǔ)刀,最佳的是用Q補(bǔ)刀同時(shí)還刮到對(duì)手;WEQ連招慎用,一旦用了后你不僅沒有能量而且沒有位移很容易遭針對(duì)。 PS:抓住機(jī)會(huì),一擊必殺;如果不熟練己身的一套傷害,點(diǎn)開技能面板中的技能查看傷害,接著看對(duì)方的護(hù)甲/魔抗,最后計(jì)算自己一套的傷害和召喚師技能。二步曲(中期):六后黃金期,掌握好節(jié)奏劫在六級(jí)后有著強(qiáng)大瞬間爆發(fā)能力,再配合隊(duì)友能十分輕松的完成斬殺對(duì)手,因此不僅保證自己的補(bǔ)兵發(fā)育,還要眼觀八方抓住敵方邊路的失誤,幫助隊(duì)友打開局面繼而帶動(dòng)整場(chǎng)的節(jié)奏。 1.單殺對(duì)手,支援邊路:這是常規(guī)的刺客處理方式,再推線能力上不及對(duì)手,為了防止自己去GANK邊路后己身中路防御塔告急。所以再消耗1小段情況下,抓住敵方失誤完成單殺后去支援邊路(一般都會(huì)推線,但是如果兵線對(duì)己方有利,讓線保持在中間狀態(tài)最佳。) 2.如果很難單殺對(duì)手:就不要傻傻的在中路干耗著,這是在將自己的強(qiáng)勢(shì)期慢慢的白白浪費(fèi)掉,WEQ狠一波線過去后再去抓邊路或者配合打野入侵,通是沒有閃現(xiàn)》》上路》》下路或者是敵方紅BUFF刷新蹲打野。三步曲(節(jié)奏):?jiǎn)螏Ъ訝恐疲扑脙?yōu)勢(shì)膠著局逆風(fēng)局的劫很發(fā)起團(tuán)戰(zhàn),或者很難團(tuán)戰(zhàn)中秒殺掉對(duì)手以及打出成噸的AOE傷害,不妨利用自己W靈動(dòng)位移以及EQ的強(qiáng)推線能力再搭配高AD的自己來單帶一路,牽制住對(duì)手并給與隊(duì)友發(fā)育機(jī)會(huì),四步曲(后期):穩(wěn)健加細(xì)心,傷害盡其用劫作為一個(gè)刺客戰(zhàn)士,身脆高傷是對(duì)他最好的詮釋,所以如何保證自己打出傷害并將傷害用在需要的地方上是十分需要注意的。 1.明確己任:作為一個(gè)刺客,無論前期發(fā)育的好壞,后期打團(tuán)時(shí)的最重要任務(wù)就是要把握時(shí)機(jī)秒掉對(duì)方的后排,如果敵方C位發(fā)育不佳/核心不是C位,那么將自己的傷害放到核心身上(圖中Rookie直追凱南,因?yàn)镼G全靠凱南的大招當(dāng)核心控制),或者是用Q技能擊中更多人,打出成噸的AOE傷害。 2.正確出擊:留意敵方C位的站位/走位,發(fā)現(xiàn)失誤或者被己方控制可以考慮出擊,一定要觀察對(duì)手的走/占位及己方隊(duì)友的位置,最好是再看敵方是否交了核心的控制技能等(圖中Rookie穩(wěn)健出擊,擊殺掉Doinb扇子?jì)?。 3.保護(hù)自己:作為身脆的刺客,敵方突進(jìn)控制肯定對(duì)你虎視眈眈,所以以保證一定要保護(hù)自己為前提,否則己方隊(duì)伍缺少高傷害的你,團(tuán)戰(zhàn)很難獲勝。

二、英雄聯(lián)盟冰晶鳳凰,求全解

優(yōu)點(diǎn):

鳳凰的控場(chǎng)能力強(qiáng);

技能以及被動(dòng)導(dǎo)致他在對(duì)線時(shí)期,生成率相對(duì)來說比較高;

能夠給團(tuán)隊(duì)斷后;

攻擊距離遠(yuǎn),團(tuán)戰(zhàn)不會(huì)因?yàn)檎疚贿h(yuǎn)的問題導(dǎo)致自己無法讓自己的技能發(fā)揮作用;

清兵能力強(qiáng);

缺點(diǎn):

移動(dòng)速度慢;

血量少;

技能容錯(cuò)率低(經(jīng)常一不小心就會(huì)害死隊(duì)友);

技能加點(diǎn)的順序:R>E>Q>W或者R>E>W>Q。

第一種為輸出打法,把自己的技能傷害最大化;

第二種加點(diǎn)帶一點(diǎn)輔助性的味道,讓墻的寬度最大化。

還有一種我自己想的,但是沒用過:6級(jí)的時(shí)候一個(gè)大,然后等EQW都滿了后再加滿大,把R完全當(dāng)作輔助自己其他技能來使用。

沐冰重生:在受到致命傷后,冰晶鳳凰會(huì)變成一粒蛋。如果這粒蛋能夠存活6秒的話,那么她就會(huì)閃亮重生。

評(píng)價(jià):有這個(gè)技能,鳳凰基本是擁有了2條命,并且蛋在前期算是比較硬的,沒那么容易被殺掉,后面的團(tuán)戰(zhàn)中,如果遇到經(jīng)驗(yàn)不足的對(duì)手,對(duì)方會(huì)在你的隊(duì)友和你的蛋中,難以做出選擇,如果你發(fā)揮的風(fēng)騷,當(dāng)對(duì)方?jīng)]有足夠信心能在你復(fù)活前殺死你,就會(huì)畏懼重生后的你,并選擇逃跑。

閃冰術(shù)(默認(rèn)快捷鍵Q):一塊大型的冰塊飛向目標(biāo)區(qū)域,對(duì)其飛行途中所接觸的敵人造成傷害,20%的移動(dòng)減速,以及3秒鐘的冰凍效果。在它到達(dá)終點(diǎn)或冰鳥再次激活該魔法時(shí)后,冰塊會(huì)爆裂,對(duì)小范圍內(nèi)的敵人造成傷害和0.75秒的暈眩。

評(píng)價(jià):打斷DPS的輸出,打斷持續(xù)技能,拯救隊(duì)友,斷后的神技,并且AP高了,輸出也是非常可觀的,本身魔法傷害加成為0.5,但是在經(jīng)過敵人的時(shí)候傷害一次,在敵人背后爆炸的時(shí)候,傷害一次,總共2次的傷害,技能AP加成相當(dāng)于1.0了。

結(jié)晶術(shù)(默認(rèn)快捷鍵W):冰晶鳳凰召喚出一道冰墻來阻擋任何行動(dòng)。該墻持續(xù)5秒后就會(huì)融化。

評(píng)價(jià):鳳凰的神技之一,在打野戰(zhàn)的時(shí)候,可以阻止對(duì)方后面部隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),又可以困住對(duì)方的DPS逃跑的路線,如果冰墻放的位置恰當(dāng),正好掐住對(duì)方后退的路,敵方英雄會(huì)不由自主的往后退一退,還有一種現(xiàn)象就像是被冰墻粘住0點(diǎn)幾秒的時(shí)間,然后重新起步離開(在這個(gè)起步離開的時(shí)候速度相對(duì)于比較慢),然后又要繞道離開,在這個(gè)時(shí)候,自己的閃冰術(shù),也就是Q的命中率將會(huì)大大的提升。

霜凍術(shù):冰晶鳳凰朝她的目標(biāo)噴射出一股刺骨的強(qiáng)風(fēng),造成傷害。如果目標(biāo)身上有冰凍效果,則會(huì)受到該技能雙倍的傷害。

評(píng)價(jià):鳳凰的主要輸出技能(技能法系加成0.5,雙倍情況也是等于1.0),到6級(jí)的時(shí)候,可以配合R和E來磨對(duì)方的血,除非是tank,不然沒幾個(gè)DPS能扛住你幾個(gè)R+E的磨血,冰凍的效果可以通過ASHE的冰箭、nunu的冰球以及自己的Q、R技能來觸發(fā)。冰杖,冰錘無法觸發(fā)。

冰川風(fēng)暴-開啟:冰晶鳳凰召喚出一朵夾雜著冰塊和冰雹的雨云,每一秒會(huì)對(duì)他的敵人造傷害,減少20%的攻擊和移動(dòng)速度,附帶冰凍效果,持續(xù)2.5秒。

評(píng)價(jià):R的技能可以配合E、Q來使用,E的雙倍,提高Q的命中率,并且很多時(shí)候R可以幫助己方人員,以及自己來逃跑,通過減速來追殺對(duì)方。

技能的使用時(shí)機(jī)

Q可以在對(duì)方補(bǔ)兵時(shí)候,走位失誤,你能預(yù)判到對(duì)方下一步的位置的時(shí)候使用,2次的傷害并且配合上自己的E,可以造成可觀的傷害。

W在團(tuán)戰(zhàn),追殺,逃命的時(shí)候使用,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的堵住地方后續(xù)部隊(duì)跟上,追殺的時(shí)候,堵掉對(duì)方逃生之路,逃命的時(shí)候可以在狹窄的地方堵掉對(duì)方追殺你的路線,當(dāng)隊(duì)伍里面,有MF或者PANTH這種英雄的時(shí)候,你可以用W,讓對(duì)方堆到一起,讓MF和PANTh這類英雄的大招,能夠把大招的傷害提高到最大。

E可以配合自己的R、Q,來形成雙倍的傷害,在保證自己安全的情況下,E盡量扔到對(duì)方的DPS的身上,一下子能打掉對(duì)方DPS近半的血量。

R用于配合鳳凰的所有3個(gè)技能來使用,E的雙倍傷害,Q的命中率,W堵墻時(shí)候,對(duì)方繞過冰墻的速度

召喚師技能對(duì)鳳凰的利弊分析

閃爍:可以在磨血之后,突然閃爍上去,成功得到人頭;在追殺的時(shí)候,有時(shí)候就是差閃爍那點(diǎn)距離讓你成功堵到人;逃命也好用。

點(diǎn)燃:很多時(shí)候可以配合自己的技能來成功的得到人頭,特別是在前期,或許就是差你那一點(diǎn)點(diǎn)燃的傷害,能夠讓對(duì)方貧血逃脫。

鬼步:和閃爍差不多,但是沒閃爍那么突然,偷襲(這里的偷襲指突然上去然后技能殺人頭)的成功率沒閃爍那么高,但是在持續(xù)性更勝一籌。

回藍(lán):看到挺多人的鳳凰帶這個(gè)。個(gè)人感覺這個(gè)技能也就在對(duì)線的時(shí)候給鳳凰多一點(diǎn)藍(lán)使用,讓他技能多放幾次以外,沒什么用。一個(gè)好的鳳凰,得學(xué)會(huì)控制自己的藍(lán),以及藍(lán)BUFF,得保證自己在任何重要時(shí)刻,有藍(lán)可用。所以感覺這個(gè)技能挺雞肋的。

傳送:這個(gè)召喚師技能對(duì)鳳凰其實(shí)也挺沒有用的,拿來守塔吧,當(dāng)對(duì)方一堆人推的時(shí)候,你一個(gè)人過去那是找死,說團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),你傳過去吧,鳳凰平時(shí)不跟著團(tuán)隊(duì)你在干嘛。鳳凰只有跟著團(tuán)隊(duì),才能發(fā)揮自己技能最大的用處。

凈化:那么脆,也沒有任何逃脫的技能,凈化了也是死路一條--。

力竭:或許當(dāng)對(duì)方物理系突擊進(jìn)來時(shí)候有用,你在隊(duì)伍最后面,有那么好突擊嘛……

其他的塔防、洞察、回血、復(fù)活、振奮、重?fù)簦@些就不用說了。

符文選擇

紅色符文:法穿

黃色符文:成長(zhǎng)回藍(lán)

藍(lán)色符文:成長(zhǎng)AP或者-CD

大符文:血符文

紅色法穿毫無疑問了。感覺法穿是紅色部分里面收益最大的。

黃色符文的成長(zhǎng)回藍(lán)是為了前期對(duì)線的時(shí)候,只要節(jié)儉一點(diǎn)用,帶著成長(zhǎng)回藍(lán),藍(lán)還是完全夠用的。

藍(lán)色的符文-CD不用解釋了。至于成長(zhǎng)AP是為了輸出更大化。

另外符文也可以全AP,會(huì)鳳凰的技能打人特別特別疼,不過會(huì)比較脆一點(diǎn)。(可以在裝備上來彌補(bǔ)一些

出裝

出門裝備:

藍(lán)寶石+1血瓶

多蘭戒指

第一種出門裝的話,藍(lán)相對(duì)來說比較多,并且自己帶了回藍(lán)符文,時(shí)不時(shí)的Q+E還是完全能消耗起的。

第二種出門裝的話,更看重的是多蘭戒指給了120的HP,更多的是為了血量,而不是那10點(diǎn)的AP和回藍(lán)。

第一次回家:

如果是藍(lán)寶石出門的話,錢足以買一個(gè)飯盒以及一雙草鞋,自己也能買眼插一插。

中期:

把草鞋合成為法穿鞋或者3速鞋,有信心的話可以出個(gè)殺人書。

法穿鞋是為了攻擊傷害收益最大話。三速鞋是為了移動(dòng)速度(這果斷廢話了)。殺人書是疊加AP最快速的方法,當(dāng)然前提是你有人頭或者助攻,并且死亡率要極低。

在中期到后期的過程中,分2種情況:

1.感覺自己的生存不成任何問題,藍(lán)BUFF也控制的很好,那么可以追求輸出。

買個(gè)無用棒子(如果覺得攢1600元買無用棒比較困難,可以考慮先出法傷棒,就算遇到了逆風(fēng),也能夠配合飯盒轉(zhuǎn)換成時(shí)間權(quán)杖)

2.覺得自己的血量以及藍(lán)不夠,可以把飯盒合成為時(shí)光權(quán)杖或者女妖(合女妖是在對(duì)方控制技能相對(duì)于來說比較多,并且你老被控的時(shí)候出的。)

中期的時(shí)候也可以開始嗑藍(lán)藥了(才300元就能把自身的屬性提高一個(gè)檔次,何樂而不為呢)

后期:

那時(shí)候身上應(yīng)該有:飯盒、法穿鞋、疊加了一定層數(shù)的殺人書、中婭。

這個(gè)時(shí)候一般結(jié)束戰(zhàn)斗了,如果沒有結(jié)束戰(zhàn)斗的話,可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的情況,來出裝備。

大天使。讓自己的AP傷害更高,自己也能擁有更多的藍(lán)。

法穿棒子:無視40%的魔抗,對(duì)tank也能夠造成大量的傷害。

(注:以上裝備出裝是適合本人自己的,每個(gè)人都有適合每個(gè)人自己的出裝,選自己適用的就行,如果不適應(yīng),不要勉強(qiáng)自己使用,尋找最適合自己的,才是最好的)

鳳凰推薦的是走solo線,能夠更快的等級(jí)升到6級(jí),補(bǔ)兵什么的,自己一個(gè)人也方便的許多。如果是走邊路的話,自己家的那一波兵過來,對(duì)面的還沒過來,并且你知道對(duì)方在草叢里面,那么可以使用W放到草叢里面,小兵就會(huì)攻擊他,然后配合自己的技能,來得到人頭,前期小兵的傷害不可忽略。

6級(jí)是屬于鳳凰的一個(gè)小黃金時(shí)段,因?yàn)榇笳械某霈F(xiàn),可以配合E來大量的磨敵人的血,如果敵方被你磨了大量的血,卻又不回去,會(huì)導(dǎo)致他打的很謹(jǐn)慎,放不開手,那樣你就漸漸占據(jù)了上風(fēng),當(dāng)對(duì)方走位失誤,你的閃爍可以閃到他的身邊,別猶豫了,直接上,R,E秒了他吧。在這個(gè)時(shí)候手按技能的速度一定要快,不要E按出來了后你的R沒出來,導(dǎo)致你的E的技能沒有雙倍的傷害,讓敵人逃過一劫。

Gank的時(shí)候只要對(duì)方的兵線過于前面,自己把中路的兵線推前點(diǎn),就能嘗試去gank了。只要對(duì)方?jīng)]有逃生能力很強(qiáng)的技能,一般都會(huì)死(吐槽下LB,你跳了一下,大招在跳一次,閃爍在閃一次,鬼步在開一次,讓我如何是好啊)。

鳳凰有大的時(shí)候,一定要讓隊(duì)友幫助你拿一個(gè)藍(lán)BUFF,雖然說自己也能勉強(qiáng)打完,但是難免速度慢,很容易被敵方知道,并且找齊隊(duì)友來殺了你。況且在對(duì)線的時(shí)候,對(duì)方也能乘機(jī)去推塔什么一系列猥瑣的活動(dòng)。藍(lán)BUFF對(duì)鳳凰是至關(guān)重要的,不然鳳凰的藍(lán)根本就不夠用,稍微對(duì)方對(duì)耗一會(huì),你的藍(lán)就沒了。雙方爆發(fā)戰(zhàn)斗的時(shí)候,你卻沒藍(lán),只能尷尬的在那邊。沒藍(lán)的鳳凰沒有任何的威脅力。并且藍(lán)BUFF在前期對(duì)線的時(shí)候,你的技能能夠接近無限放,對(duì)方會(huì)被你漸漸壓制。

在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,鳳凰的Q,盡量的往敵方的DPS身上扔,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候,Q是比較難奪掉的。然后在保證自己的安全的情況下,在上去補(bǔ)R,E。。R可以作于限制敵人的行動(dòng),讓自己隊(duì)友風(fēng)箏,并且自己的E的目標(biāo)是處于被冰凍狀態(tài),可以觸發(fā)自己的雙倍傷害以及Q的準(zhǔn)確率。在團(tuán)隊(duì)潰敗逃跑的時(shí)候,就越發(fā)體會(huì)出你鳳凰斷后的作用,Q眩暈到對(duì)方有控制技能并且正在追殺你隊(duì)友的英雄,W來堵住狹窄的路,R來減速讓隊(duì)友逃跑,以及自己的E也能適當(dāng)?shù)氖找幌聦?duì)方殘血并且來追殺人的人頭。戰(zhàn)斗持續(xù)的越久,那么你的藍(lán)BUFF的左右就越能體會(huì)出來。

當(dāng)你所有技能都滿了后,裝備也起來了后,那時(shí)候的鳳凰的冰墻可以堵河道,一套連招可以輕松的秒掉對(duì)方的DPS(咳咳前提對(duì)方?jīng)]防裝。不過自己在多連一次也不是什么大問題)。

秒人和被秒都是一瞬間的事情,鳳凰皮又脆,站位應(yīng)該越猥瑣越好,讓對(duì)方無法突進(jìn)進(jìn)來來殺你。當(dāng)對(duì)方突進(jìn)進(jìn)來的時(shí)候,不要慌張,不要技能亂放。得記住自己的冰墻可以拒敵人于一墻之外,Q的眩暈可以讓隊(duì)友或者自己秒殺了他,遇到olaf的話,這個(gè)時(shí)候隊(duì)友的作用以及猥瑣的站位就體現(xiàn)出來了。要么讓隊(duì)友在他進(jìn)來的時(shí)候讓他掉一層皮,并且磨掉他的大。要么自己就乖乖輸出一定后,開中婭吧--~。

結(jié)語

如果剛開始練鳳凰的話,一定要有耐心,這個(gè)英雄相對(duì)于其他英雄來說,有點(diǎn)難上手。并且需要預(yù)判和經(jīng)驗(yàn)來讓自己的技能命中對(duì)方,走位什么的,都需要慢慢練,并且技能之間環(huán)環(huán)相扣,都是主動(dòng)技能,而且還要配合其他的技能來使用。剛開始練的話,或許會(huì)有點(diǎn)悲劇,但是堅(jiān)持下來的話,使用好的鳳凰能夠摧殘他們的內(nèi)心。如果實(shí)在練不好,就放棄吧,。每個(gè)人都有適合每個(gè)人自己的英雄,別放棄自己的長(zhǎng)處去玩不適合自己的英雄

三、英雄聯(lián)盟冷小莫瑞文連招

連招數(shù)不甚數(shù),列舉幾個(gè)希望對(duì)你有幫助,上班時(shí)間邊想邊打

一:無傷連擊兩套(用于耗血,反殺,原理是合理用于技能之間配合讓自己不費(fèi)血,可打半套留半套)

無傷連擊第一套:QWA(w眩暈) EQA(護(hù)盾格擋) QA(Q拍起)

無傷連擊第二套:EQA(e護(hù)盾) QWA(w眩暈) QA(Q拍起)

二:雙Q四連(打團(tuán),對(duì)線,原理是三段q卡著時(shí)間點(diǎn)放,這樣在最后一個(gè)Q拍起的時(shí)候下個(gè)Q冷卻時(shí)間差不多好了)

三:連招的核心思路

1.Q可以取消平砍、大招開啟、大招甩刀。

2.九頭蛇取消W的后搖、平砍后搖。

3.E取消W后搖、大招開啟、大招甩刀。

4.移動(dòng)取消平砍前搖。

四:所有連招都是基于以上四個(gè)的和傷害計(jì)算,舉例說明

1.ER AQAQ W RQ A(W RQA四連可保證RQA必中,敵人滿血盡量A起手)

2.開er敵人跑怎么辦?可以EW RQ(Q取消R開啟后搖,這樣沖上去沒第一種拼命那么明顯,畢竟人家看你開大一般會(huì)跑)

連招不說太多,不然按著這個(gè)模板來那你的瑞文玩的會(huì)很死板,按照第三大點(diǎn)任意組合,希望你瑞文carry全場(chǎng),有瑞文教學(xué)視頻,需要可以M我,我有王者的水平,但是一直在青銅分段,比較低調(diào)

標(biāo)簽: 手游

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