
一、青銅級別的英雄聯(lián)盟玩家怎么上分到黃金
我覺得從青銅到黃金需要注意的問題主要有兩個,第一就是選對的英雄進行中規(guī)中矩的操作,第二是多打打匹配、人機練練手,不要著急去排位上分,調整好心態(tài)。
先來說一下英雄的選擇問題,一定不要像高端局或者大神一樣選擇需要很高操作或者非常看意識和隊友的英雄,我個人經(jīng)常用艾克,艾克是很需要操作度的,不太適合新手或者段位不高的去用,因為一旦用不好就會很傷,青銅到黃金的排位里千萬不要選擇一個如果不超神就gg的英雄,典型的英雄就是劫、艾克、船長,除非你對自己的操作非常有信心了,這些英雄的難度系數(shù)比較高,雖然秀起來能秀對面一臉但是很難去做到這一點,因一旦被滾雪球了你的心態(tài)會直接爆炸。
之前還在讀書的時候我做過lol的代打,也打過王者段位,打什么段位就選擇什么英雄是很重要的,不然不但為團隊做貢獻,還有可能成了送人頭利器。而且一定要注意,禁團控英雄和無腦英雄。比如木木石頭加里奧,劍圣蠻子。因為團控是很需要意識的,控制如果丟不好就起不到你想達到的效果。上分的英雄我覺得刺客比較好,雖然很多人可能會說刺客難用,但是青銅上黃金的話刺客的確是很好用的,這就要多加練習,推薦的話,男刀和劍姬都是很不錯的。不可能每一局都是10個菜雞互相對啄,30分鐘以后獲勝。
很多人喜歡看視頻模仿,一些大神的神操作或者非主流打法,千萬不要輕易地去模仿,尤其是操作還不是很好的時候,因為你把握不好時機和用的方式,很有可能你選擇了這波非主流操作以后失敗了,然后隊友看到了很容易對你失去信心,中規(guī)中矩用好這個英雄就可以了。
心態(tài)的調整,很多小伙伴能打排位以后就迫不及待去打,然后五連跪以后心態(tài)崩盤,覺得自己坑,隊友也坑,我最早接觸lol的時候,大概玩了兩月我才去打了第一把排位,很多人覺得匹配很沒意思,但是匹配里有很多大神,及時補兵,技能放的也很準,匹配不像你想的那么無聊低端。而且匹配多了以后意識自然也就有了,英雄的熟練度也上去了,如果你想玩好幾個英雄,那么打打人機熟悉技能、打打匹配練習操作度都是非常必要的,如果不多加練習就去直接排位,很多技巧和機制你都不懂。
如果真的是排位三連跪五連跪也不要心態(tài)爆炸,勝敗乃兵家常事,而且我打lol的時候是跟著版本走的,這個版本誰比較強勢就會優(yōu)先選擇誰去練習和上分,千萬不要太耿直,我喜歡誰我就一直用誰,不管我方什么配置,我的英雄強不強,只要進了排位我就選他秒確定,這種心態(tài)想上分還是挺難的。
二、英雄聯(lián)盟和dota那個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發(fā),lol除了每周幾個少數(shù)周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區(qū)制,即有多個服務器,且單個服務器內所購買的英雄,符文,不在其他服務器共享,dota2則采用地區(qū)制,意思就是所有中國人一個服務器,所有美國人一個服務器,且服務器之間,共享等級,物件。
lol根據(jù)你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由于召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統(tǒng),該系統(tǒng)會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統(tǒng)。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經(jīng)被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業(yè)比賽,最后只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰(zhàn)術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經(jīng)在設計師設計好的大戰(zhàn)術里,以自己的小戰(zhàn)術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,并沒有什么固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現(xiàn)多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人游走gank,lol曾經(jīng)出現(xiàn)過這個戰(zhàn)術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之后的戰(zhàn)術也層出不窮。
團戰(zhàn),lol的團戰(zhàn),說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰(zhàn),而dota2的團戰(zhàn)則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰(zhàn)一觸即發(fā)時,就需要考慮技能對于不同敵人或友軍施加后的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優(yōu)勢路,劣勢路之分,優(yōu)勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防御塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離后,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰(zhàn)術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處于較大的劣勢后,通過不同的戰(zhàn)術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現(xiàn)在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數(shù),由于lol只要qq就能登錄,故人數(shù)超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰(zhàn)隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰(zhàn)隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據(jù)這個比較,自己來判斷適合自己的吧。


