
一、風暴英雄跟英雄聯盟哪個好玩
以下個人觀點,不喜勿噴:
關于LOL,雖然經常被DOTA玩家各種噴,但它確實有它獨到的地方,比如草叢、天賦、符文等,玩法也與DOTA有區別,易入門;
關于風暴英雄,這是暴雪沒有取得dota2開發權之后自家開發的產品,貌似移除了補兵這個概念,很多地方與dota、lol這些不一樣,這個要等玩過之后才知道,不過畢竟是才出來的游戲,熱度沒有lol、dota2這些高,各種玩法、套路還待開發;
關于DOTA2,雖然這是最正統的繼承dota1的游戲,但我感覺他是被dota1禁錮了,很難在創新方面發展,玩家也多以老的dota1玩家為主,上手較難。
玩過才知道,跟著自己的節奏走,不要隨波逐流。
以上是2014年10月18日的回答,當時風暴剛出不久,LOL如日中天,DOTA2還在賣情懷。
現在來看,風暴2.0有點換血重生的意思,玩法什么的都比1要強不少,地圖多,套路繁雜,英雄玩法新穎,還保留了它主要的特色——共享經驗。因為不同地圖的不同機制,還有各色英雄的特性,使得一般新手玩家會莫名其妙的贏或者莫名其妙的輸(想要1v5或者1v9的玩家基本上可以繞路了),游戲的操作說實話很簡單,但如果沒有對游戲的足夠理解和大局觀,基本上玩的時候會有點莫名其妙。總的來說玩家都來自暴雪全家桶玩家,暴雪一群deadgame,所以借用色總的一句話:墳頭樞紐要火。
LOL我感覺在走下坡路,個人認為主要是受亡者農藥的影響。亡者沖擊了PC端的MOBA游戲,LOL因為首當其沖,所以影響看起來比較大。玩起來的話還是老樣子,因為受眾多,太大的改動可能會造成大批玩家流失,所以一年改一次的地圖機制改動以及新英雄的加入是游戲保持熱度和新穎度的保障(守望屁股玩家的流失就是個很好的例子)。游戲入門還是簡單,部分英雄有一些精髓的操作(摸眼R閃之類)需要練習才能用的順暢,地圖機制也比較容易入門。
DOTA2在賣情懷的同時也做了改動,肉山位置改動暫且不說,加入火鍋和天賦樹讓游戲可玩性增強了不少,難度仍然高,打得好的話可以讓你體會到1v5甚至1v9的爽快感,因為我只是dota1玩家,dota2玩的不多,所以其他的不妄加評論。總的來說入門還是難,地圖機制研究也要一定的時間。
二、《風暴英雄》和《英雄聯盟》的區別是什么
《風暴英雄》和《英雄聯盟》的區別:
區別一:節奏
風暴英雄由于地圖機制的問題,會比英雄聯盟的節奏感強很多。會強制玩家在某某時間點去參與到地圖機制的游戲當中,比如說:占點、打怪、撿物品、交物品都需要玩家有充分的節奏意識。
英雄聯盟對于節奏感的要求則小很多,只要有一個牛逼的打野帶節奏就能提高整個團隊的節奏意識。
區別二:玩家和團隊
風暴英雄對于個人因素的體現是不如英雄聯盟鮮明。因為缺少裝備提升機制,個體沒辦法通過微操作在游戲中建立起絕對的經濟優勢,而且經驗共享,也沒辦法對對面形成絕對等級壓制,所以說整個游戲對于個人玩家是不友好的。
英雄聯盟則很容易形成個人碾壓團隊的這種優勢,一打五超神也是經常的事情。雖然暴雪把它視作弊端,但是正是一打五這種劇情更具備戲劇性和視覺沖擊力,也讓個人玩家更具備游戲的成就感。
區別三:翻盤難度
風暴英雄是在后期很容易因為一個細節失誤導致團戰失敗而滿盤皆輸,因為越來越到后期,雙方的等級差距實際上差不了多少,尤其是20級以后,所有的天賦點齊,等級也差不開差距,雙方完全就是拼團隊意識和個人技巧,更何況還有地圖機制搗亂。
英雄聯盟則不同了,雖然有等級限制,但是前期建立的經濟優勢、裝備優勢可不是一兩次團滅就能輕易顛覆的。所以說就翻盤的難度而言,英雄聯盟一旦建立起絕對優勢,翻盤幾乎很難。而風暴英雄翻盤則顯得相對容易,一不留神,對面就翻盤了。
三、英雄聯盟和風暴英雄哪個好
風暴英雄是一個由暴雪娛樂發布的一款運行在Windows和Mac OS上的多人在線競技游戲。游戲中玩家所扮演的英雄角色全部來自于暴雪游戲。它是一款免費的在線網絡游戲,匹配系統基于暴雪的戰網。暴雪對其進行了限量的內測。 2013年8月,這款游戲停止內測。2013年11月,暴雪正式在暴雪嘉年華上宣布2014年上線該游戲。近期的測試版客戶端流出,也是吸引了一批嘗鮮玩家的注意力,不過目前人氣并不是高漲。
英雄聯盟是屬于卡通風格的畫風,游戲中有很多人型英雄,偏向帥氣或者美麗,像約德爾人就是靠著可愛的形象吸引玩家。不過玩過未和諧版本的人肯定知道英雄聯盟也曾打架時血肉橫飛,還是有些視覺沖擊的。
LOL更討萌系玩家喜愛,而風暴英雄則是硬性玩家愛好。這樣說來,LOL的技能彈道效果不強烈,小規模戰斗中不宜把握節奏,但是在大團戰中不會造成混亂風暴英雄則是較中立,大小戰斗中都能表現得不錯。


