
一、英雄聯盟與DOTA的區別有什么
【區別一】DOTA以LOL的英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA不會,如果想在DOTA里面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
【區別二】DOTA以LOL的地圖區別
DOTA的地圖比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當于大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA里面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
【區別三】Dota以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA中,一個神裝的后期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,一個神裝的后期能在破三路后靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺并且毫無壓力的1人抗住3路超級兵并快速推進兵線。
【區別四】DOTA與LOL的技能區別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變量,但其代價就是初期傷害并不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當于5級的傷害,在前中期中路到了6級游走后傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但后期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝后期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】DOTA與LOL的手感區別
DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那么華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】DOTA與LOL的兵線區別
DOTA是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA容易,在DOTA壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,并且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的游戲節奏下嗎,這么一個系統反而讓人鬧心,在高手面前,這是好事。
二、dota和英雄聯盟是同一個公司的嗎
dota和英雄聯盟不是一個公司的,DOTA是暴雪公司的,英雄聯盟是Riot Games游戲公司開發的3D游戲,是Riot Games公司的代表作,暴雪公司的人員有參與創作。08年時騰訊獲得英雄聯盟的大陸代理權。11年時,Riot Games公司被騰訊收購,但是團隊還是獨立運作。也就是說英雄聯盟在大陸的運營是騰訊,騰訊是老板,Riot Games公司是制作的,是給騰訊打工的。然而英雄聯盟的主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA經典玩法從對戰平臺延伸到真正的網絡游戲世界,僅此而已。所以兩款游戲雖有相似之處,但是還是各自為營,不得不說兩款游戲都非常經典,吸引力一大批玩家。
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供 1攻擊力。
*()內對應主屬性會使加成效果提升25%。
18(22.5)點生命值, 0.1(0.125)生命恢復。
1(1.25)的攻擊速度, 0.16(0.2)點護甲。
12(15)點魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢復。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令后,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之后還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。
完成攻擊后英雄還會做出一個動作后搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊后搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。攻擊點和攻擊后搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作后發出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級后升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級后自動產生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。
英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。所有英雄的能力特點如下:
不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。
不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。
不太注重金錢和裝備的累積,更傾向于使用技能為團隊取得優勢。
這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。
游戲早期能夠通過野區的中立生物進行高效率的打錢。
擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有控制技能
有較高的護甲和血量或者具備有效的吸收傷害技能。
在游戲任何階段都可以對防御塔和兵營發起快速進攻并摧毀它們。
如果他們取得一定經濟優勢,在后期就會變得愈發強大。
三、《英雄聯盟》與《DOTA》的區別是什么
英雄聯盟是仿照DOTA模式的一個游戲,兩者除了相同的地方外,還有一些不同的地方。
區別:1.英雄聯盟補刀只有正補沒有反補,也就是說對線的時候雙方無法更好的控制自己的兵線,只能通過打對方的兵來決定別人的兵線。DOTA中可以反補,反補的意思就是當小兵的血量低于一半時,英雄可以打自己的兵,從而有效的控制自己的兵線,同時有效的限制了對方的等級跟金錢。
2.DOTA中有拉野這個說法,意思就是當自己的兵線過于靠前時,可以去野區拉野怪的仇恨,然后將野怪引到兵線上剛好跟小兵匯合,這樣的話,小兵就跟跟野怪打起來,從而有效的控制兵線。
這是兩個游戲的最主要的區別。


