
一、英雄聯(lián)盟總是連敗,怎么辦啊整個(gè)人都要扭曲了!!
我總結(jié)您的問(wèn)題,給出以下答案,希望有所幫助:
1、LOL開(kāi)了有些日子了,玩家水平都在提升,輸很正常。很多人戰(zhàn)斗力不高,但極有可能是重新練的新號(hào),那戰(zhàn)斗力還沒(méi)彪升至最高點(diǎn),看著只有3000,其實(shí)有8000的實(shí)力,所以戰(zhàn)斗力不靠鋪,別糾結(jié)這個(gè)。
2、按你說(shuō)法,其實(shí)并非每局都?jí)旱剿溃且灿许橈L(fēng)的時(shí)候,想請(qǐng)問(wèn),你們?cè)陧橈L(fēng)的時(shí)候會(huì)干些什么?象您這樣分段的玩家,經(jīng)常出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題——順風(fēng)了,我就要出神裝,不虐不爽。如果抱有這個(gè)心態(tài),那就大錯(cuò)特錯(cuò),例如整局比對(duì)方多5人頭,平攤下來(lái)大概每個(gè)人比對(duì)面多500-700的經(jīng)濟(jì),這個(gè)落差并不算大的,還沒(méi)有造成一邊倒的優(yōu)勢(shì)!只要對(duì)方委瑣塔下,僥幸贏下一波團(tuán)戰(zhàn),你們的優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存!
3、大大您分析了自己的位置,我發(fā)現(xiàn)上單、中單、輔助、打野,全部都是帶節(jié)奏的位置,只不過(guò)上單是在中期帶節(jié)奏,而其他三路全部都是中前期就要帶起節(jié)奏了。這些都不是普通位置,例如輔助。舉例如果你用努努幫助自己ADC順利拿下下路敵人,保證了ADC可以順利A錢30秒的時(shí)間,這點(diǎn)時(shí)間對(duì)于輔助的你來(lái)說(shuō),就有可能出現(xiàn)一個(gè)毛病——回程或者呆在ADC旁邊。這兩點(diǎn)起不到任何左右!回程的話,自己家ADC沒(méi)回,可能你剛買好東西回到自家塔下,ADC準(zhǔn)備回程了,然后你變成對(duì)面復(fù)活的下路兩人的靶子。站ADC旁邊的話,除了吃吃經(jīng)驗(yàn),你沒(méi)有任何好處。所以這種時(shí)候選擇是來(lái)到中路幫抓一波,如果抓不到也沒(méi)關(guān)系,起碼英雄對(duì)面中單補(bǔ)刀。而此時(shí)你再選擇與下路ADC一同回程,則是最保險(xiǎn)的。(當(dāng)然這只是舉例)
4、優(yōu)勢(shì)補(bǔ)眼,弱勢(shì)直接出大裝備。這是不變法則,可能大大覺(jué)得很奇怪。優(yōu)勢(shì)么直接推過(guò)去了,弱勢(shì)么更要補(bǔ)眼了,為何反過(guò)來(lái)說(shuō)?很簡(jiǎn)單,優(yōu)勢(shì)情況,基本是你家5人瘋狂的在對(duì)方各路各種過(guò)河推塔,那么此時(shí)眼睛的重要性不言而喻。優(yōu)勢(shì)時(shí)又保證了你們隨時(shí)可以拿小龍,那么眼睛的擺放不光可以防止被偷雞,還能抓掉對(duì)面?zhèn)刹斓穆鋯斡⑿邸#阌袥](méi)有這樣死過(guò)?剛被敵人滅團(tuán),然后地圖沒(méi)人,你剛復(fù)活,心想著對(duì)方應(yīng)該集體回程買東西了,于是自己就趕緊去線上A兵,沒(méi)想到..人家還蹲著?)弱勢(shì)出大裝備,這個(gè)如何理解?被壓時(shí),你基本處于守塔狀態(tài),此時(shí)你的經(jīng)濟(jì)積累并不算快,如果還是按照有400花400的情況下,你永遠(yuǎn)不可能跟的上對(duì)面的裝備。舉例:下路VN被對(duì)面各種照顧,15分鐘陣亡4次,下塔丟失。此時(shí)對(duì)方ADC已經(jīng)飲血?jiǎng)铣稍谑郑鳹N僅是狂戰(zhàn)鞋+2把多蘭!那么對(duì)于VN的選擇應(yīng)該是努力憋錢出大劍,很多人此時(shí)會(huì)失去理智,回家后發(fā)現(xiàn)錢有800,于是買了攻速刀和爆擊拳套,想等會(huì)合成黃叉,但卻忽略了,此時(shí)即使合成了這樣的裝備,依然沒(méi)有與對(duì)面ADC硬拼的資本。所以逆風(fēng)憋大裝備才有可能借塔下逆轉(zhuǎn)!
5、信心。這句是屁話是么?不是的。這個(gè)游戲存在一個(gè)信心的問(wèn)題。舉例:賞金多在最后開(kāi)大,大片的AOE范圍把你籠罩,你的第一想法是什么?跑開(kāi)AOE范圍是不是?大部分人是這個(gè)想法,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)越跑死的越慘,因?yàn)槟憧赡苁钦诒粚?duì)方追逐的ADC,因?yàn)槟憧赡苁且Wo(hù)自己家ADC的輔助,因?yàn)槟憧赡苁潜緛?lái)準(zhǔn)備去弄死那個(gè)賞金的半肉,因?yàn)槟憧赡苁且鹆Φ腡ANK,因?yàn)槟憧赡苁且谝粫r(shí)間秒對(duì)方突進(jìn)的APC!
而事實(shí)是,每當(dāng)這樣的尷尬情況出現(xiàn)時(shí),信心顯得格外重要。我在與同分段隊(duì)友配合時(shí),碰上這樣的情況,我們家的TANK一定是奮不顧身的頂?shù)劫p金面前,無(wú)論如何也要將其控制住!而你知道這樣做的結(jié)果是什么?賞金提前關(guān)掉了大招向后逃去,而場(chǎng)面上立刻出現(xiàn)了短暫的5打4的局面,我們馬上就可以把剛才賞金那開(kāi)到一半的大招所掉下去的血給打回來(lái)。
信心還有一個(gè)體現(xiàn)就是——當(dāng)隊(duì)友幫你GANK,而你卻被對(duì)面的人打的只剩幾十滴血,你是選擇跑呢?還是選擇拼掉呢?很多人選擇跑了,因?yàn)樗X(jué)得自己死了損失大,而隊(duì)友不一定能干掉對(duì)方。這就大錯(cuò)特錯(cuò)了!因?yàn)槿绻闩茏撸珿ANK的隊(duì)友基本就無(wú)法拿下隊(duì)手,那么敵人還可以開(kāi)心的在一個(gè)公平的環(huán)境下A錢,等你回來(lái)時(shí),經(jīng)濟(jì)又領(lǐng)先你了。而如果你不跑,即使死了,GANK的出現(xiàn),就算沒(méi)拿幫你報(bào)仇,但也起碼把對(duì)手打殘,那么對(duì)方的選擇就是回程,那對(duì)于你來(lái)說(shuō),被落開(kāi)的經(jīng)濟(jì)也就在于一個(gè)人頭而已,同時(shí)你將自己那條線安靜的補(bǔ)刀環(huán)境送給了自己家過(guò)來(lái)GANK的人,等于沒(méi)啥損失,懂了么?
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三、英雄聯(lián)盟一局多長(zhǎng)時(shí)間
英雄聯(lián)盟一局游戲的時(shí)間取決于選擇的游戲類型以及難度,具體如下:
人機(jī)對(duì)戰(zhàn):
入門難度和新手難度:通常需要2030分鐘。一般難度:游戲時(shí)間可能稍長(zhǎng),大約需要3040分鐘。匹配模式:
一般情況下,一局匹配模式需要3045分鐘。在某些特殊情況下,如順風(fēng)局可能20分鐘就結(jié)束,而均勢(shì)局則可能拖到五六十分鐘。排位賽:
由于有ban/pick環(huán)節(jié),排位賽的時(shí)間通常會(huì)在匹配模式的基礎(chǔ)上增加5分鐘左右。英雄聯(lián)盟一局游戲的時(shí)間因游戲類型和難度而異,但大致可以參考上述時(shí)間范圍。


