
一、英雄聯盟新英雄VI的屬性
生命值:
395(+85/每級)魔法值:
240(+45/每級)攻擊力:
51.5(+3.5/每級)攻擊速度:
0.625(+2.7%/每級)護甲:
14.5(+3.5/每級)護甲穿透:
0%護甲穿透百分比:
0%移動速度:
350物理傷害減免:
15.8%生命恢復:
7.5(+0.9/每級)魔法恢復:
0.7(+0.65/每級)法術傷害:
0魔法抗性:
30(+1.25/每級)暴擊幾率:
0%暴擊傷害加成:
200%魔法穿透百分比:
0%射程:
550魔法傷害減免:
23.8%英雄技能</A>爆破之甲[被動 ]蔚充能一個護盾,如果她的技能擊中敵人,護盾將被觸發。
</A>跳躍破壞者[ Q ]充能一個能使蔚突擊的超級拳。第一次施放:降低自己15%移動速度,但技能濺射范圍和傷害都得到提升。第二次施放:技能向前濺射,造成50/80/110/140/170到100/160/220/280/340的物理傷害,同時對所有敵人造成打擊,(對小兵和野怪造成75%的傷害)。當該技能觸碰到敵人時,就會停止濺射,并把他擊退。
冷卻時間:19/16/13/10/7秒
施法消耗:50/60/70/80/90法力值
施法距離:650
</A>穿透打擊[ W ]每三次擊中同一個目標,則會造成額外6/7/8/9/10%基于目標最大生命值的物理傷害,并減少目標25%的護甲,同時提升自己30/35/40/50%攻擊速度,持續4秒(對小兵和野怪最多造成300點傷害)
冷卻時間:0秒
施法消耗:0法力值
施法距離:750
</A>超強之力[ E ]使你下一個普通攻擊對目標以及其身后的敵人造成5/20/35/50/65(0.7ad)物理傷害。蔚每秒會有一個新的超級拳充能,最多同時擁有2個充能。
冷卻時間:1秒
施法消耗:60
施法距離:125
</A>突擊戰役[ R ]蔚選中一個敵人并將他擊倒,并壓制其1.25秒,造成200/375/550的物理傷害,大招會觸發W技能效果。當你正在充能的時候,你對所有的控制技能免疫,同時會把敵人擊到一旁,對他們造成75%的傷害。
冷卻時間:130/105/80秒
施法消耗:100法力值
施法距離:125
二、王者榮耀內存10個g
王者榮耀迎來了一波大更新,許多網友甚至表示這就是王者榮耀3.0版本。已經更新過的玩家應該能感受到,這次更新的內容是非常多的。
首先一進游戲,就能發現游戲界面進行的調整。相比之前的界面,新界面的按鈕更通透,看起來簡潔舒適,寬敞了許多。新裝備、新銘文系統也實裝了。復活甲現在使用2次后會變成原初遺珠,原初遺珠可以將一些裝備升級成頂級裝備。新銘文系統也需要玩家適應。游戲內地圖優化,畫質變高,新增HDR技術……
一般而言,改變就是好事。但這次更新后,許多玩家都抱怨,王者榮耀占的內存實在太大了。有網友曬出了自己的后臺截圖,可以看到,王者榮耀的數據和緩存加起來超過了10個G。還有網友表示這還不算多,自己的王者榮耀占了12個G。
對于一款手游,這個內存占用量還是相當大的。對比一下來看,端游英雄聯盟的內存大概13G到20G之間,知名單機游戲只狼(“猶豫就會敗北”就出自這款游戲)的內存只有15.8G。所以王者榮耀一款手游占據了10個G以上,還是比較大的。以后或許應該以3A大作的眼光來看待王者榮耀了。
不過呢,王者榮耀的內存雖然變大了,但新手機的內存也提升了?,F在的手機內存動輒128G甚至256G,裝一個王者榮耀還是綽綽有余的。不過對于只有64G內存的稍微老一點的手機,可能就有點頂不住了。因為除了王者榮耀,一些必備的APP肯定是無法刪的,那基本就裝個王者榮耀其他都不能再裝,否則就帶不動了
三、s8科技賽事解讀
關于S8科技賽事(假設您指的是英雄聯盟S8全球總決賽),以下是詳細解讀:
背景與賽制
2018年英雄聯盟第八賽季全球總決賽(S8)于韓國舉辦,賽程分為入圍賽、小組賽、淘汰賽三階段。24支隊伍通過各賽區聯賽積分或區域選拔賽晉級,最終淘汰至兩支戰隊爭奪冠軍。
關鍵技術創新
版本變革:比賽采用8.19版本,強調前期對抗與資源控制,符文系統重鑄后首次應用于世界賽,"電刑""迅捷步伐"等成為核心選擇。
戰術演進:
下路出現非ADC英雄(如維克托、斯維因),打破傳統射手體系"中野輔聯動"成為勝負關鍵,峽谷先鋒爭奪率提升47%
設備支持:啟用7.1聲道環繞聲系統,選手可精準判斷技能音效方位。
經典對決分析
IG vs KT(1/4決賽):TheShy的劍姬差一刀拆家,后兩局杰斯天神下凡,展現"三叉戟"戰術極限操作
FNC vs C9(半決賽):歐洲式速攻體系平均比賽時長僅23分鐘,創S8最短紀錄
數據里程碑
總獎金池:2,250萬美元(含冠軍皮膚分成)
最高單場觀看:2.05億人次(IG vs FNC決賽第三局)
場均擊殺:IG戰隊15.8次,領先第二名3.2次
行業影響
推動俱樂部青訓體系改革,中韓賽區開始大規模招募14-16歲選手
賽事直播引入"選手第一視角"付費觀看模式,決賽日訂閱量突破80萬
韓國電競協會據此修訂《職業選手合約標準》,將訓練時長從14小時/天降至12小時
如需特定細節(如某場BP策略或經濟曲線分析),可直接提出。


