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正反動作游戲規則

一、什么叫反口令動作

反口令動作:是指根據“口令”做相反的動作,可以訓練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性,也應用于一些拓展性游戲。

玩法:發號員說“起立”,游戲者就要坐著不動;發號員說“舉左手”,游戲者就要舉右手……游戲者要和發號員“反著來”才行。如果他做錯了就算輸了。

擴展資料:

反口令動作可以訓練人的逆向思維,當大家都朝著一個固定的思維方向思考問題時,而你卻獨自朝相反的方向思索,這樣的思維方式就叫逆向思維。

人們習慣于沿著事物發展的正方向去思考問題并尋求解決辦法。其實,對于某些問題,尤其是一些特殊問題,從結論往回推,倒過來思考,從求解回到已知條件,反過去想或許會使問題簡單化。

二、乒乓球的游戲規則有哪些

1.1.3比賽臺面可用任何材料制成,應具有一致的彈性,即當標準球從離臺面30厘米高處落至臺面時,彈起高度應約為23厘米。1.1.4比賽臺面應呈均勻的暗色,無光澤,沿每個2.74米的比賽合面邊緣各有一條2厘米寬的白色邊線,沿每個1.525米的比賽臺面邊緣各有一條2厘米寬的白色端線。1.1.5比賽臺面由一個與端線平行的垂直的球網劃分為兩個相等的臺區,各臺區的整個面積應是一個整體。1.1.6雙打時,各臺區應由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個相等的“半區”。中線與邊線平行,并應視為右半區的一部分。

1.2球網裝置1.2.1球網裝置包括球網、懸網繩、網柱及將它們固定在球臺上的夾鉗部分.1.2.2球網應懸掛在一根繩子上,繩子兩端系在高15.25厘米的直立網柱上,網柱外緣離開邊線外緣的距離為15.25厘米。1.2.3整個球網的頂端距離比賽臺面15.25厘米.1.2.4整個球網的底邊應盡量貼近比賽臺面,其兩端應盡量貼近網柱。

1.3球1.3.1球應為圓球體,直徑為38毫米。1.3.2球重2.5克。1.3.3球應用賽璐璐或類似的材料制成,呈白色,、黃色或橙色,且無光澤。

1.4球拍1.4.1球拍的大小,形狀和重量不限,但底板應平整、堅硬。1.4.2底板厚度至少應有85%的天然木料,加強底板的粘合層可用諸如碳纖維,玻璃纖維或壓縮紙等纖維材料,每層粘合層不超過底板總厚度的7.5%或0.35毫米。1.4.3用來擊球的拍面應用一層顆粒向外的普通顆粒膠覆蓋,連同粘合劑厚度不超過2毫米;或用顆粒向內或向外的海綿膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過4毫米。1.4.3用來擊球的拍面應用一層顆粒向外的普通顆粒膠覆蓋,連同粘合劑厚度不超過2毫米;或用顆粒向內或向外的海綿膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過4毫米。1.4.3.1”普通顆粒膠”是一層無泡沫的天然橡膠或合成橡膠,其顆粒必須以每平方厘米不少于10顆,不多于50顆的平均密度分布整個表面。1.4.3.2"海綿膠"即在一層泡沫橡膠上覆蓋一層普通顆粒膠,普遍顆粒膠的厚度不超過2毫米。1.4.4覆蓋物應覆蓋整個拍面,但不得超過其邊緣。靠近拍柄部分以及手指執握部分可不予以覆蓋,也可用任何材料覆蓋。1.4.5底板、底板中的任何夾層、覆蓋物以及粘合層均應為厚度均勻的一個整體。1.4.6球拍兩面不論是否有覆蓋物,必須無光澤,且一面為鮮紅色,另一面為黑色。拍身邊緣上的包邊應無光澤,不得呈白色。1.4.7由于意外的損壞、磨損或褪色,造成拍面的整體性和顏色上的一致性出現輕微的差異。只要未明顯改變拍面的性能,可以允許使用。1.4.8比賽開始時及比賽過程中運動員需要更換球拍時,必須向對方和裁判員展示他將要使用的球拍,并允許他們檢查。

1.5

定義1.5.1“回合”:球處于比賽狀態的一段時間。1.5.2“球處比賽狀態”,從發球時,球被有意向上拋起前,靜止在不執拍手掌上的一瞬間。到該回合被判得分或重發球。1.5.3“重發球”:不予判分的回合。1.5.4“一分”:判分的回合。1.5.5“執拍手”:正握著球拍的手。1.5.6“不執怕手”:未握著球拍的手。1.5.7“擊球”,用握在手中的球拍或執拍手手腕以下部分觸球.1.5.8

"阻擋”:對方擊球后,處于比賽狀態的球尚未觸及本方臺區也未超過比賽臺面或其端線,即觸及本方運動員或其穿帶的任何物品。1.5.9“發球員":在一個回合中,首先擊球的運動員.1.5.10“接發球員:在一個回合中,第二個擊球的運動員.1.5.11"裁判員:被指定管理一場比賽的人,1.5.12“裁判助理":被指定在某些方面協助裁判員工作的人.1.5.13運動員“穿或帶”的任何物品,包括他在一個回合開始時穿或帶的任何物品。1.5.14球從突出臺外的球網裝置之下或之外經過,或回擊的球越過球網后又回彈過網,均應視作已”超過或繞過”球網裝置。1.5.15球臺的“端線”包括端線兩端的無限延長線。

1.6合法發球1.6.1發球時,球應放在不執拍手的手掌上,手掌張開和伸平。球應是靜止的,在發球方的端線之后和比賽合面的水平面之上。1.6.2發球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,并使球在離開不執拍手的手掌之后上升不少于16厘米。1.6.3當球從拋起的最高點下降時,發球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區,然后越過或繞過球網裝置,再觸及接發球員的臺區。在雙打中,球應先后觸及發球員和接發球員的右半區。1.6.4從拋球前球靜止的最后一瞬間到擊球時,球和球拍應在比賽臺面的水平面之上。1.6.5擊球時,球應在發球方的端線之后,但不能超過發球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠的部分。1.6.6運動員發球時,有責任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發球的規定發球.1.6.6.1如果裁判員懷疑發球員某個發球動作的正確性,并且他或者副裁判員都不能確信該發球動作不合法,一場比賽中此現象第一次出現時,裁判員可以警告發球員而不予判分.1.6.6.2在同一場比賽中,如果運動員發球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而判失一分.1.6.6.3無論是否第一次或任何時候,只要發球員明顯沒有按照合法發球的規定發球,他將被判失一分,無需警告。1.6.7運動員因身體傷病而不能嚴格遵守合法發球的某些規定時,可由裁判員做出決定免予執行,但須在賽前向裁判員說明。

1.7合法還擊1.7.1對方發球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網裝置,或觸及球網裝置后,再觸及對方臺區。

1.8比賽次序1.8.1在單打中,首先由發球員合法發球,再由接發球員合法還擊,然后兩者交替合法還擊。1.8.2在雙打中,首先由發球員合法發球,再由接發球員合法還擊,然后由發球員的同伴合法還擊,再由接發球員的同伴合法還擊,此后,運動員按此次序輪流合法還擊。

1.9重發球1.9.1回合出現下列情況應判重發球:1.9.1.1如果發球員發出的球,在越過或繞過球網裝置時,觸及球網裝置,此后成為合法發球或被接發球員或其同伴阻擋。1.9.1.2如果接發球員或同伴未準備好時,球己發出:而且接發球員或其同伴均沒有企圖擊球。1.9.1.3由于發生了運動員無法控制的干擾,而使運動員未能合法發球。合法還擊或遵守規則。1.9.1.4裁判員或副裁判員暫停比賽。1.9.1.5在雙打時,運動員錯發,錯接。1.9.2可以在下列情況下暫停比賽:1.9.2.1由于要糾正發球、接發球次序或方位錯誤;1.9.2.2由于要實行輪換發球法;1.9.2.3由于警告或處罰運動員;1.9.2.4由于比賽環境受到干擾,以致該回合結果有可能受到影響。

1.10一分1.1O.1除被判重發球的回合,下列情況運動員得一分:1.10.1.1對方運動員未能合法發球;1.1O.1.2對方運動員未能合法還擊;1.1O.1.3運動員在發球或還擊后,對方運動員在擊球前,球觸及了除球網裝置以外的任何東西;

1.10.1.4對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺區;1.10.1.5對方阻擋;1.10.1.6對方連擊;1.10.1.7對方用不符合1.4.3條款的拍面擊球;1.10.1.8對方運動員或他穿戴的任何東兩使球臺移動;1.10.1.9對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網裝置;1.10.1.10對方運動員不執拍手觸及比賽臺面;1.10.1.11雙打時,對方運動員擊球次序錯誤;1.10.1.12執行輪換發球法時,接發球運動員或其雙打同伴,包括接發球一擊,完成了13次合法還擊。

1.11一局比賽1.11.1在一局比賽中,先得21分的一方為勝方,20平后,先多得2分的一方為勝方.

1.12一場比賽1.12.1一場比賽應采用三局兩勝制或五局三勝制。1.12.2一場比賽應連續進行.但在局與局之間,任何一名運動員都有權要求不超過兩分鐘的休息時間。

1.13發球、按發球和方位的選擇1.13.1選擇發球,接發球和這一方,那一方的權力應由抽簽來決定,中簽者可以選擇先發球或先接發球,或選擇先在某一方。1.13.2當一方運動員選擇了先發球或先接發球,或選擇先在某一方后,另一方運動員應有另一個選擇的權力。1.13.3在獲得每五分之后,接發球方即成為發球方,依此類推,直至該局比賽結束,或者直至雙方比分都達到20分或實行輪換發球法,發球和接發次序仍然不變,但每人只輪發一分球.1.13.4在雙打的第一局比賽中,先發球方確定第一發球員,再由先接發球方確定第一接發球員。在以后的各局比賽中,第一發球員確定后,第一接發球員應是前一局發球給他的運動員。1.13.5在雙打中,每次換發球時,前面的接發球員應成為發球員,前面的發球員的同伴應成為接發球員·1.13.6一局中首先發球的一方,在該場下一局應首先接發球。在雙打決勝局中,當一方先得10分時,接發球方應交換接發球次序。

1.13.7一局中,在某一方位比賽的一方,在該場下一局應換到另一方位。在決勝局中,一方先得10分時,雙方應交換方位。

1.14發球、接發球次序和方位的錯誤1.14.1裁判員一旦發現發球、接發球次序錯誤,應立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,按場上比分由應該發球或接發球的運動員發球或接發球;在雙打中,則按發現錯誤時那一局中首先有發球權的一方所確立的次序進行糾正,繼續比賽。1.14.2裁判員一旦發現運動員應交換方位而未交換時,應立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序按場上比分運動員應站的正確方位進行糾正,再繼續比賽。1.14.3在任何情況下,發現錯誤之前的所有得分均有效。

1.15輪換發球法1.15.1如果一局比賽進行到15分鐘仍未結束(雙方都己獲得至少19分時除外),或者在此之前任何時間應雙方運動員要求,應實行輪換發球法。1.15.1.1當時限到時,球仍處于比賽狀態,裁判員應立即暫停比賽。由被暫停回合的發球員發球,繼續比賽。1.15.1.2當時限到時,球未處于比賽狀態,應由前一回合的接發球員發球,繼續比賽。1.15.2此后,每個運動員都輪發一分球,直至該局結束。如果接發球方進行了13次合法還擊,則判發球方失一分。1.15.3換發球法一經實行,該場比賽的剩余部分必須繼續實行,直至該場比賽結束。

簡單的:

發球

(1)發球開始時,球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌張開,保持靜止。

(2)發球時,發球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,并使球在離開不執拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被擊出前不能碰到任何物體。

(3)當球從拋起的最高點下降時,發球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區,然后越過或繞過球網裝置,再觸及接發球員的臺區。雙打中,球應先后觸及發球員和接發球員的右半區。

(4)從發球開始,到球被擊出,球要始終在臺面以上和發球員的端線以外,而且不能被發球員或其雙打同伴的身體或衣服的任何部分擋住。

(5)在運動員發球時,球與球拍接觸的一瞬間,球與網柱連線所形成的虛擬三角形之內和一定高度的上方不能有任何遮擋物,并且其中一名裁判員要能看清運動員的擊球點。

擊球

對方發球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網裝置,或觸及球網裝置后,再觸及對方臺區。

失分

(1)未能合法發球;

(2)未能合法還擊;

(3)擊球后,該球沒有觸及對方臺區而越過對方端線;

(4)阻擋;

(5)連擊;

(6)用不符合規則條款的拍面擊球;

(7)運動員或運動員穿戴的任何物件使球臺移動;

(8)運動員或運動員穿戴的任何物件觸及球網裝置;

(9)不執拍手觸及比賽臺面;

(10)雙打運動員擊球次序錯誤;

(11)執行輪換發球法時,發球一方被接發球一方或其雙打同伴,包括接發球一擊,完成了13次合法還擊。

三、在KTV里的畢業聚會游戲

一、吸啤酒游戲:

游戲道具:啤酒數瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規則:各位選手齊

站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起

來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

二、殺人

參加人數:8人以上為佳

方式:圍坐一圈

步驟:

1,按人數準備若干紙團,"裁判"一個、"殺手"兩個,剩下的紙團是都寫上"好人",抽

簽,除了"裁判",其他人都不能公開。

2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是

殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個"好人",裁

判看在眼里)。

3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。眾人表決(大家

依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是"兇

手")。

5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團,有可能

錯殺)。

6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正

法,長的要好幾輪,經至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

補充說明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時,"

壞人"通常會表現得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越

有意思了。

三、猜數字

規則:

猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

先由一個人來寫一個數字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜

中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。

道具:準備三個簽,

1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到

誰,那么你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈

等。這叫整死你。

3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深

入。給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問

吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

心得:

熱點就是抽到那個"打死也不說的"。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很

尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為

這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任

你發揮~

四、貼牌

道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的

牌。A最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此

時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自

己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進行。直到大家都不放

棄時,亮牌,最小者受罰。

亮點:游戲的關鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當

然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人"

。(類似于殺人游戲)

五、猜牙簽

飯桌上的經典游戲。根據參加游戲的人數,準備好同樣數量的牙簽。主持人把一定數

量(1根到全部)的牙簽捏在手里,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,并作為

下一輪的主持人繼續游戲。

六、我愛你VS不要臉

聽上去有些"曖昧",實際上是個練反應的好游戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說"我愛你",對右邊的人說"不

要臉"。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現"我……不要臉"或"不

……我愛你"之類的經典"自白"。

七、傳蘋果

道具:蘋果一只規則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋

果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。

亮點:這是個傳統的英式游戲,流行于年輕男女間,沒準做完游戲,就真的感覺"

來電"嘍!這類游戲的同類項數不勝數,大家盡可發揮想象力,把道具變成氣球、冰塊

或者其它。

八、我沒做過的事

規則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例

如:我從沒放過女朋友"鴿子"。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。

亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知

的"丑事",這個游戲就是當眾"揭發"他的最好機會!

九、當我們同在一起(配歌)

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左

掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;

2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環往復且節奏越來越

快。

十、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命

名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動

作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念"白蘿

卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。"念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜

堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不

能是白蘿卜。

十一、兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前

交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊"

;不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

十二、傻西西傻

主持人做第一個動作時大家看,做第二個動作時,第一組做主持人第一個動

作,做第三個動作時,第一組做主持人第二個動作,第二組做主持人第一個動作……依

此類推。

主持人的動作越傻越有趣,動作做錯的組罰節目。

依比壓壓

參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱"依比依比壓壓,依比依比壓

壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓"邊轉圈走,依此將"壓"換成'捏'、'捶'、'揉'、'

拍'、'摸'。

全體向后轉,once more

十三、捕魚歌(配歌)

參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,和著"白浪滔滔我不怕,掌穩舵兒向

前劃,撒網下水到漁家,捕條大魚笑哈哈"跳兔子舞。第一句:左腳側前兩下,左腳側

前兩下;

第二句:并腳向前跳、向后跳、向前跳三下;

第三句:重復第一句動作;

第四句:重復第二句動作。

第二段用"嘿呦依呦依呦哼嘿呦…………"代替。

你真的很不錯

一、右手1.拍點左肩;2.右胸口;3.側前右伸出拇指拳。

二、左手1.拍點右肩;2.左胸口;3.側前左伸出拇指拳。

三、雙手同時做左右手動作。"你真的真的真的真的真的很不錯!"

十四、我在生命的天空里飛翔(配詞)

最后一句配動作:

我信:右手捫左胸

我行:右手變拇指拳置右胸前

我一定行:雙手成拳渦狀對繞圈,然后右手拳舉臂。

十五、愛你奮不顧身

上對等數量的男女,據氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品

解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規則:物品間要連續;物品不

得外借。

十六、縣太爺

參與者圍坐一圈,先指定一人做縣太爺,嘴里"啊啊"出聲**股上下顛簸作威武

狀,坐其左右之人分別用手作打扇狀;縣太爺突然指某人,則其馬上變成縣太爺,要

馬上嘴里"啊啊"出聲**股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人馬上分別用手作打扇

狀。反應速度跟不上者罰一節目。

十七、倫敦大橋倒下來

參與者圍成一圈,雙臂搭在前者的雙肩,距離緊密。邊繞圈子邊唱:"把椅子拿來

坐",一起坐下,坐在后者的大腿上。站起來;

"拿椅子給我坐",再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起來;

"拿來拿來給我坐",再一起坐下,坐穩。

一起唱"倫敦大橋倒下來倒下來"或"當我們同在新華"或"依比壓壓",邊唱邊

搖,直至有人被搖出圈外,罰節目。

十八、貼膏藥

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定"老鷹"、"小雞"。小雞只能在圈外

跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹

者。適用在戶外。

十九、耳語傳真

將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下

傳,有列尾者報出結果,看兩列隊伍哪個保真度更高,以次結勝負。

二十、一只青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念"一",順時針下一位念"只",再"青"再"蛙

"再"跳"再"進"再"水"再"中"再"咚";接著"兩只青蛙跳進水中咚咚"……依此類推,跟不

上節奏或出錯者罰節目。

二十一、七個嗆嗆

"七個七個嗆嗆",手勢為手心向下往上提抓:"八個八個嗆嗆",手勢為手心向上

往揪抓:"七個八個嗆嗆",手勢為手心向下再向上抓:"八個七個嗆嗆",手勢為手心

向上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"雙手成拳對轉再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩

下,"捧他拉他沖啊沖啊"雙手成拳對轉再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。

二十二、抓老虎(配詞)

由主持人念"抓老虎"詞,每當念到有"HU"音時,聽者須拍掌,遲緩或沒拍手者罰

節目。設監督人巡視。

二十三、搶椅子

臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子

轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟

停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

二十四、愛心傳遞

參與者排兩橫列,分別由列首者用鼻子和嘟嘴夾著一張撲克牌傳給下一個,下一

位也須用鼻子和嘟嘴夾著撲克牌傳給再下一個,一直到列尾。傳完約定的牌數,先傳

完者獲勝

二十五、儀態萬方

請十人上臺,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須

不同,否則判其重來。

二十六、中國功夫(配詞)

由主持人念"中國功夫"詞,參與者依其指示做動作。

二十七、愛心中來(配歌)

親愛的——拍一下掌,左手扣個手指響

讓我們——拍一下掌,右手扣個手指響

彼此相愛——拍一下掌,左右手扣三個手指響

因愛——拍一下掌,左手扣個手指響

心——拍一下掌,右手扣個手指響

中來——拍一下掌,左右手扣三個手指響

ONCE MORE

二十八、小毛驢(配歌)

參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱"我有一只小毛驢,嘿。"邊轉

圈走,每唱到"嘿"時全體向后跳一步。

二十九、探戈舞

"探戈探戈走,三步一回頭,兩步一招手。"男女做跳探戈舞狀,和著詞做動作。

三十、大茶壺

我是茶壺矮又肥,——作矮肥狀

這是壺嘴這是柄,——一手側前點作壺嘴狀,一手撐腰作壺柄狀,

呼啦啦,呼啦啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀

水開啦,水開啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀

倒茶,倒茶。——壺嘴狀之手點作斟茶狀,另一手作壺柄狀。

三十一、大腦體操

A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……

B:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左

右手對換……

C:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中

三指;左右手對換……

D:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;

左右手對換……

E:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。

三十二、酒令類

1、兩只小蜜蜂

口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!

石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出"

啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做

出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲!

2、007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人

則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍

"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個

過程都必須處于緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

3、明七暗七

按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字

稱作"明七",7的倍數如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發

聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不

發音)然后逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不發音),喊

"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27""28"時最容易出錯。

(注:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一

點。)

4、虎棒雞蟲令

分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物克一物,兩人相對,各用一根筷子相

擊,同時口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒

擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分

勝負。

(注:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所

以玩起來速度很快!)

5、猜測輸贏

玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的

手勢則對方輸,要罰酒。

A.青蛙跳兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發出的時候五指

彈起一個手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則

過,然后輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。

B.兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝

酒。

6、讀數字

玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。

A."十五二十"兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五

種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。

B.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進

城,要看A級片,XX錢一場"XX可以是胡亂說的一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好

是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更

加好玩搞笑。

骰子類

骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大

部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數甚多,玩"骰子"從唐代已有,一

直流傳至今,在現在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須

費力,不必動腦,很適合一般人的口味。

1.猜大小

6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半

則小。猜錯則飲。

2.5粒骰子,搖骰

莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊內不能看自己骰盒里

的骰子數目)然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖

骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。

3.七、八、九

兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數

是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人

搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那

就要看你的運氣了。

4.大話骰(古惑骰)

兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內的點數,由莊家

開始,吆喝自己骰盒里有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什么的)然后對

方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數

目為準。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰

酒。

注意:

A.叫數只能越叫越大(如: 2個6,3個2,喊了2個6后就不能再喊2個3之類的)

B. 1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有

4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以后就不可以當任何數了(如: 2個1,4

個1之類的)。

C.另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4

點,即被認為是6個4點。

5.三公

三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大

6.21點

每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點,然后由莊家搖骰發

點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。(注:這一類玩法是從

撲克玩法中引申過來的。)

7.牛牛

每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然后剩下的兩粒

總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。

動作類

適合一群朋友,男男女女的一起來耍。

1、傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的

那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉

哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈

后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞

……繼續撅一半……再撅……越來越刺激!

2、大冒險

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張

牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯

酒,或者到舞臺上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越

好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

3、真心話

規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個

問題。顧名思義,答案必須是真實的。問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意

莫要侵犯人家隱私喲。

4、大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他

指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續

指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘

下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。被

選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人

去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。

下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

猜疑類

1、官兵捉賊

用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一

張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"

字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

1蒙眼作畫所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛

將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的

圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫

的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時

呢?(教具:眼罩,紙,筆)

2猜五官

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:"這是哪里?"

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這

是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何

其它五官。

晚會互動游戲

扮時鐘

游戲規則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他

道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看

不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速

的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反

應能力。

點評:

1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。

猜五官

游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:"這是哪里?"

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這

是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何

其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

標簽: 手游

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