
一、1.76合擊 版本更新加強了哪些職業
牛頭酋長阿利斯塔
•【W野蠻沖撞】
傷害從85/130/175/220/265調整至55/110/165/220/275。
殤之木乃伊阿木木
•【詛咒之觸】(被動)
持續時間從4秒降低至3秒。
•【E阿木木的憤怒】
法力消耗從50降低至35。
•【Q繃帶牽引】
法術強度加成系數從1.0降低至0.7。
•【R木乃伊之咒】
法術強度加成系數從1.0降低至0.8。
復仇焰魂布蘭德
•【R烈焰風暴】
彈道速度從800提升至1000。
在命中被點燃的單位時,彈道速度將不再提升。
如果【R烈焰風暴】命中了一個被點燃的目標,那么下次彈射將會優先把英雄作為目標。
虛空恐懼科’加斯
•綜合
每升一級增加的魔法抗性提升至1.25。
攻擊距離從130標準化至125。
•【Q破裂】
施法時間從0.672秒降低至0.5秒。
延遲從0.5-0.75秒標準化至0.625秒。
•【W野性尖叫】
施法時間從0.6417秒降低至0.5秒。
•【E恐懼之刺】
寬度現在會隨著科’加斯體型的提升而提升。
•【R盛宴】
現在會為科’加斯提升最多50點額外攻擊距離,攻擊距離加成基于【R盛宴】的技能等級和疊加層數。
施法時間從0.43秒標準化至0.5秒。
距離從100提升至150。
寡婦制造者伊芙琳
•綜合
召喚師峽谷的推薦裝備列表里加入了疾行之靴。
•【暗影迷蹤】(被動技能)
進入潛行所需的脫戰時間從8秒降低至6秒。
•【R痛苦之擁】
冷卻時間從150/120/90降低至120/100/80。
德瑪西亞之力蓋倫
•綜合
基礎生命回復從9.85降低至8.25。
每升一級增加的生命回復從0.85降低至0.75。
基礎攻擊力從60.1降低至56。
每升一級增加的攻擊力從3提升至3.5。
•【堅韌】(被動)
觸發時間從7秒提升至9秒。
被線上小兵攻擊時,【堅韌】將不再被打斷。
現在會在說明文本處顯示獲得的生命回復值。
•【Q致命打擊】
冷卻時間從12/11/10/9/8降低至全等級8秒。
移動速度加成從15/20/25/30/35%提升至全等級35%。
移動速度持續時間從全等級4秒調整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
基礎傷害從30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。
沉默持續時間從全等級2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
現在會在激活時移除身上的減速效果。
現在可以造成暴擊。
增益持續時間從6秒降低至4.5秒。
修復:蓋倫在【Q致命打擊】之后的下次普攻的發生將不再快得不同尋常。
修復:如果蓋倫未能完成攻擊,將不再消耗掉【Q致命打擊】的增益。
在進行【Q致命打擊】時,如果目標在移動的話,蓋倫會不斷地跟隨他的目標。
•【W勇氣】
改為被動地提升20%的護甲和魔法抗性,而不是通過擊殺來獲得0至25點護甲和魔法抗性。
傷害減免從20/24/28/32/36%調整至30%。
激活后會額外提供30%的控制減免。
持續時間從3/3/3/3/3秒調整至2/3/4/5/6秒。
冷卻時間從30/27/24/21/18秒調整至24/23/22/21/20秒。
•【E審判】
傷害從50/90/130/170/210(+1.4額外攻擊力)調整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1總攻擊力)。
對小兵的傷害從50%提升至75%。
激活時不再移除身上的減速效果,并且持續時也不再減少后續減速效果的持續時間。
在審判時會忽略單位的碰撞體積,但在經過小兵時會獲得20%的移動速度懲罰。
修復:【E審判】讓蓋倫無法接受其它動作的時間將不再比預期的更久。
•【R德瑪西亞正義】
冷卻時間從140/120/100秒調整至160/120/80秒。
海洋之災普朗克
•【W壞血病療法】
修復:【W壞血病療法】現在會移除致盲效果。
戰爭之影赫卡里姆
•【E毀滅沖鋒】
與敵人碰撞時的響應性變得更好。
初始移動速度加成從0%提升至25%(到達最大速度所需的時間仍然與原來相同)。
•【R暗影沖擊】
敵人離赫卡里姆越近,逃命速度則會越快。
風暴之怒迦娜
•【W和風守護】
法術傷害加成系數從0.8降低至0.6。
修復:在【W和風守護】尚在冷卻過程中時,迦娜將不再會偶爾保持被動的移動速度加成了。
未來守護者杰斯
•綜合
增強了他普通攻擊的響應性,尤其是錘形態。
修復:轉換到炮形態下的第一次普通攻擊的響應性更好了。
不祥之刃(重做)
•【貪婪】(被動)
獲得擊殺或助攻將使死亡蓮華的冷卻時間減少10秒,并刷新基礎技能。
•【Q彈射之刃】
10/9.5/9/8.5/8秒冷卻時間。
卡特琳娜投擲一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法術強度)魔法傷害。匕首會彈射4個最近的敵人,每次彈射會減少10%的傷害。
被擊中的敵人會被標記4秒。卡特琳娜的普通攻擊或者技能會消耗掉印記,造成15/30/45/60/75(+0.2法術強度)點額外的魔法傷害。
•【W不祥鋼鐵】
4秒冷卻時間。
卡特琳娜讓匕首旋轉成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5額外攻擊力)(+0.35法術強度)魔法傷害。如果她命中了一名敵方英雄,則會獲得12/20/28/36/44%移動速度加成,持續1秒。
•【E瞬步】
14/12/10/8/6秒冷卻時間。
卡特琳娜移動到目標旁邊。如果目標是敵人,則造成40/70/100/130/160(+0.5法術強度)魔法傷害。
在使用瞬步后,卡特琳娜所受的傷害會減少20%,持續3秒。
•【R死亡蓮華】
60/55/50秒冷卻時間。
卡特琳娜化身為一道劍刃颶風,以無與倫比的速度向周圍最多三個敵方英雄投擲匕首,在2秒內持續造成400/500/600(+3額外攻擊力)(+1.75法術強度)魔法傷害。
匕首會附帶重傷效果,使目標所受的治療效果減少50%,持續3秒。
審判天使凱爾
•【E正義之怒】
法術強度加成系數從0.2提升至0.4。
仙靈女巫璐璐
•【R狂野生長】
修復:即使在友軍目標即將承受奪命一擊時施放技能,它的效果也會完成。
扭曲樹精茂凱
•修復了一個BUG,該BUG曾導致在使用【W扭曲突刺】時,茂凱偶爾會無法被選作目標,或者消失
戰爭之王潘森
•【W圣盾打擊】
略微提升了跳躍的速度。
現在會讓潘森停在目標略微靠前的地方,而不是直接停在目標的頭上。
披甲龍龜拉莫斯
•綜合
每升一級會增加1.25魔法抗性。
機械公敵蘭博
•【機械重組】(被動)
危險溫度的傷害加成從30%降低至25%。
•【Q縱火盛宴】
傷害從90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。
修復:【Q縱火盛宴】的持續時間將不再比預期時間更長。
龍血武姬希瓦娜
•【R魔龍降世】
修復了一個BUG,該BUG會導致:在使用皮膚時,【R魔龍降世】的初次使用會使游戲頓一下。
迅捷斥候提莫
•【E毒性射擊】
觸發傷害從9/18/27/36/45(+0.14法術強度)提升至10/20/30/40/50(+0.4法術強度)。
持續傷害的法術傷害加成系數從0.14降低至0.1。
修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致劇毒的持續時間比預期的更久。
修復:在提莫用低級【E毒性射擊】命中敵人后升級該技能時,傷害值將會正確地更新。
瘟疫之源圖奇
•綜合
基礎攻擊力從50提升至52。
•【W劇毒之桶】
彈道速度從1300提升至1400。
懲戒之箭韋魯斯
•【Q穿刺之箭】
修復:【Q穿刺之箭】將不再偶爾從他的弓的上方的某個點發射了。
修復:【Q穿刺之箭】在它的射程終點處將更為可靠地命中單位。
•【W枯萎箭袋】
枯萎效果引爆時的法術強度加成系數從每層0.01提升至每層0.02。
•【R腐敗鎖鏈】
彈道寬度從60提升至100。
增強了彈道的可見性。
從主要目標傳播到附近目標的范圍半徑從450提升至550。
脫離藤蔓的范圍半徑從550提升至600。
德邦總管趙信
•綜合
基礎攻擊力從59降低至55.3。
每升一級增加的攻擊力從3提升至3.3。
•【E無畏沖鋒】
傷害從70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。
掘墓者約里克
•【R死亡預兆】
修復:在對著友軍的伊芙琳施放【R死亡預兆】時,亡魂將不再立刻死亡。
爆破鬼才吉格斯
•修復:【W定點爆破】的倒數提醒將會正確地播放。
荊棘之興婕拉
•綜合
基礎移動速度從310降低至300。
當多個植物攻擊相同的目標時,額外的植物會造成50%的傷害(以前是75%)。
•【荊棘之興】(被動)
現在會在激活時正確地取消技能施放。
•【W迅猛生長】
摧毀種子的行為將不再打破法術護盾。
植物選取的半徑略微提升。
•【E纏繞之根】
修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。
傷害從60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。
•【R】絞殺之藤
傷害從200/300/400降低至180/265/350。
施法距離從800降低至700。
綜合
•主界面的生命槽和法力槽將會顯示每秒生命回復,而不是每5秒生命回復。
•“界面設置”里的“重置界面”按鈕將會把所有縮放值設置成正確數值。
•修復:幽靈和小幽靈的說明文本里將不再提示他們會偷取生命了。你現在可以在音頻選項菜單里將現有的音頻結構重新設置回初始狀態了。
•實戰訓練營
“在商店購買靴子”的任務現在將會正確地發光
在玩家使用艾希時,“擊殺蜥蜴長者”和“擊殺遠古魔像”的任務現在將會正確地發光。
在玩家使用艾希時,注意英雄大招的提示現在將會正確地顯示。
眾星之子(電腦)和沙漠死神(電腦)現在將不會被卡住。
•更新了若干英雄的美術資源,包括原畫和頭像:金屬大師,魔蛇之擁,虛空行者,探險家和艾希的各種皮膚
•修復:召喚師的感悟現在會正確地作用于【晉升】(現在會正確地提供額外的防御屬性)
•修復:在友軍玩家選擇打野時,自定義游戲的電腦玩家現在會正確地對線。
•更新了九尾妖狐,黑暗之子,德瑪西亞皇子,曙光女神,光輝女郎和墮落天使的說明文本。
•修復了一個崩潰漏洞,該漏洞曾會讓該局所有玩家的《英雄聯盟》進程都消失。
•修復了一個BUG,該BUG曾造成分身的名字不可見。
•重連修復-修復了一個BUG,該BUG曾經會在重連后出現,它會限制你可以對你的英雄下達的指令。
•減少了會造成BugSplat錯誤的內存問題。
試練之地
•樞紐防御塔
生命值減少了1100。
護甲降低了20。
•經驗值曲線已調整,好讓達到14-18級所需的時間稍微變長。
二、有哪些與英雄聯盟類似的游戲
1.刀塔2:
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
2.300英雄:
一款類DOTA網游。游戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恒戰場和永恒競技場兩種經典模式任由玩家選擇,并創新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰爭等多種休閑娛樂玩法。
3.夢三國:
游戲以對戰為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利
4.英雄三國:
游戲以對戰為主,采用虛幻3引擎,借鑒了英雄聯盟和魔獸RPG地圖Dota主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
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5.超神英雄:
是由美國S2Games開發的MOBA網游,由騰訊公司運營,繼承DOTA正統玩法,海外地區穩定運營三年擁有6000萬玩家,是全世界第一款有著獨立客戶端的MOBA網游。
三、英雄聯盟中勝利后,說的英語單詞是什么
說的英語單詞是:victory
victory讀法英['vɪkt(ə)rɪ]美['vɪktəri]
n.勝利;成功;克服
短語:
1、victory over戰勝
2、win victory贏得勝利
3、landslide victory以絕對優勢取得勝利
4、narrow victory險勝
5、pyrrhic victory付出極大代價而獲得的勝利
擴展資料詞義辨析:
conquest, victory, triumph這組詞都有“勝利”的意思,其區別是:
1、conquest指獲取勝利或征服,把敗者置于控制之下。
2、victory普通用詞,主要指在戰爭、斗爭或競賽中獲得的勝利,側重艱辛與成功。
3、triumph著重勝利或成功的輝煌與徹底。
詞匯搭配:
1、buy a victory贏得勝利
2、follow up the victory乘勝前進
3、convincing victory巨大的勝利
4、the joy of victory勝利的歡樂
例句:
I have every reason to be confident of our victory.
我有充分的理由堅信勝利是屬于我們的。


