
一、中土世界戰(zhàn)爭之影游戲有幾部 游戲大全解答
中土世界戰(zhàn)爭之影的游戲中總共有兩部,第一部的中文名字叫做中土世界戰(zhàn)爭之影,英文名叫Middle-earthShadow of War,第二部中文名叫做中土世界暗影魔多,英文名叫Middle-earthShadow of Mordor,兩部游戲都可以從steam上面下載。
中土世界戰(zhàn)爭之影游戲大全解答
1、第一部:中土世界戰(zhàn)爭之影(Middle-earthShadow of War)
2、第二部:中土世界暗影魔多(Middle-earthShadow of Mordor)
二、仍然值得一玩:氣質獨特的《中土世界:戰(zhàn)爭之影》
《中土世界:戰(zhàn)爭之影》是2017年由華納發(fā)行的一款游戲。
作為華納手下數(shù)一數(shù)二的大IP,"指環(huán)王"承載著華納在游戲行業(yè)巨大的野心和希望。2015年發(fā)售的《瘋狂的麥克斯》頗有外包意味,商業(yè)營收也說不上出色。華納對于2017年發(fā)售的《中土世界:戰(zhàn)爭之影》投入了相當大的心力,從前期的宣傳力度上就可見一斑。
2014年,《中土世界:暗影魔多》帶著令人耳目一新的"復仇"系統(tǒng)亮相,令人耳目一新。作為《中土世界:暗影魔多》的續(xù)作,戰(zhàn)爭之影可以說對暗影魔多的方方面面進行了完美的繼承。也加入了一些創(chuàng)新的元素。
本篇文章就將從繼承與創(chuàng)新兩個角度,解析2017年的這款重量級大作《中土世界:戰(zhàn)爭之影》。
要談"中土世界"系列,這一套"復仇"系統(tǒng)是絕對避不開的話題。
玩家的敵人——獸人軍團并不是鐵板一塊,內部充滿著各種權力斗爭。殺死玩家的敵人會得到晉升,而玩家殺死敵人,也會利好敵人在軍團內的競爭對手。玩家也可以控制獸人隊長,用"收小弟,幫小弟"這樣的方式來幫助自己達成目標。
這一套復雜而精密的動態(tài)系統(tǒng)一經(jīng)推出,便得到了很多玩家的贊嘆,也非常值得玩家花費時間挖掘。也因為這一系統(tǒng)實在是太有代表性了,"中土世界"系列也一直被玩家戲稱為"獸人養(yǎng)成游戲"。
游戲的整體玩法基于"潛行,戰(zhàn)斗,跑酷"這三大要素進行,并利用這三者的延伸與組合開發(fā)出了很多玩法。比如戰(zhàn)斗系的"神秘之力"技能,匿蹤擊殺可以積累威力,繼而讓你在戰(zhàn)斗時獲得優(yōu)勢。這就是潛行和戰(zhàn)斗組合,有利戰(zhàn)斗的一個絕佳例子。游戲中還有很多這樣有趣的技能組合等待玩家去發(fā)掘。
除了這些與其他動作游戲相似的元素之外,游戲還加入了很多符合"魔戒"大背景的獨特元素。和長劍短匕互相搭配的精靈弓箭,可以幫助趕路殺敵的怪獸騎乘等都有著濃濃的"中土味",讓這個中土世界更為豐富。
但還是要說,戰(zhàn)爭之影不僅繼承了前作好的地方,同時也繼承了前作的缺憾之處。"復仇"動態(tài)系統(tǒng)確實驚艷,但由于本身隨機循環(huán)的特點,會讓游戲的許多環(huán)節(jié)有一種混亂感。這種混亂在擴充為五張地圖的《中土世界:戰(zhàn)爭之影》中更加明顯,令不少玩家感到厭煩。
《中土世界:暗影魔多》后期游玩過于重復的問題也沒有在這部續(xù)作中得到妥善的解決,甚至變本加厲——為了一個真結局,玩家需要進行漫長的守城戰(zhàn),這會讓本來有趣的玩法變得非常無聊。
可以看到,戰(zhàn)爭之影幾乎完美地繼承了暗影魔多的所有優(yōu)點——假如沒有把缺點同時繼承掉就更好了。
《中土世界:戰(zhàn)爭之影》在前作的基礎上進行了創(chuàng)新,但創(chuàng)新的內容也讓這款游戲有了更多的爭議。
作為本作最大的創(chuàng)新點之一,等級系統(tǒng)無疑很大程度上增強了游戲的可玩性。作為前作符文的替代,裝備也與等級相掛鉤,這就更讓玩家有了"肝"的欲望。
這一套等級掛鉤系統(tǒng)是增強了游戲的可玩性,但也讓不少玩家感到痛苦。由于裝備與等級掛鉤,玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有裝備會隨著游戲的進行迅速貶值,進而變成沒什么用的垃圾——最致命的是,這個過程還是循環(huán)的,根本看不到頭。在裝備和等級的平衡這方面,制作者做的確實不太好。
等級系統(tǒng)的另一問題是潛行元素的雞肋化。前面說過,潛行是游戲的基本元素之一,但等級系統(tǒng)的到來讓潛行變得有些雞肋:畢竟,擁有等級的獸人隊長很難被潛行暗殺。大多時候的關卡設計,也頗有一種"為了潛行而潛行"的感覺。
游戲的另一大創(chuàng)新點是"城池戰(zhàn)"。前作的游俠故事確實小而精,但也被不少粉絲詬病"失去了魔戒的宏大"。城池戰(zhàn)就很大程度上改善了這一點,也讓游戲更具史詩感與恢弘感,無愧于名字所帶有的"戰(zhàn)爭"二字。
城池戰(zhàn)同時也對游戲的"復仇"系統(tǒng)進行了補充,增強了玩家在培養(yǎng)獸人時的策略性。進攻點位的選取,技能的組合等需要玩家考慮,也讓這場"戰(zhàn)爭"更有趣味。
"微收費"系統(tǒng)是游戲在商業(yè)模式上的最大創(chuàng)新,也是《中土世界:戰(zhàn)爭之影》的最大爭議點。玩家可以通過花費金錢的方式購買寶箱得到強大的獸人,快速通過最后冗長的守城模式解鎖真結局。
內購倒也不是什么新鮮東西,但配合前文所說游戲后期重復無聊的問題,不禁讓玩家懷疑游戲制作者是不是故意如此設計來達到誘導玩家氪金的目的。
以這個角度來看,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》里等級系統(tǒng),城池戰(zhàn)系統(tǒng)這些創(chuàng)新點,也多少帶著誘導氪金的意味,也難怪玩家會說華納"吃相難看"。
2018年4月3日,游戲的開發(fā)商徹底取消了開箱系統(tǒng),最后也算是給了玩家一個交代吧。
劇情作為游戲的一大核心,也是戰(zhàn)爭之影所做的最沒有什么爭議的創(chuàng)新。前作雖然是基于魔戒的世界觀,但獨立地講述了游俠塔里昂的復仇故事,可以說并不宏大,算一個獨立小故事。而戰(zhàn)爭之影的劇情則更加深入亮眼,與索倫領導的黑暗軍團對抗的故事讓游戲更具魔戒的宏大之美。劇情也終于涉及到了指環(huán)這一魔戒的核心。
配合劇情,游戲內的CG也非常豐富,值得一看。除盛大恢弘的主線故事之外,游戲的支線設計也花了心思:比如主角的老隨從布魯茲的系列任務,就頗具黑色幽默的意味,讓人印象深刻。
以"指環(huán)王"這樣的大IP作為背景,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》無疑承載著許多的期待與壓力。
《中土世界:戰(zhàn)爭之影》并不完美,但仍舊出色地完成了自己的任務,在游戲性和商業(yè)性兩個層次都迎來了自己的突破,也讓玩家對于華納未來發(fā)行的游戲更具期待。
再回首,我仍然推薦沒有體驗過的玩家游玩"中土世界"系列。畢竟,游戲的這一套"復仇"系統(tǒng)確實非常新奇獨特,也別無二家。也因為是華納出品,游戲如電影般的沖擊感也值得玩家一試,不容錯過。
完
三、中土世界戰(zhàn)爭之影好玩嗎 游戲玩法詳解
中土世界戰(zhàn)爭之影挺好玩的,前作最為經(jīng)典的獸人養(yǎng)成系統(tǒng)在本作得到了完善,索倫軍隊中的半獸人有了豐富的職業(yè)和武器設定,低階和高階職業(yè)加起來足有17種之多,被支配的獸人依舊能夠幫助玩家作戰(zhàn)。
中土世界戰(zhàn)爭之影游戲玩法詳解
1、前作最為經(jīng)典的獸人養(yǎng)成系統(tǒng)在本作得到了完善。索倫軍隊中的半獸人有了豐富的職業(yè)和武器設定,低階和高階職業(yè)加起來足有17種之多,戰(zhàn)士、弓箭手、帶盾騎士、雙斧狂戰(zhàn)士、有坐騎的騎兵應有盡有。
2、被支配的獸人依舊能夠幫助玩家作戰(zhàn),但不同的是現(xiàn)在玩家可以指定一個被控制的獸人小隊長作為保鏢,并且能隨時隨地召喚出來進行戰(zhàn)斗。


