
一、盛大旗下有哪些游戲
1、熱血傳奇(2001年盛大游戲出品角色扮演網絡游戲)
《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網絡上即時發生。
2、傳奇歸來(2009年盛大游戲出品角色扮演網絡游戲)
《傳奇歸來》是由盛大網絡運營的2D MMORPG角色扮演類游戲,自公測以來,憑借全新的游戲內容、首次開放的火龍副本、全天候緊湊豐富的活動安排、氣勢磅礴的沙巴克攻城,立即征服了傳奇新老玩家。無英雄、封頂級的《傳奇歸來》,既讓玩家重拾當年傳奇的感動,卻又驚喜的發現,這是一個全新的、充滿奇思妙想的世界。
3、傳奇世界(2003年07月28日盛大發行的網絡游戲)
《傳奇世界》是由盛趣技術有限公司開發,由盛大網絡服務運營的一款奇幻動作類MMORPG網絡游戲。整個傳奇世界構建了一個完整的虛擬社會體系,每一個玩家都能在游戲中體會不一樣的人生。師徒、夫妻、行會等社會關系,使玩家有效的參與到了攻城略地、行會戰斗、文明發展、個體交往等虛擬社會活動中去。
4、風云(盛大游戲)
《風云》是盛大游戲開發并運營的一款東方玄幻大型MMORPG。游戲畫面絢麗,玩法內容豐富。《風云》以爽快PK為主要特色,強調策略競技和戰術配合。玩家可自由選擇戰弓法三大經典平衡職業,與2014全新上線的“隱殺”刺客型職業,體驗全屏無障礙的超流暢PK快感。
5、龍之谷(2017年盛大網絡研發的手機游戲)
《龍之谷》是由上海盛大網絡發展有限公司、上海歡樂互娛網絡科技有限公司共同研發的一款角色扮演類的3D動作冒險手游,該作于2017年03月01日全平臺正式上市。
《龍之谷》還原了端游《龍之谷》的世界觀、劇情、人設等,并帶來了地獄犬、獅蝎,海龍等獨創BOSS玩法。游戲主要講述名為蘿絲的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演戰士、魔法師、弓箭手、牧師、學者、刺客、舞娘等職業,去拯救這位小女孩。
二、IOS上耐玩的三國類單機游戲有哪些
1、策略類型,《三國志之霸王的大陸》。《霸王的大陸》該游戲內容極其豐富,對玩家的要求很高,因此這完全是一款符合游戲高手要求的大型單機游戲。
2、動作類型,《三國猛將》。《三國猛將》是一系列的動作類單機手機游戲,從06年的《三國猛將傳》到現在《三國猛將5張飛傳》,共計6部。
3、角色扮演,《真幻想三國志》。【游戲特色】年度最感人的三國游戲《真幻想三國志-赤壁》!首創天氣系統、神秘的寶物獲得、永無止境的幻境系統,暴爽1波流帶給你更爽的游戲體驗!更獨特的游戲樂趣!讓你一圓屬于自己的三國夢。
4、休閑類型的推薦《麻雀無雙之亂世群英》。《麻雀無雙之亂世群英》是一個多人在線的網絡休閑游戲,游戲歷史背景是后漢末期,魏蜀吳三國鼎立與戰亂的中國。那是一個"豪杰并起",跨州連郡者不可勝數”的年代。
5、塔防類型的,危城無雙之三國群英》。《危城無雙之三國群英》是一款以三國為題材的動作游戲。結合了RPG和即時戰略的要素,以及簡單的畫線操作,再配合全面的職業技能系統,讓游戲充滿獨特的戰爭魅力。卡通的畫風和Q版的人物造型,以及各種炫目的技能光影效果的結合,使得游戲展現出別樣的戰斗樂趣。
拓展資料:
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”踩地雷“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規則簡單的游戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態了。現在又有了堪比電腦游戲的網頁游戲。
三、dota2滿級多少
在游戲dota2中,我們可以看到在7.23版本室外之爭的更新日志中,不僅加入了新英雄電炎絕手和虛無之靈,而且英雄的等級就從以前的25級更改為30級了,所以dota2的滿級是30級。
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供 1攻擊力。
*()內對應主屬性會使加成效果提升25%。
18(22.5)點生命值, 0.1(0.125)生命恢復。
1(1.25)的攻擊速度, 0.16(0.2)點護甲。
12(15)點魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢復。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令后,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之后還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。
完成攻擊后英雄還會做出一個動作后搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊后搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。攻擊點和攻擊后搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作后發出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級后升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級后自動產生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。
英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。所有英雄的能力特點如下:
不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。
不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。
不太注重金錢和裝備的累積,更傾向于使用技能為團隊取得優勢。
這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。
游戲早期能夠通過野區的中立生物進行高效率的打錢。
擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有控制技能
有較高的護甲和血量或者具備有效的吸收傷害技能。
在游戲任何階段都可以對防御塔和兵營發起快速進攻并摧毀它們。
如果他們取得一定經濟優勢,在后期就會變得愈發強大。


