
一、街機游戲 形意拳的完整出招表
黃飛鴻(Master Huang)
黃飛鴻是一位全能型的角色,不論是防守還是攻擊都有對應的作戰方法。至於他使用的招式攻擊判定都很大,命中度高而且被防御率低。玩家能將他的招式熟練的話,黃飛鴻將是一位常勝將軍型的角色喔!
招式表
崩拳↓↘→A or C
碎顎連腳↓↙←B or D(擊中時)↓↘→B or D(擊中時)↓↙←B or D B
升龍頂→↘↓B or D(擊中時)↓B or D
槍腿↓↘→B or D(擊中時)↓B or D
斧腿←↙↓BorD無影腳(斧腿擊中時)←↙↓↘→B or D
逆乾坤→↘↓↙←C
無影腳空中←↙↓↘→BorD
流云彈→↘↓↙←A
菩提勁↓↘→↓↘→AorC
行云流水↓↘→↓↘→BorD
無限連招(最高99hit)流云彈+D(2hits)+流云彈+D+……+流云彈+D
入力技→C←B
特殊連技立近C+D,蹲A+蹲B,輕無影腳→輕無影腳(防御限定),站近重拳(或站近重腳或蹲輕拳)→流云彈
醉不歸 [Drunken Master(英文版系統錯誤顯示為“Drunk Master”)]
以站重拳和站重腳為主要的攻擊是很基本的戰略。因為缺乏下段攻擊的連續技,所以大都以牽制戰為主。站重拳對地,站重腳對空是醉不歸最大的牽制武器,再配合收招破碇小,和上段反擊技,形成攻防一體的優秀角色。
招式表
醉翁問路↓↘→ B or D(動作中)↓↘→ A or C
醉步崩↓↙← A or C(動作中) A or C
風花醉月→↘↓B or D
混吞酒→↘↓↙← B or D
塵砂醉步←↙↓↘→ A or C
壺挺千鈞→↘↓A or C
酣酒勢→↘↓↙←→ A or C
天地四方↓↘→↓↘→A or C
離崩↓↙←↓↙←B or D
入力技→A
特殊連技 C+C+D+C,立近A×3+蹲B,C+C+→A,醉步崩→一次空中追打,醉翁問路追加→一次空中追打
白少廷(Scorpion)
人稱矮子王,攻擊速度快,招式非常刁鉆,正如他的稱號一樣。以下盤為攻擊的重點,可以說只要被輕腳刺中,后面就有一堆的連續技等著。重腳的判定相當強,在地面可當對空技,跳躍攻擊也非常優,要多多利用。
招式表
天刀旋風腿→↘↓A or C
蝎子擺尾←↙↓↘→ B or D
叩首(蝎子擺尾動作中)↓↘→B or D
蝎輪突→↘↓↙←B or D(擊中時)→ B or D
毒蝎剪→↘↓B or D(非防御擊中時)↓↘→B or D
臥龍←↙↓A or B or C or D
拜月(臥龍擊中時)↓↘→ B or D
天蝎狂刃斬↓↘→↓↘→ A or C
蝎王蝕心腿↓↘→↓↘→ B or D
入力技→B→D
特殊連技蹲B+蹲A+蹲C,蹲A+蹲C,天蝎狂刃斬→一次空中追打
*倒地追擊屬性招式:叩首(蝎子擺尾追加),蝎王蝕心腿
虎克(Tiger)
虎克的攻擊力大概是形意拳里和釋武真齊名的,攻擊力可說是高得相當恐怖。他有優越的必殺技和對空技,可惜的是靈活度偏低而且速度慢。不過如果玩家能夠將他的技巧練到滾瓜爛熟,將是一位超級悍將。
招式表
虎翻→↘↓AorC肘打(虎翻動作中)↓↘→AorC
下砸(肘打中擊中時)→A
飛天(肘打中擊中時)↓↘→A
伏虎→↘↓↙←BorD撲羊(伏虎動作中)↓↘→AorC
Tiger Crow↓↙←A
Tiger Attack←↙↓↘→B(擊中時)→C
連珠錘←↙↓↘→A
猛虎開天→↘↓BorD(擊中時)→↘↓BorD
襲虎狂亂爪↓↘→↓↘→AorC
猛虎破天↓↘→↓↘→BorD
入力技→D←B←D空中↓C
特殊連技蹲A+蹲B,Tiger Attack追加→一次空中追打,虎翻→肘打→飛天→一次空中追打,虎翻→肘打→下砸→一次空中追打
釋武真{Monk [英文版系統實際提示為“Shaolin Monk”(少林和尚)]}
雖然他個頭高大威猛,但是速度及出招慢是其缺點。換句話說他攻擊招式的破壞力強,舉手投足威力萬鈞。只要您能抓準時機一輪猛攻,保證讓對手舉白旗投降。
招式表
千斤鼎↓↘→ A or B or C or D
山河動→↘↓A or C
霸王開路→↘↓B or D
當心錘↓↙←A or C(動作中)A(動作中)→ A or C霸王開路(擊中時)→↘↓B or D
碎心槌→↘↓↙←→ A or C
鎖喉扣→↘↓↙←→ B or D
千鼎落↓↘→↓↘→A or C
金剛印↓↘→↓↘→ B or D
入力技→C
特殊連技蹲B×2+蹲A,A×4,B+D摔→金剛印(角落限定),鎖喉扣→金剛印(角落限定)
*倒地追擊屬性招式:千斤鼎,千鼎落
靈兒(Reika)
個頭雖小,打起人來可是一點都不輸東北大漢;以蹲輕腳、蹲輕拳、入力技為基本的攻擊起招,或是跳重腳、站重拳、入力技、二起腳(重),之后還可以再追加一次攻擊。扣血量可是相當的可觀,用過就知道她的好。
招式表
聚氣訣·小月輪↓↘→ A or C
追風肘↓↙←A or C(動作中)↓↙← A or C
旋子↓↘→ B or D
逐日擊→↘↓A or C
二起腳→↘↓B or D
流星趕月→↘↓↙←B or D
聚氣訣·大日輪↓↘→↓↘→A or C
花蝶旋↓↘→↓↘→ B or D
入力技→C
特殊連技蹲B×2+蹲A,A×4,站近輕拳腳←→蹲輕拳腳,二起腳→一次空中追打
*倒地追擊屬性招式:聚氣訣·大日輪A
無法落地(hit未測)聚氣訣·大日輪A
孫鐵兒(Monkey Boy)
個性刁鉆靈活而且速度快,行動就像潑猴一般難以捉摸。攻擊力雖然不強,但是只要活用其速度跟招式的連貫性,您就會發現他也是一個不錯的選擇。特別是三連環腳的運用,使用他的玩家一定要多下功夫。
招式表
水果炮↓↘→ A or B or C or D
三環連腳↓↙← B or D(動作中)↓↙← B or D(動作中)↓↙← B or D
猴子偷桃→↘↓A or C(非防御擊中時)↓↙← A or C
疾猿連腳←↙↓B or D
疾猿連腳(空中)←↙↓B or D
回天腳→↘↓B or D
水果滿漢↓↘→↓↘→A or C
大圣偷桃↓↙←↓↙←A or C
入力技→A←B↘C→D
特殊連技:蹲B×2+蹲A,A+D摔→前沖C(黃飛鴻限定),輕回天腳→重回天腳
鬼腳七(Ghost Kick)
基本技全都是腳,一共擁有三種入力技。不管是對空還是對地,其招式變化性都非常豐富。另外跳C可以踢對手后面,所有角色中只有他的分身可以用來對空,是最無敵的對空招式。
招式表
一落千丈→↘↓A or C
二龍爭珠→↘↓B or D
四喜攝魂←↙↓A or C
五鬼運財↓↙←B or D二龍爭珠(五鬼運財非防御擊中時)→↘↓B or D
六親不認↓↘→B or D
七竅生煙↓↙←A or C(非防御擊中時)→↘↓A or C
八仙過海↓↘→↓↘→B or D
九龍升天↓↙←↓↙←B or D
入力技→A→C→D
無限連招(最高99hit)四喜攝魂C(角落限定)
特殊連技蹲B×3,BD摔→八仙過海(角落限定),五鬼運財→一次空中追打,二龍爭珠→一次空中追打
*倒地追擊屬性招式:四喜攝魂C
紀云袖(Crane)
紀云袖的攻擊力雖然稍弱,但是靈活度很高。就算是光靠必殺技飛鶴神針地上和空中兩招交互使用就很可怕,再加上食鶴振翅這招不能防御技,幾乎可說是無敵,此角色很適合中上級的玩家使用。
招式表
仙鶴游云↓↘→AorC(動作中)↓↘→AorC(動作中)↓↘→AorC
白鶴展翅→↘↓AorC(非防御擊中時)↓A
飛鶴神針地面↓↙←AorC空中↓↙←AorBorC
食鶴振翅→↘↓↙←AorC
啄鶴掠翼→↘↓BorD
千鶴神針↓↙←↓↙←AorC
千鶴幻影↓↘→↓↘→AorC
入力技→A空中↓C
特殊連技蹲B+蹲A,空中技→飛鶴神針,白鶴展翅第一擊→一次空中追打
曲嫣紅(Red Snake)
此角色的速度快、連續攻擊強,但破壞力稍嫌不足。其必殺技之飛蛇逐日的上段攻擊跟下段攻擊速度奇快,會讓對手防不勝防,還有一招必殺技靈蛇盤柱,也有相同功能。
招式表
靈蛇吐信↓↘→ A or C(動作中)↓↘→ A or C
靈蛇盤柱←↙↓↘→ B or D
飛蛇逐日·輕→↘↓A
飛蛇逐日之二(上段)(飛蛇逐日·輕擊中時)↑A or C
飛蛇逐日之二(下段)(飛蛇逐日·輕擊中時)↓B or D
飛蛇逐日·重→↘↓C
靈蛇望月→↘↓B or D
雙蛇取水→↘↓↙← A or C(擊中時)↓↙←A or C
蛇姬·血艷舞↓↘→↓↘→A or C
蛇姬·毒蛇亂↓↘→↓↘→B or D
入力技→A↘C
特殊連技蹲B×3,A+B,空中技→飛鶴神針,白鶴展翅第一擊→一次空中追打
白蓮教主(Lotus Master)
基本招式的距離長,攻擊力也不弱。有空中必殺抓,跳C可打對手背后。另外在地面時的→C后的追擊有很多種類,雖然援護分身的發生速度不快但是有吸力,可將對手吸過來。是屬於上下段交錯型的角色。
招式表
白蓮神咒↓↘→A or B or C or D
狂鷹血舞→↘↓↙←B or D
風卷殘空←↙↓A or C(擊中時)↓↙←A or C(擊中時)↓↘→A or C(擊中時)A
鋸手輾(空中)←↙↓↘→A or C
傲空裂殺陣↓↘→↓↘→A or C
焰紅蓮→↘↓↙←A or C
白蓮霸天勁↓↘→↓↘→B or D
入力技→C
特殊連技蹲(AorB)×3,風卷殘空第三段→兩次空中追打
十三姨[Saojin(少筠)]
基本技的輕攻擊可以接重攻擊,攻擊距離也很長。必殺技的拳掌交加(重)后還可以接必殺技,援護分身是全角色中最強的,而且跳C可以踢對手后面,使用起來很容易上手。
招式表
拳掌交加↓↘→A or C
淑女過街↓↘→ B or D
前進突刺↓↙←A or C
花拳繡腿→↘↓B or D
天花亂→↘↓A or C
淑女過街·亂拳←↙↓↘→D
寶芝林萬歲↓↘→↓↘→A or C
鐵傘穿心↓↙←↓↙←A or C
入力技→C
特殊連技:重拳掌交加→其它必殺技,輕花拳繡腿→一次空中追打
*倒地追擊屬性招式:輕拳掌交加(招式破綻為倒地屬性)
真·白蓮教主(Ture Lotus Master)
模擬器新增角色,唯一一個具有4個超必殺技的角色,出招動作快,攻擊力高,但有出招BUG。
招式表
血蓮神咒↓↘→A or C
風卷殘云→↘↓A or C
焰紅蓮(↓↙←) or(→↘↓↙←) or(←↙↓)+ A or C
白蓮天勁〖(↓↙←) or(→↘↓↙←) or(←↙↓)+ B orD〗 or(↓↙← BC)
狂鷹之舞←↙↓↘→B orD
白蓮顯圣(毒指甲、焰紅蓮、白蓮天勁、血蓮神咒A中)→↘↓↙←D(顯圣取消 B)
白蓮飛天(白蓮顯圣中) A
紅蓮鋸首輾 A(白蓮飛天中)or C(白蓮顯圣或白蓮飛天中)
白蓮密傳·漫天白蓮(白蓮顯圣中)D
雪霸·傲空裂殺陣↓↙←↓↙←A or C(發動中可以用特殊技、必殺技、超必殺技取消)
白蓮密傳·白蓮霸天勁↓↘→↓↘→B or D [近站時(C+C)or(D+D)or(B+B)or(↓A+A)也能出]
白蓮密傳·焰紅蓮↓↘→↓↘→A or C
入力技毒指甲→C
無限連招(最高99hit)→C+→C+…+→C
特殊連技蹲AAA蹲BBB
*倒地追擊屬性招式:毒指甲、焰紅蓮、漫天白蓮、白蓮密傳·焰紅蓮
二、你認為紅白機歷史上最難的三款游戲分別是什么
FC平臺誕生過的游戲何其之多,能稱為難的更是其中的半數左右。游戲廠商為了增加游戲的可玩性和延長游戲的時間,增加難度看上去似乎是一件無可厚非的事情。
只是,有些FC游戲的存在,它似乎就不打算讓你通關。那么廢話不多說,就來分享下我眼中的FC三大幾乎不可能通關的FC游戲,看看其中有沒有你的噩夢。一家之言不喜勿噴哦。
3.外星戰將
國內盜版卡帶翻譯為——神勇小白兔
拿到卡帶一看名字《神勇小白兔》,這一看估計和那什么《兔八哥》《米老鼠》一樣是個輕松歡快的休閑游戲。實際上手一玩,臥槽好玩好玩太好玩了!
人物角色精致,場景美觀操作手感極佳,最關鍵的是還能直接選關,還有血條設定,媽呀科樂美真是良心企業!
各種秒殺
殘酷的事實告訴我,我還是太連清了。游戲進行到中途我突然發現了一個非常古怪的事情,那就是為什么我神勇無比血條看著堪比某個藍色機器小孩的小白兔怎么一碰就死!
難道說是我選了最高難度默認就一條命?還是說,小白兔本身就像魂斗羅的秋褲大叔一樣體質孱弱,屏幕下方的就根本不是血條?
事實上我后來才知道,這游戲是存在血條的,而之所以會出現這樣的情況,是因為盜版卡帶出現了惡性BUG,而且無法修復......一款佳作就變成了童年無法抹去的噩夢,毀童年啊!
這個故事告訴我們,打擊盜版,人人有責!
2.魔界村
萬惡無比臭名昭著的魔界村
FC游戲并不缺乏超高難度卻又十分好玩的游戲,因為有難度,所以更想去挑戰,挑戰之后的收獲才最讓人滿足。我們一邊對這些游戲罵罵咧咧,但是卻依然會給他打上五星好評。
一下掉甲兩下脫皮
但是我絕對不會把這些評價留給《魔界村》,因為這款游戲實在是他娘的反人類!怎么個反人類法呢?分點來說吧。
連一個摳腳死胖子都會往下扔藍莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?
但是就算這么不合理這么的變態,卻依然有無數玩家大神躍躍欲試,這或許就是電子游戲的魅力吧。
1.忍者蛙
大名鼎鼎忍者蛙
當你玩過這款游戲之后,你很有可能會和我一樣產生幾個疑問。
第一,這款游戲是給人玩的嗎?
第二,這世上有人能不作弊通關這款游戲嗎?
第三,這游戲制作者本人有沒有打通過這款游戲?
這樣的頻率,你確定是正常兒童能反應過來的速度?
一路走過來基本碰到就秒殺,你這血條設定有何用?
這一關玩著難也就算了,看著還十分的詭異惡心!
這一部作品一共十二關,三分之二的以上的關卡屬于變態難,以上這些圖我如果不是在模擬器上下了別人的存檔我根本就不可能看得到,當然過于變態的難度也無法動搖它的優秀,十二關的長度,極其富有創意的關卡,它同樣配得上一切的贊美!
篇幅有限就用一句話來描述這款游戲吧——
我可以用SL大法打通洛克人和人間兵器,用開金手指的方式去通關魔界村和外星戰將,但是忍者蛙,抱歉,開掛我都過不了。
大家好~這次讓我們回顧一下童年兒時的回憶~大家都清楚紅白機是我們兒時的回憶,紅白機游戲也有幾千個~可是~在這其中挑3個最難的游戲,大家會選擇什么?我就說下自己的理解~
1.史上最難FC游戲——《圣魔法師》
提起fc高難度游戲,大家最先反應過來的一定是《忍者蛙》、《魔界村》這兩款~其實不然,這款非常古老的游戲《圣魔法師》在難度上更勝一籌,它結合了《魔界村》與《惡魔城》的兩大難點~
這款游戲非常古老,經常掉幀,有些時候你甚至看不到如何死的,就掛掉了~
這款游戲操作手感僵硬,跳躍不靈敏,很多時候跳都跳不起來。
第三,這款游戲太吃計算力和背板,既然是魔法師肯定會使用魔法,這就意味著你要計算魔法值,不要讓它過低,否則到了特定關卡時,魔法耗盡根本無法通關。另外游戲中的雜兵非常多,這些雜兵個個堪比boss,它們的攻擊路線非常詭異,都在你的必經之路上,如果沒有背板,根本不可能通關。
第四,魔界村還有套路可言,可是這款游戲根本就沒有騷套路,更沒有卡bug之說,想通關,只有硬拼!
第五.這款游戲是宮崎英高早期出品,大家都懂。
2.《魔界村》
《魔界村》的難度僅次于《圣魔法師》,它的難點在于人物太脆,受一下攻擊掉一層皮,受兩下攻擊只要死掉,這意味著玩家操作魔界村時也要背板,否則根本過不去。
魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻擊方式非常多樣,而且出現的時機恰到好處,有時根本反應不過來,反觀玩家操作的主角,只要扔飛鏢、要么就是火把,傷害太低。
吐槽一點,bgm太難詭異,而且從來沒有變化。
3.《忍者蛙》
《忍者蛙》同樣是fc史上高難度游戲之一,坦白來說,這款游戲的操作手感比上面兩款都好很多,打擊感也很棒,難的原因就在于關卡設計太過巧妙,太容易掉血,前面兩關還算可以新手教程,但是從第三關開始,后面關卡全身變態的難度,稍有不慎,血條就被磨盡,不開金手指通關的人,都是頂級大神,全世界不會超過20人吧~
大家說說自己認為fc超高難度的游戲吧~探討一下哦~
魔界村,號稱史上最難的游戲。
當年的2d橫版游戲基本難度都很高,游戲通關基本靠背板。而魔界村是最難背版的。其實魔界村最早是個街機游戲,那些年街機游戲為了提高玩家投幣率把游戲設計的難度極高。
這個游戲總共就2點血,一條命。盔甲掉了就剩一個裸奔的騎士,再碰一下游戲結束。
在完美背板之前你一定會覺得那些怪物什么的隨機出現,經常還出現在你的腳底下,連第一關都沒看什么樣子完就游戲結束了。
反正我是沒自己實機見到過第一關boss……(評論區里有沒有大神實機打過第一關甚至通關了讓我膜拜一下)
這個游戲的制作公司,就是鼎鼎大名的動作天尊-CAPCOM。
后來卡婊做了《大魔界村》,難度雖然有所下降,但是依舊虐心……
忍者龍劍傳1代,在我看來除了魔界村最難的就是這個了。
這個游戲雖然有旋風斬秒boss,但是設計機制不知道是不是有問題,站著不動或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物傷害判定比較高,難度有點惡心。
雖然能見到后面幾關,但是這游戲依舊實機沒通
倒是第三很難說是什么游戲了,有人說是《北野武挑戰狀》,但是這個游戲國人根本沒法玩,也玩不到。最后唱日語歌通關……麥克風沒有,日語不會,玩毛線啊。
我個人排的話第三應該是忍者蛙吧。(或者跟忍龍1換一下也成)
說實話,這游戲打擊感真的不錯,擊飛效果的反饋也非常好。
然而這個游戲難在躲避,各種判定各種位移,加上不同的載具,全程精力高度集中。打完之后就一個字:累。
依舊是實機沒通關過……
你們可以用模擬器試試SL大法……哪個用sl大法都難打的游戲,才是真正的高難度。(開金手指的就不算了)
這個方法是鑒定一個游戲的難度最好用的標準。
我是薩沙,我來回答。
個人覺得最難的吃魔界村,沒有之一。
薩沙完了無數次魔界村,基本在第一局中段之前就掛了。
魔界村操作困難。
你操縱的騎士,動作遲緩,而且只能挨兩次打擊就掛。
相反,敵人工作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,防不勝防。
敵人是隨機出現的,你很難預測。
有時候你正在對付正面敵人,突然后面或者上方就飛來敵人。更夸張的是,有時候就從你的腳下冒出敵人,根本就防御不了。
第二難玩的,是空中魂斗羅。
這款游戲困難之處,也是四面出現敵人,而且敵人火力密集,還經常會出現各種地形障礙。
這就需要玩家擁有很高的反應和提前規劃,而且最好是2個人配合,不然很容易死翹翹。
第三忍者蛙
忍者蛙普通關卡難度不算很夸張,關鍵是一些需要高速條約的關卡,難度極大,比游戲《馬戲團》還夸張。
一般玩家到第三關必須掛掉。
其實個人認為綠色兵團也挺難玩的。
尤其最后幾關,一方面要躲避跳躍踢腿的敵人,一方面還有開槍的敵人,都是組團出現,很容易顧此失彼。
當年玩FC最火熱的時候由于年紀太小,很多游戲對我來說難度都是非常高的,但如果你要說最難的三款,那我還得仔細想想再說,之前說過幾款,這次說幾個上次沒說到的。
魔界村
非常經典并且有年頭的游戲了,我還見過這個游戲的街機版呢,很多朋友沒見過吧?關卡都是一樣的,街機版更好看一點,一開始我是在街機廳看人家玩的,那時候我太小只看不會自己玩,看別人玩就挺難的了,第一關很多人都過不去,甚至有的人剛開始一會就死完了,后來我還是在FC上面玩到的這個游戲,玩了幾次我就失去了性質,還是那么難玩,如果難度調低一點,這個游戲也應該是個不錯的游戲,但這種難度對小孩子來說,那就完全抹殺了游戲的趣味性。
忍者蛙
坑人的游戲啊,這個游戲的設計者是不是高估了玩家的接受能力?后來我才知道這個游戲一共有12關,小時候玩根本就不用考慮它有多少關,打到哪就算到哪吧,第三關我都沒過去過,據說后面的全都是超級難打,美版的雙打更加無敵了,玩家如果雙打的話,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩個游戲還能被代表了,同年同月同日死啊,幾年以后有一款忍者蛙與雙截龍不知道有多少人玩過,這個游戲的難度就好多了好嗎,起碼讓人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的關卡我認為就是多余,只需要前三關就行了。
忍者龍劍傳
這個游戲很經典,很好玩,但就是太難打了點,別看HP挺長的這么多格子,真正上手了才知道根本不夠用的,玩起來其實真正被打到的時候也不算太多,就是被敵人撞到的次數太多了點,身為一個忍者,身子骨就這么脆弱嗎?以前的游戲為什么老是有這種主角一被碰到就扣血的設定呢,可惜了這么好的游戲,我只能打過去個兩三關而已,以前的FC應該有一個無限續關的模式,好歹讓玩家無難度的體驗一次完整流程啊,好多游戲都是只能玩一個開頭,太遺憾了,也不知道是自己太菜了。
必須偷金子的那個游戲,就是一個小人爬梯子,吃金子,一群長得像葫蘆娃的小人追他,這游戲我當年玩了幾個月才過了四五關,被一關卡住玩幾十遍都是正常的,太費腦了,我們幾個娃娃討論方案實施驗證,拉上當中學老師的舅舅一起,就像解密游戲那樣猜啊猜
僅評論ACT,STG和AVG游戲的話,魔界村,忍者蛙是公認最難的。不過個人認為淘金者2,超級瑪麗3(吃樹葉變尾巴那版)4(上來選4個人有公主那版),超惑星戰記,未來戰士,花丸忍者都挺難的,每個游戲都玩了好幾個月,從沒通關過。
要說RPG,SLG類游戲難的就太多了,當然主要還是日文看不懂,當時又缺攻略,所以無法通關。
第一,魔界村,原因就是這個游戲操作感人,手感特別的差,直接導致失誤頻出,反正我是沒打過第一關,囧
第二,洛克人,關卡難度比較大,各種地形殺,跳躍感覺很差,我打不過
第三,綠色兵團,這個游戲難點是主角脆弱的身板,隨便一抹就跪了,真的是跪了,不過這個我倒是可以打通,前提是發揮好的時候,大部分時間都是跪,
其實還有一些游戲也挺難,比如馬戲團,空中飛人關卡可不是隨隨便便就能過的,超級瑪麗最后一章多少人第一關都跑不到……
首先說明一下其實FC的游戲玩的不多可能我認為的特別難的有高玩通關。
第三位:惡魔城《惡魔城》系列是主機上一個經典的系列,這個系列在各個主機平臺上已有近20部作品。FC上的《惡魔城》是《惡魔城》系列的第一作,也是人氣很高的一代。小時候玩的時候其實沒感覺有多難因為死了就重來唄。童年玩的是開心的時光。大了才知道難易!直至前幾天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然沒通關。游戲講訴玩家需要去擊殺吸血鬼。完事有道具。還有各種隱藏物品!個人感覺真的是太難啦!
第二位:超級瑪麗游戲就不給大家介紹了!想必能打開文章的也都玩過!但是也別問我為什么。反正我就是感覺這個游戲難。雖然我也見過各路大神在直播間秀的風聲水起。但是不好意思。我也依然認為這個游戲難!可能是我對這種來回跳躍的游戲不擅長吧!但是我也確實沒見過身邊的朋友能稱之為大神的玩家!同時當我知道日本聲優可以在關閉電腦屏幕,不帶耳機的情況下滿連過關!我就知道這個游戲可能.....
第一位:忍者蛙這個游戲我不知道有多少人玩過!我是小時候和我哥一起玩的。反正第三關我都沒過去過!我也不知道這個游戲到底想讓我們通關不!反正我是沒過去過!《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上發行的一款游戲,作為模仿當時流行的《忍者神龜》系列游戲,《忍者蛙》游戲本身的表現實際上相當優秀,畫面,動作,關卡創意都可謂是FC游戲后期的最高水準。同時感覺操作特別生硬。敵方小兵還可厲害啦。哎呀呀。反正就是我認為最難的一款FC沒有之一!
FC游戲往往都是童年的回憶。每個孩子其實童年的游戲卡也不是那么多!可能有的很多游戲都沒玩過!但是卻都有一個我們認為最難的游戲。來一起分享下吧!
三、那些年玩過的街機游戲
我上初中時候的街機游戲已經很豐富了,最早看別人玩的街頭霸王玩已經很少人玩了,甚至游戲也難找到了。
隨后最火的游戲是恐龍世界,一個帶著黃帽子、穿一身綠衣服的家伙成了大家的最愛。
再后來三國志、豪血寺一族、圓桌騎士、鐵鉤船長、戰國之刃都是我常玩的游戲。
特別是鐵鉤船長,如果是我自己玩,大多我也會選一個穿綠衣服的家伙,動作比較迅速,招式比較實用;和他搭配最好的就是一個像小孩一樣的“娃娃”,空中招式強大,而且把別人打倒后最能占便宜,打的比較過癮,這是我的第二選擇;如果是四個操控桿都好使,那大家也會選一個帶著企鵝寵物的家伙,誰承想人家現在是大腕了;同時也會選一個手拿雙刀,大招會召喚帆船的伙計;最有趣的還是小胖,動作笨拙,但出手較重,身大力不虧,胖不是白長的,特別是大招,往空中一蹦,落地時震起一堆灰,驚出一群亂串的黃鼠狼,我們管它叫“放屁”,威力堪比春光燦爛的豬八戒。
這個游戲獨特之處有好幾個:一、這個游戲很容易上手,難度不大,是我玩的操作最好的游戲,沒有之一;二、同樣是一蹦一打一方向三個操作按鈕,招式都是一下就能完成的,沒有什么下上腳、后前拳的稍復雜操作,再或者之前街霸對打中前半圓嫩(按)拳、后半圓摁腳的復雜操作,又或者后來的拳皇中前后半圓、兩次前半圓加拳、腳的超復雜操作;三、把敵人打倒了可以占便宜;四、被同伴摔到空中后馬上發大招可以激發“閃亮登場”,就如同剛死了一條命,第二條命瞬間帶著主角光環“閃亮登場”,無數個幻影附身,證明我是無敵的,打不死的。確實剛一亮相是無敵的、傷不到的。不過僅僅知道這幾個優點只是普通級的玩家,而高手還知道的更多。
從第五個優點開始,只要你懂并且會用,就可以說是高手的標志了。比如“閃亮登場”這招,不只是被打死重生的一瞬間或被同伴扔到空中的同時發大招才能激發,平時也可以隨時激發,能瞬間移動半個屏幕,而且只要發動出來就是無敵的,當然如果發動不出來有可能被攻擊或者發出大招來失血。它的操作是這樣的:蹦起來以后要落地之前的一瞬間,同時按拳加蹦兩個按鈕就能激發,最關鍵的是掌握落地之前的時機,早了激發不了變成普通跳起攻擊,晚了激發大招,打到敵人自己還會失血。
第六個優點,第二關和最后一關有一個馬蜂窩,只要能保存到關底,遇見大BOSS的時候,往它身體正中一扔,哇塞!大BOSS疼的渾身抽搐,幾秒鐘的時間,它的半管血就迅速被蜜蜂吸走了,特別是打輪底最終的大BOSS的時候,一般都是最后一擊致命,簡直太好用了!
第七個優點,當你打通關之后,一般的游戲就是欣賞一下勝利后慶祝的鏡頭,看著字幕,然后就結束了。而鐵鉤船長這款游戲就不一樣了。當你精準地扔出馬蜂窩,看著輪底(最終BOSS,每關的叫關底)在馬蜂的群舞中被團滅,看著慶祝勝利的畫面,享受著喜悅的同時心中又難免帶著一絲絲地失落:游戲難道就這么結束了?當你戀戀不舍地看完最后一個字幕,準備下場的時候,突然眼前一亮,游戲又從頭開始了。于是你滿懷新奇和期待地再次投入戰斗,本以為會有什么不同的故事發生,卻發現一切如外甥打燈籠——照舊。
如此打了兩輪,第三輪開始了,你發現越打越沒意思,就開始不好好玩了,招式一路“閃亮登場”。就這樣打到了第三關,突然屏幕就卡住,往前走不了了。這是怎么回事,誰也不知道。是不是游戲壞了,壞了就得重啟,重啟幣子就沒了,沒了不就虧了嗎,一個幣子2毛5呢!沒辦法找老板吧。老板是個大爺,過來一看,也沒辦法,一人給個幣子,重啟吧。重啟之后,我們也不敢玩,讓老板先試試,老板也不喜歡玩,就讓我們試吧,如果不好使他再找人修。我們于是又玩到第三關,一看好使了,就告訴老板我們不玩了,讓它“死”吧。于是我們就回家了。
玩了兩輪半,游戲卡了,幣子又回來了,鬧個白玩,是不是很幸運?是,也不是。如果說幸運的話那是老板好說話,不和我們計較,如果說不是幸運的話,那是你的“幸運”太頻繁了,被老板懷疑了,老板不給你退幣子了。那是怎么回事呢?估計你也猜出來了,這里面有些不對勁,好像有“鬼”吧。怎么我們剛開始玩的時候不卡,玩膩了正好就卡了呢?而且每次都是卡在同一個畫面:第三關中間。這是為什么呢?
這就是這個游戲的第八個優點,也是一個BUG,但對我們來說卻是最大的好處,就是能人為制造卡點。不管老板發現或者不發現,要是他就不退幣子,那我們就會假裝一頓亂打,對著屏幕右側“閃亮登場”,一頓操作猛如虎,然后就會聽到挨打的聲音,像一頭笨豬在叫喚。果然“豬”被打死了,不再叫了,屏幕也被沖破了,也不卡了。這是怎么回事?我們事先熟悉了第三關中間有幾只肥豬站在木桶上擋道,在打倒他們之后才能往前(也就是屏幕右側)走,而屏幕右側是一堵由木桶堆成的墻。只要把肥豬打到墻里出不來,屏幕就前進不了,于是就卡主了。
那怎么讓豬穿墻而過呢,平常的知識和招式那指定是不行了,非常規的知識和招式也許管用。量子力學告訴我們,李寧說的一切皆有可能是對的,阿迪達斯說的沒有什么不可以是錯的。可能的我們可能就不做了,不可以的我們偏要試試。那怎么試呢?瞎貓碰死耗子唄。你得多多嘗試,說不定哪下豬就能穿墻而過了。果然,不知道哪頭“瞎貓”一個“閃亮登場”,豬不見了。
開始也許大家也沒意識到豬卡到屏幕外的墻內,回不到屏幕里了,直到后來大家發現屏幕往前走不了了,卡住了,找老板老板又不給退幣子,大家不死心,就干耗著瞎玩,沒事就練習“閃亮登場”。因為用“閃亮登場”打木桶等物體的時候,人會被物體卡住,但幻影不會被卡住,它還能出去,也具有同樣的殺傷了,所以問題有辦法解決了。我們可以利用“閃亮登場”人物的幻影把肥豬打到屏幕外側,同樣,也可以用幻影把屏幕外側的肥豬打死。把豬打死我們就解放了:豬啊、羊啊送到哪里去,送給咱親人的解啊解放軍啊!


