
一、街機(jī)游戲盤點(diǎn),80后經(jīng)典街機(jī)游戲,你全玩過(guò)嗎
以下是80后經(jīng)典街機(jī)游戲的盤點(diǎn):
一、經(jīng)典且相對(duì)易通關(guān)的游戲
恐龍快打:一款經(jīng)典的橫版動(dòng)作游戲,玩家控制角色在各種場(chǎng)景中打擊敵人,拯救被恐龍威脅的城市。鐵鉤船長(zhǎng):以海盜為主題的動(dòng)作游戲,玩家扮演船長(zhǎng),使用各種武器和技能與敵人戰(zhàn)斗。音速超人:一款快節(jié)奏的動(dòng)作游戲,玩家需要快速移動(dòng)和攻擊敵人,考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度。懲罰者:一款以警察為主角的射擊游戲,玩家需要消滅各種犯罪分子,維護(hù)正義。二、極具挑戰(zhàn)性的經(jīng)典街機(jī)游戲
大魔界村:難度極高的動(dòng)作游戲,玩家需要控制脆弱的主角在成群結(jié)隊(duì)的敵人中生存,并打敗最終的BOSS。怒首領(lǐng)蜂系列:彈幕射擊游戲,敵人的子彈如雨點(diǎn)般襲來(lái),考驗(yàn)玩家的躲避和射擊技巧。暴亂之城:手感僵硬、招式簡(jiǎn)單的動(dòng)作游戲,被小兵秒殺是常有的事,BOSS戰(zhàn)更是難上加難。神劍伏魔錄:武俠通關(guān)游戲,BOSS防守技能極強(qiáng),四人合作通關(guān)難度仍然很大。異域戰(zhàn)機(jī):難度與大魔界村不相上下的早期街機(jī)游戲,讓許多游戲高手感到頭痛。魔域戰(zhàn)線:類似于合金彈頭的射擊游戲,魔幻風(fēng)格濃厚,BOSS難度極大。虎之道:卡普空早期ACT通關(guān)系列作品,難度非常高,考驗(yàn)玩家的操作和耐心。最后的忍道:主角極其脆弱,被任何敵人攻擊到就會(huì)死亡,玩家需要選擇正確的武器才能過(guò)關(guān)。三、其他值得一提的經(jīng)典街機(jī)游戲
征戰(zhàn)者:動(dòng)作闖關(guān)類游戲,風(fēng)格與《戰(zhàn)國(guó)傳承3》相似,難度極高,BOSS魄力感十足。時(shí)空戰(zhàn)士:世嘉出品的動(dòng)作游戲,速度感和立體感棒,但難度較高,BOSS攻擊力恐怖。影子傳說(shuō):改編自忍者電影的游戲,主角擁有跳躍能力,需要躲避敵人的攻擊并消滅他們。暴力克星:畫面和手感糟糕,但難度不小的動(dòng)作游戲,考驗(yàn)玩家的毅力和耐心。沉默之龍:手感生硬,武器應(yīng)用重要的動(dòng)作游戲,某些關(guān)卡難度極大。狼拳:韓國(guó)FLASH游戲,難度極高,平衡性差,敵人移動(dòng)和攻擊速度極快。森林保護(hù)神:動(dòng)作游戲,初期適合菜鳥,但后期難度陡增,人多時(shí)難以分辨自己。阿修羅風(fēng)暴:飛機(jī)游戲,主角飛機(jī)機(jī)型大,躲子彈成為大問(wèn)題,考驗(yàn)玩家的操作技巧。這些游戲都是80后經(jīng)典街機(jī)游戲中的佼佼者,每一款都有其獨(dú)特的魅力和挑戰(zhàn)性。雖然有些游戲已經(jīng)難以找到或運(yùn)行,但它們?cè)谕婕倚闹械牡匚蝗匀徊豢商娲?/p>
二、1款3d街機(jī)動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲
我靠,這是SEGA的<<SlashOut>>啊!樓主竟然玩過(guò)這個(gè)游戲,太難得了,這個(gè)游戲在國(guó)內(nèi)相當(dāng)冷門,在鐵桿玩家中知道的人也不是很多,看來(lái)樓主是街機(jī)老玩家了~~~
名稱:豪斬(Slashout)
平臺(tái):Naomi
簡(jiǎn)介:SEGA公司出品,個(gè)人感覺(jué)很是爽快的一個(gè)3D游戲!在游戲系統(tǒng)方面,有經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),控制角色可升級(jí).此外游戲中還會(huì)出現(xiàn)可增加攻擊力`防御力`魔法力和速度的道具.在魔法方面,玩家如果按住"charge鈕"一段時(shí)間`再放開的話就可以使出魔法.共有四個(gè)等級(jí),并且可以放在連招中使出.效果很不錯(cuò).
游戲規(guī)則:在限定時(shí)間內(nèi)擊破所有的敵人,并通過(guò)指定大門,然后擊敗在后半場(chǎng)出現(xiàn)的BOSS即可。
主要?jiǎng)∏椋菏澜缬^設(shè)定是劍與魔法的世界,在這個(gè)世界,神界的能量魔石是一切的根源,人們利用魔石創(chuàng)造了不可思議的文明,享受著和平的生活,伴隨著劃過(guò)夜空的一個(gè)流星,魔物出現(xiàn)了。世界開始陷入了恐慌。。。這個(gè)時(shí)候,4個(gè)英雄出現(xiàn)了....
游戲圖片一張,就是第一關(guān)boss,從教堂的窗戶上飛進(jìn)來(lái)的獅身的鳥:
三、盤點(diǎn)那些任天堂FC紅白機(jī)榨干機(jī)能的游戲
小霸王,紅白機(jī)都是我們童年的一大經(jīng)典,陪伴了我們歡快的童年時(shí)代。
現(xiàn)在是2020年,自紅白機(jī)發(fā)售的1983年已經(jīng)過(guò)去了37年。
在這紅白機(jī)的生命周期里,自然也出現(xiàn)了不少畫質(zhì)優(yōu)秀的游戲。
接下來(lái)就由本喵來(lái)給大家盤點(diǎn)一下,紅白機(jī)上那些榨干神作吧。基本都是把紅白機(jī)的機(jī)能發(fā)揮到了極限的作品。
《星之卡比夢(mèng)之泉物語(yǔ)》本是一款任天堂上的人氣游戲,由HAL研究所制作開發(fā),發(fā)行于1993年。
本作是FC規(guī)格最高的游戲之一了,容量也是賊大,達(dá)到了驚人的763K。
這可是在1993年,這快接近1M的大小了,不虧是HAL研究所,就是喜歡跟容量過(guò)不去。
星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子馬里奧,本作在風(fēng)格上和超級(jí)馬里奧兄弟3非常相似,每一大關(guān)都是一種風(fēng)格,每一大關(guān)里又含有多個(gè)小關(guān),小關(guān)可以重復(fù)攻略,同時(shí)也包含了一些獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
卡比可以吸收各種各樣的敵人,吸收后吐出可以當(dāng)飛行道具攻擊,而其中半數(shù)以上的敵人在吸收后按方向鍵下可以復(fù)制敵人的能力,比如復(fù)制噴火怪卡比就能噴火,復(fù)制冰怪就能吐冰,此外還有放電、沖刺、揮劍等等,總共多達(dá)十幾種的能。
當(dāng)時(shí)沒(méi)怎么玩過(guò)這種類型的游戲,玩起來(lái)確實(shí)是樂(lè)趣無(wú)窮。
烈火92
烈火92,看名字就知道,這個(gè)游戲是在1992發(fā)售的。
其畫面和豐富的子彈系統(tǒng)震駭了當(dāng)年乃至現(xiàn)在的懷舊玩家。在FC上運(yùn)行也算是個(gè)奇跡,絕對(duì)的神作。
這個(gè)游戲很火爆喧嘩,同時(shí)還有比較詭異的外太空氣氛,boss巨大而有魄力,無(wú)論游戲場(chǎng)景和氣氛都更類似一款街機(jī)游戲。
FC上沒(méi)有第二款游戲給我這種感覺(jué)。太閃了說(shuō)明活動(dòng)塊明顯不夠用,敵兵眾多
缺點(diǎn)就是玩到后面,畫面色差太大,又閃有點(diǎn)眼花。
以前在日本甚至舉辦過(guò)烈火92的比賽,這也算是比較早期的電子競(jìng)技了吧。
帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)
《帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)》是由著名的日系3A大廠科樂(lè)美開發(fā)制作并發(fā)行的一款飛行射擊清版游戲,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC紅白機(jī)平臺(tái)發(fā)售。
在當(dāng)時(shí)本作的正版售價(jià)為6000日元,也算是天價(jià)了。
因?yàn)楫?dāng)時(shí)FC的機(jī)能已經(jīng)不足以支持這個(gè)游戲
所以在帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)里科樂(lè)美就專門定制了一塊芯片——VRC4芯片以此破打破FC機(jī)能不足的限制。
所以在游戲里你會(huì)看到多得嚇人的縱向卷軸數(shù)量,這完全不像是FC機(jī)能所能表現(xiàn)出來(lái)的畫面。
蝙蝠俠:小丑歸來(lái)
這部作品可以說(shuō)是被忽略的神作,作為1991年末期的紅白機(jī)作品,它從各個(gè)方面都榨干了FC的剩余價(jià)值,可能我們大家玩得比較多的都是1989年的初代FC蝙蝠俠,原因是這代蝙蝠俠沒(méi)有使用特殊芯片,盜版比較容易。
但Sunsoft為小丑歸來(lái)特別打造了FME-7芯片,這枚芯片的盜版成本非常高,從來(lái)沒(méi)玩過(guò)也是理所當(dāng)然的。
畫面是可以輕松秒殺幾乎所有FC上的動(dòng)作射擊游戲了,不論是暗流涌動(dòng)的烏云、流淌的水流還是夕陽(yáng)中的工廠,甚至是移動(dòng)車廂旁邊的樹葉都自帶動(dòng)態(tài)模糊效果
最厲害的還是在叢林場(chǎng)景中,不論是低矮的植被還是高聳的椰樹,他們都是自帶抖動(dòng)特效的,同樣的也是多到嚇人的多重卷軸,要知道這是FC平臺(tái)。
金屬之光
這是一部極具傳奇色彩的游戲作品,這也是史上容量最大的FC游戲了,達(dá)到了驚人的1M。
可惜生不逢時(shí)。
部作品從啟動(dòng)到游戲發(fā)售總共經(jīng)歷了四年時(shí)間,這四年對(duì)于FC游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)是非常夸張的開發(fā)時(shí)間了,可以說(shuō)是一群偏執(zhí)狂制造了它。
優(yōu)秀的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫與精致的人物立繪,使得這個(gè)游戲看起來(lái)就不像是一款FC的游戲
而且大量的動(dòng)畫和BGM使得游戲容量突破到1M,順利成為史上體積最大的紅白機(jī)游戲,一般的紅白機(jī)游戲才64K最高256K
而隨著容量變大,游戲卡帶的芯片造價(jià)就更貴,例如自帶視覺(jué)顯示加速器、內(nèi)置雙聲道芯片,甚至還自帶了1KB內(nèi)存,于是游戲卡帶的零售價(jià)也就更貴了。
按照現(xiàn)在的話說(shuō)就是,買游戲居然還送硬件的!!!這是何等的好事
放到現(xiàn)在來(lái)說(shuō),這幾乎是不可能的。
魂斗羅力量
《魂斗羅力量》是魂斗羅全機(jī)型第6部作品,是科樂(lè)美公司于1992年,只有在美國(guó)地區(qū)發(fā)售的FC游戲。該作非魂斗羅系列主線劇情,算是外傳。
這個(gè)游戲也是將FC的機(jī)能榨干得明明白白。
在玩游戲的時(shí)候,相信很多玩家都會(huì)遇到過(guò),這個(gè)游戲的速度在畫面復(fù)雜一點(diǎn)的時(shí)候就會(huì)變慢了。
就是我們常說(shuō)的拖慢現(xiàn)象。
為什么會(huì)這樣。
這是因?yàn)橛螒蛑型粱顒?dòng)塊(Sprite)太多導(dǎo)致。
游戲中的各種人物、炮臺(tái)、子彈、可擊破物品都是活動(dòng)塊,場(chǎng)景可破壞程度可謂FC之最。
再加上此游戲可以自由卷軸移動(dòng)而不是單線程,場(chǎng)景中的敵人還會(huì)二度刷新,為保證FC處理器的實(shí)時(shí)運(yùn)算能力,游戲速度想不被拖慢都不能。
所以如果用模擬器來(lái)玩這個(gè)游戲,想沒(méi)有拖慢,最好的方式就是,在模擬器里給CPU超頻。
閃亮亮星之夜DX
2016年FC新作,當(dāng)時(shí)看到這個(gè)消息的時(shí)候都驚呆了。
在一部上個(gè)世紀(jì)發(fā)售已經(jīng)停產(chǎn)了十幾年的游戲主機(jī)上,居然還能看到新作發(fā)售。
可見(jiàn)FC無(wú)論放到哪個(gè)年代都是一種至深的情懷。
同樣也是多到夸張的精靈數(shù)量,還有具體豐富的畫面色彩。
請(qǐng)來(lái)了一大批當(dāng)年的,后來(lái)的,專業(yè)的,業(yè)余的Chiptune作曲家,居然鹽田信之(烈火92、惑星戒嚴(yán)令的作曲)都請(qǐng)來(lái)了,我很喜歡的Tappy也來(lái)了…
點(diǎn)繪師也是當(dāng)年傳奇點(diǎn)繪師Mr.Dotman,正了八經(jīng)給DigDug,鐵板陣之類的游戲畫點(diǎn)繪的,現(xiàn)在都是頭發(fā)花白的老爺子了。
都是一群知名人物。
你跟我講游戲性?我要的是情懷。
姥爺如果有更好的意見(jiàn)或者建議
歡迎在在評(píng)論區(qū)留言補(bǔ)充哦
喵~~~


