
一、80后100款經(jīng)典街機游戲
1、《格斗貴族》
這款游戲發(fā)行于九十年代初,當時CAPCOM的游戲已經(jīng)頗受歡迎。它的加入使得游戲廳的選擇更加豐富。游戲中有兩個男性和一個女性角色可選,是款經(jīng)典的橫版動作過關(guān)游戲。
2、《拳皇97》
《拳皇97》是1997年由日本SNK公司發(fā)行的街機格斗游戲,繼《拳皇96》之后推出,后續(xù)作品為《拳皇98》。該作在各方面都有顯著提升,是拳皇系列成熟的標志。《拳皇97》是“大蛇篇”三部曲的最后一部,講述了決斗家們組成隊伍參加拳皇大賽,卷入八杰集復(fù)活大蛇的陰謀,并為這場因緣之戰(zhàn)畫上句號。
3、《名將》
《名將》是CAPCOM開發(fā)的一款街機游戲,以其強平衡性著稱。游戲最多支持4人同時玩,每個角色都有獨特的個性和招式,游戲鼓勵玩家之間的配合。
4、《合金彈頭2》
《合金彈頭2》是SNK射擊游戲《合金彈頭》系列的第二部作品,于1998年發(fā)布。游戲中從Morden軍團的襲擊到宇宙人的出現(xiàn),構(gòu)成了一條完整的劇情線。
5、《街頭霸王》
《街頭霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗游戲系列,第一代游戲于1987年8月30日發(fā)布。游戲中的主要角色包括隆、肯、春麗、蓋爾、春日野櫻、亞力克斯、維加和豪鬼等。
二、推薦幾款經(jīng)典而又不常見的街機類游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機龍與地下城的兩作
以下文章是轉(zhuǎn)的,不過寫得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機游戲曾經(jīng)一度占據(jù)街機動作游戲市場,相信只要玩過街機或者擁有SATURN(土星)的玩家,應(yīng)該都會相當熟悉的。它就是集合冒險團隊感和動作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細膩的動作和眩目的魔法博得眾玩家好評外,其悠遠的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長紅”的重要原因,散發(fā)著中世紀魔法味道的它一直以此為傲。說到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時日之后,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機臺。……不過這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。接著就讓我們一起來談?wù)勥@款游戲吧!
冒險的起點——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風格。隨著關(guān)卡提升等級,更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個大成,將RPG游戲的特色給徹底的發(fā)揮到動作游戲上面,首先在角色設(shè)計上,共有戰(zhàn)士、精靈(魔法戰(zhàn)士)、牧師和矮人這四種職業(yè),有攻擊系、魔法系和回復(fù)系,這便是RPG最基本的角色構(gòu)成元素。在展開了冒險之后,首先在RPG表現(xiàn)上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有游戲比起來,算是個相當大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術(shù)的鍛煉和道具的妥善運用,變成了保命的關(guān)鍵。另外一個游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結(jié)局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方產(chǎn)生影響。而關(guān)卡的設(shè)計也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設(shè)計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機設(shè)定、寶箱里的東西會因為打開的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗到。
冒險的延續(xù)——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續(xù)昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關(guān)斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰(zhàn)斗,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計劃是由戴默斯控制達洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然后通過戴默斯西恩可以達到間接的控制達洛金共和國的目的,而現(xiàn)在戴默斯戰(zhàn)敗了,西恩只好親自出手了,她發(fā)誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復(fù)活的計劃,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業(yè)角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險之旅?
若要是說“龍與地下城”真正的紅起來,其實是從二代開始的,當年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉(zhuǎn)戰(zhàn)到其他的機臺,只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業(yè),讓職業(yè)一口氣變成了6種,特別是新增加的職業(yè),兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發(fā)動許多威力強大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學(xué)會了一些較為強力的魔法(比如療傷技能和暴風雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,游戲系統(tǒng)也大幅進化,首先隨著玩家簽名時所展現(xiàn)的類型,會讓基本能力值產(chǎn)生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當?shù)挠眯模噲D要更加深入的強調(diào)RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點設(shè)計,主要是希望讓游戲的戰(zhàn)略性更為提升。除了這些設(shè)計以外,角色們本身的動作“大幅”加強,出現(xiàn)了許多連續(xù)技能,讓游戲玩起來更為刺激爽快,還有強調(diào)屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現(xiàn)等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現(xiàn),相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結(jié)了兩代的特點之后,我自己覺得一代才算是經(jīng)典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺得失去了一些風味,在畫面構(gòu)成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來非常的具有RPG冒險的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當具有創(chuàng)意而且令人意外的設(shè)計。機關(guān)方面,一代還有利用小刀來解除機關(guān),等敵人自己打開機關(guān)等,二代最有特色的機關(guān),就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個開門機關(guān)了。
而在動作上面的設(shè)計,大部分一代的動作,二代都有繼承,不過可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當?shù)谰哂帽M后的技能)等于二代都沒有登場。二代倒是為了連續(xù)技,增添了上斬技巧,不過二代里因為本身就很強調(diào)動作性,所以即使多了這一招也沒差出多少,不像一代,每個動作都有自己的妙用,玩起來相當?shù)拇碳ぁR苍S有人會說,一代的步斬(即走一步砍一刀)相當過分,這點誰都會承認,不過比起二代來還是好得多了。再來二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來防之外,盾牌幾乎可以說是萬能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過來的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺才對吧,所以二代里面的冒險者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強,在那里逛大街……在頭目的設(shè)計中,一代是相當?shù)木哂袆?chuàng)意,而二代則更為突破,這點相當?shù)陌簦Ц咭怀撸栏咭徽桑袔缀跛械暮笃陬^目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來解決,還有對所有的敵人千篇一律的超級安全的打法,對所有動作迷來說,簡直是沒有了新意。罵了二代這么久,其實二代也是有無可取代的優(yōu)點的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對于隊伍的組合相當?shù)淖⒅兀淮m然也強調(diào),但我覺得一代單打可能會比較簡單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會知道,剛起身就被打,連躲得機會都沒有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機版本吧!總之它是一款讓你現(xiàn)在都還不時挑戰(zhàn)的好游戲,若玩家有機會看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來試試這款空前的動作游戲名作吧!
三、經(jīng)典街機游戲有哪些求推薦。
經(jīng)典街機游戲有:《魂斗羅》,《超級瑪麗》,《音速超人》,《戰(zhàn)國之刃》,《天安神童2》。
《魂斗羅》
魂斗羅應(yīng)該是每個80后或者90后都接觸過的經(jīng)典橫版射擊游戲,這個游戲的樂就在可以和小伙伴一起玩,兩個人一起過關(guān),這應(yīng)該是最早的開黑!這款游戲關(guān)卡設(shè)置的非常巧妙,每一關(guān)看似相似卻又不同,隨著你闖關(guān)越多,到后面的關(guān)卡也越來越難!想要通關(guān),十分的考驗操作和意識!
《超級瑪麗》
超級瑪麗這款游戲不只是小時候的懷舊經(jīng)典,這款游戲就是放在現(xiàn)在也依然還有很多人在玩,而且還開發(fā)出了很多的花式玩法!現(xiàn)在很多很火跑酷類和冒險類的游戲都是模仿的超級瑪麗玩法.超級瑪麗這款游戲自由度高,里面的玩法和彩蛋也特別多,需要玩家一點點地去開發(fā)和發(fā)現(xiàn),是很值得回味的一款經(jīng)典游戲!
《音速超人》
一共有兩部,都是SFC游戲,街機上能玩到的只有第二部,和《快打旋風3》一樣,沒有出街機版,我們在街機上玩到的都是盜版移植的。
《戰(zhàn)國之刃》
《戰(zhàn)國ACE》和《戰(zhàn)國之刃》的確是前后作的關(guān)系彩京的又一力作!非常經(jīng)典的一款飛行射擊游戲,據(jù)說是射擊游戲中難度最高的作品之一。雖然難度大,但是在那個年代,絕對是難以超越的一款游戲。
本作保留了原作玩法的同時豐富了多樣化的系統(tǒng)設(shè)定,如六大特性的怪物們,獨特的變身系統(tǒng)和20多種成就等等。將游戲進一步豐富化。更具有與選擇的角色特征開啟相應(yīng)的“同伴系統(tǒng)”使得玩家可以體會原本在游戲廳中體驗到的2人模式。
游戲有七關(guān),第六關(guān)過了就會有兩條線路選擇:正門進入,還是后門進入,只有從后門進入才能干掉最終BOSS,并救出公主,完美結(jié)局!大部分玩家都喜歡單打,相對簡單一點,兩個人根本看不清楚子彈!
《天安神童2》
當初之所以會出名,在于它的最后boss站場景被搬到了天安門下,以至于它的最終boss人們都已經(jīng)遺忘,唯一印象深刻的就是它的背景。
《天安神童2》印象確實非常的深刻,不但有很多輔助武器可以選擇,而且更經(jīng)典的是BOSS的決戰(zhàn)竟然是出現(xiàn)了天安門廣場,所以這款游戲又叫“天安門神童”,因為主角是個3根毛,啤酒肚少年。不過游戲難度不小,確實很好玩,是一款畫面很爛的好游戲!哈哈哈。


