
一、鬼泣4里的側(cè)滾怎么玩
鬼泣4特別版鍵盤側(cè)滾方法:
游戲說明中的側(cè)滾操作按鍵為:鎖定+方向+跳躍。
默認(rèn)按鍵為:空格+方向+K。
如果覺得一次按三個(gè)鍵忙不過來的話,你可以先一直鎖定敵人(按住空格不放),通過或左或右的移動(dòng)尋找時(shí)機(jī),當(dāng)看到對(duì)方的攻擊即將到來時(shí),只用按下跳躍(K)就可以成功使用側(cè)滾進(jìn)行閃避了。
注意要看準(zhǔn)主角面對(duì)敵人的方向進(jìn)行左右移動(dòng),不是單純的按按A、D而已。
在鬼泣4特別版中,側(cè)滾是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的閃避技能,自帶短暫的無敵時(shí)間,升級(jí)后還有華麗的鬼步能夠輕松躲避致命傷害。
《鬼泣4》是由日本游戲開發(fā)商CAPCOM開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是《鬼泣》系列的第四部作品,于2008年1月31日發(fā)行。
該游戲的劇情發(fā)生在《鬼泣2》之后與《鬼泣5》之前,玩家將跟隨主角尼祿經(jīng)歷冒險(xiǎn)并揭露教皇的陰謀。
二、絕區(qū)零狼哥被指抄襲鬼泣但丁,這波操作你站誰
我認(rèn)為絕區(qū)零狼哥是有抄襲鬼泣但丁,首先從動(dòng)作設(shè)計(jì)到裝甲的位置都與鬼泣五的但丁非常相似。所以我認(rèn)為有非常大的可能是抄襲。
我對(duì)鬼泣比較熟悉,當(dāng)看見絕區(qū)零狼哥就想起了2019年出的鬼泣5但丁的戰(zhàn)斗動(dòng)作和裝備展示,一個(gè)先出一個(gè)后出,這點(diǎn)有抄襲的嫌疑了。
給你說說鬼泣5的情況:
1.就是制作團(tuán)隊(duì)的風(fēng)格,這款嚴(yán)格意義上來說不能算是鬼泣系列的正統(tǒng)續(xù)作,本款游戲并沒有給前幾作的開發(fā)英國忍者理論工作室,而是capcom本部開發(fā),但是開發(fā)人員呢都是鬼泣系列的硬核粉絲,其中總監(jiān)是監(jiān)制開發(fā)了前幾款鬼泣系列,也許是人員的變動(dòng)也導(dǎo)致了劇情方面會(huì)有硬傷。
2.是畫面整體有了大改進(jìn),其精細(xì)程度就不用多說了,但是游戲風(fēng)格由原來的經(jīng)典哥特風(fēng)更換成了歐美風(fēng)到的確是讓人頭疼。
像絕區(qū)零和鬼泣5這類游戲你要想在劇情上跟上歐美大作就有點(diǎn)不行了。
此類游戲玩的就是一個(gè)爽勁,人物有多裝就多裝才能讓玩家熱血沸騰,鬼泣我從1到4都玩過,但是劇情我都有點(diǎn)記不住了,唯一記住的就是炫酷的打斗和連招。同類游戲還有很多,讓你明白主劇情就可以了,畢竟不是開放世界,沒有那么多的分支任務(wù)和支線劇情,就當(dāng)做看了一場(chǎng)劇場(chǎng)電影即可。畢竟每個(gè)游戲廠商制作出的游戲都有自己的風(fēng)格,只要有自己的粉絲就好。我特別喜歡這類型游戲,只要刀刀爽就可以了。
玩著是過癮,但是也僅于此,對(duì)于劇情的延伸等等確實(shí)還不夠,除了完美花式連招和人物的朔造的帥氣外,感覺和韓國當(dāng)年的一些網(wǎng)絡(luò)游戲類似,初期驚艷但是后勁不足。
三、四大ACT(動(dòng)作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會(huì)哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發(fā)行的動(dòng)作類型單機(jī)電子游戲,以華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn)為特色,無論是場(chǎng)景、氣氛、以及系統(tǒng)都十分優(yōu)秀。
這款游戲以3D視角的戰(zhàn)斗畫面混合了濃重的暗黑哥特風(fēng)格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見的顛覆性設(shè)計(jì),瞬間開啟了動(dòng)作游戲的黃金時(shí)代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設(shè)計(jì)和敘事手法,都成為了許多后來者參考的標(biāo)桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺(tái)港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開發(fā)的動(dòng)作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區(qū)發(fā)行。由任天堂在Wii U平臺(tái)所發(fā)售的續(xù)作《獵天使魔女2》光盤版中附贈(zèng)了本作,并加入了若干Wii U獨(dú)占的游戲內(nèi)容。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優(yōu)秀的畫面效果、強(qiáng)烈的視覺刺激以及豐富的內(nèi)容和元素。在業(yè)界及玩家中獲得普遍贊譽(yù),并獲得多項(xiàng)年度游戲大獎(jiǎng)。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發(fā)行的ACT動(dòng)作游戲,第一部是1988年發(fā)行的《街機(jī)版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
從FC時(shí)代到當(dāng)下的X360時(shí)代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。游戲中玩者扮演實(shí)力高強(qiáng)的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復(fù)仇行動(dòng)。
游戲設(shè)計(jì)充分利用三維空間的特色,能使每個(gè)玩家依賴自己的機(jī)智、忍術(shù)和手中的利劍,進(jìn)行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動(dòng)作,深受青年玩家的喜愛。另有相關(guān)漫畫。
4、《戰(zhàn)神》
《戰(zhàn)神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動(dòng)作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發(fā)行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰(zhàn)神的奎托斯成為戰(zhàn)神并展開弒神屠殺的冒險(xiǎn)歷程。
擴(kuò)展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統(tǒng)作品第三作。游戲于2009年2月26日發(fā)賣。本作的故事在如龍2的2年后,現(xiàn)實(shí)世界的日本舞臺(tái)中展開。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協(xié)力的實(shí)際企業(yè),參加演藝界人士都達(dá)到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統(tǒng),各類支線及各類小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現(xiàn)。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場(chǎng)寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進(jìn)化,玩法與畫面都有非常巨大的進(jìn)步,游戲最多支持16人聯(lián)機(jī)集會(huì)所,4人聯(lián)機(jī)狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團(tuán)的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個(gè)人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍(lán)星”。


 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                
 
			                            