
一、魔獸世界兩大陣營,各種族,各職業(yè)介紹。
一、聯(lián)盟陣營:
1.人類
研究顯示人類是住在諾森德的野蠻維庫人——半巨人戰(zhàn)士的后代。幾千年以來,早期的人類主要是以分散的部落形式生活的,直到逐漸增長的巨魔帝國勢力迫使他們統(tǒng)一起來。由此,阿拉索帝國和他的首都,激流城,誕生了。
2.矮人
大膽而勇敢的矮人族是一支古老的種族,它起源于早期世界的泰坦用具有活力的石頭創(chuàng)造的土靈。由于一種被稱之為血肉詛咒的疾病,矮人們的土靈先祖?zhèn)兘?jīng)歷了一次蛻變,他們的巖石獸皮變成了柔軟的皮膚。
3.侏儒
聰明、生機勃勃并且陰晴不定的侏儒在艾澤拉斯文明的種族中代表了一個獨特的矛盾體。這個種族是杰出的發(fā)明家,并有一種無法抑制的樂觀性格,但是它也遭受過背叛、遷徙甚至是接近種族滅絕。
4.暗夜精靈
古老而與世隔絕的暗夜精靈在艾澤拉斯歷史的形成中扮演著關(guān)鍵性的角色。遠(yuǎn)在一萬年以前,遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭期間他們的英勇行為擊退了兇殘的燃燒軍團的第一次入侵。數(shù)個世紀(jì)后,當(dāng)分散在艾澤拉斯的燃燒軍團殘部被邪惡的薩特集結(jié)起來時,暗夜精靈再次開始面臨威脅。
5.德萊尼
阿古斯世界以及那里的高智商居民——艾瑞達(dá)人。由于確信具有魔法天賦的種族將會在其摧毀所有生物的黑暗任務(wù)中發(fā)揮決定性的作用,薩格拉斯約見了艾瑞達(dá)人的三位領(lǐng)導(dǎo)者——基爾加丹,阿克蒙德和維倫,并用知識和力量來換取他們的忠誠。
6.吉爾尼斯人
萊拉爾·狼牙之火給艾露恩的鐮刀提供能量,這是一個由戈德林的利牙和艾露恩的權(quán)杖創(chuàng)造的神秘武器。德魯伊的憤怒沒有減輕,武器將萊拉爾和他的追隨者變成了狼人:被自己的原始本性奴役的半人獸。
7.熊貓人
對艾澤拉斯世界的其他種族來說,熊貓人的一切都是謎——除了傳說和神話里的只言片語,極少有人真正見過熊貓人,更不要說打交道了。這個高貴種族的歷史可以回溯到千萬年之前,在最古老的人類帝國誕生之前,甚至在世界大分裂之前,熊貓人就已經(jīng)建立了自己的文明。
二、部落陣營:
1.獸人
獸人不是艾澤拉斯原住民。起初,他們以薩滿部族的身份居住在蒼翠繁茂的德拉諾世界。當(dāng)燃燒軍團的惡魔領(lǐng)主基爾加丹腐化了獸人并且在籌劃復(fù)仇陰謀,利用他們對抗從基爾加丹的家園流亡者德萊尼人時,獸人拋棄了他們原本和平生活的文化。
2.暗矛巨魔
艾澤拉斯野蠻的巨魔因其殘忍、邪惡的神秘主義以及對其他種族的強烈仇恨而臭名昭著。但是暗矛部族和它精明的首領(lǐng)沃金是巨魔中的一個例外。當(dāng)酋長薩爾和他強大的部落軍隊在狂風(fēng)暴雨中前往南海里的荒島定居時,這個驕傲的部族被屈從和放逐的歷史折磨著,瀕臨滅絕的邊緣。
3.被遺忘者
當(dāng)巫妖王在第三次戰(zhàn)爭后對他龐大軍隊的控制減弱時,一小支亡靈隊伍掙脫了他們主人的鐵血統(tǒng)治。盡管這個自由開始看起來是一種賜福,但不久之后,這些前世為人的亡靈,卻為身為盲目天災(zāi)軍團爪牙時的回憶所折磨,那是無法形容的恐懼。
4.牛頭人
愛好和平的牛頭人(在他們自己的語言中稱為shu’halo)長期居住在卡利姆多,在他們的女神大地母親的命令下,他們努力保護(hù)大自然的平衡。遍布整個貧瘠地區(qū),以分散游牧為生的牛頭人,直到最近才開始狩獵來自干旱區(qū)域的大型科多獸。
5.血精靈
近7000年來,高等精靈社會一直集中在神圣的太陽之井周圍,而太陽之井是用一瓶來自永恒之井的純奧術(shù)能量創(chuàng)造出的魔法泉。受太陽之井高效能的滋養(yǎng),高等精靈居住的魔法奎爾薩拉斯王國在洛丹倫王國北部一片青翠的森林中變得日益繁榮。
6.地精
起初是科贊島上叢林巨魔的奴隸,地精們被迫在卡加礦洞所在的卡亞羅火山內(nèi)部挖掘礦石。叢林巨魔使用這些礦石來進(jìn)行他們的伏都祭奠,然而這對于常常接觸這些礦石的奴隸們有著意想不到的影響:卡加礦石使得地精種族變得令人吃驚的狡猾和聰明。
7.熊貓人(火金派)
對艾澤拉斯世界的其他種族來說,熊貓人的一切都是謎——除了傳說和神話里的只言片語,極少有人真正見過熊貓人,更不要說打交道了。這個高貴種族的歷史可以回溯到千萬年之前,在最古老的人類帝國誕生之前,甚至在世界大分裂之前,熊貓人就已經(jīng)建立了自己的文明。
三、職業(yè)
1.德魯伊
德魯伊是世界的守護(hù)者。在沉睡了許多個世紀(jì)以后,他們蘇醒過來抵御燃燒軍團的入侵。在阿克蒙德被擊敗以后,德魯伊們選擇了留在這個世界,幫助重建破碎的家園。燃燒軍團的入侵給大自然留下了難以磨滅的創(chuàng)傷,德魯伊們致力于撫平這些創(chuàng)傷。
2.獵人
艾澤拉斯是眾多野獸的家園。從洛丹倫的新世界到卡利姆多的舊世界,可以找到各種各樣的生物。有的很友善,有的則很兇猛—但它們都有一個共同點。每種生物都和獵人有著特殊的聯(lián)系。獵人可以跟蹤、馴服和殺死野外發(fā)現(xiàn)的各種動物和野獸。
3.法師
魔法王國達(dá)拉然曾經(jīng)是法師們的聚集地。在王國被燃燒軍團摧毀以后,這種神秘藝術(shù)傳播到了世界的遙遠(yuǎn)角落。法師在團隊中是非常重要而有幫助的成員。有一種最強力的法術(shù)叫做變形術(shù),可以讓法師們限制進(jìn)攻團隊的怪物數(shù)量。
4.圣騎士
作為圣光的擁有者和聯(lián)盟的保衛(wèi)者,圣騎士們在提瑞斯法林地的北部森林抵御著亡靈的入侵,在詛咒之地的南部警惕著來自黑暗之門的邪惡勢力。揮舞著手中的威力戰(zhàn)錘,借助著光明的力量,這些神圣的戰(zhàn)士們指揮著戰(zhàn)斗,永遠(yuǎn)出現(xiàn)在最危險的前線。
5.牧師
牧師是治療,群體控制和仇恨控制方面的大師。其它的職業(yè)比如薩滿,德魯伊和圣騎士也可以治療,但是沒有誰比牧師做得好。牧師還可以復(fù)活死者,和薩滿和圣騎士一樣。通過使用靈魂石。術(shù)士也擁有復(fù)活能力。牧師還有許多增益魔法可以幫助團隊成員。高等級的牧師甚至可以控制人形怪物。
6.潛行者
與陰影為伴,精于逃離的艾澤拉斯的潛行者們最擅長在幕后行動。按照他們的意愿改變事件,具備最大的優(yōu)勢才出擊:這是潛行者最拿手的。憑借老到的計謀,過人的本領(lǐng),以及優(yōu)秀的欺騙和隱藏能力,潛行者們在從事偷竊、謀殺、間諜和暗殺方面的工作時游刃有余。
7.薩滿祭司
薩滿是氏族與部落的精神領(lǐng)袖。他們和靈魂溝通,有預(yù)知未來的能力,并在黑暗的年代里指引他們的人民渡過難關(guān)。許多人將他們的智慧和平靜誤解為和平主義者的天性。當(dāng)受到挑戰(zhàn)的時候,薩滿擁有強大的能力來對付擾亂自然秩序的家伙。
8.術(shù)士
術(shù)士是癡迷于研究惡魔力量根源的法師。受到黑暗知識的誘惑,被貪欲吞噬,他們追尋著來自世界之外的混亂魔法。燃燒軍團為他們提供自己的力量,允許他們借助毀滅性的能量,并且召喚出他們惡魔主人的使者。
9.戰(zhàn)士
戰(zhàn)士是以近身格斗為主的職業(yè)。這些角色象釘子一樣堅韌,精通各種武器和戰(zhàn)術(shù)技巧。他們擁有和戰(zhàn)斗相關(guān)的各種特殊能力。戰(zhàn)士是為戰(zhàn)斗而生的終極格斗機器。和其它游戲中的戰(zhàn)士角色不同,在魔獸世界中,戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中可以應(yīng)用很多種不同的技巧和能力。
10.死亡騎士
作為魔獸世界的第一個英雄職業(yè),令人生畏的死亡騎士與其他冒險者不同,他們不會追求在艾澤拉斯戰(zhàn)場上的成就。脫離了巫妖王控制的死亡騎士們開始了新的征程,站在了對抗巫妖王的陣線。他們是經(jīng)驗豐富的勇士,不僅裝備精良,還具備在巫妖王統(tǒng)治下習(xí)得的致命的禁忌魔法。
擴展資料魔獸世界的特色系統(tǒng)
1.副本PVE
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的“地下城”,玩家可組成隊伍進(jìn)入這些地下城進(jìn)行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統(tǒng)會為每一支隊伍產(chǎn)生獨立的地下城,并以地圖數(shù)據(jù)作為區(qū)分。
《魔獸世界》擁有數(shù)量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務(wù)獎勵的和怪物及首領(lǐng)(Boss)掉落的裝備也會比普通任務(wù)的獎勵擁有更好的品質(zhì)。
根據(jù)地下城的規(guī)模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠(yuǎn)征后所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高于小型副本。
副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進(jìn)入以后,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以后,即會產(chǎn)生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。
2.PVP系統(tǒng)
(1)世界PvP:艾澤拉斯大陸上充斥著沖突戰(zhàn)斗,尤其是在PvP服務(wù)器上更為明顯。也就是說,相對立敵對陣營的成員之間的遭遇戰(zhàn)。
(2)戰(zhàn)場:玩家為了完成種種的目標(biāo)而與敵隊陣營的成員廝殺,獲得勝利才能得到更多榮譽點數(shù)。贏得PvP貨幣來購買各種專屬的武器與護(hù)甲裝備。
(3)競技場:競技場的對抗由兩位、三位或五位玩家所組成的隊伍,競技場隊伍的關(guān)鍵在于配合,做到這一點便能旗開得勝,否則全軍覆沒;比賽的形式類金字塔頂排列。在戰(zhàn)斗中獲勝,可以提升個人與團隊排名。
3.道具商城
《魔獸世界》的道具商城于2013年12月11日正式運營,該商店也被稱為“戰(zhàn)網(wǎng)商店”。與其他網(wǎng)游戲不同,里面主要集中出售的道具有坐騎和寵物,而并不是能提升角色能力、實際性裝備等內(nèi)容。
二、地下城守護(hù)者OL的游戲陣營
一、雙刀領(lǐng)主
人族
職業(yè)定位:雙刀領(lǐng)主善于使用雙持的利刃,擁有出色的敏捷度和爆發(fā)力,能在瞬間將單個敵方目標(biāo)置于死地;除了無與倫比的單兵作戰(zhàn)能力以外,他們還擁有出色的控制及反控制能力,在團隊協(xié)作中也同樣能夠體現(xiàn)出價值。
職業(yè)介紹:“知己知彼,百戰(zhàn)不殆?!彪p刀領(lǐng)主大多身經(jīng)百戰(zhàn),早在地面世界的大門打開之前,他們就曾與魔族交過手。戰(zhàn)斗的洗禮讓他們與手中的武器合二為一,而非同尋常的經(jīng)歷讓他們對惡魔的弱點了若指掌。
魔族
職業(yè)定位:使用雙持武器的雙刀領(lǐng)主擁有極其出眾的單體殺傷能力,還善于用痛苦牽制敵人,或是利用敏捷的身手來擺脫敵人的牽制,是名副其實的單挑好手。
職業(yè)介紹:“我的工作,就是把你訓(xùn)練成‘歌唱家’……!”信仰、名聲、利益,不論是人類還是惡魔,每一位領(lǐng)主似乎都有奮戰(zhàn)的目標(biāo);而對于雙刀領(lǐng)主,戰(zhàn)斗的動機則簡單得多。他們喜歡欣賞痛苦的嚎叫,并把它稱之為“迷人的音樂。”在厭倦了用皮鞭抽打那些黑暗夫人之后,他們迫不及待地想在人類的身上開始全新的“疼痛實驗”。
二、巨劍領(lǐng)主
人族
職業(yè)定位:巨劍領(lǐng)主素來以“以一敵百”著稱,他們是最高效的破壞者,特別擅長用物理攻擊摧毀密集的敵群,極強的大范圍攻擊能力可以在瞬間使敵人潰不成軍。
職業(yè)介紹:“壞蛋之所以失敗,就是說得太多了!”巨劍領(lǐng)主拒絕繁文縟節(jié)以及復(fù)雜的行事方式,正如你能夠從他們標(biāo)志性的武器上看到的一樣——簡潔大氣才是他們的遵循的法則?;蛟S在那些年長的貴族眼中,他們言語輕浮,行為粗魯,可是一旦到了戰(zhàn)場之上,這些軍人或角斗士出身的新興領(lǐng)主就能體現(xiàn)出他們非同尋常的價值。
魔族
職業(yè)定位:巨劍領(lǐng)主擅長以少敵多,他們是效率極高的破壞者,極強的大范圍物理傷害可以在瞬間使敵人潰不成軍。
職業(yè)介紹:“逃跑,或者受死!”不論是戰(zhàn)斗還是管理城市,巨劍領(lǐng)主總是傾向于選擇更簡潔、更直接的方式。在他們看來,任何修飾都是多余的,甚至是“無用的垃圾”。在戰(zhàn)場上,巨劍領(lǐng)主是高效的清道夫,他們毫不留情地?fù)]舞著大劍,令敵人無處藏身。
三、巨盾領(lǐng)主
人族
職業(yè)定位:巨盾領(lǐng)主能夠極大程度地吸引和承受攻擊,就像城墻一般掩護(hù)自己的戰(zhàn)友。他們還擅長在近身肉搏戰(zhàn)中擊昏對手,為占據(jù)先機贏得寶貴的時間。
職業(yè)介紹:“信念是最堅固的盾牌?!边@些英勇的武士被稱為“坦斯堤亞之盾”,以頑強著稱。作為人類信仰最堅定的守護(hù)者,即便是最殘酷、最艱難的戰(zhàn)斗也不能讓他們退卻。使他們屹立不倒的不僅僅是重甲和堅盾,還有無比堅韌的意志。
魔族
職業(yè)定位:巨盾領(lǐng)主身強體壯,身披重甲,能夠承受極強的火力。除了吸收攻擊和掩護(hù)隊友以外,他們還能夠用盾牌痛擊對手,使之頭暈?zāi)垦!?/p>
職業(yè)介紹:“虐還是被虐?這從來不是問題?!本薅茴I(lǐng)主來自地下的最深處,在極其惡劣的環(huán)境中磨練得皮糙肉厚。有人說,這些家伙是十足的受虐狂,簡單的鞭笞已經(jīng)難以滿足他們對痛苦的渴望,所以才來到戰(zhàn)場上追尋刀槍劍戟帶來的刺激。不論傳聞是真是假,巨盾領(lǐng)主的的確確習(xí)慣于永不退卻的戰(zhàn)斗。
四、元素領(lǐng)主
人族
職業(yè)定位:元素領(lǐng)主的魔法能夠瞬間對單一目標(biāo)造成巨大傷害,還能夠施放各種控制型法術(shù),將對手玩弄于股掌之間。
職業(yè)介紹:“以彼之道還諸彼身?!痹仡I(lǐng)主被稱為“叛逆的施法者”,因為他們追求的極致攻擊力有悖于人類一貫的作風(fēng)。但用他們自己的話說,這不過是在用一種更加強而有力的手段來維護(hù)正義。事實也的確如此,他們的攻擊性法術(shù)極大程度地打擊了來勢洶洶的魔族大軍。
魔族
職業(yè)定位:元素領(lǐng)主是一對一的好手,他們的攻擊型魔法能夠瞬間對單一目標(biāo)造成致命傷害,還能夠施放各種控制型法術(shù),將對手玩弄于股掌之間。
職業(yè)介紹:“你掛了?哦,別介意,我會替你照顧好錢袋子的?!痹仡I(lǐng)主是最陰險的巫師、騙徒和謀殺者,即便在陰暗的地下世界也聲名狼藉。他們所學(xué)的一切魔法和技能都是為了更快地干掉那些倒霉蛋,好侵占他們的金幣。當(dāng)這些惡魔發(fā)現(xiàn)了廣闊的坦斯堤亞,地下世界便再也滿足不了他們的野心。
五、毀滅領(lǐng)主
人族
職業(yè)定位:毀滅領(lǐng)主擅長用元素力量殲滅密集的敵群,他們的大范圍攻擊法術(shù)可以很有效地壓制數(shù)量眾多的敵人。
職業(yè)介紹:“邪惡的嘍啰,接受天怒的懲罰吧!”毀滅領(lǐng)主是公正的審判者、狂熱的信徒以及強大的法師,為懲奸除惡而存在。他們能夠支配天罰一般的強大力量,但也受著嚴(yán)格的制約。通常只有黑暗力量席卷整個大地的時候,他們才會投入戰(zhàn)斗,比如說現(xiàn)在。天譴領(lǐng)主擅長用元素力量殲滅密集的敵群,他們的大范圍攻擊法術(shù)可以很有效地壓制數(shù)量眾多的敵人。
魔族
職業(yè)定位:毀滅領(lǐng)主善于用元素魔法對付大規(guī)模的密集目標(biāo)。當(dāng)面對數(shù)量眾多的敵人時,這種大面積傷害法術(shù)無疑是極為有效的壓制手段。
職業(yè)介紹:“是時候來場焰火表演了!”這些惡魔素來自詡為藝術(shù)家,卻被稱為“完美的瘋子”。他們耗費所有的時間和精力來鉆研最炫目、最華麗的魔法效果。毀滅領(lǐng)主通常對金幣和領(lǐng)地不感興趣,但他們?nèi)耘f熱衷于在地下世界攻城略地,這僅僅是為了欣賞漫天飛舞的火花和遍地的殘垣斷壁。
六、恢復(fù)領(lǐng)主
人族
職業(yè)定位:恢復(fù)領(lǐng)主擅長保護(hù)和治療自己的隊友,是整個團隊的有力后盾;還可以通過光明的力量來削弱或打擊邪惡的對手。
職業(yè)介紹:“那些魔族總是亂扔垃圾,要是砸到花花草草或是小朋友,那就不好了?!边@些施法者信念堅定,恪守著嚴(yán)格的規(guī)則。他們不依賴強大的武器或是攻擊型魔法,而是借助光明的力量來保護(hù)無辜的生靈。盡管他們平日里古板、絮絮叨叨而且難以接近,但在戰(zhàn)場之上,卻是最值得信賴的盟友。
魔族
職業(yè)定位:恢復(fù)領(lǐng)主擅長保護(hù)和治療自己的隊友,能為整個團隊提供有力支援;還可以通過死亡的力量來削弱或打擊強大的對手。
職業(yè)介紹:“我能看見死人,真的……”這些孤僻的惡魔是地下世界的異類,他們并不熱衷于破壞帶來的快感,而是追求另一種截然不同的力量——死亡。他們相信了解了死亡,就能了解生命的奧秘,從而避免死亡。他們掌握的獨特能力能夠在戰(zhàn)場上極大限度地減少損失。游戲中的戰(zhàn)斗方式豐富多樣,不僅鼓勵玩家對未知世界展開冒險和挑戰(zhàn),還強調(diào)和鼓勵玩家之間的競技。
戰(zhàn)斗方式劃分如下:
PVE:
任務(wù):游戲以任務(wù)的方式引導(dǎo)玩家殺怪獲取經(jīng)驗,來使人物獲得成長;
副本:游戲中的副本給予更豐厚的經(jīng)驗,以及掉落更好的裝備,來加快人物的成長;
PVP:
競技場:系統(tǒng)為玩家開放的一個競技平臺,通過匹配合適的玩家進(jìn)行對抗,來滿足玩家的競技樂趣。
切磋:玩家之間和平展開的對抗方式,不會有PK懲罰,是一些玩家之間互相比拼的方式;
PK:分為陣營內(nèi)PK和陣營間PK,前者會有PK懲罰,后者不僅沒有懲罰,相反,游戲鼓勵不同陣營之間的玩家進(jìn)行PK
RVR:即陣營之間的大規(guī)模戰(zhàn)斗。通過游戲內(nèi)容功能的設(shè)置,讓不同陣營的玩家在同一個地圖或者時間產(chǎn)生激烈對抗?!兜叵鲁鞘刈o(hù)者OL》有著強壯的游戲背景故事,因此在兩個陣營的任務(wù)設(shè)計中,可以更好的反映陣營的觀點和觀念。惡魔陣營充分體現(xiàn)惡魔守序邪惡的一面,人類陣營則是反映在信仰支持下,騎士精神中的憐憫,救贖,幫助弱者。當(dāng)然“地下城守護(hù)者”品牌特有的美式黑色幽默,會在任務(wù)的方方面面得到體現(xiàn),任務(wù)對白,NPC外形,任務(wù)目標(biāo)等等。
任務(wù)除了幫助玩家體驗游戲故事,還可以指引玩家一步步探索游戲世界,一步步成長壯大。讓玩家時刻都有上線游戲的理由。
任務(wù)類型大致分為:主線故事任務(wù)、副本任務(wù)、節(jié)日任務(wù)、日常任務(wù)、收集任務(wù)、擊殺任務(wù)、地城解鎖任務(wù)等。
地城解鎖任務(wù)說明:地下城房間在游戲初期是鎖定的,玩家不可建立,需要在地上世界完成一系列任務(wù)后方可解鎖?!兜叵鲁鞘刈o(hù)者OL》中的副本系統(tǒng)區(qū)別于大眾網(wǎng)游的方面:
機制:
1、低門檻低要求:提供容錯率,團隊配合要求不苛刻,不怕犯錯誤;
2、高回報:一分投入,九分回報;
3、小團隊:無需幾十人大規(guī)模行動,三五好友即可暢玩副本;
4、享受型:輕松地、隨意地玩,不需付出大量精力;
副本設(shè)定:
1、副本帶入感強:每個副本都有自己的故事;
2、精英怪:相對于野外的怪物,副本里的怪物不僅更加強大,而且更加聰明;
3、智慧BOSS:與野外的BOSS不同,副本BOSS擁有極具個人特色的戰(zhàn)斗方式和戰(zhàn)斗技能。玩家為了戰(zhàn)勝它們則需要研究BOSS的行為和攻擊方式,并在戰(zhàn)斗過程中,不斷的根據(jù)BOSS的行為,進(jìn)行位置的變化和攻擊方式的變化。整個戰(zhàn)斗過程豐富有趣。 1、惡鬼之城
惡鬼之城曾經(jīng)是一處名叫光明莊園的人類聚集地,被譽為郁金香平原上的一顆璀璨明珠。但是在最近的一次魔族侵襲行動中,這座富饒的莊園落入了以鐮刀魔薩麥爾為首的黑暗軍團之手。
以黑暗騎士為主的魔族部隊大量駐扎在莊園內(nèi)部,隨時聽候薩麥爾的調(diào)遣;蟄伏于地城中不見天日的吸血鬼一族被灌注了狂暴的力量隨軍遠(yuǎn)征,雖然為數(shù)不多,但絕對是軍團中恐怖的存在;而那些陣亡的人類民兵卻被某種邪惡儀式復(fù)活,變成了效忠于薩麥爾的骷髏衛(wèi)士……
黑暗軍團的勢力以光明莊園為據(jù)點逐漸推進(jìn)到平原腹地,試圖顛覆整個郁金香平原地區(qū),人類節(jié)節(jié)敗退,即便是最強大的人類勇士也無法在黑暗軍團潮水一般的攻勢下幸免遇難。在這個極其黑暗的時刻,圣光遠(yuǎn)征軍讓絕望中的人類有了一線希望,這個頑強的人類組織無時無刻不在給黑暗軍團制造著各種混亂,他們派出斥候,深入黑暗軍團的據(jù)點,冒著被撕碎的危險詳細(xì)繪制了光明莊園的地圖,并探查到薩麥爾的巢穴所在,幫助那些被募集而來的正義之士深入惡魔的據(jù)點,鏟除黑暗勢力。
被黑暗軍團所占領(lǐng)的光明莊園對郁金香平原的未來有著巨大的威脅,攻陷這座彌漫著死亡氣息的巨大莊園將是一個偉大而艱巨的任務(wù),如果你對自己的實力有足夠的信心,不妨帶上幾個與你同樣強力的伙伴,加入圣光遠(yuǎn)征軍的隊列,深入惡魔們位于郁金香平原西南的主要據(jù)點,干掉兇狠殘忍的鐮刀魔薩麥爾,攻陷光明莊園……哦不,這個地方現(xiàn)在叫惡鬼之城。
2、磷光礦洞
早期的磷光礦洞只是一個亂石林立、雜草叢生的廢棄礦坑。地精礦主畢博潘只用了相當(dāng)可笑的一點兒金幣便從魔族的手中換取了礦洞的開發(fā)權(quán),并且雇傭了一批矮人礦工幫他開采水晶礦石。
當(dāng)一車車的礦石變?yōu)橐淮慕饚叛b進(jìn)了畢博潘的口袋時,貪婪的魔族再也安奈不住,地穴領(lǐng)主安德尼派出了他最得力的三個助手決定收回礦洞的開發(fā)權(quán),這令粗暴吝嗇的地精礦主幾欲發(fā)狂。憤怒的畢博潘召集了矮人礦工和北方悲鳴幻境中亡魂,他想做的就是狠狠地撕碎那些企圖搶奪礦洞的魔族入侵者。 3、幽暗通道
許多年前,墮落的守護(hù)女神塞塔希爾在世界之樹邊緣的一處密林里襲擊了蜥蜴人的巢穴,并且在此處建起了屬于她自己的據(jù)點——幽暗通道。
邪惡的塞塔希爾利用古樹水晶奴役并操控著這里的蜥蜴人,縱容這群怪物在世界之樹內(nèi)燒殺搶掠,并讓最野蠻的蜥蜴人-卡萊克替她看守這個隱蔽的通道,虐殺一切通過這里的生物。
另一方面,塞塔希爾則躲進(jìn)通道最深處,借助水晶的力量從異界空間召喚出她最邪惡的仆從——上古森林之樹塞納斯-邪木,一個擁有無窮自然元素力量的上古惡魔,來壯大她試圖征服世界的軍隊。
盡管塞塔希爾所在的幽暗通道里充斥著恐怖的事物,但古樹水晶的傳說誘惑著許許多多的黑暗精靈、光明精靈、人類和惡魔,他們進(jìn)入了墮落女神的洞穴,卻再也沒有回來。
一些目擊者堅稱那些冒險者們的亡魂依然徘徊在通道之內(nèi),痛苦地忍受著詛咒的折磨,他們將永遠(yuǎn)也無法離開這個冰冷的幽暗通道……
4、日蝕神殿
為了揭開幽影族祭司們預(yù)言背后的真相,冒險家們遠(yuǎn)赴幽影叢林,通過逐日族遺落的圣物揭開了末日預(yù)言背后的秘密。召喚黑影之神曼韋所必需的魔法印記已落入暗影祭司-扎卡瑪之手,并被帶回到危機四伏的幽影叢林。為黑影之神重返人間鋪平道路的召喚儀式已經(jīng)開始。⒈
入侵守備嚴(yán)密的日蝕祭壇意味著難以估量的巨大風(fēng)險。祭壇內(nèi)部的通道狹長而曲折,由幽影族最精銳的武士和最強大的祭司把守;走廊上還漫步著來自黑影深淵巨型蜘蛛,它們受著毒蟲術(shù)士(暗影祭司-扎卡瑪?shù)牡靡忾T生)的支配,渴望吞噬外來者的血肉之軀。
盡管召喚儀式尚未完成,但曼韋的忠實仆從寒冰領(lǐng)主-格林加和烈焰女王-烏瑟拉已經(jīng)蘇醒,它們忠心耿耿地把守著日蝕祭壇,等待著強大主人的降臨。
5、落楓鎮(zhèn)
落楓鎮(zhèn)位于暮光林地的西北方,是一座城中之城。不久前,以阿薩拉-龍尾為首的魔族大軍在曙光莊園的腹地驚訝的發(fā)現(xiàn)了落楓鎮(zhèn)的存在,這座人類小鎮(zhèn)所蘊含的力量讓所有魔族士兵都感到恐懼,毫無準(zhǔn)備的魔族大軍在狂熱的人類村民面前遭受到了前所未有的挫折,不得不暫時退回?fù)?jù)點。
在人類與魔族永無止盡的戰(zhàn)爭中,落楓鎮(zhèn)擁有得天獨厚的地理優(yōu)勢,易守難攻是這座小鎮(zhèn)所擁有的最大資本,小鎮(zhèn)中大片的土壤異常肥沃,適宜耕種,為人類防御者們提供了相當(dāng)可觀的物質(zhì)資源。雖然只是一個小城鎮(zhèn),但落楓鎮(zhèn)顯然是暮光林地中最大的人類避難所。落楓鎮(zhèn)的人民勤勞而自豪,他們?yōu)榱吮Pl(wèi)暮光林地的和平安定而做著不懈的努力,抗擊魔族或是其它迫在眉睫的危險。這種精神在魔族看來簡直就是傻冒,但自恃強大的魔族也不得不承認(rèn),落楓鎮(zhèn)是一處讓人頗為頭疼的人類據(jù)點。
隨著魔族大軍的深入,暮光林地的人類居民開始越來越多向落楓鎮(zhèn)遷徙,尋求小鎮(zhèn)的庇護(hù)。在“合金之手”的創(chuàng)建者薩姆?扎克若斯領(lǐng)導(dǎo)下,落楓鎮(zhèn)的所有村民已經(jīng)進(jìn)入了一級戒備狀態(tài),他們動作極快,短短三天之內(nèi)便把暮光林地所有的糧草都囤積起來——這足夠他們吃上好幾個禮拜;他們警惕而充滿活力,隨時準(zhǔn)備操起手中的家伙給來犯的魔族迎頭一擊。
現(xiàn)在看來,攻陷這座堅強的小鎮(zhèn)將會使暮光林地的人類徹底陷入絕望,但這對于魔族而言,實施恐怖的侵占行為或許還需要付出難以想象的代價。
6、冰川監(jiān)獄
冰川裂谷是北方大陸上氣候最為嚴(yán)酷的區(qū)域,到處彌漫著危險的氣息,數(shù)十年前就有一位人類君主和他的侍從們到過這里。傳說他們深入這片雪地是為了尋找某種神秘的、不為人知的東西。為了探索這未知的秘密,人類和魔族相繼來到了這塊區(qū)域,從此這里便紛擾不斷。
而那位人類君主在尋找的東西,其實是遠(yuǎn)古時代被稱為噩夢一族的末代君王的監(jiān)牢。噩夢一族曾經(jīng)是人類最大的敵人,經(jīng)過了幾代人的努力,終于讓這個種族從地面世界消失,而他們最后一位君王則成為人類的俘虜,并被關(guān)押在冰川裂谷地底層層封印的冰川監(jiān)獄中。
那位人類君主偶然得到了一本魔法書,自以為能夠控制噩夢一族的君王——噩夢王-尼古拉大帝,于是打開了冰川監(jiān)獄的封印,但是卻倒在了噩夢王強大的力量面前。
尼古拉大帝已經(jīng)醒來,并且開始控制部分靛藍(lán)族,不管是人類還是魔族都感受到了巨大的威脅,干掉噩夢王成為兩個種族的勇士們無法回避的挑戰(zhàn)。
7、造物者遺物
傳說這里曾經(jīng)是神創(chuàng)造出世界的地方,是世界上最莊嚴(yán)的圣地。但是隨著上萬年時間的不停流逝,人們早已經(jīng)遺忘了對神的敬畏,只剩下極少數(shù)的游牧部落還保留著對神的崇拜,他們在這里生活,遵循著神的指引,守護(hù)著這片土地。漸漸的,泰坦高原成為了神在這個世界上唯一的禁地,人類與魔族都不被允許進(jìn)入這片土地,以及坐落在這里的造物者遺跡。
對財富和力量的追求還是讓人類和魔族都來到了這里,他們不僅瘋狂的掠奪資源,還互相對峙,將這片凈土徹底變成了一個硝煙彌漫的戰(zhàn)場。幾乎是人類和魔族都發(fā)現(xiàn)了這個一直深埋在地下的造物者遺跡,以及在遺跡內(nèi)由游牧民族的宗教“神之手”守護(hù)的泰坦之力的存在。
爭奪終于達(dá)到了白熱化的階段,盡管在遺跡內(nèi)有眾多的神之手信徒的守護(hù),還有泰坦時代造物主遺留下來的各種各樣的生物的阻撓,甚至,人類和魔族的到來已經(jīng)驚醒了沉睡已久的泰坦之子……這一切都無法阻擋探險者的步伐,他們才是這個世界的主角,遠(yuǎn)古的神明在他們眼里,只是一個“有點”傷腦筋的敵人而已。
8、三王古墓
三王古墓屹立在怒風(fēng)沙漠中已經(jīng)不知道多少個年頭了,這座埋葬了鳳凰王朝最偉大的三位帝王的金字塔同時也承載了這個王朝最輝煌的歷史與絕大部分寶藏。以至于在鳳凰王朝沒落之后,三位法老也不得安寧,必須面對一波又一波前來尋寶的探險家們。
三王古墓探寶的熱潮,是拜沙暴之靈所賜,他們不知道從哪里打聽到在三王古墓中有一件寶物幽冥之匙,能打開通往另一個世界的大門,于是召集了大量的探險者,以古墓中無數(shù)的財寶作為誘餌,打算用人海戰(zhàn)術(shù)敲開三王古墓的大門。
對于那些被寶藏沖昏了頭腦的探險者們來說,有一個事實幾乎被完全忽略了。沙暴之靈自身也擁有強大的力量,為何還要冒著寶物被奪走的危險讓其他人進(jìn)入三王古墓?這對精明的沙暴之靈來說是一個不可說的秘密,他們在大廳到寶物的也發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)古邪靈入侵到了三王古墓的深處,這個名叫邪帝的邪靈侵占了三位法老的身體,是所有企圖尋找寶物之人的巨大障礙。用沙暴之靈的話來說,與其去面對危險的來自地獄的邪帝,還不如做好準(zhǔn)備,從貪婪的冒險者手中奪回寶物。
仁慈的奈法西斯法老,賢明的塔克拉法老,偉大的那馬魯斯法老。這三位曾經(jīng)締造了最輝煌的鳳凰王朝的明君,恐怕再也想不到,自己死后的身體會成為邪靈作祟的工具,也無法預(yù)見自己的陵寢會成為一個熱鬧非凡的探險圣地。
9、海灣要塞
在冰顱灣的鯡魚港碼頭有一個秘密的入口,傳聞那是通往冰顱灣海盜的基地海灣要塞的入口,很長時間以來還沒有外人敢進(jìn)去求證過。
冰顱灣海盜里全是臭名昭著的人,除了他們之間互相了解外,外人認(rèn)為他們?nèi)菬o情而冷血的惡棍。多年以來,沃雷斯已經(jīng)下令將他所有的財產(chǎn)轉(zhuǎn)移到這個地方,因為在這里,不僅可以免受戰(zhàn)火的侵犯,而且還能找到盟友。
事實證明的確如此,他的海盜組織一度成為冰顱灣最強大的勢力,不僅吸收了海象人的部族,還接納了那些熱愛殺戮和大海的,想以非人手段發(fā)泄自己的怨恨的或僅僅是想輕松賺點小錢的人。船長-沃雷斯在他的要塞里對自己的手下進(jìn)行了強化,使得麾下的所有海盜都充滿了怨恨,尤其是針對人類與魔族。因為“這一切都是因為和那些該死的人類和魔族的戰(zhàn)爭引起的”沃雷斯說道。
但是沙暴之靈燈神的到來破壞了冰顱灣海盜長達(dá)好幾年一方獨霸的現(xiàn)象,從四面八方聞訊而來的人類和魔族冒險者們借助著燈神的力量,開始窺探起了沃雷斯常年劫掠而來的財富。幾乎是一夜之間,冰顱灣就從一個海盜肆虐的小漁村變成了一個冒險家爭先奔赴的尋寶圣地。
盡管冰顱灣海盜利用獨角鯨血液煉制藥水讓他們戰(zhàn)斗的時候幾近瘋狂,而他們也隨著時間的變遷從早期的海盜變?yōu)榱艘蝗菏妊裢健沁@依舊阻擋不了探險家對巨額寶藏的狂熱追逐,在他們看來,除了金錢之外沒有其他東西讓他們值得用生命去追逐。
10、暴食之巢
邪沙族與蠻沙族,自古就生活在熱夢群島的兩個土著部落,由于時間太過久遠(yuǎn),幾乎連他們自己都快忘了他們曾經(jīng)是同一個部落的成員。他們信仰古代的邪惡巫靈,人類和魔族都是他們盤中的美餐。
也不知道在多少年前,這個古老得連名字都已經(jīng)被人遺忘的部落分裂成三個部分,一個是放棄了人類作為食物的蠻沙族,一個是被古老巫靈流放的邪沙族,還有一個是依舊供奉著那個什么都吃的巫靈的食沙族。
食沙族人數(shù)非常少,但是卻是這個群島最恐怖的噩夢,除了他們自己以外,一切生物都被列在他們的菜單上,包括邪沙族與蠻沙族。而因為擁有古老巫靈的力量,這群什么都吃的野蠻人所向披靡,被他們盯上的獵物幾乎沒有能逃掉的。
在燈神和人類、魔族一起來到熱夢群島之前,邪沙族和蠻沙族過的都是隨時會被扔進(jìn)鍋子里烹煮的提心吊膽的日子,直到食沙族發(fā)現(xiàn)久違了的人類和魔族的肉遠(yuǎn)比他們的同胞美味,才將目標(biāo)放在了旅行者和探險者身上。
為了自己的安全,人類和魔族分別進(jìn)行了多次討伐食沙族的行動,但均以失敗告終。一方面是因為食沙族的聚落非常隱蔽,另一方面,恐怕也是因為那個神秘的古老巫靈的強大力量,使得討伐隊伍成為了他們的晚餐。
是繼續(xù)永無寧日的生活,還是繼續(xù)艱苦的戰(zhàn)斗,無論是人類還是魔族,都將因為食沙族而面臨這個艱難的選擇……
11、巔峰龍穴
長久以來,整個炎龍火山都處于炎龍·天譴的支配之下,它毫無疑問是這里的王者,而這個古老的洞穴,則是他的宮殿。
傳說自天譴誕生之日起,他就居住在這個被灼熱之氣包圍的地方,對于人類和魔族而言,這里簡直就是一個地獄,天譴曾經(jīng)捉住一些人類和魔族,將他們關(guān)在這個洞穴的深處,最終這些人無法忍受這里的熱氣而死去,天譴從那時候起就明白,自己的住所是非常安全的。
但是它似乎小看了人類和魔族的野心,不管是為了屠龍勇士的榮耀還是為了天譴的力量,人類與魔族都前撲后續(xù)的向這里發(fā)起進(jìn)攻,特別是當(dāng)天譴外出覓食或是巡視領(lǐng)地的時候,它的宮殿就更加危險。于是,天譴派遣了一些它的追隨者來守護(hù)這個洞穴,但這依然阻止不了那些希望殺掉天譴的勇士的到來。
只要炎龍·天譴存在一天,他的王朝就將一直成為戰(zhàn)場,永無寧日。
12、失落神殿
坦斯提亞大陸以南是一片人跡罕至的廣闊海洋,在一片平靜幽邃的碧波之下,深埋著一個古老帝都的遺跡。
千百年前,強大的亞特蘭蒂斯因觸怒海神而被淹沒。雖然亞特蘭蒂斯人被詛咒并流放,這個偉大的史前帝國仍然沒有真正被消滅。幸存下來的亞特蘭蒂斯人們在漫長的歲月里建起了一座巨大的神殿,試圖讓他們偉大的國王重返物質(zhì)世界。充滿智慧的女祭司-艾茉拉為了解除海神的詛咒離開陰暗的海底仍舊與瓦瑞安國王保持同一陣線,在她逐漸找到奧磁石碎片之后,甚至召喚出了游蕩在海底的亡靈幽魂為她而戰(zhàn)。直到那座巨大的失落神殿仍然由被詛咒的亞特蘭蒂斯人民和女祭司-艾茉拉守護(hù)著,在國王喬恩-瓦瑞安積蓄了足夠的力量重回地面之前防止任何人前來打擾。
千百年后,隨著附近的熱夢群島逐漸成為了貿(mào)易通商的圣地,一支地精商隊在進(jìn)行海底考察的時候無意間發(fā)現(xiàn)了亞特蘭蒂斯的遺跡,并從那里帶回了價值連城的寶物,亞特蘭蒂斯才再一次被人們所提起。從那之后,大批的冒險者為了史前文明所留下的巨額財富爭相涌入亞特蘭蒂斯,這座沉寂了多年之后的失落神殿,終于迎來了它的第一批入侵者……小鬼是由玩家用魔法造出,在地下城里的工人,在地下城里的主要工作是資源開采、土地占領(lǐng)等,到了地上世界后,小鬼則是玩家忠實的仆人,負(fù)責(zé)玩家的生活起居。是游戲生活系統(tǒng)的核心部份。
小鬼系統(tǒng)的功能:
1、小鬼按摩:非戰(zhàn)斗狀態(tài)技能,為玩家或指定目標(biāo)持續(xù)恢復(fù)生命值和魔法值;
2、小鬼急救:戰(zhàn)斗狀態(tài)技能,為玩家或指定目標(biāo)短時間內(nèi)回復(fù)大量生活值;
3、小鬼烹飪:生活技能,制造可供玩家食用的食品,使用后加持增益狀態(tài),如恢復(fù)生命值;
4、小鬼搬運:收集技能,玩家在地上世界打怪獲得的資源,交由小鬼搬運,無需自己動手;
5、小鬼喂食:激勵技能,玩家將特定物品喂食給小鬼后,可以加快小鬼的工作效率;
6、魔族的小鬼是哥布林(地精),人族則是咪咪(貓)。
三、有哪些類似文明6,騎砍的經(jīng)營策略型游戲
這里是喜愛游戲的小白
《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的4X策略類游戲。而《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款動作角色扮演類游戲。這兩款游戲完全不是同一個類型的,從玩法到畫面沒有一點一樣的。所以要說和這兩款游戲一個類型的游戲還真的是找不到的,那么分別和以上游戲類似的游戲還是有那么一些的,小白就針對以上兩款游戲分別推薦幾款比較相似的給大家。
先來和《文明6》類似的
《群星(Stellaris)》是由Paradox制作發(fā)行的一款太空科幻策略類游戲,玩家可以探索巨大星系,發(fā)起戰(zhàn)爭或者通過外交行為來征服宇宙。游戲場景宏大,元素豐富,玩法多樣,4X要素不僅全面并且具有深度,游戲魅力不亞于《文明》系列,從此下一回合到天亮再也不是《文明》的專利啦
《奇跡時代:星隕(Age of Wonders: Planetfall)》是由Triumph Studios制作的一款太空科幻背景的4X策略游戲。游戲的整體感覺像是《文明》與《XCOM》的結(jié)合體,多種元素的融合帶來極佳的游戲體驗,游戲更加側(cè)重于戰(zhàn)爭,強化了許多戰(zhàn)爭的元素,包括可自定義的兵種,裝備,戰(zhàn)術(shù)技能等。相比《文明》系列,本作在發(fā)展和策略上減少了許多繁瑣的操作,更加鼓勵玩家體驗戰(zhàn)爭帶來的樂趣,征服其他種族后,還可以解鎖其他種族的科技樹,這點實在是讓人稱贊。這又是一款晚上就停不下來的游戲。
然后是和騎馬與砍殺類似的
《自由人:游擊戰(zhàn)爭》(Freeman: Guerrilla Warfare)是一款集戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),養(yǎng)成于一體的射擊游戲。本作號稱“現(xiàn)代版騎馬與砍殺”,游戲的操作有兩個層面:世界地圖模式以及第一人稱射擊戰(zhàn)斗部分。在地圖模式中,玩家可以訪問任何地點、進(jìn)行交易、升級裝備、招募軍隊、攻擊敵軍、接受任務(wù)等等。而在FPS戰(zhàn)斗部分,玩家則會以第一人稱視角進(jìn)入戰(zhàn)場,作為步兵戰(zhàn)斗并利用戰(zhàn)術(shù)地圖實時地向軍隊下達(dá)命令,游戲元素豐富,非常有意思。
《太空海盜和僵尸2》是一款由MiniMax Games制作的太空射擊獨立游戲。這是一款結(jié)合了上下射擊和4X戰(zhàn)略元素的游戲,玩家可以組建自己的勢力,招募領(lǐng)主雄霸一方,需要刷刷刷來獲得材料改裝飛船,玩家可以完完全全自行設(shè)計自己的飛船,游戲玩著玩著就玩出了”騎砍“的味道,號稱宇宙版的”騎馬與砍殺“。
有!還比較硬核,就是不知道你能不能玩得了!這可要比什么《命令與征服厲》系列的游戲害多了,就問你怕不怕??!
絕對硬核策略游戲:《突襲》SuddenStrike
發(fā)售日期是2001年年初,由德國公司CDV出品,游戲題材選擇的是以二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場作為故事背景!游戲中有兩大陣營:一邊是軸心國,另一邊是同盟國。玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇,當(dāng)然也有自己特殊的武器,這一點和《紅警2》有些相似,所有的戰(zhàn)場都是以陸軍為主;空軍為呼叫輔助單位,就像《雷電》這款小游戲里面的保護(hù)技能或是叫大招技能,因人而異;海軍幾乎沒有(這一點的印象已經(jīng)模糊了)。
在這款游戲中包含了二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場的許多著名戰(zhàn)役,只要是你平時聽得到的大戰(zhàn)役這里都有!玩家以上帝的視角進(jìn)行沙盤排兵布陣,所有的彈藥裝備和補給全靠后勤來支援,都是定時定點的,這些物資只送到指定地點,至于要送往前線,就要靠玩家用卡車自己運送,至于是否能送到就是另外一回事兒了,被伏擊打遭遇戰(zhàn)還是直接被炸毀,完全看玩家的布陣是否嚴(yán)謹(jǐn)了!發(fā)動戰(zhàn)斗之前最好是用空軍先偵查一番,免得把戰(zhàn)斗方針制定錯了,一步踏錯,步步皆錯!
游戲中的地圖非常大,建筑單位也超過千個之多,二戰(zhàn)中的所有載具武器,在這里都有出場,每個國家的士兵都會說自己國家的語言,是不是很吊!就這么說吧,這款游戲當(dāng)中的所有東西都是完全參照真是戰(zhàn)場來制作的;士兵打仗可以獲得的經(jīng)驗,載具中彈需要修復(fù),被炸毀就報廢不能用了,所有的彈藥都是按需分配而不是無限的,曾經(jīng)平頭哥用“喀秋莎”洗地開路,地圖上三分之一還沒打過去,就沒彈藥了,只能眼巴巴的等補給,最后被對方給閃電戰(zhàn)了,以慘敗收場!
平頭哥玩這款游戲的時候,基本上平均下來就是一關(guān)打一天!難度要比《文明6》高得多,而且獲取勝利的方式有很多,就看玩家的腦洞能開多大了!游戲畫面還是很有戰(zhàn)地風(fēng)格的,沒有背景音樂,只有戰(zhàn)場的聲音,還有鳥聲叫和蛐蛐的叫聲!可以說,這款游戲的精髓全部都在如何與敵人進(jìn)行對戰(zhàn)中,硬核到?jīng)]有其他任何的修飾。
這款游戲雖然是德國人的團隊開發(fā)的,但主題卻是反戰(zhàn)的,是不是有些諷刺,尤其是相比于亞洲的島國,這種覺悟高度好和格局境界完全是不能比的!其實這款游戲還有太多的細(xì)節(jié)可以開發(fā)的,無奈應(yīng)為太硬核,游戲過程中不是很友好,所有愛的人愛死,不愛的人表示再也不會觸碰他!
好了!要是有誰玩過這款游戲,有什么心得記得留言給我!不足的地方,還望各位兄弟給與補充!
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三國志14,部落與彎刀
帝國時代
文明6我是上來拼命占地盤,8個城市就可以了。只攀大炮那個鋼鐵的科技。城市除了兩個靠外的升級軍營,其他優(yōu)先商業(yè)。騎兵加大量炮手和兩門大炮就可以平推了


                                
                                
                                
                                
                                
                                