
一、游戲中的動態(tài)模糊是什么概念
動態(tài)模糊或運(yùn)動模糊(motion blur)是靜態(tài)場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕跡。
在大多數(shù)電子游戲中,都提供動態(tài)模糊特效。如果開啟動態(tài)模糊,連續(xù)畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數(shù)其實(shí)沒有改變),在動作場景和快速運(yùn)動的場景中還能獲得更加真實(shí)的體驗(yàn)——例如飆車。
電腦動畫中的動態(tài)模糊:
類似地,即時(shí)電腦動畫中準(zhǔn)確地顯示瞬時(shí)的畫面(像是一臺有無限快快門的相機(jī)),而沒有動態(tài)模糊。因此每秒25-30張畫面的電玩游戲看起來斷斷續(xù)續(xù)不自然,而用相同畫面更新率拍攝自然動作看起來卻是連續(xù)的。
很多新世代電玩游戲以動態(tài)模糊為特色,尤其是賽車模擬游戲。預(yù)先運(yùn)算生成的電腦圖像中,如電腦合成影像CGI的電影,可以繪出逼真的動態(tài)模糊,因?yàn)殇秩酒?renderer)有更多時(shí)間來繪制每個(gè)畫面。時(shí)間上避免失真需依照許多瞬間時(shí)間的組合來制造畫面。
二、單機(jī)游戲,動態(tài)模糊是提升幀速還是降低幀速
簡而言之,當(dāng)幀數(shù)較少時(shí),請打開運(yùn)動模糊功能,這樣可以增加圖像的平滑度,并且在打開時(shí)看起來會更舒適,相當(dāng)于提升幀數(shù)。
在大多數(shù)視頻游戲中,都有了動態(tài)模糊效果。如果啟用了動態(tài)模糊,則連續(xù)的圖片將顯得相對平滑,但幀數(shù)沒有改變。并且玩家可以在動作場景和快速移動的場景(例如飆車)中獲得更逼真的體驗(yàn)。
將模糊效果的圖像質(zhì)量選項(xiàng)添加到了游戲中。當(dāng)幀數(shù)不夠高時(shí),動態(tài)模糊將使高速運(yùn)動的物體或場景模糊,從而使人產(chǎn)生平滑的“幻覺”。這項(xiàng)技術(shù)將大大提高普通游戲計(jì)算機(jī)在運(yùn)行大型游戲時(shí)的感覺流暢度。
擴(kuò)展資料
單機(jī)游戲中提升幀數(shù)的方法
1、關(guān)閉垂直同步。垂直同步主要作用是打開后能防止游戲畫面高速移動時(shí)畫面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開后如果你的游戲畫面FPS數(shù)能達(dá)到或超過你顯示器的刷新率,這時(shí)你的游戲畫面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。
2、經(jīng)常更新你的顯卡驅(qū)動。玩家要記得經(jīng)常去更新自己顯卡驅(qū)動。A卡用戶可以在催化劑控制中心進(jìn)行更新,N卡用戶可以在NVIDIA控制面板進(jìn)行更新,也可以去各自的顯卡官網(wǎng)進(jìn)行更新。許多顯卡,尤其是新顯卡的更新,對游戲的表現(xiàn)力提升可以說是巨大的。
3、在顯卡專屬游戲中心調(diào)整畫面選項(xiàng)。表現(xiàn)力強(qiáng)勁的AMD Radeon顯卡或者Nvidia GeForce游戲顯卡。也就是說,你可以利用AMD Gaming Evolved或者GeForce Experience來快速優(yōu)化游戲,進(jìn)行畫面和流程成的平衡。
三、動態(tài)模糊在游戲里的作用是什么
簡單來說就是低幀數(shù)的時(shí)候打開動態(tài)模糊,可以增加畫面流暢度,開了看起來會比較舒服,再簡單來說就是“補(bǔ)幀”
在大多數(shù)電子游戲中,都提供動態(tài)模糊特效。如果開啟動態(tài)模糊,連續(xù)畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數(shù)其實(shí)沒有改變),在動作場景和快速運(yùn)動的場景中還能獲得更加真實(shí)的體驗(yàn)——例如飆車。
正因?yàn)槟:Ч漠嬞|(zhì)選項(xiàng)就被加入到了游戲當(dāng)中,在幀數(shù)不夠高的時(shí)候,動態(tài)模糊就會讓高速運(yùn)動物體或是場景模糊化,從而讓人有流暢的“錯(cuò)覺”。這一技術(shù)會明顯改善普通游戲電腦在運(yùn)行大型游戲時(shí)的感官流暢度,但有些人會因?yàn)檫@些模糊而感到頭暈,這時(shí)只要關(guān)閉動態(tài)模糊就會緩解了。
很多新世代電玩游戲以動態(tài)模糊為特色,尤其是賽車模擬游戲。預(yù)先運(yùn)算生成的電腦圖像中,如電腦合成影像的電影,可以繪出逼真的動態(tài)模糊,因?yàn)殇秩酒鳎╮enderer)有更多時(shí)間來繪制每個(gè)畫面。時(shí)間上避免失真需依照許多瞬間時(shí)間的組合來制造畫面。
擴(kuò)展資料:
在游戲剛發(fā)展階段,是沒有動態(tài)模糊這個(gè)效果的,也可以說游戲每一幀生成的畫面都是無比清晰的,這就跟定格動畫一樣了。因此如果還是24幀就會有卡頓的感覺,所以至少30幀才能勉強(qiáng)流暢,這就是游戲最少也要30幀才合格的第一個(gè)原因。
其實(shí)就算30幀,在高速變換的畫面里,比如賽車游戲或者快速轉(zhuǎn)換鏡頭,一樣會覺得卡頓,也因此這幾年開始,游戲開發(fā)公司加入了動態(tài)模糊這個(gè)效果,就是為了讓30幀甚至更低的時(shí)候能夠像電影一樣呈現(xiàn)流暢的效果。
而實(shí)際作用也非常明顯,在30幀情況下,有動態(tài)模糊的確比沒有動態(tài)模糊更加舒服。我們用軟件把《巫師3》的畫面限定在24幀,來做個(gè)有和沒有動態(tài)模糊的對比,動態(tài)模糊的確讓畫面更加順暢。


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                