
一、全球最好FPS游戲十大排名,說出理由。
按照什么來排名?按照全球的玩家數排名分別是:使命召喚系列、雷神之錘系列、光暈系列、戰爭地帶系列、反恐精英系列、半條命系列、星際圍攻、穿越火線、榮譽勛章系列、軍團要塞。
使命召喚系列是FPS中當之無愧的銷量冠軍,非??植赖氖荌GN統計的銷量榜上(這個銷量只是統計了正版),位居前4的全是使命召喚系列中的作品。中國的玩家大部分是買個盜版體驗使命召喚的劇情,而歐美玩家則以主機游戲為主,熱衷于使命召喚聯機對戰的動作性、體驗感、緊湊性、視覺沖擊等綜合感受。
雷神之錘,FPS游戲的開創者,世界第一款第一人稱射擊游戲。其后的雷神2、雷神3一直都得到熱捧,其特色在于開創,2、3兩部也是在模式上有創新,令其經久不衰。直到還有玩家在制作雷神之錘第一代的mod,因為這不止是個游戲,還是個自己造夢的地方。
光暈系列,微軟的驚世巨作。RTS界有星際爭霸,FPS界有光暈。光暈和星際爭霸對玩家的影響很相似,都是為玩家建立了一個充滿憧憬,令玩家想去探尋究竟的一個未來世界。也與星際爭霸一樣,光暈也有配套的小說,銷量破千萬。光暈4今年將上市,玩家們都在期待,到底士官長能不能找到先知終止戰爭,納曲星有什么秘密,先行者是否還眷顧人類這個后代?
戰爭地帶系列,EA銷量最多的游戲是啥?紅色警戒?NBA?FIFA?極品飛車?模擬人生?都不是,是戰爭地帶。戰爭地帶1942是第一個海陸空三位一體的可聯機的射擊游戲,一個能讓玩家徹底感受全面的、真實的戰爭的游戲。戰爭地帶第一個賣點在于mod,整個戰地11部作品共有幾千個mod,而且不斷有玩家在自主開發mod,令戰地變成跨越5000年的游戲,各種mod涵蓋中世紀、殖民戰爭、一戰、二戰、越戰、海灣、現代、未來、星際戰爭、星球大戰、007、加勒比海盜、海綿寶寶、外星寶寶等等,而且玩法豐富。賣點2是彈火紛飛,十分震撼。賣點3是畫面高端,戰地2是05年最佳畫面游戲,戰地3的寒霜2引擎更是光影絢麗,觸感真實。
反恐精英系列和半條命系列不解釋,FPS承前啟后的集大承者,紅遍全球數載,最后被戰地、光暈、使命召喚系列陸續打破。
星際圍攻,曾經風靡一時的游戲,不過中國的玩家不多,也許還有玩家記得03、04年很火爆的雷霆戰隊這個有戲,那就是抄襲星際圍攻的。星際圍攻可以說是科幻版的反恐精英,節奏快,模式多,武器多,效果奇特,戰術靈活多變。剛好讓玩膩了反恐精英的玩家們換換口味。
穿越火線,穿越火線居然也能上榜?!?!這個只能說明中國的玩家數量太多了,沒有疼訊的成功營銷,這游戲估計2010年就會停服了,但現在成了世界第一網絡FPS。
榮譽勛章系列,榮譽勛章可是個老人家了,從紅白機發展到PC,再到全平臺,輝煌一世。榮譽勛章的成功在于率先以非科幻的二戰為背景,填補了二戰FPS的空白,其對戰爭的描寫令人感同身受,劇情均根據二戰老兵的回憶編寫,讓玩家們體驗爺爺們的經歷。
軍團要塞,全球第二網絡FPS。可能很多中國玩家沒接觸過軍團要塞,但聽說過大沖鋒不?現在Valve正和迅雷打官司呢,迅雷抄襲得一點都不含蓄。軍團要塞的特點在于不同角色的技能以及玩家之間的巧妙配合,集FPS與策略、棋牌于一體。
二、PSP假面騎士巔峰英雄的出招表
↑:人物方向左行
↓:人物方向右行
←:人物后退
→:人物向敵前進
♢:重攻擊
X:輕攻擊
O:技能攻擊
△:跳躍
♢+X:大招
L+O:小絕招(L指技能鍵,不是鍵盤的L,使用鍵盤或手柄要預先設置鍵位)
不同的方向鍵再配合攻擊有不同的功效
角色出招:
空我
招式
全能形態:
方——三段攻擊,第一拳出手速度較快
前后方——三段攻擊,第一擊有較長的跳躍
上下方——兩段攻擊
跳方/叉——一段攻擊,保持膝撞姿勢,直至下落至地面或接觸對方終止動作
叉——四段攻擊,第一擊出手動畫較長,一二擊為快速的連擊,第三擊挑空
前叉——三段攻擊,第一擊的踢腿動畫較長
后叉——抓取技,三段攻擊
上下叉——兩段攻擊,第一擊攻擊出手動畫較長
圓——兩段攻擊,第一段攻擊快速出手,一段命中后騎士踢
前后/上下圓——騎士踢,有不長的空翻動畫
跳圓——騎士踢
L圓——騎士踢
青龍形態:
方——三段攻擊
前后方——三段攻擊,第三擊距離較長
上下方——兩段攻擊
跳方/叉——保持揮棍姿勢,落地或解除到對方后解除動作
叉——五段攻擊
前后叉——兩段攻擊
上限叉——四段攻擊
圓——一段攻擊,距離較遠
前后/上下圓——五段攻擊,出手快
跳圓——跳躍后進行一段攻擊,若跳躍命中對手則在攻擊前追加一次踢擊傷害
L圓——跳躍與跳圓
天馬形態:
方——一段攻擊一段射擊
前后/上下方——一段攻擊一段射擊
跳方/圓——一段射擊
叉——三段射擊,第一段出手動畫較長
前叉——后跳與一段射擊
后叉——抓取技,一段攻擊
上下叉——向前上方三段射擊,射擊會下落
圓——三段射擊,出手動畫長
前后/上下圓——后跳與一段射擊
跳圓——扇形射擊,三發,間隙大
L圓——后撤與一段射擊
向前走動時按住R+方/叉/圓可進行一段走動射擊
泰坦形態:
方——兩段攻擊
前后方——兩段攻擊
上下方——兩段攻擊
跳方/叉——保持揮劍姿勢,落地或解除到對方后解除動作
叉——兩段攻擊
前叉——兩段攻擊
上下叉——兩段攻擊
后叉——抓取技,兩段攻擊
圓——一段攻擊,收招動畫較長
前后圓——一段攻擊,出手動畫較長
跳圓——終止跳躍進行下劈
L圓——跳躍與跳圓
究極形態:
方——四段攻擊,出手快
前后方——四段攻擊,出手快
上下方——三段攻擊,第一擊出手快
跳方/叉——保持膝裝/踢擊姿勢,落地或解除到對方后解除動作
叉——五段攻擊
前后叉——三段攻擊
上下叉——小幅前進后三段攻擊,出手快
后叉——抓取技,一段攻擊
圓——一段攻擊
前后/上下圓——一段攻擊,出手動畫較長
跳圓——騎士踢
L圓——瞬移與一段出手動畫較長的攻擊,命中后燒火
哥萊姆:
消耗兩格能量條,召喚哥萊姆,抓取敵人后拖動到前方,兩段攻擊
AgitΩ·鄂門
大地形態:
方——三段攻擊
前后方——三段攻擊
上下方——兩段攻擊
跳方/叉——保持揮拳姿勢,落地或接觸到對方后終止
叉——兩段攻擊,第一擊出手動畫偏長
前叉——三段攻擊
上下叉——三段攻擊
后叉——抓取技,三段攻擊
圓——向前突進后進行一次踢擊,若突進命中角色則在踢擊前造成一段傷害,突進前有較短的蓄力動畫
前后/上下圓——一段攻擊,出手動畫較長
跳圓——騎士踢
L圓——瞬移后進行一段攻擊,命中則追加膝撞與騎士踢,總共三段攻擊
三位一體形態:
方——兩段攻擊
前后方——兩段攻擊
上下方——兩段攻擊,出手動畫較長
跳方/叉——保持揮劍姿勢,落地或接觸到對方后終止
叉——四段攻擊
前叉——四段攻擊
上下叉——三段攻擊
后叉——抓取技,六段攻擊
圓——五段攻擊,后搖較長
前后/上下圓:兩段攻擊
跳圓:騎士踢
L圓:跳躍與騎士踢
閃耀形態:
方——五段攻擊
前后方——五段攻擊
上下方——三段攻擊,出手動畫較長
跳方/叉——一段攻擊
叉——四段攻擊,出手較快
前叉——兩段攻擊
上下叉——兩段攻擊
后叉——抓取技,兩段攻擊
圓——六段攻擊,后搖較長
前后/上下圓——向前突進進行五段攻擊
跳圓——騎士踢
L圓——瞬移后四段攻擊
MachineTornader:
消耗兩格能量條,召喚龍卷進行一段攻擊
AgitΩ·Gills
招式
方——五段攻擊,第二段和第三段攻擊有較長的間隔
前后方——四段攻擊
上下方——五段攻擊
跳方/叉——保持踢擊/揮拳姿勢,落地或接觸對方后解除
叉——兩段攻擊,第一段攻擊出手動畫較長
前叉——兩段攻擊,第一段攻擊出手動畫較長
上下叉——兩段攻擊,第一段攻擊出手動畫較長,距離較長
后叉——抓取技,一段攻擊
圓——三段攻擊,距離較長
前后/上下圓——一段攻擊,出手動畫長
跳圓——終止跳躍動作進行下劈踢擊,命中后造成兩段傷害,后搖較長
L——瞬移
搖桿——強化自身,消耗能量條,能量條消耗完后強化解除
強化中:
方——五段攻擊
叉——兩段攻擊,第一段攻擊出手動畫較長
圓/前后圓/上下圓——四段攻擊,距離較長
AgitΩ·G3-X
招式
方——小幅前進后進行兩段攻擊
前后方——一段攻擊
上下方——兩段攻擊
跳方/叉——保持踢擊姿勢,落地或接觸到對方后解除
叉——三段攻擊,出手動畫偏長
前叉——一段攻擊,出手動畫偏長
上下叉——兩段攻擊
后叉——抓取技,六段攻擊
圓——持續扇形射擊,出手動畫偏長
前后/上下圓——一段射擊后將對手拉向自己,命中則造成兩段傷害,未命中的情況下后搖較長
跳圓——一段射擊
L——后撤并進行扇形射擊
搖桿——強化自身,消耗能量條,能量條消耗完后強化解除
強化中:
方——四段攻擊
圓——一段射擊,出手動畫較長
龍騎
招式
通常形態:
方——三段攻擊
前后方——三段攻擊,第一擊出手動畫偏長
上下方——兩段攻擊
跳方/叉——保持揮拳姿勢,落地或接觸對方后解除/向前下方發起一段踢擊
叉——兩段攻擊
前叉——兩段攻擊
上下叉——兩段攻擊,第一擊出手動畫較長
后叉——抓取技,三段攻擊
圓——武器降臨,消耗一格能量條
武器降臨后:
叉——三段攻擊
前叉——三段攻擊
上下叉——兩段攻擊,出手動畫略長
后叉——抓取技,三段攻擊
前后圓——強力降臨,消耗一格能量條
強力降臨后:
叉——兩段射擊,出手動畫較長
前叉——向前方小幅位移后進行兩段攻擊與一段射擊
上下叉——三段攻擊,出手動畫較長
后叉——抓取技,三段攻擊
上下圓——防御降臨,消耗三格能量條,防御降臨期間內自己進入剛體狀態,攻擊動作無法被打斷,收到攻擊不會僵直
跳圓——向前下方發起一段踢擊
L圓——跳躍后在空中使用武器降臨并發起下劈,若命中則造成五段傷害
生存形態:
方——三段攻擊
前后方——三段攻擊
上下方——三段攻擊
跳方/叉——保持揮拳姿勢,落地或接觸對方后解除/向前下方發起一段踢擊
叉——兩段攻擊
前叉——三段攻擊
上下叉——兩段攻擊
后叉——抓取技,三段攻擊
圓——武器降臨,消耗一格能量條
武器降臨后:
叉——四段攻擊
前叉——三段攻擊
上下叉——三段攻擊,第一擊出手動畫偏長
后叉——抓取技,兩段攻擊
前后/上下圓——射擊降臨,消耗一格能量條
射擊降臨后:
叉——連續八段射擊,出手動畫較長
前叉——向前方小幅位移后進行連續八段射擊
上下叉——連續八段射擊,出后動畫較長
后叉——抓取技,兩段攻擊
跳圓——向前下方發起一段踢擊
L圓——后撤并射擊,命中則造成兩段傷害
契約降臨.無雙龍:
選擇契約降臨.無雙龍后通過搖桿使用,消耗兩格能量條,召喚無雙龍進行一段攻擊
Knight
招式
方——三段攻擊
前后方——三段攻擊
上下方——五段攻擊
跳方/叉——保持踢擊姿勢,落地或接觸對方后解除/向前下方發起一段踢擊
叉——兩段攻擊,距離較長
前叉——兩段攻擊,距離較長
上下叉——三段攻擊,距離較長,出手動畫較長
后叉——抓取技,兩段攻擊
圓——武器降臨,消耗一格能量條
武器降臨后:
叉——三段攻擊,距離較長
前叉——小幅向前位移后三段攻擊,出手動畫較長
上下叉——三段攻擊
后叉——抓取技,一段攻擊
前后/上下圓——防御降臨,消耗三格能量條,防御降臨期間內自己進入剛體狀態,攻擊動作無法被打斷,收到攻擊不會僵直
跳圓——向前下方發起一段踢擊
L——瞬移
生存形態:
方——三段攻擊
前后方——三段攻擊
上下方——兩段攻擊
跳方/叉——保持踢擊姿勢,落地或接觸對方后解除/向前下方發起一段踢擊
叉——五段攻擊
前叉——四段攻擊
上下叉——三段攻擊
后叉——抓取技,兩段攻擊
圓——武器降臨,消耗一格能量條,強化叉技
前后/上下圓——射擊降臨,消耗一格能量條
射擊降臨后:
叉/前/上下叉——一段射擊,出手動畫較長
后叉——抓取技,兩段攻擊
跳圓——向前下方發起一段踢擊
L——跳躍
Scissors
招式
方——三段攻擊
前后方——三段攻擊
上下方——兩段攻擊
跳方/叉——保持揮拳姿勢,落地或接觸對方后解除/向前下方發起一段踢擊
叉——兩段攻擊,出手動畫較長
前叉——兩段攻擊
上下叉——兩段攻擊
后叉——抓取技,三段攻擊
圓——強力降臨,消耗一格能量條
強力降臨后:
叉——兩段攻擊
前叉——三段攻擊
上下叉——兩段攻擊,第一段攻擊出手動畫較長
后叉——抓取技,三段攻擊
前后/上下圓——防御降臨,消耗三格能量條,防御降臨期間內自己進入剛體狀態,攻擊動作無法被打斷,收到攻擊不會僵直
跳圓——向前下方發起一段踢擊
L——瞬移
搖桿——契約降臨.巨刃螃蟹,消耗兩格能量條,召喚巨刃螃蟹出現在自身位置,向其出現時對方的方向噴射十三段傷害的水泡,之后向該方向發起一段沖擊
擴展資料:
《假面騎士:超巔峰英雄》是由NBGI研發的一款格斗類游戲,是繼《假面騎士:巔峰英雄fourze》后新推出的假面騎士游戲,于2012年11月29日發行。游戲平臺為Wii與PSP。
三、求psp游戲假面騎士之巔峰對決的出招表,包括絕招
你說的是不是“假面騎士超巔峰英雄”wizard版本的
搖桿:左推右推=換人(雙人時)
上推下推=召喚隊友,并復制你的按鍵動作(雙人時)
L=召喚隊友,并交換你使用的騎士,隊友自動行動(雙人時)
L=特殊動作(瞬移,瞬跳等)
L后+○=耍帥類動作(有一些騎士不行)
R=攻擊迅速中斷(可接下一招)暴氣,彈開對方(受攻擊時,消耗防御槽)
X+□=必殺
select=蓄氣
左or右+○=特殊攻擊
上or下+○=特殊攻擊2


