
一、鬼泣系列的巔峰之作《鬼泣3》
CAPCOM以《鬼泣》為重點(diǎn),開發(fā)系列續(xù)作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005年3月1日在PlayStation 2發(fā)售,取得極高的評價(jià),重新將“鬼泣系列”推上高峰。
DMC3在操作上會加入新的系統(tǒng),稱為“Style System”;根據(jù)玩家的不同操作Dante動作風(fēng)格也會不同。游戲還公布了不同的Style稱號有,Gunslinger(神槍手),Swordmaster(劍圣),Trickster(技巧師也稱騙術(shù)師),Royal Guard(皇家衛(wèi)士)。在某些場景中,但丁甚至可以同時使用兩把劍!經(jīng)驗(yàn)值的獲得是根據(jù)在戰(zhàn)斗中風(fēng)格值的累積來計(jì)算(每種Style都有利有弊)。游戲感是根據(jù)玩家在游戲過程中所選擇不同的Style(風(fēng)格)來改變的。
但丁的魔人變身還是個秘密,但是他的力量會隨進(jìn)程增加.他那兩把有名的雙搶黑檀木和白象牙也將會在故事里起到舉足輕重的作用。游戲長度和首作有的一拼,解密量也和1代差不多。
DMC3被定義為造作的動作游戲(over-the-top):它充分利用了動作,連擊,更多可以破壞的場景。但在某些任務(wù)里并沒BOSS,而有的卻會有多個。
DMC3用了新的動態(tài)3D貼圖,增加了新的特效,例如游戲中沙礫的結(jié)構(gòu),光影效果更加逼真,還有天氣效果.DMC的過場CG由擔(dān)任制作過孿蛇過場的北村龍平負(fù)責(zé)。一位神秘的女性角色露了下臉。
本代中,主角但丁將引入“槍神”、“劍圣”、“騙術(shù)”、“皇家防衛(wèi)”等四種戰(zhàn)斗風(fēng)格,分別具備遠(yuǎn)距離、近距離、回避與防御等專長項(xiàng)目。武器亦較前代更加多樣化,而攻擊方式除了前代帥氣的雙槍同時攻擊多個敵人之外,這代還加入了雙刀同時斬殺復(fù)數(shù)敵人的系統(tǒng),并加入了許多特殊攻擊,而一代的體術(shù)拳腳攻擊也將再次回籠,更加多樣化。難度確實(shí)是相對2代來說明顯提升了,如果你不打起精神的話,第二關(guān)那個舞廳就會給你造成麻煩了,BOSS三頭犬的體力更是夠高,用槍打它的威力就相當(dāng)于在DMC1的DMD模式里的非變身狀態(tài)下用手槍打BOSS,由于不熟悉他的出招起手式,靠近用劍砍的話危險(xiǎn)系數(shù)也比較高。
但丁(Dante)
鬼泣系列的主角,游戲界中人氣最旺的角色之一。但丁擁有銀白色的頭發(fā)和身穿紅色的大衣,標(biāo)志性的武器為叛逆之刃和雙槍黑檀木&白象牙。但丁的母親伊娃(Eva)為人類,而父親則是2000年前為了人類而背叛自己的同胞,獨(dú)自戰(zhàn)勝惡魔并封印了魔界的最強(qiáng)惡魔——傳奇黑暗騎士斯巴達(dá)(Sparda),故但丁具有半人半惡魔的身份。鬼泣3里的但丁正值最狂妄的年紀(jì),佩戴武器為父親遺物之一的“叛逆”大劍和仿制父親的雙搶“黑檀木&白象牙”。本作最終Boss維吉爾的雙胞胎弟弟,和維吉爾崇拜父親的力量相反,但丁繼承了父親對人類的愛和使命感。嘴上雖然不承認(rèn),但實(shí)際上非常愛自己的家人,比如在鬼泣1里為了給母親報(bào)仇獨(dú)自去挑戰(zhàn)魔帝,在鬼泣3里為失去兄弟而流淚。在鬼泣3的故事里,但丁應(yīng)邀去與維吉爾會面完全是為了和他戰(zhàn)斗,但是隨著故事的深入,和蕾蒂的影響,但丁完成了心靈上的成長和進(jìn)化,對自己的使命有了認(rèn)識。
維吉爾(Vergil)
但丁的孿生哥哥,鬼泣1中黑騎士的真身。佩戴武器為斯巴達(dá)遺物之一的閻魔刀。在本作故事的幾年前,因?yàn)槭ツ赣H和弟弟但丁決裂,并希望能找回父親斯巴達(dá)原本的力量。在鬼泣3里,維吉爾為了得到父親的魔力,和墮入魔道的阿克漢姆同行,為開啟魔界之門而與但丁會面。雖然和但丁戰(zhàn)斗時毫不手軟,但是他對但丁并非毫無感情。在鬼泣3故事結(jié)尾被但丁打敗,并留在了魔界,最后被魔界統(tǒng)治者魔帝擊敗并改造成黑騎士Nelo Angelo。在鬼泣1中被不明真相的但丁殺死(未死)。
蕾蒂(Lady)
本作女主角,蕾蒂本名為瑪麗(Mary),但因?yàn)樵骱薷赣H阿克漢姆而排斥這個由他所起的名字。因但丁多次用“Lady”(女士)來稱呼她,故她在父親死后改名“蕾蒂”(Lady)。在鬼泣3故事里是為了追殺父親而發(fā)生了和但丁的相遇,曾被但丁所救。
《武器》
叛逆(Rebellion)
以“反逆”為名的長劍,但丁一貫的初始武器,斯巴達(dá)留給但丁的遺物。Rebellion在英語里還有叛國的意思,因?yàn)樗闹魅吮硹壛俗约旱姆N族去幫助人類。透過但丁的血把真正能力得到解放,擁有魔力。
刻耳柏洛斯(Cerberus)
由惡魔之塔的守門三頭犬在《神曲》中是守衛(wèi)地獄的三頭惡魔)Cerberus變化而來的武器(,類似三節(jié)棍,在擊敗三頭犬后可以獲得。擁有冰的力量,攻擊范圍較小,但是攻擊速度很快,而且比較適合防御。但丁在用它的時候會時不時發(fā)出李小龍一般的聲音。名字源于希臘神話中冥界的看門狗。
阿耆尼&樓陀羅(Agni& Rudra)
奈文(Nevan)
一把擁有閃電力量的電吉他。效率比較低,但攻擊范圍很廣。可以召喚閃電攻擊遠(yuǎn)處對手,也可以變身為鐮刀來攻擊身邊的敵人。原本是惡魔劇院里的女性惡魔,傾慕但丁的父親斯巴達(dá),對但丁也有好感。被但丁擊敗后決定幫助但丁,化身為他的武器。但丁在持有它的情況下變身惡魔后可以在空中飛翔,并從空中發(fā)出閃電攻擊對手。
貝奧武夫(Beowulf)由惡魔Beowulf變化而來的武器,帶有光屬性的籠手和具足。貝奧武夫極度憎恨斯巴達(dá),在發(fā)覺但丁的存在后向他發(fā)起攻擊,被但丁打敗并弄瞎了它的眼睛。后來又跑去攻擊維吉爾,被他殺死,靈魂變成了維吉爾的武器。但丁在第二次擊敗維吉爾后會從他身上掉落,在下一關(guān)開始撿起來即可。爆發(fā)性的格斗拳套,適合單打獨(dú)斗,特點(diǎn)有些類似伊弗利特。原為創(chuàng)作于公元8世紀(jì)的古代英國同名史詩里的人物,與《尼培盧根之歌》的杰克弗利特類似,都是傳說中獵魔斬龍的英雄。
黑檀木與白象牙(Epony& Ivory)
但丁最著名的武器,一代至四代都有登場的黑白雙槍,是當(dāng)初斯巴達(dá)所用雙槍的仿制品。神谷說這個名字讓人聯(lián)想起樂器的鍵盤,比喻由但丁充滿節(jié)奏感和美感的戰(zhàn)斗方式。在一代的“Legendary Dark Knight”模式中,它們的名字變成了“Luce&Ombra”---意大利語的“光與影”,光與影是斯巴達(dá)使用過的遠(yuǎn)程武器。
霰彈槍(Shotgun)
殺傷力一般的雙管獵槍,近距離內(nèi)威力驚人,對于遠(yuǎn)處的敵人基本沒有效果。在第3關(guān)中第一個出現(xiàn)的房間的墻上獲得。
阿忒彌斯(Artemis)
擁有惡魔力量的鐳射槍,可以發(fā)射紫色的激光(有點(diǎn)類似一代的Nightmareβ),擁有多種攻擊方式,包括發(fā)射可以跟蹤對手的光球。其名原屬于希臘神話中的月亮和狩獵女神,主神宙斯之女,太陽神阿波羅的妹妹。從第6關(guān)獲得。
螺旋槍(Spiral)
威力強(qiáng)大的狙擊槍,自動瞄準(zhǔn)目標(biāo),而且可以通過反彈來同時攻擊多個敵人,但是發(fā)射間隔比較長。從第9關(guān)獲得。
卡琳娜.安(Kalina Ann)
女主角蕾蒂以她母親命名的武器,功能多樣,可以用做繩索,大刀,火箭炮。攻擊力很強(qiáng),不過射程有限而且射擊后硬直時間長,而且無法在空中射擊。一炮可以把普通的敵人轟開。第十六關(guān)擊敗蕾蒂后獲得。
閻魔刀(Yamato)
維吉爾的初始武器,斯巴達(dá)留給維吉爾的遺物。攻擊速度非常快,而且可以通過劍氣來攻擊遠(yuǎn)處的敵人。
力量之刃(Force Edge)
三代特別版中維吉爾的初始武器之一,但丁和維吉爾的父親,黑暗騎士斯巴達(dá)的佩劍,其中保留了斯巴達(dá)本人的力量,威力強(qiáng)大。在一代中與斯巴達(dá)留下的兩個掛墜合體而變成了斯巴達(dá)之劍。
幻影劍(Summoned Sword)由魔力化成的飛劍,可以在維吉爾的身邊攻擊靠近的敵人,也可以發(fā)射出去攻擊遠(yuǎn)處的敵人,是維吉爾唯一的遠(yuǎn)程武器,游戲一開始就擁有。
以上簡單的介紹了這款經(jīng)典游戲,沒玩過的小伙伴不容錯過!
二、鬼泣幾最好玩(1-4)
如果樓主玩過鬼泣1的話那鬼泣3就是最好玩的,如果沒有玩過,直接接觸PC版的鬼泣的話,那鬼泣4就是最好玩的。鬼泣3是鬼泣系列的巔峰之作,革命性的加入了武器互換,戰(zhàn)斗風(fēng)格互換等元素。PC上能玩到鬼泣3特別版,劇情差不多只是游戲體驗(yàn)會和主機(jī)大不相同。鬼泣4在嚴(yán)格意義上來說已經(jīng)不能算是正統(tǒng)鬼泣,少了神谷英樹的鬼泣4跟鬼泣3相比差了很多,游戲主角也不再是但丁,而是雙主角,加入了“奶油”尼祿,日本動漫的經(jīng)典臉孔。但PC版的鬼泣確實(shí)是鬼泣4最好玩,操作簡單,技能華麗,游戲畫面在現(xiàn)在來說依舊是精品級。
三、有多少人因?yàn)檫@一作愛上動作游戲ACT巔峰之作《鬼泣4》
作為CAPCOM進(jìn)入PS2時代后的新貴游戲系列,《鬼泣》憑借著華麗且痛快的戰(zhàn)斗、優(yōu)秀的畫面與音樂、以及主角但丁的高人氣迅速成長為受玩家們歡迎的作品。早在2005年的E3展上,CAPCOM就放映了一段關(guān)于DMC4的30秒左右的視頻,但丁作為主角屹立在雪山之巔,其實(shí)那段視頻只是廠商為了應(yīng)付E3倉促之間制作的,就連DMC4的主角,后來也從前幾作的但丁換成了新人尼祿。
關(guān)于本作,最先說的就是主角的變更,畢竟對于之前的《鬼泣》系列而言,但丁這個主角早已深入FANS們的心中,從某種程度上來講,但丁這個角色已經(jīng)成為了DMC系列非常重要的一個部分,所以當(dāng)初在得知DMC4中主角將從但丁變成新人尼祿后,許多系列粉絲們紛紛表示強(qiáng)烈的抵觸。
"喜歡本系列的玩家正在慢慢減少,我感到它似乎缺少一些創(chuàng)新的要素……對那些已經(jīng)厭煩了短槍和長劍的玩家,這次則可以使用右手的技能了。也許對老玩家來說有些失禮,這次專門為新玩家和已經(jīng)厭煩了前幾代人物的玩家推出了新主人公尼祿。"——這是制作人小林裕幸關(guān)于本作中更換主角原因的解釋,看來小林希望通過更換主角以及增加新能力(戰(zhàn)斗方式)的手段作為一項(xiàng)改革手段,尼祿是否真能擔(dān)此重任呢?
考慮到老玩家們對但丁的喜愛,廠商并沒有一下子將其全部拿掉,而是采用了類似雙主角的設(shè)定,隨著流程的進(jìn)展,玩家將能夠在中后期使用但丁,這應(yīng)該是廠商的種妥協(xié)手段。"惡魔右腕"是尼祿獨(dú)有的特殊能力,隨著游戲的進(jìn)展,這個能力將衍生出許多不同的技巧,不論是在對雜兵戰(zhàn)還是對BOSS戰(zhàn),根據(jù)敵人的不同在特定時機(jī)發(fā)動"惡魔右腕"將會有各種各樣的特殊效果,使得戰(zhàn)斗樂趣增加了不少。
而尼祿的寶劍紅桃皇后獨(dú)有的能力"EXCEED"也是他戰(zhàn)斗的一大特色,如果能夠?qū)⑦@個能力掌握熱練將大幅提升戰(zhàn)斗的爽快感以及可觀賞性,由于該能力在操作上的特殊性(類似左右互搏),所以想要練好并不容易。可以說,"惡魔右腕"和"EXCEED"是尼祿區(qū)別于但丁最大的不同,也是其戰(zhàn)斗特色精華所在,沒有花樣繁多武器裝備與各色戰(zhàn)斗風(fēng)格的尼祿或許沒有但丁那么花哨,但仍然相當(dāng)實(shí)用。
其實(shí)無論是人物造型,還是外表裝束,尼祿都很容易讓人想起年輕時的但丁來,兩人實(shí)在是太像了,甚至連發(fā)型都一模一樣,兩人唯一的區(qū)別,就是臉上的表情,嘴角上揚(yáng)的不羈表情是但丁永遠(yuǎn)的招牌,而尼祿看上去更像是標(biāo)準(zhǔn)的"正派角色"。相信不少人喜歡《鬼泣》,就是因?yàn)榈 ?/p>
關(guān)于但丁部分的流程,雖然從第12關(guān)登場到第18關(guān),一共7關(guān)的劇情流程在總20關(guān)里好歹也占了將近三分之一,不過實(shí)際上只是操縱但丁沿著之前尼祿走過的場景重新往回走一遍而已,一路上沒有復(fù)雜的機(jī)關(guān)和謎題,BOSS們也都是之前交過手的,所以這部分的流程多少讓人感覺有"偷工減料"之嫌。每打敗一個BOSS,但丁就會得到一個新武器,潘多拉之盒、吉加美修之鎧、路西法之劍等,這些新增的武器個個威力強(qiáng)大且觀賞性十足,不過由于但丁的流程偏短再加上武器入手的時間太過靠后,所以給人的感覺就是還沒玩過癮兒就完了(正常流程下)。玩家們大可以再慢慢修煉。
《鬼泣4》隱藏要素不少,從各種難度到血宮模式,360版還有四十多項(xiàng)成就可供開啟,不過本作的隱藏服裝太少,就套魔力無限的裝束,與前作相比少了許多,沒有了前作中那些非常有意思的片花也讓人稍覺遺憾。在DMC4中,所有的劇情動畫都用的是即時演算,不再有任何CG,整體表現(xiàn)還是令人滿意的。
在復(fù)雜光照效果的表現(xiàn)不再是困難的時期,增加了不少"戶外"的場景,這對習(xí)慣了系列以往總是在黑暗的場景中打打殺殺的玩家們而言是一種新的體驗(yàn),心情也不用總是被籠罩在壓抑的氣氛之中了。綜合來看,本作雖然說不上有多么震撼人心,但整體素質(zhì)仍然上佳,系列新主角尼祿的表現(xiàn)也還算是可圈可點(diǎn),是一款不可錯過的好游戲。


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                