
一、GBA游戲銀河戰士零點任務道具使用攻略
先說明幾個名詞,人物一開始就會的是“直立跳躍”姿態與“旋轉跳躍”姿態;后期得到的能力是“空間跳躍”技能、“旋轉跳躍攻擊”技能。
【1】“空間跳躍”技能
按著“左”(或“右”)+“跳”,做出“旋轉跳躍”動作,在半空中,等你開始下落時再按“跳”,如此往復,不斷旋轉上升。
◇如果在你“旋轉跳躍”動作的上升階段按“跳”,她反而會下降。
◇如果只按“跳”做出“直立跳躍”動作,在空中再按“跳”,也會變成“旋轉跳躍”動作(“超級銀河戰士”就不行)。想在空中從旋轉姿態變回直立姿態,按“上”“下”“打”均可。
【2】“加速&沖刺”技能
“加速跑”:按著方向鍵跑一定距離,可以讓SAMUS的裝甲閃光,這時的SAMUS可以撞破“加速磚”和怪物,還能從“空磚”上跑過。
“沖刺”:先跑上一段,出現閃光后,按“下”(蓄力),在蓄力的3秒內(受攻擊后,蓄力消失),只要你是半蹲、直立(半空中也算)姿勢,都可以做出沖刺動作:
按“跳”+“5個方向鍵”(按“跳”做出準備姿勢以后,再按:左、左上、上(可省略)、右上、右),可以做出沖刺動作,能撞破“加速磚”“擋路的植物狀X”“黃金色的X”。
如果沖刺過程中(向左或向右沖)踩到了斜坡,會重新變為“加速跑”狀態(在碰到斜坡時不要松開方向鍵,要不就不會變成“加速跑”了),再次按“下”,又可以蓄力了,然后可以繼續做出沖刺,從而產生一組連貫的沖刺動作。(實際應用舉例:“融合”里的彩蛋。)
在“蓄力閃光”的3秒內,你不只可以站在地上做沖刺,也可以在空中做。
因為直接按“跳”會產生沖刺預備動作,所以要騰空,必須是按“左/右”+“跳”(注意不要連鍵,要不,就又變成左沖/右沖了),讓人物做出“旋轉跳躍”動作,在空中按“上”或“下”或“打”,使人物變為直立姿態,然后再按“跳”+“5個方向鍵”,就可以在空中沖刺了。(如果你在人物馬上就要落地的瞬間按“跳”+“左/右”沖刺,會產生“貼地飛行”的效果,可以穿過平地上僅一人高的洞口)
◆加速跑時,不按“下”蓄力,而是直接按“跳”,人物在空中也會帶有蓄力的能量,可以撞破“加速磚”。當你吸收了“空間跳躍”能力后,這一效果會更好用。
(必用地點舉例:融合——六區最左邊的4×3房間里的下面的那個“超炸”;零點任務——Ridley區最右邊的導彈柜)
◆“融合”在空中沖刺過程中撞到墻,如果這時按著“跳”鍵,人物會在撞墻后作出跳躍動作(就好像腳下踩著地面,向上跳了一下)
◆“零點任務”(又名:最初任務),還加入了“球沖刺”操作(就是加速跑過程中按兩下“下”,不但蓄力,還變成了球),球沖刺過程中遇斜坡按“下”,亦可蓄力,按“跳+方向”亦可沖刺(空中變球也一樣),等等操作與普通沖刺一樣。你得先獲得沖刺和高跳能力。
◆“超級銀河戰士”:要“方向”和“跳”幾乎同時按,不能先按“跳”。斜向沖刺要按“L”+“跳”,先按著“L”也行。
如果是在空中做沖刺(按“下”或“打”或“R”可變為直立姿態):
在“旋轉跳躍”姿態時,按“上”或“L”或“下+上/L”或“打+上/L”或“R+上/L”是向上沖刺;
按①“上/L+‘方向+跳’”(要連貫)或②“下/打/R+‘方向+跳’”(按一次‘方向+跳’不行就連著按)是平沖/斜沖/上沖。
(注意:①的沖刺方向只能與跳躍方向一致,按反了會變成上沖;②因為按鍵不用連貫,空中變為直立姿態后可以選擇沖刺方向)
◇超銀的沖刺,在沖刺過程中如果碰到障礙,會沿著障礙的邊緣飛行。而且沖刺時還費能量,能量不足就停止了。
◇如果先按方向鍵讓人跑上兩步,再按“加速鍵”,會發現SAMUS所需的加速距離變短。(與速度判定有關)
◇超銀的“偽球沖刺”:按“加速鍵”跑時,起跳變球(要快,要落地的瞬間按第二次“下”變球,馬上按“前”(球落地沒反彈),期間不松“跳”鍵),球也能快速移動。
【3】“蹬墻跳”(“零點任務”常用到)
“蹬墻跳”(又叫“反墻跳”、“三角跳”)分為單邊和雙邊。
原理一樣,現以“單墻跳”為例:
比如墻在左邊,按“左”,快到墻時按“跳”(必須為“旋轉跳躍”姿態),當人在空中碰到墻以后,按著“右”+“跳”,人物會以墻為支撐點,反方向向右蹬墻跳出,馬上松開“右”并按“左”,人會在空中改變軌跡(融合需要球&直立間的切換),變為向左飛,這樣就又碰到左邊的墻壁了,然后重復以上操作,可以連續蹬墻跳上升。
【4】“炸彈跳”
“炸彈跳”:變球后放的炸彈,可以把球炸起來。主要是應用在“零點任務”里。
這個其實沒什么好說的,就是有節奏的放炸彈,把自己越炸越高、越遠。起跳的第一個炸彈放下后,第二個炸彈要在第一個爆炸的瞬間放。跳躍過程中,一節放兩個不會的話,可以先練一次放一個,就是在球向下掉的時間段放一個就行了。你要想斜著炸,就把炸彈放歪點(或者說,把你放歪點),你就歪著出去了,在空中一邊放炸彈,一邊按住“反方向”的鍵,就能炸出一條斜線。下落期間,你選擇放炸彈的時間點決定了炸彈跳的總體上升速度,放的夠晚就可以使球在空中停止上升,甚至越炸越下降。這樣就可以實現,通過球炸使SAMUS在空中橫向移動了。(想空中變向的話,應該得碰到墻才行)
◆放完炸彈,如果不想被它炸起來,可以變成蹲姿。
◆在只有一球高的水平通道里,如果前方下部有一個一格大小的空,你又不想從空中掉下去,可以把球移到空的邊緣,然后連放炸彈,趁炸彈爆炸的時間,按方向鍵移動到空的另一邊。(因為你被炸彈炸到是會上升的,所以在球經過空的時候會被炸彈影響而不會下落)
◆超級銀河戰士里,炸彈連人形態的SAMUS都能炸起來,炸彈跳可以空中變向。
【5】“空磚跳”
有一種磚,你一踩上去(扒上去)它就碎了。這種磚有人叫作“空磚”或“豆腐地形”。
在這種磚上跳,你要在離它還有一磚的高度時就按“跳”,別等她踩上去。
◆超銀中的流沙地形同理。
【6】“蓄力槍”跳
得到“蓄力光束”以后,按著“打”鍵蓄力,做“旋轉跳躍”,在空中旋轉的SAMUS的身體只要碰到,就可以殺死能用一槍蓄力攻擊殺死的敵人。
【7】活用“跳”,可縮短時間:
◇當你扒住邊緣時,如果按“上”或“邊緣方向+跳”,人物會作出攀爬動作(浪費時間),但如果直接按“跳”,跳到恰當高度時就松鍵直接走,更快。
◇“旋轉跳躍”(不是“空間跳躍”技能)時,要結束跳躍動作,可以按“上/下/打”鍵,以在恰當的時候結束跳躍動作,縮短時間。
◇放“超級炸彈”時,你是扒不住邊緣的,在水里跳躍會暫時受到阻力。
◇在一次跳躍動作中,如果你能在空中快速切換人物的姿態(直立/旋轉/球形/槍口朝向),可以使人物的下落速度“變慢”(其實是微量的改變了人物的空間位置/動作時間),從而跳到更遠的位置。
補充一下吧,超銀中蹬墻跳很好用的,前期可以拿到N多"彈藥補充",比如某些地方需要高跳,某些地方需要空間跳,某些地方需要抓索,某些地方要向上沖刺,全都不用,只用蹬墻就好了=.=,不過沒什么用的說,早拿了那么多導彈對于熟練運用這個的(這個跟玩似的那不就是高手了),打BOSS根本用不到,拿著需要技術(比如要蹬上去,在瞬間變球進入狹小空間...)比較有意思罷了...
LZ貌似對超銀挺有研究的,沒發現么--
二、如何使用道具怎么樣使用在游戲中獲得的道具
使用游戲中獲得的道具,通常需要先打開游戲背包或物品欄。在那里,你可以找到你獲得的所有道具。點擊想要使用的道具,游戲通常會給出使用選項或者將該道具拖拽到相應的位置。有些道具可能需要滿足特定條件才能使用,比如達到一定的角色等級或完成某個任務。道具的用途各不相同,有的可以恢復生命值,有的能增加攻擊力,還有的能解鎖新技能或地圖區域。在使用前最好查看道具描述,了解其具體功能和最佳使用時機。
在角色扮演游戲中,你可能會獲得一種名為“治療藥水”的道具。當你的角色生命值較低時,你可以打開背包,找到治療藥水并點擊使用,角色的生命值就會得到恢復。
在一些策略游戲中,道具可能需要在戰斗前裝備到角色身上,以增加其戰斗能力。你獲得了一個“力量之戒”,你可以在戰斗開始前,將戒指拖拽到角色的裝備欄中,這樣角色在戰斗中就會有更高的攻擊力。
使用游戲中獲得的道具需要熟悉游戲的界面和操作,了解道具的功能和使用條件,并在合適的時機選擇使用,以提升游戲體驗和成功率。
三、請教幾個格斗游戲術語的中文
哪幾個?算了,自己看看吧,希望對你有幫助
COUNTER:一般來說是是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,既是在對手使出招式之時,我方成功做出攻擊攔截,COUNTER在某些游戲中亦有反擊的含義,但其實都是指我方的截擊動作。
反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點說,既是對手使出了反擊(不論是否擊中)之后,我方做使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用于動作形容,并不指定是系統的形容。
FAME:通常會在攻略或數據表示中出現的詞語,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戲都是以1/60秒為單位,而且角色的的、動作亦是以1/60秒計算,所以招式的出招時間、收招時間等等均是以FAME來做單位。
二擇:二分之一機會成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。
CANCEL:意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。
先讀:戰略用的形容詞,也叫預讀,意思是預測對手下一步的行動,并做出相應的對策。這個詞帶有不確定的意思所以一般都會是用于提醒玩家的攻略記載。
互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手都能在同時行動;通常都會用來形容收招的時間。
指令:基本動作形容詞,意思是招式的輸入步驟。
硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。
GUARD不能:既是不能作出防御的形容詞,但是要留意的是GUARD不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般來說都是形容“攻擊招式”。
GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現的的特殊系統。
眩暈氣絕:主要是平面格斗游戲的系統;意思是角色出現一段不受控制之硬直時間。然而亦有一些特殊的招式是立即令對手出現眩暈、氣絕的。
強制:意思是計算機指定的特殊動作,很少做單一使用的形容詞。例如“強制擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,計算機應會為玩家判別為擋格;“強制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL。
追加輸入:由于很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現了這個[追加]的詞語,意思是招式成功使出之后的復數輸入。追加一詞亦可用做其它的形容,例如“追加攻擊”。
攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效范圍。
相殺:意思既是雙方同時作出攻擊并同時擊中對方。
無敵:不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時間、無敵判定”。
上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊并倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻擊”等等。
浮空:在3D游戲當中的意思是被打至飄起,并存在攻擊判定。
吹飛:狀況形容詞,意思是擊中后被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。
目押:意思是按照指定的節奏輸入,通常是指“接受輸入時間”極短的固定連續技,需要玩家的準確度和節奏感。
摑技:投技的一種,當成功捕捉對手后可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同時可按AC投解開。
受身:在角色被擊中后出現的硬直時間中作出指定的輸入,成功的話角色便最快的回復作戰狀態的名詞。
起上:角色被打至倒下時,恢復正常作戰狀態的過程。
空振:使出招式完全不接觸到對手。
投技:其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。
指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。
連續技:意思是攻擊者的連續攻擊。而”連續技“的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中。反過來說,對方擋格時被計算機判定為強制擋格的亦可稱得上是連續技。
連攜技:雖然字面上有連續的意思,但其實“連攜技”一詞是指連續使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當中作出防守的回避。具體一點說是使出者的連續攻勢,但其實組合中應存在著空隙。
通常技:又指普通技,是指單以按鈕使出招式,當然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。
特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以“方向桿單一輸入”+“按鈕”,而必殺技是需要較復雜的輸入。
必殺技:須以復數輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技為多。
飛行道具:意思是移動的攻擊判定,部分格斗游戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊后并不會影響到角色。
擋身技:在招式使出后沒有攻擊判定,在一定時間內受到打擊會自動使出招式。
打防技:使出后若對手攻擊己方則表現為類似于擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現為一般的必殺技。
BUG:漏洞,一般指的就是游戲漏洞的意思!
裸殺:就是指空放必殺,說直接點就是你站那好好的,別人一過來打你,你什么招都不放就直接放必殺!


