
一、倒塔中的游戲指令(要非常全的)
開(kāi)局后第15秒前必須輸入游戲模式,否則“常規(guī)模式”被自動(dòng)選擇。
第一個(gè)游戲玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,你可以檢查玩家列表來(lái)確定誰(shuí)是第一個(gè)玩家,就是在最上面的那個(gè)。
游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分開(kāi)輸入“-dm–ar–id–sc-rd”
上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機(jī)會(huì)再輸入。
-wtf模式和-test模式必須分開(kāi)輸入,不能和其他命令同一句話。
如果你要輸入的比較多,動(dòng)作比較慢,建議先暫停,免得過(guò)了時(shí)間,被眾人唾罵。
娛樂(lè)模式和測(cè)試模式
必須和其他模式命令分開(kāi)輸入。但依然要在15秒前。
娛樂(lè)模式:-wtf當(dāng)技能被使用后,重設(shè)冷卻時(shí)間,重設(shè)能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時(shí)間和消耗0能量。有些觸發(fā)的技能看起來(lái)沒(méi)有冷卻時(shí)間,但并不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時(shí)間過(guò)去。(一個(gè)例子是回光返照)
測(cè)試模式:-test只用于多人游戲中,使用之后每個(gè)玩家可以使用單機(jī)模式時(shí)的命令(見(jiàn)后),這樣可以讓很多測(cè)試變得更簡(jiǎn)單。
主要游戲模式下面的主要游戲模式每局只能選擇一個(gè)有些主要模式和二級(jí)游戲模式不能共存,都列出來(lái)了
常規(guī)模式:如果什么都不輸入,15秒后自動(dòng)默認(rèn)常規(guī)模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄全選模式:-ap/-allpick玩家可以選擇所有酒館的英雄全體隨機(jī)模式:-ar/-allrandom玩家從所有酒館的范圍里自動(dòng)隨機(jī)得到一個(gè)英雄。和反轉(zhuǎn)模式不兼容。團(tuán)隊(duì)隨機(jī)模式:-tr/-teamrandom玩家從自己方酒館里隨機(jī)得到一個(gè)英雄。和反轉(zhuǎn)模式、死亡競(jìng)賽模式不兼容。模式隨機(jī):-mr/-moderandom隨機(jī)從全體隨機(jī)模式,全選模式,團(tuán)隊(duì)隨機(jī)模式和常規(guī)模式中選擇一個(gè)模式。和反轉(zhuǎn)模式、死亡競(jìng)賽模式不兼容。聯(lián)賽模式:-lm/-leaguemode需要10個(gè)玩家,團(tuán)隊(duì)交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團(tuán)隊(duì)是隨機(jī)的。每個(gè)玩家有20分鐘選擇一個(gè)英雄,否則隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級(jí)模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隨機(jī)征召模式:-rd/-randomdraft 22個(gè)隨機(jī)英雄從所有酒館里選出來(lái),并且放入2個(gè)酒館里(近衛(wèi)與天災(zāi)各有2個(gè))。剩下的英雄和酒館都移除了。然后玩家按照聯(lián)賽模式選擇這些英雄。與鏡像競(jìng)賽模式,死亡競(jìng)賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉(zhuǎn)模式不兼容。隨機(jī)陣容選舉模式:–vr/-voterandom 3種隨機(jī)的競(jìng)賽模式將被選擇,每個(gè)玩家都可以投票。需要兩邊玩家數(shù)相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競(jìng)賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉(zhuǎn)模式不兼容。當(dāng)隨機(jī)陣容選舉模式選擇后,30秒內(nèi)各個(gè)玩家可以投票,如果不投,將自動(dòng)隨機(jī)投,如果投票是平局,將隨機(jī)選擇一個(gè)選項(xiàng)。各個(gè)玩家只能投一票。輸入-option 1或者-option 2或者-option 3來(lái)投票。擴(kuò)展聯(lián)賽模式:-xl/-extendedleague需要10個(gè)玩家。在前20秒內(nèi),2方的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)(藍(lán)色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個(gè)英雄。然后玩家像聯(lián)賽模式那樣選英雄。除了以下二級(jí)模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
6.50新增模式:有限陣容選舉模式(其實(shí)我還是喜歡叫單選方案模式):-singledraft or-sd(swiss)系統(tǒng)隨機(jī)給出力量、敏捷、智力三種類(lèi)型英雄各一個(gè),你必須輸入-pick 1/2/3以從中挑選一個(gè),就目前來(lái)說(shuō)這個(gè)模式國(guó)外很流行,與其他主要模式不兼容,輸入-list指令可以重新顯示選項(xiàng)
二級(jí)游戲模式
要選擇下面的二級(jí)游戲模式,應(yīng)該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競(jìng)賽:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你會(huì)在復(fù)活時(shí)間到的時(shí)候重新選一個(gè)英雄。如果主游戲模式是隨機(jī),那么你將隨機(jī)得到那個(gè)英雄。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)有44次死亡,或者基地被拆,團(tuán)隊(duì)就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉(zhuǎn)模式,鏡像競(jìng)賽模式不兼容。
補(bǔ)充說(shuō)明:第一個(gè)玩家可以在選擇死亡競(jìng)賽模式后15秒內(nèi)輸入下面的命令,需要分開(kāi)輸入。
取消死亡計(jì)時(shí)器–nd當(dāng)英雄死亡后不需要復(fù)活時(shí)間立即可以選下一個(gè)英雄。
最大生命數(shù)量–lives#設(shè)置每邊有多少生命,用想要的數(shù)目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉(zhuǎn)模式:-rv/-reverse近衛(wèi)方玩家為天災(zāi)團(tuán)隊(duì)選擇英雄,天災(zāi)為近衛(wèi)團(tuán)隊(duì)選擇英雄。需要兩邊玩家數(shù)量相同。和死亡競(jìng)賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式:-mm/-mirrormatch需要兩邊玩家數(shù)相同。1分鐘后,每對(duì)玩家(例如1號(hào)玩家和6號(hào)玩家是一對(duì))的英雄將被他們中某一個(gè)英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團(tuán)隊(duì)的陣容將會(huì)一樣。和相同英雄,死亡競(jìng)賽不兼容。
復(fù)選模式:-du/-duplicatemode玩家選了某一個(gè)英雄后,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式:-sp/-shuffleplayers團(tuán)隊(duì)將被隨機(jī)洗牌,包括顏色、團(tuán)隊(duì)歸屬、團(tuán)隊(duì)人數(shù)都可能變更。對(duì)拆黑店很有效
相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄將都是第一個(gè)玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉(zhuǎn)模式,死亡競(jìng)賽不兼容。
全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競(jìng)賽模式不兼容。
全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競(jìng)賽模式不兼容。
全力量英雄模式:-as/-allstrength只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競(jìng)賽模式不兼容。
擴(kuò)展游戲模式
物品掉落模式:-id/-itemdrop當(dāng)你英雄死掉的時(shí)候,你物品欄里隨機(jī)一個(gè)物品位的東西將會(huì)掉落在地。作為補(bǔ)償,你不會(huì)因死亡丟失金錢(qián)。
簡(jiǎn)單模式:-em/-easymode塔將變?nèi)酰?jīng)驗(yàn)值將增長(zhǎng)更快,你每段時(shí)間固定得的錢(qián)也更多。
禁止神符模式:-np/-nopowerups河道內(nèi)不產(chǎn)生神符
超級(jí)士兵模式:-sc/-supercreeps某些時(shí)候每方會(huì)各產(chǎn)生超級(jí)士兵跟隨小兵進(jìn)攻。最弱的是攻城傀儡,強(qiáng)一點(diǎn)的是恐怖怪魚(yú),最強(qiáng)的是遠(yuǎn)古九頭蛇。
中路模式:-om/-onlymid上下兩路既不出兵,塔也無(wú)敵狀態(tài)。等于-ntnb。
上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也無(wú)敵狀態(tài)。
中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也無(wú)敵狀態(tài)。
下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也無(wú)敵狀態(tài)。
交換禁止模式–ns/-noswap不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式–nr/-norepick不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式–ts/-terrainsnow將轉(zhuǎn)化當(dāng)前地形為雪地地形。目前還處于實(shí)驗(yàn)階段。
6.52新增模式:
養(yǎng)人模式-poolingmode/-pm允許交換物品(即養(yǎng)人)
裁判模式-observerinfo(-oi)以供解說(shuō)/裁判選擇,在該模式下,鼠標(biāo)停留在玩家上時(shí)會(huì)顯示更多信息
2.游戲命令
每個(gè)玩家都可以在游戲中使用這些命令。
顯示陣容:-ma/-matchup顯示對(duì)方控制的英雄以及等級(jí),也顯示離線玩家的離線時(shí)間。
顯示移動(dòng)速度:-ms/-movespeed顯示你英雄的當(dāng)前移動(dòng)速度。
顯示殺敵數(shù)目:-cs/-creepstats顯示你殺掉的敵人數(shù)目和反補(bǔ)數(shù)目
顯示殺敵分?jǐn)?shù)版:-cson在默認(rèn)的面板處顯示殺敵數(shù)目
隱藏殺敵分?jǐn)?shù)版:-csoff在默認(rèn)的面板處隱藏殺敵數(shù)目
禁止惡意幫助技能:-disablehelp使隊(duì)友Chen圣騎的忠誠(chéng)考驗(yàn)不能傳送你,隊(duì)友Furion先知的發(fā)芽不能用在你身上,隊(duì)友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開(kāi)禁止惡意幫助技能:-enablehelp取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后傳送你的英雄回基地(6.52可以使用該命令)
重獲控制命令:-recreate對(duì)付N’aix食尸鬼,Terrorblade靈魂守衛(wèi),Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權(quán)的問(wèn)題。200秒時(shí)間。
顯示英雄死亡信息命令:-showmsg默認(rèn)已經(jīng)打開(kāi),當(dāng)一個(gè)英雄死的時(shí)候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令:-hidemsg當(dāng)一個(gè)英雄死的時(shí)候沒(méi)有文字顯示。
顯示反補(bǔ)嘆號(hào):-showdeny當(dāng)反補(bǔ)時(shí)有該玩家嘆號(hào)在被反補(bǔ)對(duì)象上出現(xiàn)。
隱藏反補(bǔ)嘆號(hào):-hidedeny默認(rèn)已經(jīng)打開(kāi),關(guān)掉-showdeny。
天氣命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各種天氣狀況的命令
反補(bǔ)嘆號(hào)和殺敵數(shù)命令:-di相當(dāng)于輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計(jì)時(shí)器面板:-don/-deathon默認(rèn)已經(jīng)打開(kāi),當(dāng)英雄死亡顯示死亡計(jì)時(shí)器面板
隱藏死亡計(jì)時(shí)器面板:-doff/-deathoff不顯示死亡計(jì)時(shí)器面板
產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)命令:-roll#其中#是一個(gè)最小0最大2000的整數(shù),產(chǎn)生一個(gè)從0(包含)到#間的隨機(jī)整數(shù),默認(rèn)為roll 100開(kāi)啟/關(guān)閉roll信息:-rollon/-rolloff。開(kāi)啟/關(guān)閉是否接收roll信息,默認(rèn)為開(kāi)啟
隱藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames當(dāng)某玩家聊天時(shí),隱藏該玩家英雄的類(lèi)型名稱(chēng)
禁止連續(xù)殺英雄時(shí)的配音:-mute不發(fā)出double kill之類(lèi)的聲音
隨機(jī)選擇英雄:-random隨機(jī)選擇一個(gè)英雄,不消耗金錢(qián)。
重新選擇英雄:-repick花費(fèi)一定錢(qián),讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢(qián),但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機(jī)英雄模式,新英雄也是隨機(jī)的。在禁止重選模式下,不能使用這個(gè)命令。
顯示當(dāng)前游戲模式信息:-gameinfo顯示當(dāng)前使用的游戲模式及其詳細(xì)信息
交換英雄命令:-swap/-swaphero顯示一個(gè)英雄列表,根據(jù)提示你可以知道你想交換的英雄的序號(hào)。
-swap 1/2/3/4/5向你想交換的英雄序號(hào)玩家提交交換請(qǐng)求。如果他也向你提交請(qǐng)求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開(kāi)局后90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個(gè)命令。
檢查屠夫堆積力量數(shù):-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,顯示已經(jīng)有多少力量屬性通過(guò)它的被動(dòng)技能獲得。
6.50新增命令
反作弊命令:-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊會(huì)有兩種模式選擇-mode1基本模式,如果mode2不行就用這個(gè)-mode2推薦模式,適用于大多場(chǎng)合(6.50與6.51中的原理不一樣)
清除顯示信息命令:-clear清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令:-apm查看玩家當(dāng)前的手速,即每分鐘的平均操作次數(shù)
看各人的掛機(jī)時(shí)間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有對(duì)自己的單位進(jìn)行任何操作
剔除掛機(jī)者:-kickafk#當(dāng)有玩家AFK達(dá)到額定值時(shí),任一玩家輸入該命令都可以將其提出游戲
設(shè)定掛機(jī)值:-setafk
設(shè)定多長(zhǎng)時(shí)間afk可以被踢
信使快捷圖標(biāo):-courier
關(guān)閉/開(kāi)啟空閑的信使圖標(biāo),即空閑農(nóng)民的形式
交換所有英雄:-swapall
向所有人包括敵方請(qǐng)求交換英雄
禁止交換英雄:-swapcancel禁止交換英雄,在交換成功后會(huì)自動(dòng)輸入
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
6.52新增命令
音樂(lè)命令:-music XXX,
XXX是以下選項(xiàng)中的一個(gè):off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
單人游戲命令
只能用于單機(jī)游戲中,或者測(cè)試模式下。在整場(chǎng)游戲中都可以使用。
等級(jí)上升:-lvlup X指令后加入一個(gè)數(shù)字X代表需要提升的等級(jí)數(shù),X不輸入則默認(rèn)為1
刷新英雄狀態(tài):-refresh刷新你英雄技能和物品的冷卻時(shí)間,并且恢復(fù)生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不干擾正常的出兵
產(chǎn)生神符命令:-powerup刷新神符,不干擾正常的神符產(chǎn)生。注意如果已經(jīng)有一個(gè)或者少于5秒前有一個(gè)就不會(huì)產(chǎn)生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營(yíng)地附近有能阻止刷新的單位就不會(huì)刷新。
自殺命令:-kill讓你的英雄馬上死亡
加錢(qián)命令:-gold#增加#金錢(qián)
6.52新增命令
殺死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge殺死所有人/近衛(wèi)英雄/天災(zāi)英雄
設(shè)置時(shí)間:-time xx設(shè)置游戲中的鐘點(diǎn)
多選模式:-noherolimit可以選擇多個(gè)英雄
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開(kāi)局模式用語(yǔ)與游戲指令(全)模式用語(yǔ)
Normal/regular,沒(méi)有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機(jī)選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機(jī)選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機(jī)選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個(gè)玩家啟動(dòng)。啟動(dòng)后玩家不能使用random指令,2隊(duì)中,隨機(jī)一隊(duì)某個(gè)隊(duì)員開(kāi)始選擇英雄,然后是另外一隊(duì)選擇2個(gè)英雄,再到別的隊(duì)選擇2個(gè)英雄,然后再到另外一隊(duì)選擇2個(gè)英雄,再是別隊(duì)選擇2個(gè)英雄,最后由另外一隊(duì)選擇最后一個(gè)英雄。英雄選擇每30秒一次,過(guò)時(shí)不候。
vr/voterandom,模式啟動(dòng)后每隊(duì)有3種隨機(jī)的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數(shù)最多的組合會(huì)被使用。
dm/death match,在這個(gè)模式中如果你死了的話,那你將失去那個(gè)英雄,然后英雄的選擇依聯(lián)合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不會(huì)丟錢(qián),但是會(huì)丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會(huì)出現(xiàn)超級(jí)小兵,這些超級(jí)小兵很強(qiáng),不過(guò)會(huì)丟很多的錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)。
em/easymode,削弱塔,更多經(jīng)驗(yàn),更多定期的錢(qián)(13g/8sec)
np/nopowerup,沒(méi)有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機(jī)重新分配兩邊隊(duì)的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
du/duplicatemode,同一個(gè)英雄可以被選擇,隨機(jī)無(wú)數(shù)次。
sh/samehero,全部玩家用同一個(gè)英雄。
wtf,無(wú)cooldown,無(wú)限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。指令用語(yǔ)
random,不耗錢(qián)隨機(jī)選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新選擇一個(gè)英雄;如果是non-pick,那只能隨機(jī)選擇。
ma/matchup,顯示對(duì)方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動(dòng)速度。
unstuck,60秒不能動(dòng),然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動(dòng),2分鐘不能動(dòng)然后重新創(chuàng)造一個(gè)英雄。此舉是用來(lái)對(duì)付avatar失控bug的。
disablehelp,隊(duì)友Chen的test of faith(忠誠(chéng)測(cè)試)將不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計(jì)算殺了多少小兵還有反補(bǔ)。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統(tǒng)計(jì)板。
csoff,隱藏小兵統(tǒng)計(jì)板。
swaphero,和隊(duì)友交換英雄,只可以在游戲時(shí)間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會(huì)收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。
二、幼兒園小班游戲活動(dòng)方案優(yōu)秀案例合集
可以說(shuō),有幼兒的地方,就有游戲的存在,就有幼兒的游戲活動(dòng)的開(kāi)展。游戲是幼兒生活、學(xué)習(xí)中不可缺少的一部分。以下是我精心收集整理的幼兒園小班游戲活動(dòng)方案,下面我就和大家分享,來(lái)欣賞一下吧。
幼兒園小班游戲活動(dòng)方案1
【活動(dòng)目標(biāo)】
1.練習(xí)企鵝步,學(xué)習(xí)走平衡木、鉆障礙物。
2.有冬天不怕冷的意志品質(zhì)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
場(chǎng)地布置:15—20厘米高的平衡木一架,鉆爬器械,小魚(yú)若干。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、基本部分
1、熱身運(yùn)動(dòng):跟著老師做模仿操(根據(jù)廣播體操改編簡(jiǎn)單的動(dòng)作)
2、活動(dòng)幼兒各關(guān)節(jié),使身體各部位舒展開(kāi)來(lái)。
二、集體活動(dòng)
1.師幼一起跳企鵝舞,導(dǎo)入課題。
師做企鵝的動(dòng)作,讓寶寶們看看,是誰(shuí)來(lái)了?(企鵝)企鵝是怎么走路的?我們一起來(lái)學(xué)一學(xué),及時(shí)表?yè)P(yáng)作的好的孩子。
2.幼兒扮演小企鵝去捕魚(yú)。企鵝們,學(xué)了這么久,肚子餓嗎?那企鵝喜歡吃什么呢?(小魚(yú))瞧,那邊有好多的小魚(yú)呢?可是呀企鵝們要走過(guò)冰山,走過(guò)冰窟才能吃到小魚(yú),你們會(huì)嗎?誰(shuí)先來(lái)試一試的?(請(qǐng)一幼兒做示范)
·小企鵝們一個(gè)一個(gè)走過(guò)冰山(平衡木)。
·小企鵝們勇敢地鉆過(guò)冰窟(鉆爬器械)。
·小企鵝們捕一捕、吃一吃小魚(yú)。
3.表?yè)P(yáng)勇敢的小企鵝。
三、結(jié)束部分。游戲:冰爺爺。我們都是勇敢的小企鵝,冰爺爺也來(lái)跟我們玩游戲了。
幼兒園小班游戲活動(dòng)方案2
活動(dòng)目標(biāo):
1、在游戲中繼續(xù)訓(xùn)練幼兒變速度,變方向走、跑以及訓(xùn)練幼兒左右跳、單腳跳。
2、透過(guò)游戲訓(xùn)練幼兒靈敏性,發(fā)展幼兒想象力,創(chuàng)造力。
3、培養(yǎng)幼兒群眾活動(dòng)意識(shí)和互相謙讓的良好品德。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
每人一個(gè)彩瓶、小鼓一個(gè),幾何圖形一套,音樂(lè)伴奏帶及錄音機(jī)
活動(dòng)過(guò)程:
一、準(zhǔn)備活動(dòng)
1、隊(duì)形訓(xùn)練切斷分隊(duì),最后成四路縱隊(duì)
2、準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)
二、活動(dòng)進(jìn)行
1、穿樹(shù)林游戲教師講解方法,規(guī)則,并示范要求跳時(shí)雙腳尖落地屈膝跳。
規(guī)則:分組進(jìn)行,一個(gè)跟一個(gè)游戲:不推不擠不碰倒彩瓶,完成游戲后又跑回自己的隊(duì)伍。
2、幼兒自由游戲教師先啟發(fā)幼兒開(kāi)動(dòng)腦筋想出各種玩彩瓶的方法并演示。然后幼兒自己玩彩瓶
教師巡回指導(dǎo)。
規(guī)則:在指定范圍內(nèi)玩,玩時(shí)要團(tuán)結(jié)友愛(ài),互相謙讓?zhuān)煌撇粩D,不碰撞別人。
3、看信號(hào)拼圖形三角形、長(zhǎng)方形、正方形、圓形教師逐一出示圖形,讓幼兒說(shuō)出其名稱(chēng)再交待游戲方法、規(guī)則。
規(guī)則:幼兒看到信號(hào)后自由組合拼圖、拼完舉手表示,當(dāng)教師發(fā)出“停”的信號(hào)時(shí)即停止拼擺,以拼得又快又好的幼兒為勝。
4、聽(tīng)信號(hào)變速度,變方向跑、走。幼兒園圍繞幾何圖形站好,聽(tīng)鼓聲按要求快跑、慢走。
規(guī)則:鼓聲快就快跑、鼓聲慢就慢走。鼓聲重就停。
三、游戲結(jié)束
1、小結(jié)游戲資料,并講評(píng)重點(diǎn)在遵守游戲規(guī)則,聽(tīng)指揮方面。
2、放松操。
活動(dòng)結(jié)束:
整隊(duì)聽(tīng)音樂(lè),退場(chǎng)。
幼兒園小班游戲活動(dòng)方案3
教學(xué)目標(biāo):
1、愿意參與體育游戲,體驗(yàn)在游戲中奔跑、追逐的樂(lè)趣。
2、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動(dòng)作。
3、提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
4、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動(dòng)作。
教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn):
教學(xué)重點(diǎn):
愿意參與體育游戲,體驗(yàn)在游戲中奔跑、追逐的樂(lè)趣。
教學(xué)難點(diǎn):
能根據(jù)指令做相應(yīng)的動(dòng)作。
教學(xué)準(zhǔn)備:
西瓜若干個(gè)、毛毛蟲(chóng)頭飾若干、音樂(lè)。
教學(xué)過(guò)程:
1、帶領(lǐng)孩子做熱身運(yùn)動(dòng)。
2、討論西瓜的外形特征。
猜謎語(yǔ)導(dǎo)入課題:師:西瓜長(zhǎng)什么樣子?我們想一個(gè)什么好辦法,讓大家變成一個(gè)大西瓜?(幼兒手拉手,圍成一個(gè)大圓圈,現(xiàn)在我們變成大西瓜)
師:我們用什么辦法能變成小西瓜?(幼兒手拉手,小碎步朝圓心走,變成一個(gè)小西瓜。)
3、游戲:切西瓜
幼兒圍成圓圈,教師示范講解游戲規(guī)則,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切切切西瓜,我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開(kāi)來(lái)。”教師邊走邊有節(jié)奏的在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時(shí),教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開(kāi),拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開(kāi)了。
4、教師扮演毛毛蟲(chóng)來(lái)吃西瓜,練習(xí)切西瓜游戲。
5、請(qǐng)2名幼兒扮演毛毛蟲(chóng)的朋友練習(xí)從三處切西瓜進(jìn)行游戲。
6、放松活動(dòng)。
帶領(lǐng)幼兒在音樂(lè)伴奏下做放松活動(dòng)。
延伸活動(dòng)
師:毛毛蟲(chóng)和他的朋友們高興的說(shuō):“謝謝大家,我也給你們準(zhǔn)備了好吃的水果咱們一起到我家里去吃吧。”
自我分析:孩子們玩得很盡興,運(yùn)動(dòng)量也達(dá)到了小班年齡段的標(biāo)準(zhǔn),在游戲中孩子們玩的興致很高,活動(dòng)目標(biāo)完成得比較順利。
活動(dòng)反思
這是一堂在戶外進(jìn)行的課程,小朋友們情緒高漲,能夠一邊玩一邊念兒歌,兒歌掌握得也比較好。有個(gè)別幼兒在“切西瓜”的過(guò)程中,會(huì)切得較為用力,導(dǎo)致其他幼兒手很痛,老師應(yīng)多提醒幼兒不要用太大力。
這個(gè)游戲讓小班的孩子明白玩游戲要遵守規(guī)則,這對(duì)以后小朋友參加其它各項(xiàng)活動(dòng)都有個(gè)前瞻意識(shí),明明白做任何事都有一定的規(guī)則。以后進(jìn)行其它游戲活動(dòng)也更順利。
幼兒園小班游戲活動(dòng)方案4
活動(dòng)目標(biāo):
1.發(fā)展幼兒跑的能力,且不與他人碰撞。
2.使幼兒在游戲中感受快樂(lè)。
3.能在游戲中充分發(fā)展幼兒的智慧、懂得團(tuán)結(jié)起來(lái)力量大。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
一條圍巾;小雞頭飾若干;小雞和狐貍的家場(chǎng)景;狐貍頭飾1個(gè);“蟲(chóng)子”若干;
草地、樹(shù)、草叢。
活動(dòng)過(guò)程:
一、準(zhǔn)備活動(dòng)
1.“小雞跟著雞媽媽”從家里走出來(lái)。
2.雞寶寶”在“雞媽媽”的帶領(lǐng)下隨音樂(lè)活動(dòng)身體(頭部、肢體等)
二、小雞學(xué)本領(lǐng)
1、雞媽媽示范提“蟲(chóng)子”。
提問(wèn):“媽媽示范是怎么過(guò)去提蟲(chóng)子的?”
(幼兒學(xué)習(xí)跑的動(dòng)作,雙手握空拳,前后自然擺動(dòng),雙腳跑動(dòng))
2、請(qǐng)四個(gè)雞寶寶去草地上學(xué)習(xí)提蟲(chóng)子
(提示雞寶寶不與別人碰撞,注意安全)
三、游戲《小雞提蟲(chóng)》
1、第一次游戲
請(qǐng)一個(gè)寶寶前去觀察狐貍是否在家,然后再一起去草地上提蟲(chóng)子
2、第二次游戲
一個(gè)雞寶寶被狐貍提去了
3、商量營(yíng)救的方法
提問(wèn):“一個(gè)雞寶寶被狐貍提去了,怎么辦呢?”
①第一次營(yíng)救(失敗,再與寶寶們商量)
②第二次營(yíng)救(媽媽去狐貍那里搶寶寶,寶寶們用棒、石頭來(lái)幫忙救同伴,成功救回家并指出為什么會(huì)被狐貍提去的原因)
3、講評(píng)結(jié)束(寶寶們,我們有這么多的蟲(chóng)子,我們給鄰居雞媽媽送去好嗎?)
幼兒園小班游戲活動(dòng)方案5
游戲目標(biāo)
1.體驗(yàn)與同伴一起游戲的樂(lè)趣。
2.初步做到遵守簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則。
3.培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與快樂(lè)。
4.通過(guò)活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
5.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
游戲準(zhǔn)備
皮球(幼兒人手一個(gè))、一個(gè)小滑梯、一個(gè)紙箱。
游戲玩法
游戲一:追皮球
教師將紙箱中的皮球全部拋在塑膠場(chǎng)地上,讓幼兒追逐皮球,追到皮球后,跑回原處把皮球投入紙箱。教師可把幼兒追回的皮球繼續(xù)扔出去,幼兒反復(fù)將皮球追回并投入紙箱。
規(guī)則:每位幼兒每次只能追一個(gè)皮球,并把皮球投入指定的箱內(nèi)。
游戲二:滾皮球
幼兒將皮球從小滑梯上滾到紙箱內(nèi),進(jìn)球的幼兒就可以從滑梯上滑下來(lái),拿到皮球繼續(xù)玩,沒(méi)進(jìn)球的幼兒不能滑滑梯。
規(guī)則:在滑梯上只能滾皮球,不能扔皮球。
游戲三:找朋友
教師與幼兒手拉手圍成一個(gè)圓圈坐下,一起念兒歌“小皮球,找朋友,找到朋友快回來(lái)”。教師將皮球滾到一個(gè)幼兒手中,幼兒再將皮球滾回來(lái)。游戲反復(fù)進(jìn)行,隨著幼兒熟練程度的提高,圓圈逐漸變大。
規(guī)則:幼兒要嘗試滾皮球,不能扔皮球或抱皮球。
游戲四:小豬回家
幼兒雙手推動(dòng)“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節(jié)可不斷發(fā)展,如:幫助“小豬”鉆過(guò)“山洞”(障礙物),走過(guò)“小橋”(障礙物),繞過(guò)“危險(xiǎn)”(障礙物)回到“家”。
規(guī)則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。
游戲五:喂小動(dòng)物吃飯
在大紙盒上貼動(dòng)物頭像,幼兒站在一定距離外,設(shè)法將皮球投進(jìn)紙盒里,鍛煉投擲和目測(cè)能力。
規(guī)則:幼兒要站在規(guī)定的地方投球,一個(gè)接一個(gè)地投,不能搶。
游戲六:我是小小傳球手
幼兒以各種方式站好,從頭頂開(kāi)始傳球,也可以進(jìn)行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)精神,提高幼兒配合、協(xié)作的能力。
規(guī)則:幼兒要先站好,然后依次傳遞,不能越位傳遞。
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三、洛克人游戲一共有幾部
《洛克人》[日稱(chēng)ロックマン/ Rockman,美稱(chēng) Mega Man],是游戲開(kāi)發(fā)商 Capcom[卡普空]中的稻船敬二[稲船敬二/ Keiji Inafune]所造的游戲系列。現(xiàn)已漸漸發(fā)展成五個(gè)大分支系列。
1洛克人游戲系列
1.1洛克人〔元祖〕系列
洛克人的首個(gè)作品,于1987年始開(kāi)了洛克人這名字的歷史。故事講述20XX,人工智能和機(jī)器人科技的發(fā)展進(jìn)步,成就了高智能人形機(jī)器人的誕生,機(jī)械工學(xué)的兩個(gè)權(quán)威——萊特博士和威利博士——各自為了和平和野心的爭(zhēng)取,萊特博士的家用機(jī)器人洛克因著個(gè)人的正義感,屢次粉碎威利博士的陰謀。游戲的主軸作品均為動(dòng)作游戲,之間還可以使用扶助角色,被不少玩家冠以高難度水平的名譽(yù),也是“洛克人”各系列中最多游戲的一個(gè)。有一美國(guó)版的動(dòng)畫(huà)與日版OVA3步曲。目前有洛克人1~10,洛克船(洛克人大富翁),洛克人足球,洛克人世界1~5,洛克人與佛魯?shù)希蹇巳肆α繉?duì)決1~2等等.
1.2洛克人 X系列
洛克人的第二個(gè)系列,1993年第一次現(xiàn)身。故事于21XX年的未來(lái)世界發(fā)生,承繼了洛克人〔元祖〕系列。年事已高的萊德博士制造了突破性、擁有情感和個(gè)人決定能力的“洛克人X”,并將他藏起作能力確認(rèn)測(cè)試,希望將和平與“無(wú)限的可能性”帶給未來(lái);威利博士亦為了繼續(xù)制造了對(duì)抗萊德博士的“Zero”。原為古植物學(xué)家的凱恩博士,在偶然之下找到收藏“洛克人X”的小艙,并因此發(fā)展出與X具同樣思考能力的“思考型機(jī)器人”。不幸地當(dāng)中最強(qiáng)的“故障機(jī)械獵人”西格馬因與ZERO交戰(zhàn)后以人類(lèi)為殲滅目標(biāo)開(kāi)始了反亂。ZERO被修好后,與迷惘的X一起開(kāi)始對(duì)西格瑪進(jìn)行長(zhǎng)期抗戰(zhàn)。游戲作品依舊以高難度水平見(jiàn)稱(chēng),十一部中只有一部不是動(dòng)作游戲。目前有洛克人X1~8,洛克人X指令任務(wù),洛克人X電腦任務(wù),洛克人X2靈魂削刀。
1.3洛克人 Dash系列
洛克人的第三個(gè)系列,始于1997年。發(fā)生在遙遠(yuǎn)未來(lái)的作品,約有三集,主要屬于冒險(xiǎn)游戲類(lèi)別。
目前有洛克人DASH1~2
1.4洛克人EXE系列
洛克人的第四個(gè)系列,2001年誕生。所取的時(shí)間與洛克人〔元祖〕系列一樣,屬平行宇宙作品。在20XX年,電路網(wǎng)絡(luò)發(fā)展迅速,每人都可以擁有輔助電子儀器PET〔個(gè)人終端機(jī)〕,當(dāng)中有一種被稱(chēng)為NetNavi〔網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)航員〕、具情感的人工智能。主要圍繞主角熱斗和他的虛擬拍檔洛克人和一眾同伴們,共同在網(wǎng)絡(luò)世界與惡勢(shì)力的戰(zhàn)斗。游戲作品混合了動(dòng)作既角色扮演和儲(chǔ)卡游戲。有一日本版的動(dòng)畫(huà)。由XEBES與TVTOKYO(東京電視臺(tái))與CAPCOM合作弄的。目前有洛克人EXE1~7(7嚴(yán)格來(lái)說(shuō)應(yīng)該叫流星演習(xí))
1.5洛克人·ZERO系列
洛克人的第五個(gè)系列,2002年面世。在洛克人 X系列的一百年之后,即22XX年,繼續(xù)X和Zero的傳說(shuō)。因?yàn)榻ㄔ炖硐雵?guó)度“新·阿爾卡迪亞”的X突然失蹤,天才少女雪兒博士制造了復(fù)制X,但思考型機(jī)器人們卻被他迫害,她唯有與他們組成“反抗軍”,并尋找傳說(shuō)中已經(jīng)沉睡一百年的ZERO。ZERO開(kāi)始了保護(hù)協(xié)助反抗軍,并與失蹤多年的X共同面對(duì)一世紀(jì)前的敵人——拜魯博士。
目前有洛克人ZERO1~4和洛克人ZERO合集
1.6洛克人 ZX系列
洛克人的第六個(gè)系列,2006年出現(xiàn)。估計(jì)設(shè)定于洛克人·ZERO系列時(shí)期之后,Rockman Dash系列時(shí)期之前。地球的環(huán)境經(jīng)歷過(guò)洛克人 X系列結(jié)尾時(shí)大戰(zhàn)后被嚴(yán)重破壞,終于在洛克人·ZERO系列完結(jié)時(shí)見(jiàn)到大規(guī)模復(fù)蘇的曙光。國(guó)家們成功將故障機(jī)械╱非正規(guī)機(jī)械驅(qū)在國(guó)外,但仍在各國(guó)境間出現(xiàn)。兩位替基路維(Girouette)(大部分人以為他是女的,database里清楚寫(xiě)到它是青年不是女人,MODEL-Z好像也說(shuō)過(guò)它是個(gè)爺們。)負(fù)責(zé)運(yùn)送郵件的青年少女:梵(Vent)和艾爾(Aile),三人為對(duì)抗故障機(jī)械╱非正規(guī)機(jī)械的“區(qū)域建設(shè)防衛(wèi)軍”(Guardian)運(yùn)送時(shí),發(fā)現(xiàn)了內(nèi)藏過(guò)去世界戰(zhàn)斗紀(jì)錄的神秘變身組件——生命金屬(Live Metal,在游戲中被稱(chēng)作MODEL。),并用此和它們戰(zhàn)斗。此系列的第一集已經(jīng)在NDS推出,會(huì)是屬于動(dòng)作游戲。其后作洛克人ZXA也在2007年初推出.
1.7洛克人 ZX ADVENT系列
洛克人第七個(gè)系列,譯為洛克人ZX降臨。事情發(fā)生在ZX系列完畢的四年后,主角為少女艾修和少年格雷。地點(diǎn)也與之前的“區(qū)域建設(shè)防衛(wèi)軍”不同,即“賞金獵人”。開(kāi)始的兩位主角情節(jié)完全不同,之后慢慢發(fā)展到了近似一樣,這與之前的ZX不同。在偶遇的生命金屬——MODEL A的幫助下,兩位主角開(kāi)始了尋找自己真實(shí)身份的驚險(xiǎn)戰(zhàn)斗之旅。此游戲與其他洛克人相同,屬于動(dòng)作游戲。
1.8流星洛克人系列
洛克人第八個(gè)系列,于2006年面世。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)不再是新鮮事物,取而代之,世界被電波化的網(wǎng)絡(luò)帶到一起。知名太空人星河大吾的兒子星河昴在一次天臺(tái)上觀望宇宙想念自己因太空事故失蹤的父親時(shí)偶然撞上了來(lái)自FM星的外星人——確切是電波生命體“戰(zhàn)洛克”。為了知道自己父親的更多事情,昴同意和戰(zhàn)洛克電波融合,成為洛克人,加入到與想毀滅地球的外星電波病毒和敵人的戰(zhàn)斗中去。
目前有流星洛克人1~3還有日本動(dòng)畫(huà)片《流星的洛克人》一共35集和《流星的洛克人Tribe》一共21集。
此外還有:
洛克人始祖主軸故事游戲一列
洛克人(1)〔洛克人的誕生〕〔任天堂紅白機(jī)首集〕
威利偷了萊德六部原本用作幫助人類(lèi)的機(jī)器人,并重新設(shè)定他們〔它們?〕,成為了威利第一次征服世界的開(kāi)始,也是洛克人傳說(shuō)的第一頁(yè)。〔電磁踏板客串出現(xiàn)〕
洛克人2~威利博士之謎~
威利派出自己制造的八位機(jī)器人,再次挑戰(zhàn)洛克人,但威利的機(jī)械工學(xué)如此利害,他到底是甚么“人”……〔E罐面世,四種助行工具客串出現(xiàn)〕
洛克人3~威利博士的末日!?~威利洗心革面〔?!〕。
他與萊德合作,計(jì)劃制造守護(hù)和平的巨大機(jī)器人伽馬,并造了八位機(jī)器人去進(jìn)行發(fā)掘一不明惑星上的八顆水晶的任務(wù)。發(fā)掘期間,那八位機(jī)器人的失控暴走,連同伽馬的失蹤,洛克人連同新的機(jī)械犬拍擋 Rush出動(dòng),展開(kāi)調(diào)查……〔 Rush變身、洛克飛鏟面世,布魯斯出場(chǎng)〕
洛克人4~新掘起的野心!!~
威利三次敗陣后不久的一日,一位自稱(chēng)哥薩克博士(Dr. Cossack)的俄籍機(jī)器人工學(xué)博士,向萊德博士發(fā)挑戰(zhàn)書(shū),聲稱(chēng)自己才是最強(qiáng)的機(jī)器人工學(xué)研究者,并已派出八位機(jī)器人去打敗洛克人。為了世界和平,洛克人唯有迎戰(zhàn)繼威利后的另一個(gè)邪惡科學(xué)家。威利的行蹤,還有實(shí)情,其實(shí)是……〔儲(chǔ)氣洛克死光、助手艾迪 Eddie面世,天井鉤客串出現(xiàn)〕
洛克人5~布魯斯的陷阱!?~
布魯斯帶著八位機(jī)器人占領(lǐng)都市?!還綁架了萊德博士?!一切的事突如其來(lái)!拿著布魯斯所留下的黃色領(lǐng)巾的洛克,雖然不甚相信面前所發(fā)生的事,但可以做的,就只有擊敗八位機(jī)器人,揭開(kāi)真相……〔機(jī)械鳥(niǎo)比特 Beat面世,全補(bǔ) M罐客串出現(xiàn)〕
洛克人6~史上最大之戰(zhàn)!!~〔任天堂終集〕
多次威利所發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng),促使“世界機(jī)器人聯(lián)盟”的成立。就在聯(lián)盟的第一年“機(jī)器人競(jìng)賽大會(huì)”中,會(huì)場(chǎng)突然出現(xiàn)一名自稱(chēng)“ X先生”〔Mr. X〕的神秘人——資助世界機(jī)器人聯(lián)盟最多的 X財(cái)團(tuán)的首腦——說(shuō)要帶走八位場(chǎng)中最強(qiáng)的機(jī)器人,開(kāi)始征服世界。愛(ài)好和平而沒(méi)讓洛克參加競(jìng)賽大會(huì)的萊德博士,再派出洛克人去停止這計(jì)劃。威利呢?又失蹤了嗎?〔 Rush與洛克人合體變身:飛行形 Jet Rockman的及力量形的 Power Rockman客串出現(xiàn)〕
洛克人7~宿命之對(duì)決~〔超級(jí)任天堂一集〕
威利終于都被洛克人捉到,并成功地受到法律的制裁。可是好景不常,威利原來(lái)一早預(yù)到有這樣的一日,他另外制造的八位機(jī)器人自動(dòng)在半年后啟動(dòng),而且開(kāi)始尋找他們的主人。在追捕剛逃獄的威利的途中,突然殺出另一名自稱(chēng)弗魯?shù)系臋C(jī)器人,經(jīng)過(guò)一輪摩拳擦掌,弗魯?shù)险f(shuō)自己也是要追捕威利的。洛克人是否有了新的戰(zhàn)友?〔妹妹露露 Roll出場(chǎng), Rush與洛克人合體變身:飛行形及火箭拳的 Super Adapter〕
洛克人8~鋼鐵英雄們~〔PS一集〕
太空中有兩股巨大的不知名機(jī)器人在“正”“邪”決斗,掉到地球。剛剛收拾弗魯?shù)贤戤叺穆蹇耍拥饺R德博士的通知:調(diào)查墜在無(wú)人島上的東西。誰(shuí)知無(wú)人島附近竟然是威利的新基地,洛克人更剛巧遇見(jiàn)取走“邪”一方擁有的“惡能量”的威利!一次真正面對(duì)邪惡的戰(zhàn)斗,就此展開(kāi)!〔游水動(dòng)作客串可能〕
洛克人9~復(fù)活的野心~〔WII一集〕
「洛克人9復(fù)活的野心」是2008年,卡普空作為下載販賣(mài)用游戲發(fā)售的動(dòng)作游戲。元祖洛克人系列的第九作。是元祖洛克人除去復(fù)刻外傳外,相隔12年的最新續(xù)作。游戲的畫(huà)面、音效、操作等都盡量按照FC的效果來(lái)進(jìn)行了制作。本作中大概是為了對(duì)初代表示敬意吧,取消了3代后新增的蓄力彈和滑鏟等動(dòng)作。
洛克人與霍特〔王城決戰(zhàn)〕〔超級(jí)任天堂SFC機(jī)種的一集以及GBA移植版〕威利又想起新的要塞了……奇怪的是,今次他被機(jī)器人“國(guó)王”(King)趕走,自立為機(jī)器人的統(tǒng)領(lǐng)者,并要向人類(lèi)宜戰(zhàn)。今次除了洛克人外,還有弗魯?shù)希顺鰮簦磽魢?guó)王。
其他〔洛克人世界系列、洛克人與霍特~來(lái)自未來(lái)的挑戰(zhàn)者~、洛克人足球、洛克人大富翁等……〕


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                