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帶有規(guī)律的動作游戲

一、適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲

適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲

適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲,日常生活中,家長可以多給孩子創(chuàng)設(shè)一些游戲的生活情景,在游戲中訓(xùn)練孩子的注意力是很快能夠得到進步的。下面是適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲!

適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲1注意力決定了人信息采集、信息處理、信息加工的能力。

根據(jù)寶寶注意力發(fā)展的規(guī)律,嬰兒期是孩子認(rèn)識世界的關(guān)鍵時期,媽媽與寶寶做延長注意力的運動游戲,對改善寶寶發(fā)脾氣或任性是有益的措施,可以提高孩子的認(rèn)知能力,增強自控能力。

自控能力的優(yōu)劣直接關(guān)系到孩子今后的社會適應(yīng)能力和學(xué)習(xí)能力,而人的社會適應(yīng)能力和學(xué)習(xí)能力又是成才的重要因素。

延長注意力的運動游戲是將身體運動與動手動腦聯(lián)合起來,每天在固定的時間開始(建議用鬧鐘提示),媽媽與孩子一起專心進行。

如媽媽設(shè)計的運動內(nèi)容為爬行或蹦跳等去找目標(biāo)物品,事先應(yīng)設(shè)計好目標(biāo)物品,種類不定(可以用實物或畫),安全和輕便即可,最后將目標(biāo)物合起來,讓小兒自由編故事內(nèi)容,并且講出來,比如釣魚目標(biāo)物品:

小朋友(男、女、大、小多個)、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第1、2天)

全家人、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第3、4天)

貓、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第5、6天)

雞、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第7、8天)

鴨、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第9、10天)

運動開始,媽媽引導(dǎo)寶寶到不同的地方找目標(biāo)物品,并且不斷鼓勵寶寶找更多的目標(biāo)物品。如果寶寶一直興趣很高,就繼續(xù)進行:如果寶寶沒有繼續(xù)尋找目標(biāo)物品的欲望,就停止,媽媽記錄寶寶實施運動的時間。

休息一會,媽媽引導(dǎo)寶寶觀察所拿到的目標(biāo)物品,根據(jù)不同的種類,組合成一個畫面。

2歲內(nèi)的寶寶,媽媽幫助寶寶做,邊做邊講故事:2歲以上的寶寶,媽媽引導(dǎo)寶寶針對畫面中的內(nèi)容編故事,開始媽媽可以起個頭,讓寶寶盡情發(fā)揮,媽媽記錄下寶寶講述的故事內(nèi)容。

同時引導(dǎo)寶寶回憶,每天的內(nèi)容有什么不同。媽媽再記錄下寶寶組合目標(biāo)物品所用的時間。

媽媽可以根據(jù)寶寶喜歡的玩具內(nèi)容來設(shè)計各種情景的目標(biāo)物品,這樣寶寶就能在媽媽的引導(dǎo)下愉快地玩耍,任性或脾氣逐漸小了。

適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲2一個人的注意能力包括視覺注意、聽覺注意、觸覺注意等,其中聽覺注意能力是指對有意義的聲音刺激的選擇與集中的能力,也叫聽覺專注力,實際上就是傾聽的技能。

聽覺注意能力弱常見表現(xiàn)

1、充耳不聞,家長說的話通常跟“耳邊風(fēng)”似的;

2、平時和別人講話很少有目光交流,嚴(yán)重的甚至眼神“發(fā)飄”,不敢與人正視;

3、不等別人把話說完就打斷別人;

4、聽他人講解時常顯出不耐煩的樣子或東張西望;

5、上課時聽不了幾句話就開始走神兒、做小動作,常因外界的細(xì)微干擾而分心(如偶爾飛進教室的蒼蠅等),所以聽課常是聽一點,漏一片;

6、老師提問時,常常答非所問,甚至連老師問的是什么問題也沒搞清楚;

7、對老師布置的家庭作業(yè),常常聽漏聽錯;

8、在寫作業(yè)時,一聽到咳漱、走路等細(xì)微的聲音便轉(zhuǎn)移注意力;

聽覺注意發(fā)展不力的孩子上學(xué)沒多久家長就有可能被老師“召見”,“罪名”通常是“老走神兒”、“注意力不集中”、“不會聽講”、“多動”、“不遵守紀(jì)律”等。

家長有時會據(jù)理力爭:“我們家孩子可以很長時間地坐在一個地方專心致志地看書、畫畫。”然后就是開始懷疑老師、懷疑學(xué)校教學(xué)、懷疑教育制度……

其實,家長可以通過“漏數(shù)”的方法來判斷孩子的聽覺注意能力發(fā)展水平。家長以1秒說1個數(shù)字的速度,從1數(shù)到30,中間隨意漏數(shù)十個數(shù),孩子聽到漏數(shù)的數(shù),就拍手一次。

如果孩子能聽出8個漏數(shù)的數(shù),說明孩子的聽覺注意能力較強;如果孩子能聽出6個,說明孩子的聽覺注意能力一般;如果孩子聽出6個以下,就說明他的聽覺注意能力較差了。

聽覺注意發(fā)展不力的危害很大。學(xué)生在學(xué)校中,傾聽是一項做得最多的事情。一般的學(xué)生在一天當(dāng)中,有大約50%的時間用于傾聽,所以如果一個孩子聽覺注意能力發(fā)展不力的話,聽課效率必定低下,學(xué)業(yè)必定不良。

根據(jù)實驗心理學(xué)的研究,我們的思維運轉(zhuǎn)速度比我們聽到的任何言語的速度都要快。按照這個原理,說話也就常常不可能滿足思維節(jié)律的需要,因此人們常常會在聽別人說話的分心去想其他問題。

有的兒童上課時聽不了幾句話就開始走神兒、做小動作;有的兒童看似在認(rèn)真聽講,可是眼神呆滯,一邊聽講一邊想別的事情,這些表現(xiàn)就是由聽覺注意力不足引起的。

由于聽覺有問題的兒童的聽覺注意的選擇性差、廣度窄,缺乏持久性,所以需要通過一些有效的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練來提高聽覺注意能力。

訓(xùn)練注意事項

1、為孩子提供一個安靜的環(huán)境,盡量減少無關(guān)刺激和干擾;

2、在提出訓(xùn)練任務(wù)時語言要明確、具體,確保孩子真的理解所要進行的學(xué)習(xí)或訓(xùn)練任務(wù);

3、任務(wù)設(shè)計應(yīng)遵循由簡到繁、循序漸進的原則;

4、最好選擇孩子感興趣的活動,以游戲的方式進行。

聽覺注意力游戲訓(xùn)練推薦

1、你聽到了什么

玩法1:家長和孩子在家里一起閉上眼睛,安靜地聆聽各種聲音,這些聲音包括家里的流水聲、街上的嘈雜聲、樓道里的走路聲、鄰居說話的聲音等。鼓勵孩子既能傾聽房間內(nèi)的聲音,又要傾聽房間外更遠(yuǎn)一些的聲音。

玩法2:家長帶孩子到戶外,閉上眼睛傾聽各種車輛的聲音,如摩托車、小汽車、公共汽車、大卡車、警車、救護車、消防車等。還可帶孩子到動物園傾聽各種動物的叫聲。

2、看誰聽得多

方法同上,看誰聽到的聲音多且準(zhǔn)確。

3、看誰模仿得像

這個游戲主要訓(xùn)練孩子對聲音模式的注意。

要求孩子要閉上眼睛或背對大人,大人做拍手、擊鼓、敲擊的動作,并向孩子提問:”你聽到了幾下聲音?能不能把剛才聽到的聲音拍下來?”大人逐漸用不同節(jié)奏、不同音量等形式拍奏,要求孩子模仿剛才的聲音。

如“重一輕一重一輕一重一輕一輕”的音量模仿、“慢一漸快一很快一漸慢一慢”的節(jié)奏模仿、用筷子有節(jié)奏地敲碗和桌子“碗一桌一碗一桌一碗碗碗一桌”。

4、看誰聽得準(zhǔn)

給孩子讀一組詞,規(guī)定某一標(biāo)準(zhǔn)讓他認(rèn)真聽(如聽出類別、用途、生活習(xí)性等),當(dāng)聽到屬于這一標(biāo)準(zhǔn)的詞時,就拍手。

年齡小的孩子,所讀詞語數(shù)量不宜過多,詞意要簡單。

隨著年齡的增長,可以增加詞的數(shù)量,標(biāo)準(zhǔn)難度提高,拍手的方式變換(如由拍一次變?yōu)榕膬纱?,這樣讓孩子在掌握詞的分類基礎(chǔ)上做出正確反應(yīng)。正確率越高,說明孩子聽覺注意力越好。如:

聽到動物就拍手:貓、桌子、錢包、狗、老虎、蘋果、大象、臺燈、茶杯、蝗螂、麻雀……

聽到能裝水的詞就拍手:盆、電燈、桶、棍子、碗、壺、桌子、盤子、鉛筆、書、瓦罐……

聽到水里的動物就拍手:鯉魚、老虎、青蛙、雞、鴨、長頸鹿、鯨魚、鑿魚、海豹……

聽到可以寫字的東西就拍手:鋼筆、尺子、橡皮、鉛筆、球、毛筆、錢包、手表、硬幣、電筆、三角板、蠟筆……

聽到食物拍一下手,聽到動物拍兩下手:巧克力、鉛筆、蛋糕、企鵝、電燈泡、連環(huán)畫、馬、駱駝、冰棍兒、汽車、玩具手槍、蘋果、兔子、花生、雞、眼睛、碗、盤子、米飯、孔雀、藥品、手表……

5、看誰做得對

玩法一:家長和孩子面對面坐著。家長告訴孩子,現(xiàn)在有4種小動物,“汪汪”、“貓貓”、“嘰嘰”、“嘎嘎”,分別有4種相應(yīng)的動作。

如“汪汪”是將兩手舉起至耳邊,手像狗耳朵一樣上下扇動;“瞄貓”是兩手舉至嘴邊,做小貓持胡須狀,分別向兩邊張開;“嘰嘰”是兩手相握,食指伸出指向前方;

“嘎嘎”則是兩手手背向上,一手壓在另一手上,手指尖向前,手腕相觸,兩手掌一開一合,開始時家長說什么,幼兒做相應(yīng)的'動作;

逐漸增加難度,家長說什么,幼兒不要做出相應(yīng)的動作,如家長說“瞄瞄”,幼兒可做“汪汪”、“嘰嘰”、“嘎嘎”的任意一個動作。

這個游戲要求孩子把聽到的信息迅速轉(zhuǎn)換為動作。在反應(yīng)中既要注意成人發(fā)出的聲音,又要注意自己的手部動作,對聽覺注意力是很好的鍛煉。

玩法二:由家長說出一個詞,孩子做相反的動作。起初可以只用一對相反的詞來測查,孩子較大時,就可以用兩對甚至三對相反的詞來測查了。

比如家長說“大圓圈、小圓圈”,孩子聽“大圓圈”用兩只手比成小圓,聽到“小圓圈”,用兩只手比成大圓。家長可隨意排大小順序。

a、“大圓圈,小圓圈,長大了,變小了。”孩子聽到“長大了”就蹲下,聽到“變小了”,就舉起雙臂,也可以改變順序來玩兒。

b、“向前跑,向后跑。大圓圈,小圓圈。長大了,變小了。”孩子聽到“向前跑”就倒退,聽到“向后跑”就前進。

c、“刮風(fēng)了,風(fēng)停了。向前跑,向后跑。大圓圈,小圓圈。長大了,變小了。”孩子聽到“風(fēng)停了”就跑起來,聽到“刮風(fēng)了”就原地不動。同樣由家長隨意調(diào)整這些詞的順序。

孩子在正確理解反義詞的基礎(chǔ)上正確反應(yīng),正確率越高,說明聽覺注意力越好。

6、“打電話”

家長用一根長約3米的線穿過兩個紙杯底部的中心(兩個紙杯的口向外作為聽筒),在線的兩端系上一根小竹簽,使線不會從小孔中滑走。

家長和孩子各拿一個紙杯,當(dāng)線拉緊的時候,就模仿打電話,家長對著紙杯輕輕講話,孩子把紙杯罩在耳朵上仔細(xì)聽。

7、聽一聽,辨一辨

例如:家長對孩子說:“小羊在籬笆旁捉蟲,小雞在樹上唱歌,小鴨在樹下吃草,小鳥在水里游泳。”請孩子聽到后根據(jù)生活經(jīng)驗改正句子:“小羊在樹下吃草,小雞在籬笆旁捉蟲,小鴨在水里游泳,小鳥在樹上唱歌。”

8、聽得清,找得準(zhǔn)

請孩子在家長提供的語句中,找出相同語音的字。如:

——河邊有十個小石頭;

——小麗和小明一起吃栗子;

——長頸鹿在路旁吃樹葉;

——叔叔在辦公室看書;

——老奶奶在喝牛奶。

9、聽指令,畫畫兒

家長提出要求,讓孩子按要求畫一幅畫。

例如:請在紙的中間畫一所小房子,請在紙的每個角上畫一個氣球,每個氣球的顏色不一樣等等。

10、趣味聽故事

請孩子聽下面的故事,聽第一遍時,要求孩子聽故事里出現(xiàn)了幾個“紅”字;聽第二遍時,要求孩子注意故事里出現(xiàn)了幾個“三”字。故事如下:

小貓咪咪過生活

星期天,天氣晴朗,太陽紅彤彤的,照在人身上暖洋洋的。這天是小貓咪咪三歲的生日,它穿了一件紅衣服,戴了一頂紅帽子,可漂亮了。

小貓咪咪烤了一個香噴噴的大蛋糕,又拿來三支紅色蠟燭,插在生日蛋糕上。小貓咪咪跪在椅子上,劃亮一根火柴,點燃了紅蠟燭。

正當(dāng)小貓咪咪準(zhǔn)備去點燃第二支蠟燭的時候,窗外傳來了小雞的歌聲:“嘰一嘰一嘰一”,小雞叫了三聲。

小貓咪咪扔掉手里的火柴,跳下椅子,跑出屋門。它向小雞招招手,說:“小雞弟弟,歡迎你!”

小雞說:“今天是你的生日,我送你三條小蟲吧!”小貓咪咪拉著小雞的手,走進屋里。小雞看著小貓咪咪劃亮第二根火柴,點燃了紅蠟燭。

正當(dāng)小貓咪咪準(zhǔn)備去點第三支蠟燭的時候,窗外又傳來了小鴨的歌聲:“嘎一嘎一嘎一”,小鴨叫了三聲。

小貓咪咪又扔掉手里的火柴,跳下椅子,跑出屋門。它向小鴨招招手,說:“小鴨妹妹,歡迎你!”小鴨說:“今天是你的生日,我送你三條魚吧!”小貓咪咪拉著小鴨的手,走進屋里。

小鴨和小雞一起看著小貓咪咪劃亮第三根火柴,點燃了紅蠟燭。三條紅色的小火苗歡快地跳動著,三個好朋友齊心合力,吹滅了三支紅蠟燭。

它們手拉著手,圍著生日蛋糕,一邊跳舞,一邊唱歌:“嘰一嘰一嘰一”“嘎一嘎一嘎一”“喵一喵一喵一”。

11、數(shù)數(shù)

家長和孩子一起從1數(shù)到100。爸爸每次數(shù)1,媽媽每次數(shù)2個數(shù),孩子每次數(shù)3個數(shù)。

如爸爸?jǐn)?shù)1,媽媽數(shù)2、3,孩子數(shù)4、5、6……依次數(shù)到100。熟練之后,可以增加游戲的難度,玩倒數(shù)的游戲,如爸爸?jǐn)?shù)100,媽媽數(shù)99、98,孩子數(shù)97、96、95.…依次數(shù)到1。

或者家長數(shù)“一”、“貳”、“倆”、“貳”、“三”、“肆”……問孩子錯在哪里了。

除了以上的游戲方法,家長應(yīng)該為孩子營造一個輕松、安靜、和諧的家庭氛圍。在家庭日常生活中爸爸、媽媽應(yīng)有意識地用親切、自然的聲音,輕聲、低聲地與孩子交流,從而提高孩子聽覺能力的敏感度。

二、幾匹馬的游戲原理

幾匹馬的游戲原理

幾匹馬的游戲原理是根據(jù)問你的問題有幾個字來分辨有幾匹馬,而不是拍手的次數(shù)。游戲中拍手的人說:“開始!請注意聽有幾匹馬?”,在說開始之后有8個字,那么就有8匹馬。

如果拍手的人說:“開始,有幾匹馬?”,在說開始之后有4個字,那么就有4匹馬;如果拍手的人說:“開始!”,后面沒說話,那么就沒有馬。如果拍手的人不說開始,那么他說幾個字就是幾匹馬。

幾匹馬這個游戲在綜藝節(jié)目《向往的生活》里邊出現(xiàn)過,嘉賓玩兒的不亦樂乎,也是一個朋友間很好玩的游戲。《向往的生活》中,戚薇和何炅、黃磊等人玩幾匹馬游戲,從戚薇開始,第一次時,戚薇說了一句“數(shù)馬”,然后開始拍手,戚薇說了兩個字,所以最后答案是兩匹馬。

開了幾扇窗游戲怎么玩

出題人通過手上的動作和語言來提問

口令說開窗、關(guān)窗,動作也可以做開和關(guān)的手勢,用眨眼來確定開窗和關(guān)窗,具體的數(shù)量是眨眼來決定的,做完動作后,提問開了幾扇窗

抓蝴蝶游戲的規(guī)律

就是想象出題人前面有個九宮格,然后對應(yīng)輸入法鍵盤的數(shù)字,最后停哪就有幾只,這就是答案。

抓蝴蝶的游戲規(guī)則是看手的位置,可以想象出題人面前有個九宮格,從上到下,從右向左數(shù)字依次為1、2、3、4、5、6、7、8、9,看他的手放在哪個格子里,蝴蝶數(shù)目的答案就一目了然了,大家也可以參照手機九宮格數(shù)字輸入法,方向與上面相反就可以了。

聚會小游戲

1、報紙拔河

在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。道具:舊報紙。方法:在報紙上挖兩個人頭大小的洞;2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河;報紙破裂離開脖子的一方輸。注意事項:不可以用手去拉。

2、卡通跳

分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在前胸做“V"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

40種聚會小游戲黑魔法

1、名稱:一共有幾匹馬?

適合2至多人玩,一個人負(fù)責(zé)出題,其余人來猜

就是一個人拍手,打一個節(jié)奏出來,然后別人猜有幾匹馬,最好有些節(jié)奏。只有一個要點,別被對方拍手的節(jié)奏所迷惑,真正猜幾匹馬和拍手的頻率、速度、次數(shù)都沒有關(guān)系。一般都是用來迷惑玩家的。游戲的重點在于,留意拍手后提問的人說了什么。問題有幾個字就代表了會有幾匹馬。

舉例:問1:現(xiàn)在幾匹馬?那答案就是5

問2:現(xiàn)在幾匹?那答案就是4

問3:幾匹?答案是2

問4:一共有幾匹馬?答案6只

2、名稱:黑魔法

適合3個人以上玩,出題者需要兩個人配合。桌子上擺一堆東西,A背對著物品,B隨便指一樣?xùn)|西,然后A回過頭來,這時C需要指這些東西,A就能猜中剛剛B指的那樣?xùn)|西。因為題目是黑魔法,A看不見,C來指,其實C就是拖,黑色是重點,當(dāng)C指到黑色,下一個指的就是剛才B指的物品。

3、名稱:人間游戲

人間游戲,玩者蹲在那兒,導(dǎo)演喊出一個數(shù)字,要是他們站起來的人的數(shù)量和導(dǎo)演喊出的數(shù)字是一樣的話,玩者就輸了。

4、蘿卜蹲游戲

位參賽者每人選取一種水果,代表他的一種稱呼;主持人指定一人開始,被指定的人說:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”;被叫到的那個稱呼代號的,蹲下重復(fù)指令,以此循環(huán);最后留在場上的選手勝出;

5、歌詞接龍游戲

主持人出一個字,第一位參賽選手唱第一句歌詞,最后的一個字,需要在下一位參賽選手唱的那句歌詞中的任何地方出現(xiàn),然后取其歌詞最后一字,依次類推。參賽選手必須說出歌名和歌手姓名,不可重復(fù)同一首歌。

蘑菇屋十大燒腦小游戲

蘑菇屋十大燒腦小游戲:

1、數(shù)馬

數(shù)馬游戲的關(guān)鍵是看問題的字?jǐn)?shù),比如問“幾匹馬”,就是3匹;問“一共有幾匹馬”,答案就是6匹馬。

2、開關(guān)

要注意提問者的嘴巴,問題結(jié)束時,提問者嘴巴張開,答案就是“開”;反之是“關(guān)”。

3、抓蝴蝶

玩法a:重點在于答題者,答案是幾不重要,重要是說答案的時候手要做出對應(yīng)的數(shù)字。比如說“4只”的時候手要比劃4。

玩法b:想象抓蝴蝶的人面前有一個九宮格,從左到右是123,從上到下是147,最后注冊蝴蝶的人手落在哪里,就是幾只蝴蝶。

4、abcd

給你選項A,B,C的內(nèi)容,然后讓你猜D是什么東西。回答的關(guān)鍵是你必須說“D是什么”,直接說“是什么”不行。

5、畫月亮

這個游戲的重點不是畫什么、怎么畫,而是在接過上一個人畫筆時要表達感謝,可以說“謝謝您嘞”、“thankyou”等一切帶感謝的詞就行。據(jù)黃老師有次在綜藝上回憶這個游戲,說這個游戲是黃多多同學(xué)發(fā)明的,初衷是希望大家學(xué)會感恩。

6、黑魔法

游戲叫做黑魔法,已經(jīng)告訴我們要注意這個“黑”字。只要指了黑色的物體后,下一個指到的物品就是答案。

7、搶球大戰(zhàn)

這個游戲的主人公其實是小H和小O,比賽規(guī)則就是一人扔球,然后嘉賓和狗狗賽跑,誰先搶到球,誰就是勝者。

8、抽烏龜

“抽烏龜”這個游戲并不是真的抽烏龜,而是一種撲克牌游戲。在52張紙牌中按照人數(shù)等分,隨機抽一張作為烏龜牌,先把對子拿出,牌數(shù)最少的先抽,只要是抽到了能組隊的牌,那就要把它扔出來,誰的手里沒有牌了,誰就贏了,直到最后一人還有牌的,可適當(dāng)有相應(yīng)的懲罰。在往期的節(jié)目中,徐崢導(dǎo)演算是這個游戲的笑點了,感興趣的朋友可以搜來看看。

9、比腿力

這個游戲出現(xiàn)的頻率有點高,也是蘑菇屋最常見的飯后游戲,劉憲華對這個游戲非常癡迷,尤其是當(dāng)武大靖來做客時,劉憲華在吃完飯后迫不及待的想要跟他一決勝負(fù),劉憲華怎么能比得過運動員呢,他只能貢獻出自己的慘叫聲。這個游戲沒有什么復(fù)雜的規(guī)則,僅僅只是比腿力而已,喜歡的可以在飯后和家人朋友比試一番。

三、適合幼兒玩的游戲有

適合幼兒玩的游戲有

適合幼兒玩的游戲有,每一個孩子都是天使,他們是動與靜的結(jié)合,日常生活中,適度讓孩子參加不同的游戲,可以使他們的身心保持平衡,促進各種技能的培養(yǎng).以下適合幼兒玩的游戲有。

適合幼兒玩的游戲有1一、《搖鈴鐺》

游戲目的:

1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;

2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力。

游戲內(nèi)容:

1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個。

2、家長拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。”幼兒回答正確后家長說“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。

游戲指導(dǎo):

1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。

2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

二、《看誰數(shù)得對》

游戲目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

游戲內(nèi)容:

1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”,我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”,依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

游戲指導(dǎo):

1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

2、此游戲可以多個小朋友一同進行。

適合幼兒玩的游戲有2幼兒識字游戲大全

游戲1:打電話

玩法:教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴……”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽。”(做聽電話動作)幼兒:“喂,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶。”拿相應(yīng)字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:“我是××字寶寶。”游戲依次進行。

游戲2:照相機

玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。”教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來。游戲反復(fù)進行。

游戲3:引小動物找家--主要用于對動物名稱的學(xué)習(xí)

準(zhǔn)備:在家里準(zhǔn)備一塊識字場地,場地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動物名稱字卡。

玩法:幼兒在場地一端站好。老師說:“輕輕走,輕輕跑,我的小貓‘喵喵喵’。”幼兒立即邊跑邊學(xué)小貓的動作向小貓字卡跑去。

其余的兒歌如:

“愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰。”

“黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷。”

“大鼻子,長又長,我的`大象在哪方?”

“耳朵長尾巴短,我的小兔跳得遠(yuǎn)。”

游戲4:給字搬家

玩法:把將要復(fù)習(xí)的生字貼在家里的門上,父母說:“寶寶,我們要把字寶寶搬到書房去,請遠(yuǎn)遠(yuǎn)把某個字寶寶搬到書房。”搬對了,給以掌聲鼓勵;搬錯了,老師示范一次,給幼兒進行指證。直到生字搬完為止。

游戲5:快樂魔方

玩法:老師將要復(fù)習(xí)的生字寫在正方體的各個面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來拋,小方盒落地后,哪一面朝上,就請念出它的名字,也可以以小組為單位進行游戲。

游戲6:小演員

玩法:如果要復(fù)習(xí)的生字是幼兒可以用動作來表現(xiàn)的,老師可以出示字卡請幼兒當(dāng)小演員來表演相應(yīng)的動作,如出示“跳”字,幼兒看后,原地跳幾下。

游戲7:點老五

玩法:老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說“點一,點二,點三,點四,點到老五就是他。”點一個摸一個,直到第五個,便請他站起來,認(rèn)一張字卡。

游戲7:當(dāng)小老師

玩法:請一名小朋友到臺前來,其他小朋友向他問好“老師好”,然后這個小老師指一個字讀一下小朋友跟著念一遍。完畢后,小朋友們向小老師致謝。

游戲8:找朋友

將“蘋果”“太陽”“天空”“船”比賽“”美麗“等詞,分成單字作成字卡。(或?qū)ⅰ北荣悺凹糸_兩個單字卡---”比“”“賽”)小朋友一人拿一個單字卡,唱“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮握握手,你是我的好朋友!”(此法用于小朋友會認(rèn)詞之后,拆開讓他們認(rèn)單個字。

游戲9:給字寶寶照相

玩法:老師出示“字寶寶”,讓幼兒給“字寶寶”照相,等幼兒念三遍字后,說“咔嚓咔嚓喀嚓”。

游戲10:送字寶寶回家

玩法:老師將兒歌或故事中的生字空出,與幼兒齊念兒歌(或故事),念到空白處時,請幼兒找出所缺的生字字卡,放到空白處。

游戲11:摘果子

玩法:把字卡做成各種水果狀貼在大樹上,請幼兒上來摘果子。摘下果子后,如果幼兒能念出果子后面的字,就把果子獎勵給他。

游戲12:爭冠軍

玩法:把兩張桌子或兩把椅子分開放在左右兩邊,老師將兩份相同的字卡放在上面,請兩位小朋友站在桌子前,面向全班小朋友。老師請上來的小朋友將兩手舉起來,握成拳來做小裁判。

老師說“兩個小朋友各自找出字卡,出示給在座的小朋友,有小朋友判斷對與錯。兩個都對了,就各自伸出一個手指,為1比1,以此類推。,若比賽四次,一個小朋友得分為3,另一個為4分則為冠軍,大家為冠軍歡呼,為亞軍鼓勵。

游戲13:叫醒字寶寶

將字卡反貼在黑板上固定,或?qū)⒑诎迳系淖钟眉堈谏希瑢π∨笥颜f”這些字寶寶還在睡覺,咱們把他們叫醒,和我們一起做游戲好不好?“于是揭開一張,小朋友高興的念一個。(新內(nèi)容舊字復(fù)習(xí))

游戲14:捉迷藏

玩法:學(xué)完生字后,老師可以將其中一生字蓋起來,讓幼兒閉上眼睛,請幼兒猜一猜是哪一個”字寶寶“藏了起來。

游戲15:少了誰

方法:把所學(xué)的字張貼在黑板上,讓幼兒注視幾秒鐘后閉上眼睛,迅速拿掉其中一字,讓幼兒觀察一下少了誰并說出其名字,然后亮出該字,加深記憶。

游戲16:蝴蝶戲花

玩法:把將要復(fù)習(xí)的兒歌和生字卡分為五至六組貼在教室的不同地方,每組選一名掌握較熟練的小朋友當(dāng)老師,其每組的小朋友做蝴蝶飛的樣子,依次飛向各組字或兒歌,進行指讀。讀完后再飛向一組進行指讀。

游戲17:誰來了?誰走了?

老師手中拿2--3張字卡,小朋友認(rèn)完后,讓他們閉上眼睛,老師添上一張,讓小朋友再睜開眼睛,問誰來了?等等。(此游戲可用于復(fù)習(xí),訓(xùn)練幼兒的注意力和記憶力的廣度)

游戲18:配對

玩法:老師將動物,水果,各種物品的圖片和事物擺在桌上,請小朋友拿名稱和字卡配對。反過來可將名稱字卡擺放好,請小朋友拿名稱字卡與之配對。反過來可將名稱字卡擺放好,請小朋友將物品圖片與實物與之配對。(所有的名詞可采用此法)

游戲19:動作表情

學(xué)習(xí)”走,跑,跳,笑,哭“等字,詞時。老師可做動作或表情,請小朋友找出相應(yīng)的字卡,或在黑板上找出相應(yīng)的字。或者老師出示字卡,小朋友作相應(yīng)的動作或表情來。(動詞,形容詞)

游戲20:摸一摸

將字卡貼在墻上,老師和小朋友一起念”小幼兒,小幼兒真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,摸摸**字寶寶就回來。“或者,老師手拿字卡,請小朋友上前拿,將**字寶寶,摸一摸。

游戲21:裝表情

玩法:教些帶感情色彩的動詞和形容詞,要有臉部表情。如教”笑“字,要帶動幼兒哈哈大笑,教”哭“字要和幼兒一起裝作哭的樣子;動作、表情的適當(dāng)夸張,可加深幼兒識記。

游戲22:釣魚識字

玩法:把字卡當(dāng)作魚撤在地上,讓幼兒去”釣“,釣來一個字卡教一個字,此法可把幼兒認(rèn)過的字當(dāng)作魚讓幼兒釣。成人讀一個字,幼兒必須釣到那個字,讀出那個字才算釣到了”魚“。也可以幾個幼兒比賽看誰換釣到”魚“。這方法用來復(fù)習(xí)鞏固效果好。

游戲23:表演識字

玩法:讓幼兒表演他最喜歡做的游戲,如幼兒喜歡當(dāng)小大夫,就讓他坐到寫有醫(yī)生的位置上,對病人問這問那,用一聽筒在聽,開藥方,打針……這時候教育他識讀,”醫(yī)“、”藥“、”病“、”針"等,就不會太難。

游戲24:扔沙包

玩法:準(zhǔn)備字詞卡“愛、笑、叫、拿、喝、搖、開、來、去、翻”,準(zhǔn)備一個小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子說出沙包打到的字是什么字,或者說出一個字讓孩子植物大戰(zhàn)去打。

游戲25:發(fā)和收

玩法:老師出示字卡,小朋友認(rèn),認(rèn)得快和準(zhǔn)就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來,老師每收到字卡一張就問全體小朋友,對不對?并對送字卡的小朋友說“謝謝”!(此法最適合剛接觸生字,詞的開始游戲面廣,整體氣氛好)

游戲26:出示法或閃字法

玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認(rèn)完一張后老師就很快的換一張。

游戲27:抽大獎

玩法:玩法跟踩地蕾一樣,只不過把“踩地蕾”更名為“抽大獎”,學(xué)生讀出了作為“大獎”的生字時,臺下的學(xué)生就會說:“大獎就是*”。玩的時候可以兩個小組同時上場,抽到大獎的同學(xué)可以為小組加分作為獎勵。

1游戲28:鉆山洞

玩法:這游戲適合集體來玩。老師和一個同學(xué)手拉手做一坐拱橋,組成一個山洞。請一個小組上臺,隨意拿出一個生字卡大聲念出來。臺下的同學(xué)跟著讀,讀完再說請進。老師和同學(xué)組成的山洞就會拱起來,該同學(xué)可以高高興興地過山洞。如果鉆山洞的同學(xué)念錯了,臺下的同學(xué)說:“讀錯了,該讀*。”“山洞”就會放低來,該同學(xué)就要鉆過去。該游戲也可以兩個小組同時上臺玩。

游戲29:剪刀石頭布

玩法:這是學(xué)生很喜歡的一個游戲,一般以兩個人玩為宜。玩的時候,學(xué)生一邊猜拳,一邊隨著猜拳的節(jié)奏讀生字,猜贏的學(xué)生當(dāng)小老師,教另一個同學(xué)再讀一次或者用這個生字組一個詞。

游戲30:飛行棋

玩法:把生字卡擺成“長龍”,兩個學(xué)生拋色子,拋出的數(shù)字是多少,就順著“長龍”讀幾個生字,讀到不會的字停飛一次。如果小組玩,可以多擺一副生字卡。

以上是關(guān)于幼兒識字游戲大全教寶寶認(rèn)字的好方法的介紹。因為記憶是有規(guī)律的,叫孩子認(rèn)字要遵循一定規(guī)律,及時給孩子復(fù)習(xí)能夠讓孩子記得更牢固。

適合幼兒玩的游戲有3幼兒游戲中非智力因素的發(fā)展

1、游戲與道德情感

道德情感是人們根據(jù)一定的道德標(biāo)準(zhǔn)評價自身或他人行為時產(chǎn)生的一種態(tài)度體驗。

當(dāng)前兒童心理素質(zhì)上存在突出問題:他們情緒不穩(wěn)定,消極情緒表現(xiàn)較多,比如:為“小事”哭鬧、發(fā)脾氣等。如果積極引導(dǎo),這些消極情緒都可以在游戲中消退。幼兒情感不是憑空產(chǎn)生的,而是隨著幼兒對事物、對社會的逐漸接觸,對人與人之間關(guān)系的認(rèn)識,并伴隨道德觀念的形成而豐富起來的。

比如:通過民間游戲“石頭、剪子、布”可以培養(yǎng)幼兒熱愛民間藝術(shù)的情感;通過在角色游戲中扮演不同的角色,讓幼兒獲得有關(guān)人際交往的知識經(jīng)驗,體驗不同的人物的不同的情緒、情感。玩“狐貍偷雞”的游戲會產(chǎn)生對邪惡憎恨的感情;

玩“過家家”學(xué)會“家人”之間的相互尊重的感情等。幼兒通過各種游戲活動,可以體驗到喜、怒、哀、樂等情緒,進而促進幼兒道德情感的發(fā)展,豐富他們的道德情感。

2、游戲與道德意志

道德意志是人們能自覺克服在履行道德義務(wù)過程中的困難時所必須的決心和毅力。

幼兒的意志力薄弱、耐挫力差,表現(xiàn)為怕苦怕累、害怕困難,遇到困難退縮、束手無策和依賴成人,接受不了委屈、責(zé)備、批評等挫折打擊。通過游戲活動可以逐步培養(yǎng)幼兒堅強的意志,學(xué)會忍耐。

比如:在交通安全游戲中,扮演警察的幼兒必須遵守工作時間,堅守崗位,不能隨意離崗,扮演行人的幼兒必須等綠燈亮?xí)r才能行走,遵守交通規(guī)則,學(xué)會等待;在體育游戲中,幼兒形成了勇敢、堅毅、不怕苦不怕累的優(yōu)良品質(zhì)。

為了培養(yǎng)幼兒的意志品質(zhì),可以在孩子進行游戲和活動時幫助他確定一個具體可見的目標(biāo),并督促孩子為實現(xiàn)這個目標(biāo)采取行動。這種目標(biāo)最好是你希望孩子改進的某種特定行為。

某幼兒做事虎頭蛇尾,知難而退,他搭積木時,搭幾下不行就跑開玩別的了,你可以對他說:“用積木搭的小房子很漂亮,看你馬上就完成了。”這孩子就會繼續(xù)搭下去。引導(dǎo)孩子在游戲活動中有始有終,培養(yǎng)堅持性。

幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中組裝一個玩具失敗了,這時要鼓勵他從頭再來,培養(yǎng)他“不達目的,決不罷休”的專注精神和堅持性。也可以故意設(shè)置障礙,讓幼兒去做,以磨煉他們的意志近年的教育心理學(xué)研究表明,輕易的獲得成功或者獎賞,并不能激發(fā)強烈的進取力量。挫折后的成功,失敗后的勝利,才能激起巨大的內(nèi)在動力。孩子在游戲中嘗到失敗的滋味,知道成功的艱辛,對鍛煉他們的意志大有裨益。

標(biāo)簽: 手游

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