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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 游戲資訊 手游資訊

打擊類動(dòng)作游戲名稱

一、求一款街機(jī)游戲的名稱(以前總叫它太空戰(zhàn)車,但實(shí)際不是)

四海兄弟暗黑街頭籃球俠盜獵車圣安地列斯俠盜獵車罪惡都市使命召喚系列fps:

1英雄薩姆

2DOOM3毀滅公爵毀滅戰(zhàn)士3(Doom3) doom3同上,畫面和名氣很大,硬件要求高

3虛幻錦標(biāo)賽(Unreal Tournament)

4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)

5雷神之錘3

6 battlefield1942戰(zhàn)地2 Battlefield.1942.戰(zhàn)爭(zhēng)地帶1942強(qiáng)烈推薦:戰(zhàn)地1942榮譽(yù)勛章

8 Medal of Honor Allied Assault榮譽(yù)勛章

俠盜車匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不錯(cuò)我玩了半年了還沒玩膩。絕對(duì)經(jīng)典,不僅可以打槍過關(guān),還可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein- Enemy Territory

8光環(huán)光暈試試光暈,是未來(lái)的光環(huán)微軟的大作,值得一玩

彩虹六號(hào)4:禁閉彩虹六號(hào):禁錮法則彩虹六號(hào)

秘密潛入1.2

全球行動(dòng),EA出品,類似CS,不過比CS好玩!全球行動(dòng)

FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜兇鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場(chǎng)景要素 F-E-A-R F.E.A.R我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲

9使命召喚使命召喚系列,玩完很受感動(dòng).

無(wú)人永生2無(wú)人永生2也不錯(cuò),不過難度有點(diǎn)變態(tài),甚至連香蕉皮都有用

9三角洲部隊(duì)

重返德軍總部

星球大戰(zhàn):前線2星球大戰(zhàn):共和國(guó)突擊隊(duì)

孤單槍手,它雖是個(gè)小游戲,但非常爽,每過一關(guān)都有意想不到的驚喜,玩玩試試

你不是要小的嗎。那就是《VR戰(zhàn)警》

11命運(yùn)戰(zhàn)士II

13Pariah基于《虛幻》的圖像引擎開發(fā)

14時(shí)空轉(zhuǎn)移

16神經(jīng)

rpg:

國(guó)產(chǎn):

1仙劍1仙劍系列仙劍98當(dāng)然是國(guó)內(nèi)最強(qiáng)的仙劍了仙三外傳是最好的(個(gè)人認(rèn)為)仙劍系列真的很棒,情節(jié)感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三不過2太垃圾,不建議你玩

2軒轅劍軒轅劍三外傳-天之痕軒轅劍牛啊軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次)天之痕,我個(gè)人認(rèn)為蒼之濤都不錯(cuò)軒轅劍天之痕&蒼之濤軒轅劍最好玩蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮云飛揚(yáng),這幾個(gè)是最好的軒轅劍4外傳蒼之濤真的很不錯(cuò)天之痕真的很不錯(cuò)!~

3幻想三國(guó)志2幻想三國(guó)志2幻想三國(guó)治2不錯(cuò)國(guó)產(chǎn)的幻想三國(guó)志系列也不錯(cuò)畫面精美,操作的設(shè)計(jì)非常體貼玩家,非常流暢.幻想三國(guó)志2不錯(cuò)

4新絕代雙嬌3絕代雙驕3新絕代雙嬌新絕代雙驕三絕代雙驕系列.畫面優(yōu)美,操作流暢,故事性很強(qiáng)絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯(cuò),游戲畫面也很好,我玩了2輪。

5金庸群俠還有金庸群俠傳劍俠情緣老版的金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮

6《劍俠情緣》系列劍俠情緣II白金版劍俠三部都不錯(cuò)(1、2加外傳月影傳說)劍俠情緣系統(tǒng):劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯(cuò)。重磅推薦月影傳說都說劍俠情緣好,其實(shí)跟仙劍和軒轅劍相比,無(wú)論是從畫面還是從情節(jié),都差得太多了

6我喜歡<秦傷復(fù)活>.秦殤很不錯(cuò)但是它的前傳復(fù)活就不行了不過最好的還是〈秦殤〉系列秦殤,秦殤前傳都好玩。

7天河傳說.<天河傳說>,非常獨(dú)特的敘事方式,結(jié)局也出人意料,當(dāng)首推此游戲

寰神結(jié)

7天地劫系列要玩全……漢堂國(guó)際的天地劫系列也不錯(cuò)天地劫系列

8武林群俠傳,還不錯(cuò)的。

9<幽城幻劍錄>,音樂非常動(dòng)聽幽城幻劍錄

9<真依天屠龍記>經(jīng)典!真·倚天屠龍記

9趙云傳之縱橫天下三國(guó)趙云傳2三國(guó)趙云傳趙云傳值得玩玩

9《刀劍封魔錄——上古傳說》刀劍封魔錄封魔錄

9幻花洗劍錄

9<三國(guó)群俠傳>三國(guó)群英傳

天龍八部

新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品新月劍痕

霹靂奇?zhèn)b傳——武俠RPG中的經(jīng)典

1暗黑1、2暗黑2當(dāng)然是暗黑了,最經(jīng)典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破壞神雖然舊了點(diǎn),但還是不錯(cuò)的.

2魔法門6、7、8、9魔法門系列魔法門3魔法門7,也很好玩的,自由度很高

3地牢圍攻系列地牢圍攻2中文版地牢圍攻也很不錯(cuò)地牢圍攻2咯我還是認(rèn)為地牢圍攻2還是不錯(cuò)的你去看看啊地牢圍攻地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對(duì)夠爽!

末日圍城末日危城末日圍城2阿拉娜傳說末日危城也不錯(cuò)地牢圍攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不錯(cuò)波斯王子3波斯王子3波斯王子1 2 3都是萬(wàn)中無(wú)一的好游戲啊~~~~~~~ ``波斯王子3動(dòng)作類的當(dāng)數(shù)波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩強(qiáng)烈推薦

5輻射2輻射2(fallout2),輻射2輻射(異塵余生)永恒之經(jīng)典。

6鬼武者3鬼武者漢化了的金成武的原形恐怖,詭異,曲折.單機(jī).好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯(cuò)

7永遠(yuǎn)的伊蘇系列永遠(yuǎn)的伊蘇系列都不錯(cuò)永遠(yuǎn)的伊蘇6依蘇系列永遠(yuǎn)的伊蘇,就是經(jīng)典?。?!

8英雄傳說系列英雄傳說6,日使rpg的經(jīng)典需作英雄傳說

9博得之門系列博德之門最好的RPG《博得之門1、2》

10最終幻想7最終幻想系列最終幻想7代往后的都很經(jīng)典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩最終幻想,嚴(yán)重推薦。最終幻想系列啊

11風(fēng)色幻想4風(fēng)色幻想3罪與罰的鎮(zhèn)魂歌,風(fēng)色幻想4圣戰(zhàn)的終焉都很好玩經(jīng)典哦!風(fēng)色幻想2風(fēng)色幻想4—圣戰(zhàn)的終焉

12無(wú)冬之夜也8錯(cuò)無(wú)冬。。。雖然很喜歡無(wú)冬之夜《無(wú)冬之夜》在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎(jiǎng),這也是NWN連續(xù)三年獲得該榮譽(yù)我玩過,個(gè)人十分推薦

13圣域(神圣紀(jì)事)圣域

14孤島驚魂孤島驚魂(經(jīng)典射擊類游戲,強(qiáng)于榮譽(yù)勛章系列)孤島驚魂

RTS

1魔獸爭(zhēng)霸系列:2(具體哪個(gè)版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座魔獸2、若說暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸》是以無(wú)數(shù)的細(xì)節(jié)體現(xiàn)出其RTS王者之風(fēng)的話

2帝國(guó)帝國(guó)時(shí)代1、2脫胎于《文明》的帝國(guó)時(shí)代帝國(guó)3帝國(guó)時(shí)代3帝國(guó)時(shí)代2征服者帝國(guó)時(shí)代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現(xiàn)在期盼能玩上3,不過配置要求太BT了

3星際把《星際爭(zhēng)霸》游戲的平衡度推向了一個(gè)前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者的高度,這成為了RTS發(fā)展史上最重要的變革之一。

4紅色警戒系列(暴好)紅色警戒之尤里的復(fù)仇

5指環(huán)王:中土大戰(zhàn),二代好象快出了(也有可能已經(jīng)出了)<<中土之戰(zhàn)>>或<<中土之戰(zhàn)2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實(shí)的"粉絲"們.

6!國(guó)家崛起國(guó)家崛起絕對(duì)好國(guó)家崛起,

7將軍將軍

8全面戰(zhàn)爭(zhēng),羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列(好)羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)

9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場(chǎng)景想體驗(yàn)龐大的游戲背景玩《家園》(當(dāng)然你得自己照相關(guān)資料);家園2,

10你可試試文明3或4

11三國(guó)無(wú)雙3這個(gè)比較好玩不信你試試三國(guó)無(wú)雙3三國(guó)無(wú)雙不錯(cuò),類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強(qiáng)大堪稱絕頂吶~!不可不玩三國(guó)無(wú)雙真三國(guó)無(wú)雙3,4都比較好玩三國(guó)無(wú)雙好玩啊如果想玩刺激點(diǎn)的真三國(guó)無(wú)雙也很不錯(cuò)

12三國(guó)裙英傳5三國(guó)群英傳6

13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯(cuò)~有老C&C的味道緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服

14<<要塞2>>

15!地球第國(guó)2地球帝國(guó)的3D模式有3種,可以從水平線的角度來(lái)看,非常壯觀,其他游戲都沒有。

16突襲

17橫掃千軍想爽朗玩《橫掃千軍》(有點(diǎn)早了);

18沙丘沙丘2000

移民計(jì)劃,新出了 2,不過沒一好玩

真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)恐怕是最為真實(shí)的一款戰(zhàn)略游戲了

地面控制

《盟軍3》做得也快成即時(shí)戰(zhàn)略了;

最期待的當(dāng)然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!

生化危機(jī)4很好玩阿

戰(zhàn)錘40000,隨著《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》的發(fā)布,我們所認(rèn)識(shí)的即時(shí)策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設(shè)這回Relic的新作《戰(zhàn)錘40000·戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們?cè)诩覉@中所流露出的風(fēng)格《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》最大特色就是無(wú)需生產(chǎn),而是以“占點(diǎn)”的方式來(lái)獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War游戲最大特色就是無(wú)需生產(chǎn),只強(qiáng)調(diào)“前線作戰(zhàn)的激烈度”,沒有繁復(fù)的收集資源和生產(chǎn)過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰(zhàn)場(chǎng)。

哥薩克人2—拿破倫戰(zhàn)役哥薩克II:拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)挺好玩的采用拿破侖著名的10場(chǎng)戰(zhàn)役為劇本

而且在家用電腦與游戲、大眾軟件榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好

光榮帝國(guó)游戲的時(shí)代背景是拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,時(shí)間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國(guó)和不列顛軍隊(duì),發(fā)動(dòng)跨越整個(gè)歐洲的壯大戰(zhàn)爭(zhēng)。

平行世界就是一款極為獨(dú)特的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。本作最大的特點(diǎn)就是采用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會(huì)操縱那些巨型生物結(jié)成軍隊(duì),成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領(lǐng),而敵人也是那些極為危險(xiǎn)的巨大生物。

Black Hole Games開發(fā)的奇幻型即時(shí)戰(zhàn)略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世紀(jì)的奇幻即時(shí)戰(zhàn)略帝國(guó)、獸人、黑暗的三大勢(shì)力它看上去跟《魔獸爭(zhēng)霸3》很相似

《超級(jí)力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個(gè)國(guó)家。》(SuperPower 2)

ACT與AVG類游戲。

1神偷

2合金裝備

3分裂細(xì)胞

4生化危機(jī)

5古墓麗影

寂靜嶺

黑與白2

格蘭蒂亞2

吸血萊恩2

活死人之墓3

狙擊:

1二戰(zhàn)狙擊手二戰(zhàn)狙擊手:勝利的召喚

2孤島驚魂孤島驚魂機(jī)器配置要求很高非常刺激的一款游戲,制作的非常不錯(cuò)

2重返狼穴。從第二關(guān)到以后的所有任務(wù)開始給你配備的就只是狙擊槍,當(dāng)然你可以撿其他槍。重返狼穴3-悍馬攻擊

3秘密潛入這個(gè)游戲比較適合你雖然出來(lái)秘密潛入2了但是都不錯(cuò),秘密潛入

4狙擊精英狙擊精英,這個(gè)游戲真的不錯(cuò),也絕對(duì)真實(shí),開槍還要考慮風(fēng)向,彈道的偏移等等很多因素,玩時(shí)間長(zhǎng)了真能感覺到當(dāng)狙擊手的感覺!??!

近距離作戰(zhàn)5先發(fā)制人《近距離作戰(zhàn)》是一部二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié)說明書。

殺手代號(hào)47殺手:代號(hào) 47

雙狙人1,2,3

雷霆站隊(duì)

戰(zhàn)地系列

聯(lián)合行動(dòng)系列

使命2

戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:

使命召喚系列和榮譽(yù)勛章系列,以及戰(zhàn)地系列都蠻不錯(cuò)的

1使命的召喚使命召喚2 call of duty 2使命召喚2最好的二戰(zhàn)游戲到現(xiàn)在看來(lái)《使命的召喚》1和2都不錯(cuò)使命召喚其實(shí)真的不錯(cuò),推薦

2榮譽(yù)勛章榮譽(yù)勛章是對(duì)二戰(zhàn)很真實(shí)地再現(xiàn)首推電子藝界(EA)榮譽(yù)勛章系列

榮譽(yù)勛章早期的系列聯(lián)合襲擊和突出重圍使命召喚-聯(lián)合進(jìn)攻

《榮譽(yù)勛章:突破》榮譽(yù)勛章:突出重圍》《榮譽(yù)勛章:先頭部隊(duì)》《榮譽(yù)勛章:前線》《榮譽(yù)勛章:日出》榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)歐洲》《榮譽(yù)勛章:滲透者》

《榮譽(yù)勛章:反攻諾曼底》

3DOD就是勝利之日,CS1.6的內(nèi)核,二戰(zhàn)真實(shí)感很強(qiáng),有很多服務(wù)器,可以多人對(duì)戰(zhàn),很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰(zhàn)場(chǎng)還可以就是機(jī)子卡的不行勝利之日奧馬哈反擊戰(zhàn)

講述二戰(zhàn)期間,德美兩軍對(duì)壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數(shù)目相當(dāng)?shù)膿碜o(hù)者

3突襲

3重反德軍總部

4隱藏與危險(xiǎn)

5盟軍2盟軍啦特別是盟2那可是具有劃時(shí)代的啊盟軍敢死隊(duì)1 2以及不十分滿意的3

5battle filed 1942戰(zhàn)地2(Battlefield 2)《戰(zhàn)地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰(zhàn)場(chǎng)的幾乎經(jīng)典的戰(zhàn)役,可以進(jìn)行陸??杖姷牟僮?/p>

兄弟連兄弟連```戰(zhàn)火兄弟連

5搶攤登陸戰(zhàn)搶灘登陸

血戰(zhàn)太平洋《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)太平洋》是一款不錯(cuò)的二戰(zhàn)游戲?。。。⊙咎窖髽s譽(yù)勛章-血戰(zhàn)太平洋

盟軍敢死隊(duì)盟軍敢死隊(duì)??!盟軍敢死隊(duì)—使命召喚或深入敵后

5羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)

血戰(zhàn)上海灘血戰(zhàn)上海灘

5命令與征服-將軍中國(guó)不讓賣,上網(wǎng)下載吧

5十字軍東征

7閃電戰(zhàn)閃電戰(zhàn)2

美國(guó)軍人,去找吧!American army

9敵后敢死隊(duì)

海軍陸戰(zhàn)隊(duì)!!

11海豹突擊隊(duì)

12抗日—血戰(zhàn)緬甸

1314豬兔大戰(zhàn)

15前線指揮官

16斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)也不錯(cuò)

決戰(zhàn)朝鮮

刺殺希特勒

閃點(diǎn)行動(dòng)

代號(hào)裝甲

絕命時(shí)刻

二戰(zhàn)英雄

坦克游戲:

1鋼鐵雄師3

2坦克殺手

3無(wú)畏戰(zhàn)車,我覺得不錯(cuò),超高科技,不玩白活

4T-72巴爾干戰(zhàn)火

1完美網(wǎng)球2(Perfect Ace 2- The Championship)無(wú)論畫面和操作都太爛,這個(gè)游戲的操控性真爛

2 VR網(wǎng)球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網(wǎng)球2《VR網(wǎng)球》 SEGA力作你絕對(duì)不會(huì)后悔的這恐怕是最流行的網(wǎng)球游戲了

3網(wǎng)球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出網(wǎng)球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003)在朋友家里玩過幾次,沒感覺

4《上旋網(wǎng)球》英文名字為《Top Spin》電腦的上旋網(wǎng)球不錯(cuò) Atair公司的號(hào)稱PC上最好的網(wǎng)球游戲這是我所期待的一款網(wǎng)球游戲

5網(wǎng)球王子在電腦上裝個(gè)GBA的模擬器你可以玩

《老虎伍茲職業(yè)高爾夫巡回賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空間戰(zhàn)爭(zhēng):

空間戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲《宇宙戰(zhàn)斗》(Universal Combat)玩過《戰(zhàn)斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會(huì)知道,《宇宙戰(zhàn)斗》完全是《戰(zhàn)斗巡洋艦》的翻版

《銀河創(chuàng)世紀(jì) 3》是一款太空策略戰(zhàn)艦?zāi)M游戲,玩家可控制超過 10種以上可任意調(diào)整搭配的船艦,并有超過 100種以上的武器和開發(fā)裝備?!躲y河創(chuàng)世紀(jì) 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的續(xù)作玩家將會(huì)操縱精英地面部隊(duì),建造龐大的而復(fù)雜的基地網(wǎng)絡(luò),為反攻外星人做準(zhǔn)備科幻戰(zhàn)略RPG

空戰(zhàn):

1 F-22我的最愛!~超逼真!

2 MIG-29還是米格-29~雖然老了點(diǎn)但是很好玩~

3 L2——遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng) IL-2被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)之太平洋戰(zhàn)爭(zhēng) il-2 IL2,中文好像是捍衛(wèi)雄鷹什么的。玩這個(gè)都很難起飛 IL-2被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)玩IL2啊,經(jīng)典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點(diǎn)的機(jī)器。中文名稱叫捍衛(wèi)雄鷹,有太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)、被遺忘的戰(zhàn)場(chǎng)等幾個(gè)資料篇

4微軟模擬飛行微軟虛擬飛行2004微軟飛行世紀(jì)2004微軟的那個(gè)飛行世紀(jì)模擬飛行10微軟的最新作我喜歡微軟的模擬飛行微軟的模擬飛行最棒微軟模擬飛行2004

5黃牌空戰(zhàn)皇牌空戰(zhàn)4 PS里有“皇家空戰(zhàn)”黃牌空戰(zhàn)PC版的王牌空戰(zhàn)5 NAMCO王牌空戰(zhàn)5王牌空戰(zhàn)3是ps的飛行模擬NO1

6彩京1945不過那個(gè)1942還可以哦

大不列顛空軍不列跌空戰(zhàn)2《大不列顛空戰(zhàn)》

捍衛(wèi)雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0

13.鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn) LOCK ON

14.Flanker蘇27側(cè)衛(wèi) SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5

7 A-18“沙漠風(fēng)暴”行動(dòng)

8壯志凌云(戰(zhàn)區(qū)版) TOPGUN壯志凌云

9 F16戰(zhàn)斗機(jī)

10空中力量

15.王牌飛行員

16.JSF(EIDOS)

17.長(zhǎng)弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武裝直升機(jī)

19以色列空軍

20《卡曼奇直升機(jī)4》(comanche4)完美光盤版

21《噴氣戰(zhàn)斗機(jī)2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24空中霸王

25獵殺紅公爵

26聯(lián)合作戰(zhàn)·風(fēng)暴行動(dòng)

27《熾翼天使:二戰(zhàn)中隊(duì)》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海戰(zhàn)也挺好玩

29太平洋英雄

30《歐洲空戰(zhàn)》

《B-17空中堡壘》

海戰(zhàn)游戲:

1獵殺潛艇獵殺潛航1-3

潛艇指揮官

2大航海時(shí)代4

6海盜王

3海商王

3大海戰(zhàn)

4鋼鐵的咆哮

5席德梅爾的海盜

7加勒比海盜

8太平洋海戰(zhàn)

9提督的決斷

10大航海家2.3

11海上公約

12深海爭(zhēng)霸

模擬;

1電影大亨

模擬城市3000、4

2工業(yè)大亨2

3鐵路大亨3鐵路大亨II

大航海4

模擬人生2模擬人生之魔法世界

虛擬人生3中文版

4動(dòng)物園大亨

侏羅紀(jì)動(dòng)物園侏羅紀(jì)公園

過山車大亨過山車大亨

主題公園

主題公園世界

金融帝國(guó)2

海商王1 2

仙劍客棧

中華客棧

夢(mèng)幻西餐廳夢(mèng)幻西餐廳2

比薩餅大亨匹薩大亨2

中華餐廳

餐飲帝國(guó)

百鬼夜宴

便利商店便利商店

商界大亨2

法老王法老王(Pharaoh)

監(jiān)獄大亨

航空霸業(yè)

交通巨人

交通英雄

查理與巧克力工廠

綿羊

主題醫(yī)院

羅馬執(zhí)政官

漢朝與羅馬

宙斯:眾神之王宙斯:海神波塞冬

凱撒大帝3

皇帝:中國(guó)的崛起

黑金企業(yè)2

壟斷2(Monopoly 2)

誰(shuí)想做百萬(wàn)富翁

文明2文明3文明3:游戲世界

殖民計(jì)劃2

馬場(chǎng)大亨2000

英超足球經(jīng)理

冠軍經(jīng)理

冠軍足球經(jīng)理冠軍足球經(jīng)理4冠軍足球經(jīng)理四

世界足球經(jīng)理

Sim Frittenbude

幽浮IV

發(fā)明工坊

天下霸圖

鬼魂大師

海島大亨

龍之崛起

SLG類/回合策略/戰(zhàn)略或戰(zhàn)略RPG/戰(zhàn)棋:

1大航海時(shí)代

2文明

3三國(guó)志

4英雄無(wú)敵

5信長(zhǎng)野望

6太閣立志傳

7三國(guó)英杰最終幻想口袋怪獸珍珠鉆石倚天屠龍記天龍惡魔城虹吸戰(zhàn)士合金彈頭

都好玩

二、2008十大經(jīng)典大型單機(jī)射擊游戲

代碼2:陰謀之島][鏡像版][2.29G

游戲簡(jiǎn)介

CITY interactive公布了FPS新作《榮譽(yù)代碼2:陰謀之島》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延續(xù)一代中法國(guó)外籍軍團(tuán)的作戰(zhàn)行動(dòng),讓玩家進(jìn)入法屬圭亞那地區(qū),找到反叛勢(shì)力的秘密核設(shè)施并迅速消除核武器的威脅。

《潛行者:晴空》完整漢化版[1.8G]

游戲名稱:迷失地帶之戰(zhàn)場(chǎng)晴空

【游戲簡(jiǎn)介】

作為《S.T.A.L.K.E.R.》的續(xù)作,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》的基本開發(fā)工作在去年年底已經(jīng)接近尾聲,開發(fā)者表示,他們夜以繼日地進(jìn)行開發(fā)工作?!禨.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》的開發(fā)者表示,他們很高興有機(jī)會(huì)來(lái)完成2003年以來(lái)積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,沒能在《S.T.A.L.K.E.R.》當(dāng)中得到體現(xiàn)。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中,將能體驗(yàn)到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。

開發(fā)者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者。在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測(cè)器”等裝備,才能找到它們?!禨.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中的污染區(qū),也需要借助專門的防護(hù)裝備才能進(jìn)入。在畫質(zhì)上,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》除了支持DX10之外,開發(fā)者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》還將強(qiáng)化游戲當(dāng)中各個(gè)物體的細(xì)節(jié),強(qiáng)化各種特效,營(yíng)造視覺上的沖擊和神秘的游戲氣氛。

《孤島危機(jī):彈頭》繁體中文破解版[6G]

中文名:孤島危機(jī):彈頭

英文名:Crysis warhead

游戲類型:第一人稱射擊

上市時(shí)間:2008.9.18

制作廠商:Crytek Studios

代理廠商:EA

適應(yīng)平臺(tái):電腦單機(jī)

使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng)》下載[5.6G]

【游戲簡(jiǎn)介】

與《使命召喚4》不同,《使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng)/戰(zhàn)火世界》不但由曾開發(fā)《使命召喚3》的Treyarch負(fù)責(zé)制作,而且游戲的戰(zhàn)場(chǎng)也回到了系列之前的第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期,游戲?qū)@發(fā)生在太平洋戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)役展開,讓玩家體驗(yàn)美軍與日軍之間的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。

沖突:拒絕行動(dòng)-英文版

【游戲簡(jiǎn)介】

Eidos公司宣布,旗下第一人稱射擊游戲《Crossfire》正式更名為《Conflict:Denied Ops》,游戲于2008年春季同時(shí)登陸X360、PS3兩大次世代主機(jī)以及PC平臺(tái)。游戲采用開發(fā)組的Puncture新引擎,以合作戰(zhàn)斗為賣點(diǎn),玩家可以隨時(shí)無(wú)縫切換兩名角色。故事主角是CIA的特殊行動(dòng)組成員,他們沒有任何身份證明和標(biāo)記,執(zhí)行的行動(dòng)也不被官方公開承認(rèn)。本作的設(shè)計(jì)思路與EA公司的戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《戰(zhàn)地雙雄》比較接近,玩家要在游戲中控制兩名雇傭兵,相互配合穿越硝煙彌漫殺機(jī)四伏的戰(zhàn)場(chǎng)。游戲發(fā)生在兩支對(duì)立的勢(shì)力之間,玩家可以隨時(shí)選擇支持其中一方,對(duì)另外一方展開攻擊,如果玩家戰(zhàn)斗勝利,則直接導(dǎo)致另一方的實(shí)力下降,因此本作中對(duì)于玩家如何選擇作戰(zhàn)勢(shì)力,是一個(gè)有趣的要素。

借助于最新的圖形技術(shù),玩家在游戲中可以破壞掉幾乎全部的物體。譬如將墻壁打出一個(gè)窟窿,并利用這個(gè)窟窿對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊等戰(zhàn)術(shù)在本作中也將成為可能。

盟軍敢死隊(duì)4:打擊力量簡(jiǎn)體中文破解版][3.5G

游戲簡(jiǎn)介:《Commandos Strike Force》帶你投身扮演“打擊部隊(duì)”的三人小組成員之一,每個(gè)人都有其獨(dú)特的游戲方式,這取決于你將如何把他們獨(dú)特的技能運(yùn)用到戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃中。作為策略游戲中的矯矯者,《Commandos》系列每一款新作的推出無(wú)不牽動(dòng)著廣大玩家的心扉。早在1998年該系列就曾在PC平臺(tái)上推出了第一作,并一炮走紅。其后發(fā)布的幾款資料片和續(xù)作更是搏得了玩家的一致好評(píng)。此次制作方Pyro工作組一改往常的2D策略套路,將其最新作《Commandos Strike Force》進(jìn)行了徹頭徹尾的3D化打造,游戲風(fēng)格更是轉(zhuǎn)向了當(dāng)前流行的FPS類型。新作的游戲元素仍保留了前作的傳統(tǒng)特色。玩家在游戲中可扮演扮演綠色貝雷帽、間諜和狙擊手等人物。這些角色個(gè)性突出,能力非凡:綠色貝雷帽具備優(yōu)秀的近戰(zhàn)格斗能力,間諜則八面玲瓏,喬裝有術(shù),而狙擊手具有詭秘的遠(yuǎn)程打擊技能。從通過喬裝打扮綁架納粹軍官到吸煙分散敵軍注意力;從出奇不易地從敵人背后殺出到向投擲毒氣彈等等,這些耳熟能詳?shù)膱?chǎng)景都將在本作中完美展現(xiàn)。本作是一款二戰(zhàn)類作品,許多場(chǎng)景設(shè)置得都非常真實(shí),兼具城市巷戰(zhàn)和野戰(zhàn)。游戲總共設(shè)置了三大戰(zhàn)役,分別發(fā)生在法國(guó)、挪威和斯大林格勒。并且每個(gè)戰(zhàn)役中又都包含了若乾個(gè)關(guān)卡任務(wù)。上手方面,《Commandos》系列給人的最大印像就是難度偏大。此次,制作方人性化地為游戲設(shè)定了三種難度等級(jí),這樣既不至于打消初學(xué)者的積極性,也讓老玩家能夠感受到一定的挑戰(zhàn)性,以滿足不同之需。據(jù)制作方稱,該作并沒有自行開發(fā)游戲引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戲開發(fā)技術(shù)工具軟件RenderWare生成。這給開發(fā)組節(jié)約了不少的時(shí)間,而將精力更多地集中在了關(guān)卡設(shè)計(jì)和圖像表現(xiàn)上。本作的畫面具備真實(shí)的動(dòng)態(tài)影影效果并使用了先進(jìn)的流媒體技術(shù)。音效方面更是支持杜比5.1環(huán)繞立體聲。游戲模式方面,本作除了單人模式外,還同時(shí)支持四種多人模式:破壞、郵差和傳統(tǒng)的死亡競(jìng)技和團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技,玩家可以在局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)一決高下。其中破壞、郵差模式最具挑戰(zhàn)性。PS2和Xbox版允許8人同時(shí)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),而PC版的更是多達(dá)16人。不過本作并不支持合作模式。

喋血雙雄破解版 Kane_and_Lynch_Dead_Men

【游戲簡(jiǎn)介】(以下內(nèi)容轉(zhuǎn)自“VeryCD”)

『喋血雙雄的故事』

游戲的故事主要環(huán)繞在兩個(gè)主角「Kane& Lynch」身上,Kane為冷血的作戰(zhàn)傭兵,在一次任務(wù)之后,他決定退出傭兵的職業(yè),自首后被判處了死刑,而Lynch則是個(gè)精神病患,原本有著正常的家庭,卻在精神失常的時(shí)候殺了自己的家人,也被判處了死刑,兩人在搭乘囚車前往監(jiān)獄時(shí),遇上了來(lái)救援的組織,但Kane可是一點(diǎn)都不想被組織所救,最后兩人都獲救,而Lynch也因此加入了組織,但因?yàn)樗木裆嫌行┦С#谶M(jìn)行任務(wù)時(shí),往往看起來(lái)比Kane還要冷血。制作小組運(yùn)用兩人的是非黑白混亂交錯(cuò)的方法,讓玩家進(jìn)入甚么是正義和邪惡的沉思當(dāng)中,在進(jìn)行任務(wù)的往往認(rèn)為對(duì)的,最后可能是錯(cuò)誤的結(jié)果,劇情相當(dāng)引人入勝,跟著故事劇情,游戲也會(huì)慢慢帶出兩人的過去。

『人物數(shù)量超多的動(dòng)作射擊游戲』

而制作小組在這款游戲當(dāng)中,完全是以不同的手法來(lái)呈現(xiàn),和刺客任務(wù)有強(qiáng)烈的對(duì)比,游戲當(dāng)中的單位(也就是敵人)的數(shù)量相當(dāng)多,因?yàn)閮扇说娜蝿?wù)大多是暗殺或是直接侵入某些大樓,所以引來(lái)的敵人包含警察和黑道,黑白兩道的追殺,讓敵人的數(shù)量大幅度的成長(zhǎng),讓玩家沉溺在槍林彈雨的掃射快感之中,當(dāng)然任務(wù)的一開始大多是安靜的,等玩家一開始侵入執(zhí)行任務(wù),就會(huì)出現(xiàn)大量的敵人。

『雙主角,不同的任務(wù)』

游戲的進(jìn)行方式采用雙主角來(lái)進(jìn)行,玩家可以使用Kane或Lynch來(lái)進(jìn)行任務(wù),不過兩人進(jìn)行任務(wù)時(shí),所接到的命令當(dāng)然是不同的,但通常最后完成的目標(biāo)是一致的,例如玩家在入侵時(shí),Kane可能是在前方爆破,而Lynch則進(jìn)入大樓內(nèi)破壞變電箱,當(dāng)玩家選擇另一個(gè)角色進(jìn)行游戲時(shí),就會(huì)玩到該角色的任務(wù),所以等於有兩倍以上的游戲樂趣喔!但有些時(shí)候,玩家可能會(huì)對(duì)任務(wù)感到一頭霧水,直到任務(wù)快完成時(shí),才知道原來(lái)任務(wù)是要?dú)⒛硞€(gè)人,或是偷取某個(gè)東西,而你所做的一切,只是讓另一個(gè)人完成任務(wù)而已,在劇情的安排上,相當(dāng)?shù)那?dāng)。

『運(yùn)用環(huán)境躲過槍林彈雨』

游戲當(dāng)中充滿著子彈和爆破,所以玩家必須隨時(shí)躲避在障礙物后面,刺激的是,沒有絕對(duì)安全的地方,因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都可以被破壞,例如玩家躲在柱子后面,那么敵人就會(huì)狂掃射柱子直到他破爛掉為止,所以玩家必須不停的移動(dòng),而最有趣的莫過於躲避時(shí)的動(dòng)作了,玩家不論是使用Kane或Lynch,在移動(dòng)到隱蔽物后面時(shí),都會(huì)采取自動(dòng)躲避的方式,每個(gè)動(dòng)作都會(huì)不一樣,這時(shí)如果按下射擊的話,角色也會(huì)很聰明的只把手抬起來(lái)射擊,而不會(huì)像其他游戲一樣還會(huì)露出整個(gè)身子,這也是游戲?yàn)槭裁床捎玫谌朔Q的原因,在從隱蔽物移動(dòng)到下一個(gè)躲藏地點(diǎn)時(shí),還是需要玩家使用一些技巧的,例如翻滾跳躍等等。

『指揮你的小隊(duì)』

而游戲也參雜了一些半策略的方式在里面,大部分的任務(wù),玩家都會(huì)有不少的協(xié)助,這時(shí)候玩家就要指揮你的小隊(duì)進(jìn)行不同的任務(wù),讓你的行進(jìn)會(huì)更加順利,每次的行動(dòng)都可以利用不同的地區(qū)特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行任務(wù),例如玩家要入侵時(shí),可以派你的隊(duì)員來(lái)吸引警衛(wèi)的視線,或是讓你的隊(duì)員在遠(yuǎn)處進(jìn)行爆破吸引警力的注意,當(dāng)然也能夠一起同時(shí)強(qiáng)硬入侵目標(biāo)建筑物,每種玩法都有不同的樂趣,這點(diǎn)倒是和刺客任務(wù)很像,重點(diǎn)是讓玩家感受進(jìn)行任務(wù)時(shí)的過程,而你只要可以完成任務(wù),組織就不會(huì)過問你的經(jīng)過。

『電影般的游戲方式』

游戲運(yùn)用了許多生動(dòng)的運(yùn)鏡方式,讓玩家玩起來(lái)有更多的樂趣,而鏡頭的移動(dòng)也是全自動(dòng)的,并且拿捏得相當(dāng)洽當(dāng),玩家不用擔(dān)心會(huì)有頭暈的問題,例如玩家在垂降下大樓時(shí),鏡頭就會(huì)變成俯瞰視角,俯瞰整個(gè)都市,相當(dāng)刺激,或者玩家在隱蔽物后面丟手榴彈時(shí),也會(huì)讓視角拉近和拉遠(yuǎn),有點(diǎn)像是游戲版的「神鬼認(rèn)證」,大部份時(shí)候,玩家可以利用各種工具飛躍在大樓之間,或是悄悄的潛入軍事單位,加上運(yùn)鏡的方式,真的會(huì)讓玩家有在看電影的感受。

[FPS][失落的星球殖民地]

盟軍敢死隊(duì)4:打擊力量簡(jiǎn)體中文破解版

虛幻2覺醒][簡(jiǎn)體中文/FPS

洞穴/時(shí)空槍

不好玩或者不能下.你不用給分,隨便你罵!

這些都是08FPS力作,你只要注冊(cè)個(gè)帳戶就可以下載了,!

修改:玩當(dāng)然可以玩,但是畫質(zhì)不是很好,9500GT顯卡還不如8600好用,而且你的CPU也不夠了點(diǎn),最多也就中等畫質(zhì)吧!

另外 dark230305說我不是推薦2008的游戲的,你就在那侃吧!樓主是要的是推薦不是要網(wǎng)址!!!!又說我質(zhì)量不行,拜托你沒玩過就別話多,這是公認(rèn)的08FPS大作,BS!!!

三、適合幼兒玩的游戲有

適合幼兒玩的游戲有

適合幼兒玩的游戲有,每一個(gè)孩子都是天使,他們是動(dòng)與靜的結(jié)合,日常生活中,適度讓孩子參加不同的游戲,可以使他們的身心保持平衡,促進(jìn)各種技能的培養(yǎng).以下適合幼兒玩的游戲有。

適合幼兒玩的游戲有1一、《搖鈴鐺》

游戲目的:

1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;

2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力。

游戲內(nèi)容:

1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。

2、家長(zhǎng)拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長(zhǎng)說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。”幼兒回答正確后家長(zhǎng)說“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。

游戲指導(dǎo):

1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。

2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

二、《看誰(shuí)數(shù)得對(duì)》

游戲目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

游戲內(nèi)容:

1、家長(zhǎng)準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、家長(zhǎng)先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會(huì)叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”,我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”,依次說到4聲。做完游戲后,家長(zhǎng)和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

游戲指導(dǎo):

1、游戲時(shí),幼兒叫聲不對(duì),家長(zhǎng)可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

2、此游戲可以多個(gè)小朋友一同進(jìn)行。

適合幼兒玩的游戲有2幼兒識(shí)字游戲大全

游戲1:打電話

玩法:教師邊做打電話的動(dòng)作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴……”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動(dòng)聽,不知電話誰(shuí)打來(lái),快快拿起聽一聽。”(做聽電話動(dòng)作)幼兒:“喂,你好,請(qǐng)問你是誰(shuí)?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶?!蹦孟鄳?yīng)字卡的幼兒站起來(lái),舉起字卡說:“我是××字寶寶?!庇螒蛞来芜M(jìn)行。

游戲2:照相機(jī)

玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機(jī),照出照片真像你。我來(lái)給你拍個(gè)照,馬上把照片送給你?!苯處煶鍪敬笞挚ǎ變河脙墒肿雠恼諣?,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來(lái)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

游戲3:引小動(dòng)物找家--主要用于對(duì)動(dòng)物名稱的學(xué)習(xí)

準(zhǔn)備:在家里準(zhǔn)備一塊識(shí)字場(chǎng)地,場(chǎng)地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動(dòng)物名稱字卡。

玩法:幼兒在場(chǎng)地一端站好。老師說:“輕輕走,輕輕跑,我的小貓‘喵喵喵’。”幼兒立即邊跑邊學(xué)小貓的動(dòng)作向小貓字卡跑去。

其余的兒歌如:

“愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰?!?/p>

“黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷?!?/p>

“大鼻子,長(zhǎng)又長(zhǎng),我的`大象在哪方?”

“耳朵長(zhǎng)尾巴短,我的小兔跳得遠(yuǎn)?!?/p>

游戲4:給字搬家

玩法:把將要復(fù)習(xí)的生字貼在家里的門上,父母說:“寶寶,我們要把字寶寶搬到書房去,請(qǐng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)把某個(gè)字寶寶搬到書房?!卑釋?duì)了,給以掌聲鼓勵(lì);搬錯(cuò)了,老師示范一次,給幼兒進(jìn)行指證。直到生字搬完為止。

游戲5:快樂魔方

玩法:老師將要復(fù)習(xí)的生字寫在正方體的各個(gè)面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來(lái)拋,小方盒落地后,哪一面朝上,就請(qǐng)念出它的名字,也可以以小組為單位進(jìn)行游戲。

游戲6:小演員

玩法:如果要復(fù)習(xí)的生字是幼兒可以用動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)的,老師可以出示字卡請(qǐng)幼兒當(dāng)小演員來(lái)表演相應(yīng)的動(dòng)作,如出示“跳”字,幼兒看后,原地跳幾下。

游戲7:點(diǎn)老五

玩法:老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說“點(diǎn)一,點(diǎn)二,點(diǎn)三,點(diǎn)四,點(diǎn)到老五就是他?!秉c(diǎn)一個(gè)摸一個(gè),直到第五個(gè),便請(qǐng)他站起來(lái),認(rèn)一張字卡。

游戲7:當(dāng)小老師

玩法:請(qǐng)一名小朋友到臺(tái)前來(lái),其他小朋友向他問好“老師好”,然后這個(gè)小老師指一個(gè)字讀一下小朋友跟著念一遍。完畢后,小朋友們向小老師致謝。

游戲8:找朋友

將“蘋果”“太陽(yáng)”“天空”“船”比賽“”美麗“等詞,分成單字作成字卡。(或?qū)ⅰ北荣悺凹糸_兩個(gè)單字卡---”比“”“賽”)小朋友一人拿一個(gè)單字卡,唱“找呀找呀找朋友,找到一個(gè)好朋友,敬個(gè)禮握握手,你是我的好朋友!”(此法用于小朋友會(huì)認(rèn)詞之后,拆開讓他們認(rèn)單個(gè)字。

游戲9:給字寶寶照相

玩法:老師出示“字寶寶”,讓幼兒給“字寶寶”照相,等幼兒念三遍字后,說“咔嚓咔嚓喀嚓”。

游戲10:送字寶寶回家

玩法:老師將兒歌或故事中的生字空出,與幼兒齊念兒歌(或故事),念到空白處時(shí),請(qǐng)幼兒找出所缺的生字字卡,放到空白處。

游戲11:摘果子

玩法:把字卡做成各種水果狀貼在大樹上,請(qǐng)幼兒上來(lái)摘果子。摘下果子后,如果幼兒能念出果子后面的字,就把果子獎(jiǎng)勵(lì)給他。

游戲12:爭(zhēng)冠軍

玩法:把兩張桌子或兩把椅子分開放在左右兩邊,老師將兩份相同的字卡放在上面,請(qǐng)兩位小朋友站在桌子前,面向全班小朋友。老師請(qǐng)上來(lái)的小朋友將兩手舉起來(lái),握成拳來(lái)做小裁判。

老師說“兩個(gè)小朋友各自找出字卡,出示給在座的小朋友,有小朋友判斷對(duì)與錯(cuò)。兩個(gè)都對(duì)了,就各自伸出一個(gè)手指,為1比1,以此類推。,若比賽四次,一個(gè)小朋友得分為3,另一個(gè)為4分則為冠軍,大家為冠軍歡呼,為亞軍鼓勵(lì)。

游戲13:叫醒字寶寶

將字卡反貼在黑板上固定,或?qū)⒑诎迳系淖钟眉堈谏?,?duì)小朋友說”這些字寶寶還在睡覺,咱們把他們叫醒,和我們一起做游戲好不好?“于是揭開一張,小朋友高興的念一個(gè)。(新內(nèi)容舊字復(fù)習(xí))

游戲14:捉迷藏

玩法:學(xué)完生字后,老師可以將其中一生字蓋起來(lái),讓幼兒閉上眼睛,請(qǐng)幼兒猜一猜是哪一個(gè)”字寶寶“藏了起來(lái)。

游戲15:少了誰(shuí)

方法:把所學(xué)的字張貼在黑板上,讓幼兒注視幾秒鐘后閉上眼睛,迅速拿掉其中一字,讓幼兒觀察一下少了誰(shuí)并說出其名字,然后亮出該字,加深記憶。

游戲16:蝴蝶戲花

玩法:把將要復(fù)習(xí)的兒歌和生字卡分為五至六組貼在教室的不同地方,每組選一名掌握較熟練的小朋友當(dāng)老師,其每組的小朋友做蝴蝶飛的樣子,依次飛向各組字或兒歌,進(jìn)行指讀。讀完后再飛向一組進(jìn)行指讀。

游戲17:誰(shuí)來(lái)了?誰(shuí)走了?

老師手中拿2--3張字卡,小朋友認(rèn)完后,讓他們閉上眼睛,老師添上一張,讓小朋友再睜開眼睛,問誰(shuí)來(lái)了?等等。(此游戲可用于復(fù)習(xí),訓(xùn)練幼兒的注意力和記憶力的廣度)

游戲18:配對(duì)

玩法:老師將動(dòng)物,水果,各種物品的圖片和事物擺在桌上,請(qǐng)小朋友拿名稱和字卡配對(duì)。反過來(lái)可將名稱字卡擺放好,請(qǐng)小朋友拿名稱字卡與之配對(duì)。反過來(lái)可將名稱字卡擺放好,請(qǐng)小朋友將物品圖片與實(shí)物與之配對(duì)。(所有的名詞可采用此法)

游戲19:動(dòng)作表情

學(xué)習(xí)”走,跑,跳,笑,哭“等字,詞時(shí)。老師可做動(dòng)作或表情,請(qǐng)小朋友找出相應(yīng)的字卡,或在黑板上找出相應(yīng)的字?;蛘呃蠋煶鍪咀挚?,小朋友作相應(yīng)的動(dòng)作或表情來(lái)。(動(dòng)詞,形容詞)

游戲20:摸一摸

將字卡貼在墻上,老師和小朋友一起念”小幼兒,小幼兒真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,摸摸**字寶寶就回來(lái)?!盎蛘撸蠋熓帜米挚?,請(qǐng)小朋友上前拿,將**字寶寶,摸一摸。

游戲21:裝表情

玩法:教些帶感情色彩的動(dòng)詞和形容詞,要有臉部表情。如教”笑“字,要帶動(dòng)幼兒哈哈大笑,教”哭“字要和幼兒一起裝作哭的樣子;動(dòng)作、表情的適當(dāng)夸張,可加深幼兒識(shí)記。

游戲22:釣魚識(shí)字

玩法:把字卡當(dāng)作魚撤在地上,讓幼兒去”釣“,釣來(lái)一個(gè)字卡教一個(gè)字,此法可把幼兒認(rèn)過的字當(dāng)作魚讓幼兒釣。成人讀一個(gè)字,幼兒必須釣到那個(gè)字,讀出那個(gè)字才算釣到了”魚“。也可以幾個(gè)幼兒比賽看誰(shuí)換釣到”魚“。這方法用來(lái)復(fù)習(xí)鞏固效果好。

游戲23:表演識(shí)字

玩法:讓幼兒表演他最喜歡做的游戲,如幼兒喜歡當(dāng)小大夫,就讓他坐到寫有醫(yī)生的位置上,對(duì)病人問這問那,用一聽筒在聽,開藥方,打針……這時(shí)候教育他識(shí)讀,”醫(yī)“、”藥“、”病“、”針"等,就不會(huì)太難。

游戲24:扔沙包

玩法:準(zhǔn)備字詞卡“愛、笑、叫、拿、喝、搖、開、來(lái)、去、翻”,準(zhǔn)備一個(gè)小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子說出沙包打到的字是什么字,或者說出一個(gè)字讓孩子植物大戰(zhàn)去打。

游戲25:發(fā)和收

玩法:老師出示字卡,小朋友認(rèn),認(rèn)得快和準(zhǔn)就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來(lái),老師每收到字卡一張就問全體小朋友,對(duì)不對(duì)?并對(duì)送字卡的小朋友說“謝謝”?。ù朔ㄗ钸m合剛接觸生字,詞的開始游戲面廣,整體氣氛好)

游戲26:出示法或閃字法

玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認(rèn)完一張后老師就很快的換一張。

游戲27:抽大獎(jiǎng)

玩法:玩法跟踩地蕾一樣,只不過把“踩地蕾”更名為“抽大獎(jiǎng)”,學(xué)生讀出了作為“大獎(jiǎng)”的生字時(shí),臺(tái)下的學(xué)生就會(huì)說:“大獎(jiǎng)就是*”。玩的時(shí)候可以兩個(gè)小組同時(shí)上場(chǎng),抽到大獎(jiǎng)的同學(xué)可以為小組加分作為獎(jiǎng)勵(lì)。

1游戲28:鉆山洞

玩法:這游戲適合集體來(lái)玩。老師和一個(gè)同學(xué)手拉手做一坐拱橋,組成一個(gè)山洞。請(qǐng)一個(gè)小組上臺(tái),隨意拿出一個(gè)生字卡大聲念出來(lái)。臺(tái)下的同學(xué)跟著讀,讀完再說請(qǐng)進(jìn)。老師和同學(xué)組成的山洞就會(huì)拱起來(lái),該同學(xué)可以高高興興地過山洞。如果鉆山洞的同學(xué)念錯(cuò)了,臺(tái)下的同學(xué)說:“讀錯(cuò)了,該讀*。”“山洞”就會(huì)放低來(lái),該同學(xué)就要鉆過去。該游戲也可以兩個(gè)小組同時(shí)上臺(tái)玩。

游戲29:剪刀石頭布

玩法:這是學(xué)生很喜歡的一個(gè)游戲,一般以兩個(gè)人玩為宜。玩的時(shí)候,學(xué)生一邊猜拳,一邊隨著猜拳的節(jié)奏讀生字,猜贏的學(xué)生當(dāng)小老師,教另一個(gè)同學(xué)再讀一次或者用這個(gè)生字組一個(gè)詞。

游戲30:飛行棋

玩法:把生字卡擺成“長(zhǎng)龍”,兩個(gè)學(xué)生拋色子,拋出的數(shù)字是多少,就順著“長(zhǎng)龍”讀幾個(gè)生字,讀到不會(huì)的字停飛一次。如果小組玩,可以多擺一副生字卡。

以上是關(guān)于幼兒識(shí)字游戲大全教寶寶認(rèn)字的好方法的介紹。因?yàn)橛洃浭怯幸?guī)律的,叫孩子認(rèn)字要遵循一定規(guī)律,及時(shí)給孩子復(fù)習(xí)能夠讓孩子記得更牢固。

適合幼兒玩的游戲有3幼兒游戲中非智力因素的發(fā)展

1、游戲與道德情感

道德情感是人們根據(jù)一定的道德標(biāo)準(zhǔn)評(píng)價(jià)自身或他人行為時(shí)產(chǎn)生的一種態(tài)度體驗(yàn)。

當(dāng)前兒童心理素質(zhì)上存在突出問題:他們情緒不穩(wěn)定,消極情緒表現(xiàn)較多,比如:為“小事”哭鬧、發(fā)脾氣等。如果積極引導(dǎo),這些消極情緒都可以在游戲中消退。幼兒情感不是憑空產(chǎn)生的,而是隨著幼兒對(duì)事物、對(duì)社會(huì)的逐漸接觸,對(duì)人與人之間關(guān)系的認(rèn)識(shí),并伴隨道德觀念的形成而豐富起來(lái)的。

比如:通過民間游戲“石頭、剪子、布”可以培養(yǎng)幼兒熱愛民間藝術(shù)的情感;通過在角色游戲中扮演不同的角色,讓幼兒獲得有關(guān)人際交往的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)不同的人物的不同的情緒、情感。玩“狐貍偷雞”的游戲會(huì)產(chǎn)生對(duì)邪惡憎恨的感情;

玩“過家家”學(xué)會(huì)“家人”之間的相互尊重的感情等。幼兒通過各種游戲活動(dòng),可以體驗(yàn)到喜、怒、哀、樂等情緒,進(jìn)而促進(jìn)幼兒道德情感的發(fā)展,豐富他們的道德情感。

2、游戲與道德意志

道德意志是人們能自覺克服在履行道德義務(wù)過程中的困難時(shí)所必須的決心和毅力。

幼兒的意志力薄弱、耐挫力差,表現(xiàn)為怕苦怕累、害怕困難,遇到困難退縮、束手無(wú)策和依賴成人,接受不了委屈、責(zé)備、批評(píng)等挫折打擊。通過游戲活動(dòng)可以逐步培養(yǎng)幼兒堅(jiān)強(qiáng)的意志,學(xué)會(huì)忍耐。

比如:在交通安全游戲中,扮演警察的幼兒必須遵守工作時(shí)間,堅(jiān)守崗位,不能隨意離崗,扮演行人的幼兒必須等綠燈亮?xí)r才能行走,遵守交通規(guī)則,學(xué)會(huì)等待;在體育游戲中,幼兒形成了勇敢、堅(jiān)毅、不怕苦不怕累的優(yōu)良品質(zhì)。

為了培養(yǎng)幼兒的意志品質(zhì),可以在孩子進(jìn)行游戲和活動(dòng)時(shí)幫助他確定一個(gè)具體可見的目標(biāo),并督促孩子為實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)采取行動(dòng)。這種目標(biāo)最好是你希望孩子改進(jìn)的某種特定行為。

某幼兒做事虎頭蛇尾,知難而退,他搭積木時(shí),搭幾下不行就跑開玩別的了,你可以對(duì)他說:“用積木搭的小房子很漂亮,看你馬上就完成了?!边@孩子就會(huì)繼續(xù)搭下去。引導(dǎo)孩子在游戲活動(dòng)中有始有終,培養(yǎng)堅(jiān)持性。

幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中組裝一個(gè)玩具失敗了,這時(shí)要鼓勵(lì)他從頭再來(lái),培養(yǎng)他“不達(dá)目的,決不罷休”的專注精神和堅(jiān)持性。也可以故意設(shè)置障礙,讓幼兒去做,以磨煉他們的意志近年的教育心理學(xué)研究表明,輕易的獲得成功或者獎(jiǎng)賞,并不能激發(fā)強(qiáng)烈的進(jìn)取力量。挫折后的成功,失敗后的勝利,才能激起巨大的內(nèi)在動(dòng)力。孩子在游戲中嘗到失敗的滋味,知道成功的艱辛,對(duì)鍛煉他們的意志大有裨益。

標(biāo)簽: 手游

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