
一、用Unity制作GalGame/視覺小說游戲的模型素材與插件推薦
用Unity制作GalGame/視覺小說游戲的模型素材與插件推薦
一、音頻資源推薦
Cute Romantic Music Pack
推薦理由:該音頻資源包非常適合GalGame的氛圍,包含多種心情變化的音樂(開心、輕松、浪漫、淘氣與驚喜)以及特有的音效,能夠很好地烘托游戲氛圍。資源內容:7組不同的音樂,每種音樂以2~4種不同方式演奏。開發商:W.O.W Sound(韓國)
二、Unity插件推薦
Love/Hate功能:人物情感模擬插件,通過情感狀態和數值追蹤游戲中角色之間的情感變化。
適用場景:適合需要細膩情感表達的游戲場景。
Naninovel— Visual Novel Engine功能:制作視覺小說的Unity插件,支持編寫Naninovel腳本,包含完善的視頻教程。
適用場景:適合制作大量文本且有交互性的游戲。
優惠信息:目前七折優惠。
Visual Novel Engine/2D Cutscene Engine功能:輕量級Unity插件,易于上手,各種參數可在Hierarchy窗口寫入。
適用場景:適合快速制作視覺小說和2D過場動畫。
UTAGE3 Unity Text Adventure Game Engine Version3功能:支持Unity開發者輕松制作視覺小說游戲,只需將劇本參數寫入Excel表格。
適用場景:適合編程能力不強但想制作視覺小說的開發者。
Discourse功能:基于狀態機的可視化事件管理插件,通過編輯狀態機管理對話、事件等。
適用場景:適合新老Unity開發者,易于上手。
ChoiceEngine: Visual Novel and Text Game Engine功能:可視化的開發工具,基于節點的開發框架,輕松制作對話。
特點:每個節點均可定制素材、角色、背景圖像、音樂、音效和反饋操作。
三、3D模型推薦
Riko
推薦理由:由日本開發商SURIYUN制作,帶有明顯的日式少女風格,包含完整的正常動畫體系和多套服裝,面部表情豐富。適用場景:適合作為GalGame或視覺小說中的女性角色模型。四、動作動畫推薦
AnyPortrait功能:幫助開發者創建二維角色動畫的工具,支持創建2D網絡并使用各種動畫技術。
適用場景:適合需要高質量2D動畫的游戲項目。
Woman Dance 1內容:包含18段女性舞蹈動作,由PolygonCraft開發。
適用場景:適合需要舞蹈動畫的游戲場景。
五、2D素材推薦
2D Novel Game Starter Pack Vol.1.0內容:包含完整小說游戲所需的角色和背景素材,角色帶有表情變化,內置BGM背景音樂。
開發商:WillPlus(日本)
適用場景:適合快速搭建2D視覺小說游戲的基礎素材。
Duff
內容:開發了十幾套帶有動畫的2D素材模型。
適用場景:適合需要多樣化2D角色動畫的游戲項目。
2D Personages Pack
內容:包含8個2D人物全身像,適合歐美風格2D游戲。
適用場景:適合歐美風格視覺小說或冒險游戲的人物素材。
以上推薦涵蓋了音頻資源、Unity插件、3D模型、動作動畫和2D素材等多個方面,旨在幫助Unity開發者在制作GalGame或視覺小說游戲時,能夠找到合適且高質量的素材和工具。
二、Unity Asset Store——獨立游戲開發者的素材插件商店
Unity Asset Store——獨立游戲開發者的素材插件商店
Unity Asset Store是獨立游戲開發者在創作過程中的得力助手,它提供了豐富的素材和插件資源,幫助開發者解決在游戲開發過程中遇到的美工、音樂、腳本等方面的難題。以下是對Unity Asset Store的詳細介紹:
一、主要分類
Unity Asset Store主要分成11大類,但最常用的幾大板塊包括:3D模型和動作、2D資源、音頻資源、編輯器擴充與腳本、粒子系統資源。這些分類涵蓋了游戲開發所需的大部分素材和工具。
二、3D模型和動作
Synty Studios:擅長開發Lowpoly風格的3D模型與場景,涉及軍事、中世紀、地牢、西部牛仔、警匪等多種風格,單品價格從幾美元到幾十美元不等。
Quantum Theory:同樣擅長Lowpoly風格,但提供了一種把非Lowpoly風格資源一鍵變成Lowpoly風格資源的插件,資源價格從十幾美元到幾十美元。
beffio:資源極具創造力,擅長開發Lowpoly和歐美奇幻風格的資源,多為大型場景資源,價格一般在幾十美元。
Malbers Animations:提供了AssetStore中最全的動物模型資源,包含動畫,同樣是LowPoly風格。
SURIYUN:來自日本的開發商,開發的模型具備很明顯的日式特征,包括卡通、Mincraft和日式少女風等。
LMHPoly:個人藝術家,提供幾款非常不錯的LowPoly場景素材,充滿了簡潔之美,具備藝術觀賞性。
三、2D資源
Unity雖然以制作3D游戲見長,但2D資源中的UI資源也相當豐富。以下是一些優秀的2D資源開發商:
Evil:提供了幾十套不同的UI素材,適合暗黑風格、魔幻風格或非休閑類風格的游戲。
ricimi:開發的UI資源是制作休閑類游戲的首選。
REXARD:專門開發圖標icon的開發商,從武器素材到人物頭像到技能圖標,幾乎都能在這里找到。
Wizcorp Inc:提供還算不錯的2D人物素材的開發商,從英雄到怪獸,非常適合暗黑魔幻類游戲。
四、音頻資源
Evil Mind:Audio資源最豐富、品質最好的一家開發商,產品包括完整的音樂和豐富的音效資源,適合各種風格的游戲。
W.O.W Sound:非常好的音頻開發商,適合輕游戲、休閑類游戲或戀愛類游戲。
五、粒子系統
Alessandro“NeatWolf” Salvati:制作了超多關于魔法、火焰、水特效相關的粒子系統。
Kenneth“Archanor” Foldal Moe:來自挪威的藝術家,開發了許多充滿藝術性的粒子系統,適用于各種游戲。
總結
Unity Asset Store是真正屬于開發者的寶藏,里面有太多優秀藝術家的作品。它提供了豐富的3D模型和動作、2D資源、音頻資源、編輯器擴充與腳本以及粒子系統資源,幫助開發者在游戲開發過程中節省了大量時間和精力。Unity Asset Store也在不斷更新和改進,以滿足開發者日益增長的需求。對于獨立游戲開發者來說,Unity Asset Store無疑是一個不可或缺的素材插件商店。
三、如何建模做游戲
如何建模做游戲
游戲建模是游戲制作過程中不可或缺的一部分,它與游戲的品質和玩家體驗息息相關。下面將介紹如何進行游戲建模。
第一步:確定游戲類型和玩法
在開始建模之前,開發者需要明確游戲的類型和玩法。游戲類型可以分為角色扮演、戰略、動作、射擊、競速等,而玩法則與游戲的目標和操作方式有關。角色扮演游戲的玩法通常是探索、戰斗、升級,而射擊游戲的玩法則是擊敗敵人、躲避子彈。
第二步:策劃游戲關卡和場景
游戲建模還需要設計游戲關卡和場景,這是保證游戲玩法的流暢性和趣味性的重要環節。開發者需要考慮場景元素、細節設計,以及關卡難度和趣味性。
第三步:設計角色和游戲道具
游戲角色可以是主角、反派、NPC等,它們需要有獨特的特點和外觀設計,以吸引玩家。游戲道具則可以為游戲增加趣味性和挑戰性,比如障礙物、道具箱、藥品等。
第四步:確定游戲機制和系統
游戲機制和系統是游戲的核心部分,包括游戲物理引擎、AI系統、戰斗系統、升級系統、商城系統等。開發者需要設計和調整這些系統,以使游戲體驗更加完美。
第五步:選擇合適的開發工具和引擎
游戲建模需要使用專業的開發工具和引擎,比如Unity、Unreal Engine、GameMaker等。開發者需要根據自己的經驗和技能選擇合適的工具和引擎,并學習使用它們。
第六步:制作游戲素材
制作游戲素材包括游戲場景、角色、道具、音樂、音效等。這些素材需要精心設計和制作,以使游戲的質量和趣味性達到最高水平。
第七步:測試和優化游戲
游戲建模需要進行測試和優化,以確保游戲的品質和穩定性。開發者需要對游戲進行多次測試,并根據測試結果進行調整和優化。
游戲建模是游戲制作過程中不可或缺的一步。開發者需要認真思考和設計游戲的類型、玩法、關卡和場景,制作精美的角色和道具,選擇合適的開發工具和引擎,制作優質的游戲素材,并對游戲進行多次測試和優化。才能打造出高品質的游戲,并吸引更多玩家的關注和喜愛。


