
一、UE4 第一人稱射擊制作流程:08(圖文)開始制作AI機器敵人
UE4第一人稱射擊制作流程:08開始制作AI機器敵人
在UE4中制作AI機器敵人的過程,主要包括創建角色、配置動畫、以及后續的AI邏輯設置。以下是詳細的圖文步驟:
一、創建Robot_Character
創建角色資產:在UE4的內容瀏覽器中,右鍵點擊空白區域,選擇“創建基本資產”>“角色”>“骨骼網格體”,命名為Robot_Character。
二、指定角色模型給Mesh
導入并指定模型:將機器人的3D模型導入到UE4中,并拖拽到Robot_Character的骨骼網格體上,以指定模型。
三、配置動畫
創建動畫藍圖:
在內容瀏覽器中,右鍵點擊空白區域,選擇“動畫”>“動畫藍圖”,命名為Robot_Animi。
新建一個融合動畫Idle_Walk_Run,用于控制機器人的閑置、行走和奔跑動畫。這里使用1D融合動畫,方便學習理解。
配置融合動畫:
打開Idle_Walk_Run融合動畫,在左上角設置動畫參數,如速度、混合時間等。
將閑置(Idle)動畫拖放到最左邊,行走(Walk)動畫拖放到最右邊(由于沒有奔跑動畫,所以暫時只設置這兩個)。
將動畫添加到動畫藍圖中:
打開Robot_Animi動畫藍圖,從右下角的動畫資源中,將剛剛做好的Idle_Walk_Run動畫藍圖添加到動畫藍圖中,并設置相應的觸發條件。
將動畫指定給機器人:
打開Robot_Character的骨骼網格體設置,將動畫藍圖Robot_Animi指定給機器人。
四、編譯保存與測試
編譯并保存:
在UE4編輯器中,點擊“編譯”按鈕,確保所有設置都正確無誤,并保存項目。
測試動畫:
點擊“Play”按鈕,運行游戲,觀察機器人是否按照預期的動畫進行移動。此時,機器人可能只是靜止不動,因為還沒有設置AI邏輯來控制它的行為。但動畫部分已經配置完成,為后續AI邏輯的設置打下了基礎。
后續步驟(未在問題中詳細展開,但通常包括):
設置AI邏輯:使用UE4的AI模塊,為機器人設置行為樹、導航網格等,使其能夠在游戲中自主移動、攻擊玩家等。調整動畫參數:根據游戲需求,進一步調整動畫的速度、混合時間等參數,以獲得更自然的動畫效果。添加音效和視覺效果:為機器人的動作添加相應的音效和視覺效果,增強游戲的沉浸感和真實感。通過以上步驟,你已經成功在UE4中創建了帶有動畫的AI機器敵人,并為其后續的AI邏輯設置打下了堅實的基礎。
二、動漫與游戲制作專業主要學什么 好就業嗎
動漫與游戲制作專業主要學習動畫制作的全流程、漫畫創作的技巧、原畫繪制的技術和背景制作的理論及實踐等方面的知識和技能。還會學習到游戲引擎的使用和游戲開發的流程等內容。
好不好就業,這其實要看你的自身能力和實際情況,雖然這個專業對于一些動畫公司、游戲公司、漫畫出版社等企業來說具有比較高的吸引力。但市面上競爭也是很激烈的,而且這個行業的工作哪怕是入門級別也需要一定的實力和經驗,所以就業還是需要因人而異。
但是作為一個動漫、游戲愛好者,如果你對這個專業有濃厚的興趣,肯下心學習,愿意鉆研并付出努力的話,相信未來總有一片廣袤天地等待著你去拓荒和發掘,而且這個行業的涉獵面非常廣,可以說是讓你擁有了更多的選擇和機會。
對于想要從事動漫和游戲制作相關行業的人來說,選擇這個專業或許是一個不錯的方向,但是對于好不好就業這個問題,需要掌握好自身的核心競爭力,不能只靠學歷。
三、游戲設計就業前景怎么樣
游戲設計就業方向:
目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事游戲美術專業。
游戲設計就業前景:
游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對游戲設計專業的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到游戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以游戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。
要學的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎,那就學MAEC。代表是動漫制作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。


