
一、Flash游戲如何制作適合初學(xué)者嗎
Flash游戲制作的基本流程包括準(zhǔn)備素材、設(shè)計(jì)游戲框架、制作游戲角色和場(chǎng)景、編寫(xiě)游戲腳本、導(dǎo)入素材和腳本以及測(cè)試和優(yōu)化。Flash游戲制作適合初學(xué)者。以下是詳細(xì)解答:
一、Flash游戲制作的基本流程
準(zhǔn)備素材:在制作Flash游戲前,需要準(zhǔn)備好角色、場(chǎng)景、道具等素材。這些素材可以通過(guò)購(gòu)買、自己繪制或使用現(xiàn)成的素材庫(kù)來(lái)獲取。設(shè)計(jì)游戲框架:確定游戲類型,如動(dòng)作、冒險(xiǎn)、策略等。
明確游戲規(guī)則,包括角色移動(dòng)、攻擊、得分等機(jī)制。
設(shè)計(jì)游戲中的各個(gè)關(guān)卡,包括關(guān)卡難度和場(chǎng)景布局。
制作游戲角色和場(chǎng)景:根據(jù)設(shè)計(jì)好的游戲框架,使用Flash軟件中的繪圖工具或?qū)氍F(xiàn)成的圖片素材來(lái)制作游戲角色和場(chǎng)景。編寫(xiě)游戲腳本:使用ActionScript語(yǔ)言編寫(xiě)游戲腳本,包括角色動(dòng)作、事件觸發(fā)、得分計(jì)算等。導(dǎo)入素材和腳本:將制作好的游戲角色、場(chǎng)景和腳本導(dǎo)入Flash軟件中,進(jìn)行整合。測(cè)試和優(yōu)化:在游戲制作過(guò)程中,不斷進(jìn)行測(cè)試和優(yōu)化,確保游戲運(yùn)行流暢、畫(huà)面美觀、操作便捷。二、Flash游戲制作適合初學(xué)者的原因
學(xué)習(xí)門檻低:Flash軟件操作簡(jiǎn)單,初學(xué)者可以快速上手。資源豐富:Flash游戲制作過(guò)程中,可以借助豐富的素材庫(kù)和教程,降低學(xué)習(xí)難度?;?dòng)性強(qiáng):Flash游戲具有豐富的交互性,初學(xué)者可以通過(guò)實(shí)踐不斷提高自己的技能。應(yīng)用廣泛:Flash游戲可以應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)、移動(dòng)設(shè)備等多種平臺(tái),具有廣泛的市場(chǎng)前景。Flash游戲制作不僅具有明確的流程,而且適合初學(xué)者入門。只要掌握基本技能,不斷實(shí)踐和就能在Flash游戲制作的道路上取得進(jìn)步。
二、做FLASH游戲或動(dòng)畫(huà) 需要學(xué)習(xí)什么
你說(shuō)的FLASH游戲和FLASH動(dòng)畫(huà)是兩個(gè)行業(yè)的名稱而不是具體工種的名稱。你必須明白做專業(yè)的游戲和動(dòng)畫(huà)都是一件很復(fù)雜和分工很細(xì)的事情。你需要先明確自己想要做哪一個(gè)工種。下面我簡(jiǎn)單給你介紹一下這兩個(gè)行業(yè)里跟設(shè)計(jì)有關(guān)的各個(gè)分工和該重點(diǎn)學(xué)習(xí)的東西:
一、FLASH動(dòng)畫(huà)
1.原畫(huà)——先去學(xué)繪畫(huà)基礎(chǔ)(包括素描、速寫(xiě)、色彩),能把人畫(huà)像了再練習(xí)漫畫(huà)人物。軟件只是工具,會(huì)操作就可以了。
2.繪景——也是先去學(xué)繪畫(huà)基礎(chǔ),然后去做大量實(shí)景寫(xiě)生,最后練習(xí)漫畫(huà)場(chǎng)景。軟件一樣是會(huì)操作就可以了。
3.動(dòng)畫(huà)——還是先去學(xué)繪畫(huà)基礎(chǔ),然后學(xué)動(dòng)作規(guī)律。相對(duì)于原畫(huà)師來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)師對(duì)手繪功底的要求可以稍微低一點(diǎn)。
4.合成——把FLASH的用法研究透,然后去學(xué)鏡頭語(yǔ)言,也就是視聽(tīng)語(yǔ)言(這個(gè)需要長(zhǎng)期大量的研究和實(shí)踐),最后再學(xué)點(diǎn)腳本應(yīng)用。
5.導(dǎo)演——把上面四個(gè)都學(xué)好并且每項(xiàng)都有一定的經(jīng)驗(yàn),再加上自身具有較好的創(chuàng)意能力及團(tuán)隊(duì)調(diào)度經(jīng)驗(yàn)。你現(xiàn)階段可以不考慮這個(gè)崗位。
二、FLASH游戲
1.原畫(huà)——同動(dòng)畫(huà)原畫(huà)。
2.繪景——同動(dòng)畫(huà)繪景。
3.程序——先把最簡(jiǎn)單的AS程序?qū)W到得心應(yīng)手,然后學(xué)習(xí)游戲平臺(tái)相關(guān)的其他編程設(shè)計(jì)。
4.項(xiàng)目組長(zhǎng)——把上面三個(gè)都吃透,再加上對(duì)游戲市場(chǎng)的流行趨勢(shì)有一定的敏銳性。現(xiàn)階段一樣可以不考慮。
OK了,基本就這么多??傊獙W(xué)什么先得看你學(xué)了要做什么,就像你苦練10年箭法然后上了戰(zhàn)場(chǎng),結(jié)果發(fā)現(xiàn)大家用的是都是槍一樣。所以說(shuō),決定并不難,選擇才難。年輕人,別心急,慢慢來(lái)。
我去,不知不覺(jué)打了這么多~~~希望能夠幫到你吧~
三、Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的一般步驟
一、一般制作過(guò)程
Flash作品可以有多種形式,如演示文稿、教材、產(chǎn)品演示、幻燈片甚至游戲。無(wú)論Flash作品用于何處,通常都按照以下步驟進(jìn)行創(chuàng)建:
(1)在Flash中繪制或?qū)雸D形。
(2)修整按鈕、獨(dú)立的動(dòng)畫(huà)和將用作素材的所有元素。
(3)將矢量圖形、位圖和組件等電影元素放置在舞臺(tái)上。
(4)為按鈕、電影剪輯或時(shí)間線上的幀添加動(dòng)作,以使它們可以產(chǎn)生交互。
(5)選擇舞臺(tái)上的某個(gè)幀、素材、筆畫(huà)、填充內(nèi)容或文本塊,通過(guò)不同的面板調(diào)整其屬性。
在制作過(guò)程中,要記?。喝魏螘r(shí)候,舞臺(tái)上的內(nèi)容都代表時(shí)間線上當(dāng)前幀的內(nèi)容。如果將放映頭移到不同的幀,舞臺(tái)上的場(chǎng)景將發(fā)生改變。將舞臺(tái)上的內(nèi)容重新排列到多個(gè)幀中,然后按一定的順序?yàn)g覽,就會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)。要想輕松處理時(shí)間線上包含的多個(gè)幀,可以將編輯文件分解為“場(chǎng)景”,把場(chǎng)景看作編輯文件的頁(yè)。頁(yè)與頁(yè)不同,一個(gè)編輯文件可以有任意個(gè)場(chǎng)景。所有場(chǎng)景都是單個(gè)導(dǎo)出電影的一部分。設(shè)計(jì)場(chǎng)景只是將時(shí)間線分割成易管理的多個(gè)部分,從而簡(jiǎn)化編輯環(huán)境的內(nèi)容創(chuàng)建。
二、滾動(dòng)文字
運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫(huà)制作中最常用的一種表現(xiàn)形式,如何通過(guò)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)把物體活靈活現(xiàn)地表現(xiàn)在舞臺(tái)上,是學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的出發(fā)點(diǎn)。運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)可以產(chǎn)生素材、群組及文本框的變化。在Flash中主要包括淡出/淡入、放大/縮小、滑入/滑出、旋轉(zhuǎn)/螺旋、翻轉(zhuǎn)、傾斜、閃爍、彈跳、變形、變色、增加、減少、逐漸顯示、聚焦等動(dòng)畫(huà)效果,也可以綜合使用以上效果,以產(chǎn)生更加復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。
例9-1:制作一組文字(F、L、A、S、H5個(gè)字符)滾動(dòng)到屏幕中央的動(dòng)畫(huà)。
操作步驟如下:
(1)選擇菜單命令“文件(F)/新建(N)”,選擇默認(rèn)選項(xiàng)“常規(guī)/Flash文檔”,在舞臺(tái)中新建一個(gè)文件,如圖9-33所示。
圖9-33新建一個(gè)文件
(2)選擇菜單命令“窗口(W)/屬性(P)”,打開(kāi)電影屬性對(duì)話框,如圖9-34所示,單擊顏色設(shè)置按鈕,選擇黑色作為電影的背景顏色(實(shí)際操作中,由于電影制作的不可預(yù)知性,可以不斷調(diào)整設(shè)置)。
圖9-34電影屬性對(duì)話框
提示:在Flash MX 2004中,各屬性對(duì)話框都統(tǒng)一在場(chǎng)景區(qū)的下方,在下邊線中點(diǎn)處有一小三角形,它是一個(gè)乒乓開(kāi)關(guān),用鼠標(biāo)單擊它可打開(kāi)或關(guān)閉屬性對(duì)話框。在屬性對(duì)話框的左上角也有類似作用的小黑三角形。
(3)單擊繪圖工具欄中的文字工具,在舞臺(tái)中單擊鼠標(biāo),這時(shí)舞臺(tái)中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)文字框,如圖9-35所示。
(4)選擇舞臺(tái)下方的文本屬性面板,如圖9-36所示。
(5)拖動(dòng)文本屬性面板中的文字大小滑竿,將文字的大小改為48,如圖9-36所示。
注意:舞臺(tái)中的文本框邊緣的拖動(dòng)標(biāo)志不是用來(lái)改變文字大小的,而是用來(lái)改變?cè)撐谋究虻妮斎敕绞降?,不能混淆?/p>
(6)單擊文本屬性面板中的顏色設(shè)置按鈕,將文字的顏色設(shè)置為紅色,如圖9-36所示。
圖9-35舞臺(tái)中出現(xiàn)文字框
圖9-36文字面板
(7)在舞臺(tái)的文本框位置輸入“F”,如圖9-37所示。將鼠標(biāo)移動(dòng)到其他位置,單擊鼠標(biāo)完成輸入。
(8)在舞臺(tái)中,選中字母“F”。選擇菜單命令“修改(M)/轉(zhuǎn)換成組件(C)”,彈出如圖9-38所示對(duì)話框,在名稱框中輸入“F”,在行為類型中選擇圖形,將舞臺(tái)中的字符轉(zhuǎn)換為圖形類組件。
圖9-37在舞臺(tái)中輸入字母“F”
(9)選擇菜單命令“窗口(W)/庫(kù)(L)”,打開(kāi)庫(kù)窗口,如圖9-39所示??梢钥吹皆趲?kù)窗口中有一個(gè)名稱為“F”的圖符,這個(gè)圖符可以供其他操作反復(fù)使用。
(10)單擊繪圖工具欄中的箭頭工具,選擇圖符。
圖9-38將字符轉(zhuǎn)換為圖形類組件
圖9-39庫(kù)窗口
(11)利用箭頭工具將圖符移動(dòng)到電影區(qū)域的左側(cè),如圖9-40所示。這一步操作的作用是使電影開(kāi)始的時(shí)候,屏幕上不顯示圖符。
圖9-40將圖符移到電影區(qū)域左側(cè)
(12)將鼠標(biāo)移動(dòng)到時(shí)間軸的第40幀處,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。單擊時(shí)間軸的第40幀,單擊繪圖工具欄的箭頭工具,選擇圖符“F”,按住“Shift”鍵,將圖符向右拖動(dòng)一段距離,放置于電影屏幕的適當(dāng)位置。
注:此時(shí)按下“Shift”鍵的作用是使圖符水平移動(dòng)。
(13)將鼠標(biāo)移動(dòng)到時(shí)間軸的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”命令,在1到40幀之間增加動(dòng)畫(huà),此時(shí)時(shí)間軸如圖9-41所示,表示添加動(dòng)作成功。
(14)選擇舞臺(tái)下方的幀面板,如圖9-42所示,完成必要的設(shè)置。用鼠標(biāo)單擊舞臺(tái),按下“Enter”鍵,可以測(cè)試字符“F”的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。
(15)雙擊圖層欄中的“圖層1”處,如圖9-43所示,鍵入“F”,即將名稱“圖層1”改為F。
圖9-41產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
圖9-42幀面板
圖9-43修改圖層名稱
(16)單擊圖層欄中的插入圖層按鈕,新建四個(gè)圖層,分別命名為“L”、“A”、“S”、“H”。在“L”、“A”、“S”、“H”各個(gè)圖層中建立一個(gè)與“F”相同的動(dòng)畫(huà)。運(yùn)動(dòng)的最終位置如圖9-44所示。
圖9-44建立五層動(dòng)畫(huà)
(17)用鼠標(biāo)單擊“F”圖層的時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)范圍,鼠標(biāo)成手形標(biāo)志,拖動(dòng)鼠標(biāo),將1-40幀向后移動(dòng)20幀,用同樣的方法,將“L”、“A”、“S”各層的1-40幀分別向后移動(dòng)15、10、5幀,單擊每個(gè)圖層的第60幀,按下F5鍵,將每個(gè)圖層的幀數(shù)增加到60。此時(shí)時(shí)間軸窗口變?yōu)閳D9-45所示的情形。
圖9-45幀移動(dòng)后的效果
(18)用鼠標(biāo)單擊舞臺(tái),按下“Enter”鍵,測(cè)試電影??梢钥吹剑何鍌€(gè)字符依次從舞臺(tái)外滾動(dòng)著進(jìn)入舞臺(tái)中,速度逐漸變慢,最后停在舞臺(tái)中。
三、書(shū)寫(xiě)“漢”字
例9-2:“漢”字的筆順教學(xué)。
制作“漢”字的書(shū)寫(xiě)動(dòng)畫(huà),具體操作步驟如下:
(1)單擊,新建一個(gè)Flash空白文檔。
(2)用鼠標(biāo)在工具欄里單擊文本工具,再將鼠標(biāo)移至工作場(chǎng)景中單擊左鍵,輸入文字“漢”。
(3)單擊箭頭工具,然后點(diǎn)擊屏幕下方的屬性工具欄(如圖9-46所示)。
圖9-46
(4)將文本字體改為楷體_GB2312,字體大小為76,顏色為黑色,完成后如圖9-47所示。
(5)按二次Ctrl+B,將“漢”字打散,打散前后如圖9-48所示。
圖9-47文本屬性對(duì)話框
圖9-48文字打散前后對(duì)比
圖9-49
(6)第3、5、7、9幀處插入關(guān)鍵幀(選中相應(yīng)幀按F6鍵,如圖9-49所示)。
(7)在第1、3、5、7、幀中分別只保留第一筆、第一、二筆、第一、二、三筆、第一、二、三、四筆,用橡皮擦工具擦去其余的筆畫(huà)。按Ctrl+Enter可看到動(dòng)畫(huà)效果。


