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fc畫面最好的動作游戲

一、大家覺得FC畫面最好的游戲是哪個

這里只談畫面不談素質(zhì)

2.簡單回顧無法和專業(yè)人士相提并論.

3.感謝支持.

或者說接近16位畫質(zhì)

1.阿格斯戰(zhàn)士 1987 TECMO

本作的開場竟然出現(xiàn)了雙重卷軸效果,當(dāng)時該作被譯為未來戰(zhàn)士(好雷人.)現(xiàn)在有了官方譯名。游戲的音樂非常棒!

超級間諜獵人 1991 sunsoft

本作絕對有16位的畫質(zhì)水平,游戲過程非常激烈火爆,游戲音質(zhì)也非常棒!貌似SUNSOFT的游戲音樂都不錯!

高橋名人的冒險島4 1944 HUDSON

FC的末期作品,畫面非常干凈清新,個人感覺素質(zhì)很高,貌似本作還是FC最后一款游戲(不是NES)

激龜快打 1993 KONAMIFC最強格斗游戲,素質(zhì)極高!游戲有不少語音!

5.劍王 1990 ATHENA

游戲畫面乍一看感覺并不是很好,但中后期發(fā)現(xiàn)游戲非常棒!本作畫風(fēng)與惡魔城比較相似,游戲音樂音樂很棒!

6.街頭霸王2010 CAPCOM

游戲畫面真心不錯,難度很高,為毛和街頭霸王扯上關(guān)系啊,大家可以搜索噴神關(guān)于此游戲的視頻.

7.馬里奧失蹤記 1993 nintendo

不得不說本作畫面碉堡(嘛其實也只是體現(xiàn)在人物上)無聊的游戲本作應(yīng)該是路易第一次做主角吧.

8.貓和老鼠 1991還不錯的游戲,第一關(guān)音樂爆好聽!游戲有點難度.

.魔天童子 1990 quest

話面非常不錯,游戲有點難度,不過可以續(xù)關(guān)。第一關(guān)音樂爆燃有木有!!!

9.兔寶寶大冒險 1991 KONAMI

稍有難度的游戲,第一關(guān)音樂很歡快..過關(guān)后那只鳥說的話記憶猶新..

10.RAF世界 1990 sunsoft

D商曾譯作:星際魂斗羅游戲較難音質(zhì)碉堡。

二、你認為紅白機歷史上最難的三款游戲分別是什么

FC平臺誕生過的游戲何其之多,能稱為難的更是其中的半數(shù)左右。游戲廠商為了增加游戲的可玩性和延長游戲的時間,增加難度看上去似乎是一件無可厚非的事情。

只是,有些FC游戲的存在,它似乎就不打算讓你通關(guān)。那么廢話不多說,就來分享下我眼中的FC三大幾乎不可能通關(guān)的FC游戲,看看其中有沒有你的噩夢。一家之言不喜勿噴哦。

3.外星戰(zhàn)將

國內(nèi)盜版卡帶翻譯為——神勇小白兔

拿到卡帶一看名字《神勇小白兔》,這一看估計和那什么《兔八哥》《米老鼠》一樣是個輕松歡快的休閑游戲。實際上手一玩,臥槽好玩好玩太好玩了!

人物角色精致,場景美觀操作手感極佳,最關(guān)鍵的是還能直接選關(guān),還有血條設(shè)定,媽呀科樂美真是良心企業(yè)!

各種秒殺

殘酷的事實告訴我,我還是太連清了。游戲進行到中途我突然發(fā)現(xiàn)了一個非常古怪的事情,那就是為什么我神勇無比血條看著堪比某個藍色機器小孩的小白兔怎么一碰就死!

難道說是我選了最高難度默認就一條命?還是說,小白兔本身就像魂斗羅的秋褲大叔一樣體質(zhì)孱弱,屏幕下方的就根本不是血條?

事實上我后來才知道,這游戲是存在血條的,而之所以會出現(xiàn)這樣的情況,是因為盜版卡帶出現(xiàn)了惡性BUG,而且無法修復(fù)......一款佳作就變成了童年無法抹去的噩夢,毀童年啊!

這個故事告訴我們,打擊盜版,人人有責(zé)!

2.魔界村

萬惡無比臭名昭著的魔界村

FC游戲并不缺乏超高難度卻又十分好玩的游戲,因為有難度,所以更想去挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)之后的收獲才最讓人滿足。我們一邊對這些游戲罵罵咧咧,但是卻依然會給他打上五星好評。

一下掉甲兩下脫皮

但是我絕對不會把這些評價留給《魔界村》,因為這款游戲?qū)嵲谑撬锏姆慈祟悾≡趺磦€反人類法呢?分點來說吧。

連一個摳腳死胖子都會往下扔藍莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?

但是就算這么不合理這么的變態(tài),卻依然有無數(shù)玩家大神躍躍欲試,這或許就是電子游戲的魅力吧。

1.忍者蛙

大名鼎鼎忍者蛙

當(dāng)你玩過這款游戲之后,你很有可能會和我一樣產(chǎn)生幾個疑問。

第一,這款游戲是給人玩的嗎?

第二,這世上有人能不作弊通關(guān)這款游戲嗎?

第三,這游戲制作者本人有沒有打通過這款游戲?

這樣的頻率,你確定是正常兒童能反應(yīng)過來的速度?

一路走過來基本碰到就秒殺,你這血條設(shè)定有何用?

這一關(guān)玩著難也就算了,看著還十分的詭異惡心!

這一部作品一共十二關(guān),三分之二的以上的關(guān)卡屬于變態(tài)難,以上這些圖我如果不是在模擬器上下了別人的存檔我根本就不可能看得到,當(dāng)然過于變態(tài)的難度也無法動搖它的優(yōu)秀,十二關(guān)的長度,極其富有創(chuàng)意的關(guān)卡,它同樣配得上一切的贊美!

篇幅有限就用一句話來描述這款游戲吧——

我可以用SL大法打通洛克人和人間兵器,用開金手指的方式去通關(guān)魔界村和外星戰(zhàn)將,但是忍者蛙,抱歉,開掛我都過不了。

大家好~這次讓我們回顧一下童年兒時的回憶~大家都清楚紅白機是我們兒時的回憶,紅白機游戲也有幾千個~可是~在這其中挑3個最難的游戲,大家會選擇什么?我就說下自己的理解~

1.史上最難FC游戲——《圣魔法師》

提起fc高難度游戲,大家最先反應(yīng)過來的一定是《忍者蛙》、《魔界村》這兩款~其實不然,這款非常古老的游戲《圣魔法師》在難度上更勝一籌,它結(jié)合了《魔界村》與《惡魔城》的兩大難點~

這款游戲非常古老,經(jīng)常掉幀,有些時候你甚至看不到如何死的,就掛掉了~

這款游戲操作手感僵硬,跳躍不靈敏,很多時候跳都跳不起來。

第三,這款游戲太吃計算力和背板,既然是魔法師肯定會使用魔法,這就意味著你要計算魔法值,不要讓它過低,否則到了特定關(guān)卡時,魔法耗盡根本無法通關(guān)。另外游戲中的雜兵非常多,這些雜兵個個堪比boss,它們的攻擊路線非常詭異,都在你的必經(jīng)之路上,如果沒有背板,根本不可能通關(guān)。

第四,魔界村還有套路可言,可是這款游戲根本就沒有騷套路,更沒有卡bug之說,想通關(guān),只有硬拼!

第五.這款游戲是宮崎英高早期出品,大家都懂。

2.《魔界村》

《魔界村》的難度僅次于《圣魔法師》,它的難點在于人物太脆,受一下攻擊掉一層皮,受兩下攻擊只要死掉,這意味著玩家操作魔界村時也要背板,否則根本過不去。

魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻擊方式非常多樣,而且出現(xiàn)的時機恰到好處,有時根本反應(yīng)不過來,反觀玩家操作的主角,只要扔飛鏢、要么就是火把,傷害太低。

吐槽一點,bgm太難詭異,而且從來沒有變化。

3.《忍者蛙》

《忍者蛙》同樣是fc史上高難度游戲之一,坦白來說,這款游戲的操作手感比上面兩款都好很多,打擊感也很棒,難的原因就在于關(guān)卡設(shè)計太過巧妙,太容易掉血,前面兩關(guān)還算可以新手教程,但是從第三關(guān)開始,后面關(guān)卡全身變態(tài)的難度,稍有不慎,血條就被磨盡,不開金手指通關(guān)的人,都是頂級大神,全世界不會超過20人吧~

大家說說自己認為fc超高難度的游戲吧~探討一下哦~

魔界村,號稱史上最難的游戲。

當(dāng)年的2d橫版游戲基本難度都很高,游戲通關(guān)基本靠背板。而魔界村是最難背版的。其實魔界村最早是個街機游戲,那些年街機游戲為了提高玩家投幣率把游戲設(shè)計的難度極高。

這個游戲總共就2點血,一條命。盔甲掉了就剩一個裸奔的騎士,再碰一下游戲結(jié)束。

在完美背板之前你一定會覺得那些怪物什么的隨機出現(xiàn),經(jīng)常還出現(xiàn)在你的腳底下,連第一關(guān)都沒看什么樣子完就游戲結(jié)束了。

反正我是沒自己實機見到過第一關(guān)boss……(評論區(qū)里有沒有大神實機打過第一關(guān)甚至通關(guān)了讓我膜拜一下)

這個游戲的制作公司,就是鼎鼎大名的動作天尊-CAPCOM。

后來卡婊做了《大魔界村》,難度雖然有所下降,但是依舊虐心……

忍者龍劍傳1代,在我看來除了魔界村最難的就是這個了。

這個游戲雖然有旋風(fēng)斬秒boss,但是設(shè)計機制不知道是不是有問題,站著不動或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物傷害判定比較高,難度有點惡心。

雖然能見到后面幾關(guān),但是這游戲依舊實機沒通

倒是第三很難說是什么游戲了,有人說是《北野武挑戰(zhàn)狀》,但是這個游戲國人根本沒法玩,也玩不到。最后唱日語歌通關(guān)……麥克風(fēng)沒有,日語不會,玩毛線啊。

我個人排的話第三應(yīng)該是忍者蛙吧。(或者跟忍龍1換一下也成)

說實話,這游戲打擊感真的不錯,擊飛效果的反饋也非常好。

然而這個游戲難在躲避,各種判定各種位移,加上不同的載具,全程精力高度集中。打完之后就一個字:累。

依舊是實機沒通關(guān)過……

你們可以用模擬器試試SL大法……哪個用sl大法都難打的游戲,才是真正的高難度。(開金手指的就不算了)

這個方法是鑒定一個游戲的難度最好用的標(biāo)準。

我是薩沙,我來回答。

個人覺得最難的吃魔界村,沒有之一。

薩沙完了無數(shù)次魔界村,基本在第一局中段之前就掛了。

魔界村操作困難。

你操縱的騎士,動作遲緩,而且只能挨兩次打擊就掛。

相反,敵人工作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,防不勝防。

敵人是隨機出現(xiàn)的,你很難預(yù)測。

有時候你正在對付正面敵人,突然后面或者上方就飛來敵人。更夸張的是,有時候就從你的腳下冒出敵人,根本就防御不了。

第二難玩的,是空中魂斗羅。

這款游戲困難之處,也是四面出現(xiàn)敵人,而且敵人火力密集,還經(jīng)常會出現(xiàn)各種地形障礙。

這就需要玩家擁有很高的反應(yīng)和提前規(guī)劃,而且最好是2個人配合,不然很容易死翹翹。

第三忍者蛙

忍者蛙普通關(guān)卡難度不算很夸張,關(guān)鍵是一些需要高速條約的關(guān)卡,難度極大,比游戲《馬戲團》還夸張。

一般玩家到第三關(guān)必須掛掉。

其實個人認為綠色兵團也挺難玩的。

尤其最后幾關(guān),一方面要躲避跳躍踢腿的敵人,一方面還有開槍的敵人,都是組團出現(xiàn),很容易顧此失彼。

當(dāng)年玩FC最火熱的時候由于年紀太小,很多游戲?qū)ξ襾碚f難度都是非常高的,但如果你要說最難的三款,那我還得仔細想想再說,之前說過幾款,這次說幾個上次沒說到的。

魔界村

非常經(jīng)典并且有年頭的游戲了,我還見過這個游戲的街機版呢,很多朋友沒見過吧?關(guān)卡都是一樣的,街機版更好看一點,一開始我是在街機廳看人家玩的,那時候我太小只看不會自己玩,看別人玩就挺難的了,第一關(guān)很多人都過不去,甚至有的人剛開始一會就死完了,后來我還是在FC上面玩到的這個游戲,玩了幾次我就失去了性質(zhì),還是那么難玩,如果難度調(diào)低一點,這個游戲也應(yīng)該是個不錯的游戲,但這種難度對小孩子來說,那就完全抹殺了游戲的趣味性。

忍者蛙

坑人的游戲啊,這個游戲的設(shè)計者是不是高估了玩家的接受能力?后來我才知道這個游戲一共有12關(guān),小時候玩根本就不用考慮它有多少關(guān),打到哪就算到哪吧,第三關(guān)我都沒過去過,據(jù)說后面的全都是超級難打,美版的雙打更加無敵了,玩家如果雙打的話,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩?zhèn)€游戲還能被代表了,同年同月同日死啊,幾年以后有一款忍者蛙與雙截龍不知道有多少人玩過,這個游戲的難度就好多了好嗎,起碼讓人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的關(guān)卡我認為就是多余,只需要前三關(guān)就行了。

忍者龍劍傳

這個游戲很經(jīng)典,很好玩,但就是太難打了點,別看HP挺長的這么多格子,真正上手了才知道根本不夠用的,玩起來其實真正被打到的時候也不算太多,就是被敵人撞到的次數(shù)太多了點,身為一個忍者,身子骨就這么脆弱嗎?以前的游戲為什么老是有這種主角一被碰到就扣血的設(shè)定呢,可惜了這么好的游戲,我只能打過去個兩三關(guān)而已,以前的FC應(yīng)該有一個無限續(xù)關(guān)的模式,好歹讓玩家無難度的體驗一次完整流程啊,好多游戲都是只能玩一個開頭,太遺憾了,也不知道是自己太菜了。

必須偷金子的那個游戲,就是一個小人爬梯子,吃金子,一群長得像葫蘆娃的小人追他,這游戲我當(dāng)年玩了幾個月才過了四五關(guān),被一關(guān)卡住玩幾十遍都是正常的,太費腦了,我們幾個娃娃討論方案實施驗證,拉上當(dāng)中學(xué)老師的舅舅一起,就像解密游戲那樣猜啊猜

僅評論ACT,STG和AVG游戲的話,魔界村,忍者蛙是公認最難的。不過個人認為淘金者2,超級瑪麗3(吃樹葉變尾巴那版)4(上來選4個人有公主那版),超惑星戰(zhàn)記,未來戰(zhàn)士,花丸忍者都挺難的,每個游戲都玩了好幾個月,從沒通關(guān)過。

要說RPG,SLG類游戲難的就太多了,當(dāng)然主要還是日文看不懂,當(dāng)時又缺攻略,所以無法通關(guān)。

第一,魔界村,原因就是這個游戲操作感人,手感特別的差,直接導(dǎo)致失誤頻出,反正我是沒打過第一關(guān),囧

第二,洛克人,關(guān)卡難度比較大,各種地形殺,跳躍感覺很差,我打不過

第三,綠色兵團,這個游戲難點是主角脆弱的身板,隨便一抹就跪了,真的是跪了,不過這個我倒是可以打通,前提是發(fā)揮好的時候,大部分時間都是跪,

其實還有一些游戲也挺難,比如馬戲團,空中飛人關(guān)卡可不是隨隨便便就能過的,超級瑪麗最后一章多少人第一關(guān)都跑不到……

首先說明一下其實FC的游戲玩的不多可能我認為的特別難的有高玩通關(guān)。

第三位:惡魔城《惡魔城》系列是主機上一個經(jīng)典的系列,這個系列在各個主機平臺上已有近20部作品。FC上的《惡魔城》是《惡魔城》系列的第一作,也是人氣很高的一代。小時候玩的時候其實沒感覺有多難因為死了就重來唄。童年玩的是開心的時光。大了才知道難易!直至前幾天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然沒通關(guān)。游戲講訴玩家需要去擊殺吸血鬼。完事有道具。還有各種隱藏物品!個人感覺真的是太難啦!

第二位:超級瑪麗游戲就不給大家介紹了!想必能打開文章的也都玩過!但是也別問我為什么。反正我就是感覺這個游戲難。雖然我也見過各路大神在直播間秀的風(fēng)聲水起。但是不好意思。我也依然認為這個游戲難!可能是我對這種來回跳躍的游戲不擅長吧!但是我也確實沒見過身邊的朋友能稱之為大神的玩家!同時當(dāng)我知道日本聲優(yōu)可以在關(guān)閉電腦屏幕,不帶耳機的情況下滿連過關(guān)!我就知道這個游戲可能.....

第一位:忍者蛙這個游戲我不知道有多少人玩過!我是小時候和我哥一起玩的。反正第三關(guān)我都沒過去過!我也不知道這個游戲到底想讓我們通關(guān)不!反正我是沒過去過!《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上發(fā)行的一款游戲,作為模仿當(dāng)時流行的《忍者神龜》系列游戲,《忍者蛙》游戲本身的表現(xiàn)實際上相當(dāng)優(yōu)秀,畫面,動作,關(guān)卡創(chuàng)意都可謂是FC游戲后期的最高水準。同時感覺操作特別生硬。敵方小兵還可厲害啦。哎呀呀。反正就是我認為最難的一款FC沒有之一!

FC游戲往往都是童年的回憶。每個孩子其實童年的游戲卡也不是那么多!可能有的很多游戲都沒玩過!但是卻都有一個我們認為最難的游戲。來一起分享下吧!

三、盤點那些任天堂FC紅白機榨干機能的游戲

小霸王,紅白機都是我們童年的一大經(jīng)典,陪伴了我們歡快的童年時代。

現(xiàn)在是2020年,自紅白機發(fā)售的1983年已經(jīng)過去了37年。

在這紅白機的生命周期里,自然也出現(xiàn)了不少畫質(zhì)優(yōu)秀的游戲。

接下來就由本喵來給大家盤點一下,紅白機上那些榨干神作吧。基本都是把紅白機的機能發(fā)揮到了極限的作品。

《星之卡比夢之泉物語》本是一款任天堂上的人氣游戲,由HAL研究所制作開發(fā),發(fā)行于1993年。

本作是FC規(guī)格最高的游戲之一了,容量也是賊大,達到了驚人的763K。

這可是在1993年,這快接近1M的大小了,不虧是HAL研究所,就是喜歡跟容量過不去。

星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子馬里奧,本作在風(fēng)格上和超級馬里奧兄弟3非常相似,每一大關(guān)都是一種風(fēng)格,每一大關(guān)里又含有多個小關(guān),小關(guān)可以重復(fù)攻略,同時也包含了一些獎勵內(nèi)容。

卡比可以吸收各種各樣的敵人,吸收后吐出可以當(dāng)飛行道具攻擊,而其中半數(shù)以上的敵人在吸收后按方向鍵下可以復(fù)制敵人的能力,比如復(fù)制噴火怪卡比就能噴火,復(fù)制冰怪就能吐冰,此外還有放電、沖刺、揮劍等等,總共多達十幾種的能。

當(dāng)時沒怎么玩過這種類型的游戲,玩起來確實是樂趣無窮。

烈火92

烈火92,看名字就知道,這個游戲是在1992發(fā)售的。

其畫面和豐富的子彈系統(tǒng)震駭了當(dāng)年乃至現(xiàn)在的懷舊玩家。在FC上運行也算是個奇跡,絕對的神作。

這個游戲很火爆喧嘩,同時還有比較詭異的外太空氣氛,boss巨大而有魄力,無論游戲場景和氣氛都更類似一款街機游戲。

FC上沒有第二款游戲給我這種感覺。太閃了說明活動塊明顯不夠用,敵兵眾多

缺點就是玩到后面,畫面色差太大,又閃有點眼花。

以前在日本甚至舉辦過烈火92的比賽,這也算是比較早期的電子競技了吧。

帝國戰(zhàn)機

《帝國戰(zhàn)機》是由著名的日系3A大廠科樂美開發(fā)制作并發(fā)行的一款飛行射擊清版游戲,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC紅白機平臺發(fā)售。

在當(dāng)時本作的正版售價為6000日元,也算是天價了。

因為當(dāng)時FC的機能已經(jīng)不足以支持這個游戲

所以在帝國戰(zhàn)機里科樂美就專門定制了一塊芯片——VRC4芯片以此破打破FC機能不足的限制。

所以在游戲里你會看到多得嚇人的縱向卷軸數(shù)量,這完全不像是FC機能所能表現(xiàn)出來的畫面。

蝙蝠俠:小丑歸來

這部作品可以說是被忽略的神作,作為1991年末期的紅白機作品,它從各個方面都榨干了FC的剩余價值,可能我們大家玩得比較多的都是1989年的初代FC蝙蝠俠,原因是這代蝙蝠俠沒有使用特殊芯片,盜版比較容易。

但Sunsoft為小丑歸來特別打造了FME-7芯片,這枚芯片的盜版成本非常高,從來沒玩過也是理所當(dāng)然的。

畫面是可以輕松秒殺幾乎所有FC上的動作射擊游戲了,不論是暗流涌動的烏云、流淌的水流還是夕陽中的工廠,甚至是移動車廂旁邊的樹葉都自帶動態(tài)模糊效果

最厲害的還是在叢林場景中,不論是低矮的植被還是高聳的椰樹,他們都是自帶抖動特效的,同樣的也是多到嚇人的多重卷軸,要知道這是FC平臺。

金屬之光

這是一部極具傳奇色彩的游戲作品,這也是史上容量最大的FC游戲了,達到了驚人的1M。

可惜生不逢時。

部作品從啟動到游戲發(fā)售總共經(jīng)歷了四年時間,這四年對于FC游戲來說已經(jīng)是非常夸張的開發(fā)時間了,可以說是一群偏執(zhí)狂制造了它。

優(yōu)秀的過場動畫與精致的人物立繪,使得這個游戲看起來就不像是一款FC的游戲

而且大量的動畫和BGM使得游戲容量突破到1M,順利成為史上體積最大的紅白機游戲,一般的紅白機游戲才64K最高256K

而隨著容量變大,游戲卡帶的芯片造價就更貴,例如自帶視覺顯示加速器、內(nèi)置雙聲道芯片,甚至還自帶了1KB內(nèi)存,于是游戲卡帶的零售價也就更貴了。

按照現(xiàn)在的話說就是,買游戲居然還送硬件的!!!這是何等的好事

放到現(xiàn)在來說,這幾乎是不可能的。

魂斗羅力量

《魂斗羅力量》是魂斗羅全機型第6部作品,是科樂美公司于1992年,只有在美國地區(qū)發(fā)售的FC游戲。該作非魂斗羅系列主線劇情,算是外傳。

這個游戲也是將FC的機能榨干得明明白白。

在玩游戲的時候,相信很多玩家都會遇到過,這個游戲的速度在畫面復(fù)雜一點的時候就會變慢了。

就是我們常說的拖慢現(xiàn)象。

為什么會這樣。

這是因為游戲中同屏活動塊(Sprite)太多導(dǎo)致。

游戲中的各種人物、炮臺、子彈、可擊破物品都是活動塊,場景可破壞程度可謂FC之最。

再加上此游戲可以自由卷軸移動而不是單線程,場景中的敵人還會二度刷新,為保證FC處理器的實時運算能力,游戲速度想不被拖慢都不能。

所以如果用模擬器來玩這個游戲,想沒有拖慢,最好的方式就是,在模擬器里給CPU超頻。

閃亮亮星之夜DX

2016年FC新作,當(dāng)時看到這個消息的時候都驚呆了。

在一部上個世紀發(fā)售已經(jīng)停產(chǎn)了十幾年的游戲主機上,居然還能看到新作發(fā)售。

可見FC無論放到哪個年代都是一種至深的情懷。

同樣也是多到夸張的精靈數(shù)量,還有具體豐富的畫面色彩。

請來了一大批當(dāng)年的,后來的,專業(yè)的,業(yè)余的Chiptune作曲家,居然鹽田信之(烈火92、惑星戒嚴令的作曲)都請來了,我很喜歡的Tappy也來了…

點繪師也是當(dāng)年傳奇點繪師Mr.Dotman,正了八經(jīng)給DigDug,鐵板陣之類的游戲畫點繪的,現(xiàn)在都是頭發(fā)花白的老爺子了。

都是一群知名人物。

你跟我講游戲性?我要的是情懷。

姥爺如果有更好的意見或者建議

歡迎在在評論區(qū)留言補充哦

喵~~~

標(biāo)簽: 手游

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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答

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