
一、盤點那些任天堂FC紅白機榨干機能的游戲
小霸王,紅白機都是我們童年的一大經典,陪伴了我們歡快的童年時代。
現在是2020年,自紅白機發售的1983年已經過去了37年。
在這紅白機的生命周期里,自然也出現了不少畫質優秀的游戲。
接下來就由本喵來給大家盤點一下,紅白機上那些榨干神作吧。基本都是把紅白機的機能發揮到了極限的作品。
《星之卡比夢之泉物語》本是一款任天堂上的人氣游戲,由HAL研究所制作開發,發行于1993年。
本作是FC規格最高的游戲之一了,容量也是賊大,達到了驚人的763K。
這可是在1993年,這快接近1M的大小了,不虧是HAL研究所,就是喜歡跟容量過不去。
星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子馬里奧,本作在風格上和超級馬里奧兄弟3非常相似,每一大關都是一種風格,每一大關里又含有多個小關,小關可以重復攻略,同時也包含了一些獎勵內容。
卡比可以吸收各種各樣的敵人,吸收后吐出可以當飛行道具攻擊,而其中半數以上的敵人在吸收后按方向鍵下可以復制敵人的能力,比如復制噴火怪卡比就能噴火,復制冰怪就能吐冰,此外還有放電、沖刺、揮劍等等,總共多達十幾種的能。
當時沒怎么玩過這種類型的游戲,玩起來確實是樂趣無窮。
烈火92
烈火92,看名字就知道,這個游戲是在1992發售的。
其畫面和豐富的子彈系統震駭了當年乃至現在的懷舊玩家。在FC上運行也算是個奇跡,絕對的神作。
這個游戲很火爆喧嘩,同時還有比較詭異的外太空氣氛,boss巨大而有魄力,無論游戲場景和氣氛都更類似一款街機游戲。
FC上沒有第二款游戲給我這種感覺。太閃了說明活動塊明顯不夠用,敵兵眾多
缺點就是玩到后面,畫面色差太大,又閃有點眼花。
以前在日本甚至舉辦過烈火92的比賽,這也算是比較早期的電子競技了吧。
帝國戰機
《帝國戰機》是由著名的日系3A大廠科樂美開發制作并發行的一款飛行射擊清版游戲,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC紅白機平臺發售。
在當時本作的正版售價為6000日元,也算是天價了。
因為當時FC的機能已經不足以支持這個游戲
所以在帝國戰機里科樂美就專門定制了一塊芯片——VRC4芯片以此破打破FC機能不足的限制。
所以在游戲里你會看到多得嚇人的縱向卷軸數量,這完全不像是FC機能所能表現出來的畫面。
蝙蝠俠:小丑歸來
這部作品可以說是被忽略的神作,作為1991年末期的紅白機作品,它從各個方面都榨干了FC的剩余價值,可能我們大家玩得比較多的都是1989年的初代FC蝙蝠俠,原因是這代蝙蝠俠沒有使用特殊芯片,盜版比較容易。
但Sunsoft為小丑歸來特別打造了FME-7芯片,這枚芯片的盜版成本非常高,從來沒玩過也是理所當然的。
畫面是可以輕松秒殺幾乎所有FC上的動作射擊游戲了,不論是暗流涌動的烏云、流淌的水流還是夕陽中的工廠,甚至是移動車廂旁邊的樹葉都自帶動態模糊效果
最厲害的還是在叢林場景中,不論是低矮的植被還是高聳的椰樹,他們都是自帶抖動特效的,同樣的也是多到嚇人的多重卷軸,要知道這是FC平臺。
金屬之光
這是一部極具傳奇色彩的游戲作品,這也是史上容量最大的FC游戲了,達到了驚人的1M。
可惜生不逢時。
部作品從啟動到游戲發售總共經歷了四年時間,這四年對于FC游戲來說已經是非常夸張的開發時間了,可以說是一群偏執狂制造了它。
優秀的過場動畫與精致的人物立繪,使得這個游戲看起來就不像是一款FC的游戲
而且大量的動畫和BGM使得游戲容量突破到1M,順利成為史上體積最大的紅白機游戲,一般的紅白機游戲才64K最高256K
而隨著容量變大,游戲卡帶的芯片造價就更貴,例如自帶視覺顯示加速器、內置雙聲道芯片,甚至還自帶了1KB內存,于是游戲卡帶的零售價也就更貴了。
按照現在的話說就是,買游戲居然還送硬件的!!!這是何等的好事
放到現在來說,這幾乎是不可能的。
魂斗羅力量
《魂斗羅力量》是魂斗羅全機型第6部作品,是科樂美公司于1992年,只有在美國地區發售的FC游戲。該作非魂斗羅系列主線劇情,算是外傳。
這個游戲也是將FC的機能榨干得明明白白。
在玩游戲的時候,相信很多玩家都會遇到過,這個游戲的速度在畫面復雜一點的時候就會變慢了。
就是我們常說的拖慢現象。
為什么會這樣。
這是因為游戲中同屏活動塊(Sprite)太多導致。
游戲中的各種人物、炮臺、子彈、可擊破物品都是活動塊,場景可破壞程度可謂FC之最。
再加上此游戲可以自由卷軸移動而不是單線程,場景中的敵人還會二度刷新,為保證FC處理器的實時運算能力,游戲速度想不被拖慢都不能。
所以如果用模擬器來玩這個游戲,想沒有拖慢,最好的方式就是,在模擬器里給CPU超頻。
閃亮亮星之夜DX
2016年FC新作,當時看到這個消息的時候都驚呆了。
在一部上個世紀發售已經停產了十幾年的游戲主機上,居然還能看到新作發售。
可見FC無論放到哪個年代都是一種至深的情懷。
同樣也是多到夸張的精靈數量,還有具體豐富的畫面色彩。
請來了一大批當年的,后來的,專業的,業余的Chiptune作曲家,居然鹽田信之(烈火92、惑星戒嚴令的作曲)都請來了,我很喜歡的Tappy也來了…
點繪師也是當年傳奇點繪師Mr.Dotman,正了八經給DigDug,鐵板陣之類的游戲畫點繪的,現在都是頭發花白的老爺子了。
都是一群知名人物。
你跟我講游戲性?我要的是情懷。
姥爺如果有更好的意見或者建議
歡迎在在評論區留言補充哦
喵~~~
二、FC五大經典動作游戲
FC五大經典動作游戲如下:
超級馬里奧3
簡介:作為馬里奧系列的經典之作,超級馬里奧3在FC平臺上具有極高的知名度和影響力。游戲加入了新的BOSS、多樣化的地圖以及豐富的道具系統,如浣熊裝、錘子裝、貍貓裝等,這些新能力極大地提升了游戲性。
特色:游戲中的奇諾比奧蘑菇房為后來的馬里奧系列游戲提供了獎勵玩家道具的模板。貍貓、浣熊的飛天設定也為玩家帶來了全新的游戲體驗。
圖片:
七寶奇謀
簡介:七寶奇謀是FC平臺上游戲性極高的經典之作。游戲以宏大的場景、充實的內容、多樣化的游戲方式和豐富的隱藏要素著稱。
特色:玩家的主要任務是在每關中找到散落各處的鑰匙,以打開相應的門并打通道路。游戲同時考驗玩家的反應力、記憶力和協調能力。隱藏道具如防火服、放水服、超聲波耳機等大大增加了游戲的耐玩性。
圖片:
兔寶寶大冒險
簡介:兔寶寶大冒險是由KONAMI公司于1991年制作并發行的動作游戲。游戲以可愛的兔寶寶為主角,玩家需要控制兔寶寶在3位同伴的幫助下營救伙伴。
特色:游戲最大的特點是同伴的選擇。除了兔寶寶外,還有鴨子、大狗和狐貍三個同伴,每個同伴都有獨特的變身能力和特長。正確的同伴選擇可以大大降低游戲難度。
圖片:
超惑星戰記
簡介:超惑星戰記是一款充滿創意的FC動作游戲。游戲包含自由探索、選擇性觸發的BOSS戰、收集式的升級系統以及載具乘降進入隱藏場景等元素。
特色:玩家可以操作戰車在地圖中探索,在BOSS戰中則需要從戰車中下來進入小關卡。游戲的想象力豐富,可能是最早的沙盒游戲之一(雖然規模較小)。
圖片:
夢之勇士
簡介:夢之勇士是一款想象力豐富的FC動作游戲。游戲的主角是一個小孩子,每天晚上睡覺時會進入一個夢境場景進行探索。
特色:游戲中的每一關設計都獨具匠心,包括野外、動物園、海底世界、火車站、空中世界等。主角可以遇見關卡中的小動物并喂它們糖果來變身,獲得特別的技能。
圖片:
以上五款游戲都是FC平臺上的經典動作游戲,它們各具特色,深受玩家喜愛。
三、fc有什么經典游戲
瞧任天堂FC經典游戲:
動作過關、射擊、體育運動類:
馬里奧系列、魂斗羅系列、熱血系列、惡魔城系列、洛克人系列、忍者神龜系列、炸彈人系列、冒險島系列、雙截龍系列、忍者龍劍傳系列、松鼠大作戰系列、合金裝備(燃燒戰車)、坦克大戰、赤色要塞、綠色兵團、赤影戰士、踢王、成龍、怒3、脫獄、未來戰士、圣鈴傳說、孤獨戰士-惑星戒嚴令、三目童子、怪鴨歷險記、外星戰將、荒野大鏢客、火炮、上海教父、忍者茶茶丸、地獄極樂丸、卡諾夫、兔寶寶歷險記、古巴戰士(革命英雄)、希特勒復活(希魔復活,暗殺希特勒)、柯納米世界(KONAMI世界)系列、超惑星戰記(超行星戰記)、SD街頭快打(快打旋風)、星之卡比(星之泉精靈物語)、能源戰士2(力量刀鋒2)、眼鏡蛇部隊(特殊部隊)、菲力士貓(黑貓警長,黑貓歷險)、raf世界(星際魂斗羅)、彩虹島(彩虹魔法)、雙蛇城(響尾蛇,貪吃蛇)、俄羅斯方塊、鐵板陣、帝國戰機、沙羅曼蛇、宇宙巡航機2(沙羅曼蛇3)、烈火'92、嘉蒂外傳、銀河號(Zanac戰機)、加納戰機。
角色扮演、戰略策略、冒險類:
三國志(中原之霸者、霸王的大陸)系列、火炎之紋章(圣火徽章)系列、勇者斗惡龍系列、最終幻想(太空戰士)系列、天使之翼(足球小將)系列、龍珠系列、機器人大戰系列、吞食天地系列、薩爾達傳說系列、重裝機兵(機甲戰士)、超魔獸大戰、魔神英雄傳、伊蘇國、里見八犬傳、女神轉生、賭神、貝獸物語、Mother(媽媽)。


