
一、機甲世界的游戲特點
總體來說:本作是操縱機甲進行戰斗的動作射擊游戲,游戲是以第一視角方式進行的,而且機器人的左右武器掛點可以配裝不同的武器。左手主要武器可以更換,每種機甲各有三種主要武器可以更換,隨著機甲升級得到解鎖。右手副武器,普遍為傷害較高,裝填較慢的重型武器,只有強攻者第二世代右手裝配有其左手一樣的火神炮XT。
武器方面,分為子彈系武器和爆破系武器,子彈系列射速快,爆破系列武器可以有相當的濺射傷害。子彈系列有特殊種類--比如工程師(Technition)默認左手武器Redox射速稍慢但是有一定的濺射能力,同時短時間可以減少對方機甲的防御,焚盡者(Incinerator)左手第三把主武器M4MA,可以增加被彈單位的武器發熱量,從而癱瘓敵機。爆破類普遍有不止一種模式或是有一些特點,比如手雷發射器(Grenade Launcher)和獵鷹火箭發射器(TOW Rocket Launcher)都可以在空中引爆,能大大提升命中幾率;其他武器配合機甲屬性都有符合各自名稱的特點。就貼吧漢化用的文本來看,游戲本身還設計了各種形形色色的武器和道具,但是很難說這些武器能在未來可供玩家使用。座艙HUD界面中可以顯示道具殘余數量,血量,推進器燃料量,等數值,雖不如Ascension前有硬科幻風格,但是更適合玩家簡單讀取必要的數據。戰場的場景細節刻畫得十分出色,色調類似于《戰地3》,地形也相對復雜。在某些地方還可以購買炮塔或固定機槍可以對本方提供協助,并且機甲可以短時間停留于空中,使得游戲中的戰術會更多樣化。
升級點數:本作有角色扮演要素,可以升級。將點數分配到速度、防御和攻擊。不同的點數分配方式自然對應不同的戰術。--后為了平衡新老玩家的機甲本身,取消了分配點數的機甲升級獎勵。
游戲模式:目前有6個游戲模式,死亡競賽,團隊死亡競賽,還有兩個更加注重合作的團隊模式,導彈突襲模式(類似搶旗模式)和戰艦圍攻模式。后開創兩種PVE模式:COOP Bot Destriction破壞模式,4名玩家(數量不足由ai接替)組成隊伍面對25波敵方ai來襲,每5波會有boss機甲出現。次模式因為需要至少40分鐘來完成,所以很難組到適合的隊伍。另一個模式是COOP TeamDeathMatch合作團隊死斗,此模式一定數量的玩家組隊和同樣數量的ai機甲對戰,時間到人頭多的一方,或者人頭達到特定數字的一方獲勝,根據服務器平均水平會增加難度,比如MatchMakeRating--MMR2100左右,ai會有著難以想象的攻擊力。Relaoded接手后設計了一些很有趣的特殊PVP模式,這是現在最可以期待的未來更新。
*關于地圖破壞的demo視頻*:《機甲世界》于2012/13年公布了物理破壞效果的視頻,后宣布此效果只有特定地圖可以開啟,但是從未在封測公測里面公開此地圖。
行動特征:機甲體積相比其他的機甲作戰游戲稍小,行動比較靈活,可以側滑步和噴射加速,但是都會消耗氣槽,不會讓你無止境地滿場飛。---在Ascension更新后,機甲可以利用配件達到空中回避,而且回避并不會消耗,只是會暫時停止油耗表的回復。
生命值設定:游戲沒有比較流行的自動回血的設定,屏幕下方左側的數字就是剩余血量。你可以停下,并進入暫時休整狀態,這樣你的生命值可以緩緩回升,但是在這種狀態下你沒辦法行動,同時也不會被顯示在敵人的雷達上,不過還是要找一個隱蔽的地點。
雷達:至于雷達,你的動作越大,被敵人雷達探知的可能就越高,噴射就更快被遠距離敵人發現(雷達顯示推進器的任何動向,只有滲透者(Infiltrator)機甲能在技能下使用隱蔽推進),走動的話只有近距離的敵人才能發現你。
視角:游戲只能在第一人稱下游玩,演示視頻使用了一些第三人稱,這是開發者在演示時擁有的“特權”。很多玩家向制作組提出加入第三人稱游戲模式的要求,Khang Le說會考慮,但是還不能確定是否會加入。
特殊外設支持:游戲支持Oculus Rift DK1頭戴顯示器,但是需要外部手動設置。根據評價分辨率會讓遠距離的敵人看不清楚,雖然DK2尚未支持,但是根據其實際表現可想即使支持DK2,同樣的問題也尚未能得到改善。
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二、有什么好玩的聯網游戲
問題一:有什么好玩的聯機游戲? 10分現在很多大型單機都可以聯機了,《使命召喚》,《無主之地》,《半條命》、《戰地》、《細胞分裂》《求生之路》都是可以聯機的,而且也挺耐玩的,都是單機游戲,不過貌似有一半時第一人稱觸擊…………
問題二:有什么好玩的聯機游戲 1.暗黑破壞神2
經典中的經典,不解釋
聯機平臺:直連;浩方;vlan;hamachi;信景
2.圣域魔都魅影
暗黑一個類型的游戲,但亮點是可以騎馬,地圖很大,缺點是游戲優化不好
聯機平臺:局域網;浩方;vlan;hamachi;信景
3.圣域2墮落天使
同一類型游戲,玩起來跟網游一樣,整個地圖橫著跑一圈得一天,還不錯,有各種坐騎,可我每次都玩不了多久不知道為什么……
聯機平臺:跟一代一樣,不能直連,其他都可以
4.泰坦之旅不朽王座
史詩級的暗黑類型游戲,絕對經典,很像暗黑,但畫面非常不錯,背景故事為西方神話,各種神話故事里面的怪物,地方都可以在游戲里看到,我最喜歡的游戲之一
聯機平臺:除直連之外,其他都可
5.火炬之光2
這個知名度很高,原暗黑小組制作,畫面效果很好,但這游戲我也堅持不到不知道為什么
聯機平臺:局域網;vlan;信景;hamachi
6.無主之地2
第一人稱版的暗黑,非常不錯,我最喜歡的射擊游戲我跟朋友聯機通關很多次,很棒
聯機平臺:局域網,互聯網,vlan,信景
7.生化危機5
只能兩人聯機,第三人稱一起過劇情,很經典
聯機平臺:局域網,vlan,信景
8.死亡島
非常不錯的游戲,武器也有各種屬性的虐僵尸游戲,可四人聯機,值得一玩
聯機平臺:vlan
9.我的世界
這個游戲我只能說是神作,自己百度吧
聯機平臺:局域網,hamachi,直連,信景
10.泰拉瑞亞
橫版的我的世界,值得玩一下
聯機平臺:同上
11.求生之路
這個是家喻戶曉的僵尸游戲,不解釋了
聯機平臺:浩方
12.三位一體2
很新穎的橫版解密動作游戲,聯機很爽
聯機平臺:vlan
13.魔法反抗(魔能)
八種魔法任意組合,很牛的游戲
聯機平臺:vlan
問題三:有什么好玩的手機聯機游戲看看推薦游戲的APP啊,那種上面很多推薦的,比如游品位
問題四:有什么好玩的可以聯機的單機游戲以下純手打
題主沒說分類,那么就按我的個人愛好重點推薦了:
1.饑荒
生存類游戲,非3D游戲,卡通風格,可以盜版聯機,游戲中需要吃喝,主旨為了生存。配置要求不高,MOD多,擴展性強。
2.武裝突襲
軍事模擬游戲,射擊類,可以盜版聯機,游戲特點是擬真度很高,與CS類的FPS有很大區別,重點在于團隊合作完成戰術目標,游戲地圖龐大,海陸空載具應有盡有,甚至包括UAV等無人機和遙控戰車,玩慣FPS的需要適應,因為節奏很不一樣。配置要求相對較高,MOD多,擴展性強。
3.求生之路2
FPS射擊游戲(通過插件可以實現第三人稱TPS),僵尸題材,可以盜版聯機。講求4人合作(現大部分服務器已突破4人限制,有20人的服務器),和DAYZ不同,只是純打僵尸,游戲內有boss(特殊感染者),游戲模式大體分為COOP和對抗(PVP,其中一方扮演僵尸),娛樂性強。老游戲了,配置要求不高。
4.戰地2、戰地3
戰地3已經又盜版服務器了,而戰地2屬于老物經久不衰。前者偏向FPS射擊,后者體驗上偏向武裝突襲,講究團隊配合,有兵種,同樣也是海陸空各種載具。兩個都可以盜版聯機。后者由于年代久遠配置要求不高。
5.黑道圣徒3、4
類GTA游戲,沙盒向,只不過這系列偏向射擊和動作,有一點卡通風格,可以2個人coop來完成劇情,狠歡樂。配置要求一般,可以盜版聯機。
6.死亡島、消逝的光芒
僵尸題材,但氣氛和上述的求生之路不太一樣,有點恐怖,但有裝備系統,類似暗黑破壞神和無主之地,劇情向。配置一般,可以盜版多人聯機。
7.生化危機5、6
不用介紹了,可以2人coop,可以盜版聯機。配置一般。
8.hurtworld
類DAYZ游戲,生存向,可以盜版聯機,人數一般。配置一般。
9.騎馬與砍殺:戰團
騎砍可能有的人沒接觸過,中世紀冷兵器,角色扮演,重點是你不是一個人在戰斗!可以盜版聯機。配置要求一般。
10.我的世界、七日殺
MC不用介紹了,重點是七日殺相對MC畫面好一些真實一些,類型一樣,也可以盜版聯機。配置要求一般。
以上只是我想起來的能聯機的單機游戲,像賽車類,格斗類,體育類的也有不過我不喜歡玩所以沒列舉。
有相同喜好可以一起玩啊。
問題五:有什么好玩的聯機游戲 1.暗黑破壞神2
經典中的經典,不解釋
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2.圣域魔都魅影
暗黑一個類型的游戲,但亮點是可以騎馬,地圖很大,缺點是游戲優化不好
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3.圣域2墮落天使
同一類型游戲,玩起來跟網游一樣,整個地圖橫著跑一圈得一天,還不錯,有各種坐騎,可我每次都玩不了多久不知道為什么……
聯機平臺:跟一代一樣,不能直連,其他都可以
4.泰坦之旅不朽王座
史詩級的暗黑類型游戲,絕對經典,很像暗黑,但畫面非常不錯,背景故事為西方神話,各種神話故事里面的怪物,地方都可以在游戲里看到,我最喜歡的游戲之一
聯機平臺:除直連之外,其他都可
5.火炬之光2
這個知名度很高,原暗黑小組制作,畫面效果很好,但這游戲我也堅持不到不知道為什么
聯機平臺:局域網;vlan;信景;hamachi
6.無主之地2
第一人稱版的暗黑,非常不錯,我最喜歡的射擊游戲我跟朋友聯機通關很多次,很棒
聯機平臺:局域網,互聯網,vlan,信景
7.生化危機5
只能兩人聯機,第三人稱一起過劇情,很經典
聯機平臺:局域網,vlan,信景
8.死亡島
非常不錯的游戲,武器也有各種屬性的虐僵尸游戲,可四人聯機,值得一玩
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9.我的世界
這個游戲我只能說是神作,自己百度吧
聯機平臺:局域網,hamachi,直連,信景
10.泰拉瑞亞橫版的我的世界,值得玩一下
聯機平臺:同上
11.求生之路
這個是家喻戶曉的僵尸游戲,不解釋了
聯機平臺:浩方
12.三位一體2
很新穎的橫版解密動作游戲,聯機很爽
聯機平臺:vlan
13.魔法反抗(魔能)
八種魔法任意組合,很牛的游戲
聯機平臺:vlan
問題六:有什么好玩的,不需要聯網的游戲? MinecRaft絕對領先!
其他的就是FPS比較領先了,例如Call of duty系列的。Gta也不錯
問題七:有什么好玩的聯機單機游戲,,就推薦求生之路,H1Z1等等steam上一大堆,不過你喜歡什么類型的能說一下么
問題八:什么單機游戲好玩,要能聯機的。一.體育類游戲:
1.NBA LIVE2005
2.FIFA2005
3.FIFA2003
4.NBA2004
5.NBA2006
6.實況NBA2003
7.歐洲冠軍杯2004-2005
8.沙灘足球2003
二.格斗類游戲
1.戰國美少女2-春風之章:
2.侍魂零:
3.侍魂2:
4.七龍珠Z天下第一武道大會3
5.拳皇
6.貓和老鼠3D格斗2005
7.真侍魂霸王丸地獄變
三.戰略類游戲
1.近距離作戰2
2.魔獸爭霸III冰封王座
3.紅色警戒95版:
4.帝國時代2之征服者:
5.紅色警戒2尤里的復仇:
6.紅色警戒2共和國之輝:
7.英雄無敵3死亡陰影:
8.魔法門之英雄無敵4:
9.地球帝國:
10.三國志9:
11.魔獸爭霸1
12.魔獸爭霸2
13.魔獸爭霸3
14.幻世錄2魔神戰爭
15.傲視三國:
16.皇帝:
17.命令與征服:
18.沙丘魔堡2000:
19.家園:
20.模擬城市2000:
21.突襲:
22.盟軍敢死隊
23.盟軍敢死隊使命召喚:
24.盟軍敢死隊深入敵后:
25.盟軍敢死隊2勇往直前:
26.盟軍敢死隊3目標柏林:
27.加勒比海盜
28.三國霸業2
29.戰爭時代
31.地球時代
32.國家崛起
33.帝國時代II征服者
34.紅警2之中國崛起
35.星際爭霸1.08完全正式版
36.庫瑪戰爭
37.神話3蒼狼時代
38.獵殺潛航II簡體中文版
39.潛艇大戰 2.33
40.三國志10完全正式日文版
41.三國群英傳2完美硬盤版
42.星際爭霸1.10硬盤版
43.幻世錄Ⅱ魔神戰爭
44.橫掃千軍
45.鐵甲風暴
46.絕地風暴
47.絕地風暴2
48.紅警3
49.文明3
五.射擊類游戲下載地址:
1.自由力量VS第三帝國:
2.搶灘登陸2002:
3.三角洲特種部隊3:
4.榮譽勛章:
5.榮譽勛章諾曼第大空降:
6.英雄薩姆:
7.半條命:
8.CS1.3:
9.CS1.4:
10.CS1.5:
11.Podbot2.5:
12.搶灘登陸戰2000:
13.搶灘登陸戰2002:
14.雷神之錘2:
15.雷神之錘3:
16.重返德軍總部: 17.Duke 3d:
18.三角洲部隊:
19.冷戰沖突
21.三角洲部隊2
22.搶灘登陸戰2004
23.雷電III
24.CS 2.0
25.血戰上海灘
26.殺手:代號 47
27.終極刺客2:沉默殺手
28.殺手3契約完美破解版
六.動作類游戲下載地址:
1.分裂細胞混沌法則:
2.恐龍危機2:
3.3D魂斗羅威力掃蕩:
4.GTA3:
5.三國群英傳2:
6.合金彈頭全系列(1-5)
7.龍吼:
8.紅樓夢之十二金釵:
9.炎龍騎士團:
10.英雄本色:
12.VR特警2:
13.古墓麗影全系列(1-5)
18.俠客島:
19.超時空英雄傳說:
20.上帝也瘋狂3:
21.卡曼奇4:
22.三國群英傳3:
23.吸血迷情
24.烈火雄心
25.交通英雄
26.阿爾法特戰隊
27.混沌都市(Urban Chaos)
28.隱藏與危險
29.特勤機甲隊4
30.X-Plane V8.04 RC2...>>
問題九:有什么好玩的網絡游戲 20分首先看您想要什么類型的網絡游戲。
FPS?MMORPG?MOBA?還是什么。
不過既然您問了這個問題,我就按游戲的知名度為您推薦。
現在最熱門的網游
守望先鋒
競技類fps游戲,和軍團要塞略像,不過要花198,而且適合和朋友開黑,不適合單機。
魔獸世界
.....不用多說了吧,MMORPG,主要樂趣是團本,跟團打boss,同樣不適合一個人打。
dota2
也不多說了。
cf和dnf
......口碑不太好而且也老了,估計您不會去玩。
csgo
最近要出國服,也可以考慮入,fps。坦克世界、戰艦世界
軍迷力推,不過不是軍迷的話不一定愛玩。
劍網3、天龍八部、征途等
代表性的國產網游,我不太推薦,不過這幾個比較有名。對仙俠國產有愛的可以嘗試。
斗戰神
騰訊的,不過做的比較良心,也是古代風的。
warframe
大作,科幻第三人稱動作,配置要求較高。中國人玩的比較少,但是游戲不錯的,喜歡科幻、未來戰爭的可以嘗試。
ff14
大型MMORPG,日式rpg粉不容錯過,但是中國玩的人少就是了。
艾爾之光
2d格斗游戲,韓國的,做的還不錯。
基本上所有類型的游戲都涵蓋了,有些游戲雖然品質不錯但是猶豫鬼服等問題我就不予推薦了,比較好玩的現在也不多。我雖然不愛玩***(守望先鋒),但是我必須說一句,綜合來講對于想入網游的人來說***是第一首選。
原因如下
暴雪制作,品質不用說,起碼不差吧。
玩家基數大,不用擔心運營停止或鬼服的問題。
吸引大量青少年,如果您是學生黨,那身邊一定會有***粉絲,不愁沒朋友。
寫了這么多,如果您滿意的話,還請采納。
問題十:手機上有什么可以聯機的好玩的游戲石器戰爭中文版含街機模式-多人模式(因特網)-多人模式(WiFi,藍牙) 27m pan.baidu/s/1eQw4i0E
三、CSO-NST的游戲指南
團隊決戰模式
dm開頭的地圖均為團隊決戰地圖(dm_*)。以擊斃敵方來為自己的隊伍爭取得分,死后5秒復活。本隊復活次數(150次,可以修改)消耗完畢后無法復活。
(不過版本改成了:一旦雙方的某一方達到了指定的殺敵數,另外一方便失去了復生的機會)
個人決戰模式
沒有固定的地圖。沒有隊友,看到一個殺一個。
還沒有合適個人決戰的Bot,普通的Bot會出現同陣營機器人的不會打玩家,但是玩家可以殺他們的情況。
生化狂潮Ⅲ
僵尸:規定時間內感染人類,死后5秒復活,被爆頭后無法復活。僵尸用刀子近身攻擊(Zombie Knife),被攻擊的人類會立地感染成僵尸,且刀子的距離比人類的刀遠。還有其他僵尸的技能也有所不同。
人類:消滅所有僵尸(精準擊斃),或堅持到回合結束。
人類中會隨機出現“英雄”(14人以下時一位英雄,15人或15人以上時兩位英雄。)擁有超強裝備增強型SVD+榴彈發射器和雙持沙鷹。女英雄裝備破碎炙炎EX和雙持沙鷹。
游戲過程中會出現REX補給箱供人類補給。內置旋風AK47、雙持MP7A1、雙持沙鷹、手榴彈夾和夜視儀。
生化盟戰
類似團隊決戰模式,使用dm或者fy開頭的地圖(dm_*/fy_*),分紅隊和藍隊,可以選擇僵尸或人類,被擊斃后5秒復活,復活后可以重新選擇種族。
地圖上會隨機出現技能箱,技能箱中有各種各樣的實用技能和精英武器。
哪一隊的殺敵數最先達到指定數目就獲得勝利,兩方僵尸和人類以顏色渲染區分(CT為藍色,T為紅色)
大災變
以zs開頭的地圖均為大災變地圖(zs_*)
由少量的人類對抗大量僵尸群,每殺死一個僵尸可以獲得100金幣,擊殺一定數量的僵尸后人物會升級,1011可以購買升級攻擊力、生命值,血量每升一級增加20、攻擊力增加10%(以上均可在nst_zombie_scenario.ini中修改)。
擊殺一定數量的僵尸后會出現紅衣的巨型狂暴形態僵尸,增強普及版出現異型斗獸(血量與巨型狂暴形態一樣)擊殺BOSS后可以獲得生化模式3中補給箱中的任意一把超強武器。
以生存時間、生存關數和擊殺僵尸為目的。
大災變(挑戰模式)
大災變——噩夢之末
此版本由csoldjb制作。
大災變(新):在大災變12關會出現異形斗獸,異形斗獸幾乎與CSOL的異形動作與技能一模一樣。
奧博恩挑戰模式:在之后的更新中增加了奧博恩挑戰模式,地圖噩夢之末。奧博恩同樣與CSOL的奧博恩動作與技能幾乎一模一樣。
噩夢之末:與CSOL的噩夢之末一樣,有5關,每一關都有一個BOSS。
機甲風暴
hs開頭的地圖乃機甲風暴地圖(hs_*)。仿Online機甲風暴,目前有3張仿OL地圖,單機版之家實現了浩方聯機游戲,怪物類型:游俠:拿M14 EBR攻擊力低,機甲里的小怪,偶爾會扔高爆手雷,血少。幽靈:拿迷彩AWP,攻擊力高,血量中等。火神:拿M134偶爾會扔煙霧彈,在CSOL血量多,但在NST里血量中等(CSO NST1011v2.0beta 1增加了血量,不容易打死了)。重炮:拿AT-Lance火箭發射器,血量少。首先說明一下,控制臺應在游戲中按下·鍵打開。·鍵就在數字鍵1的左方。
生化3
nst_zb3_bot_uclip 1//BOT是否無限彈藥(0:有限- 1:無限彈夾彈藥- 2:無限后備彈藥。游戲默認為有限)
nst_zb3_level_recoil 0//清空士氣等級?(0:關閉- 1:清空士氣。游戲默認為關閉。)
nst_zb3_level_damage 0//當造成1000傷害時提升個人士氣(0:關閉- 1:開啟。游戲默認為開啟。)所有模式
nst_set_buyzone 1:所有位置都可以購買武器(即全圖購買)
nst_wpn_free 1:購買NST武器槍免費(如AK/M4等武器不屬于NST武器。nst武器專指用]鍵購買的武器)
nst_show_damage_fire 1;顯示每打一槍攻擊傷害
nst_player_random_model 1:每局結束后,機器人模型,隨機更換修改槍支攻擊力程序
用UE打開CSO-NST\cstrike\addons\amxmodx\configs的nst_wpn.ini。或者打開我的電腦,點開搜索按鈕--搜索文件,打上“nst_wpn.ini”,搜索范圍就在你放“CSO-NST”文件的那個硬盤,找到后:你會看到密密麻麻很多字,英文中文數字都有,下面就是修改,記住這些英文代號,等等:
[type]類型(1-7)
【1-普通模式,2-普通-普通雙模式,3-右鍵武器近身攻擊模式,4-普通-榴彈模式,5-更改武器換彈模式,6-右鍵直接發射榴彈模式, 7-武器延遲模式, 8-武器點射模式】
[wpn_change]及彈道(1-30)
【1-*p228原型彈道,3-鳥狙scout原型彈道,4-手雷原型,5-自動散彈槍xm1014原型彈道,7-沖鋒槍tmp(俗稱漬水)原型彈道,8-警用單倍鏡aug原型彈道,10-雙槍elite原型彈道,11-*fiveseven原型彈道,12-沖鋒槍ump45(警匪B-3-3)原型彈道,13-警用連狙sg550彈道原型,14-匪用galil(B-4-1)原型彈道,15-警用famas(B-4-1)原型彈道,16-警用usp原型彈道,17-匪用glock18原型彈道,18-狙擊awp原型彈道,19-沖鋒槍mp5原型彈道,20-機關槍M249原型彈道,21-半自動散彈槍M3原型彈道,22-m4a1,23-匪用mac10(B-3-1)原型彈道,24-匪用連狙g3sg1原型彈道,26-銀鷹deagle原型彈道,27-匪用單倍鏡sg552原型彈道,28-匪用ak47原型彈道,29-刀原型,30-沖鋒槍p90(B-3-4)原型彈道】
基本參數精簡介紹:
[name]武器自定義名稱
[model]模型名稱
[wchange]武器類型
[damage]傷害
[speed]射速
[zoom]武器開啟瞄準鏡參數
[clip]彈藥匣裝彈量
[ammo]后背彈藥量
[recoil]武器后坐力
[gravity]裝備該武器時移動速度
[knockback]武器擊退距離
[cost]價格 0-16000
[sound]武器開槍音效
[team]武器所屬陣營
[team]武器所屬陣營
[buy]允許以購買方式獲得武器
[auto]*專屬
[reload]填裝速度
[deploy]拔槍時間
[fastrun]持槍移動速度
[sight_time]變焦(zoom)時間
[sight_model]開鏡的模型
[dmgzb]生化三模式中攻擊威力
[dmgzs]挑戰模式中的攻擊威力
[dmghms]機甲風暴模式中的攻擊威力
[s_reload]填裝速度,(破碎炙炎用、、)
[fastrun]Caps Lpck鍵快跑,參照ACR
[sp_speed]兩次連射間隔速度
[sp_times]每次連射時間
[m_timeready]武器開槍預熱時間
[s_auto]右鍵打完所有子彈:
[name]武器自定義名稱
[model]模型名稱
[damage]傷害,數值為原型武器的倍數,就是說當數值為1時,武器與原型武器威力相當;數值為1.5時,武器威力為原型武器的1.5倍。
[damage2]★刀專用★右鍵傷害,威力參考[damage]的傷害,最好比[damage]多些。
[speed]射速,數值與武器射速呈反比,值為1時為原型武器射速,值為1.5時武器射速為原型武器的0.5,值為0.5時武器射速為原型武器的2倍
[speed2]★刀專用★右鍵射速,參考模型,模型右鍵動作快就快,模型右鍵動作慢就慢
[zoom]武器開啟瞄準鏡參數,0-關閉,1-開啟單倍鏡,武器原型為3、13、18或24時設為1有雙倍瞄準(不然就是盲狙
[clip]彈藥匣裝彈量
[ammo]后背彈藥量
[recoil]武器后坐力,值為1時與原型武器后坐力相當,設為1.5時武器后坐力是原型武器的1.5倍,值為0.5時武器后坐力是原型武器的0.5倍
[gravity]裝備該武器時移動速度★250為持刀速度,185為裝備awp移動速度★
[knockback]武器擊退距離,個人認為值為5就夠了,可以為0★退魔圣焰擊退20★
[cost]價格-16000——16000
[sound]武器開槍音效,0-使用原型武器開槍音效,1-使用自定義武器開槍音效,2-雙模式專用,A、B模式分別使用不同開槍音效
[team]武器所屬陣營,0-雙方均可購買,1-T陣營專屬,2-CT陣營專屬[buy]允許以購買方式獲得武器,0-不允許,只可從補給箱中隨機獲得;1-允許
[auto]*專屬,新武器不是*時去掉這項,0-普通模式,2-左鍵連射模式
[reload]填裝速度
[deploy]拔槍時間,以秒為單位
[fastrun]持槍移動速度
[sight_time]變焦(zoom)時間 0-沒有,1-放大1倍,2-原來的開鏡,3-模型鏡,4-單倍鏡
[sight_model]開鏡的模型,有就在這個參數后面寫模型名字,沒有就不寫
[fastrun]Caps Lpck鍵快跑,參照ACR,要有動作才能用。0-不開啟 1-開啟
[sp_speed]兩次連射間隔速度,以毫秒為單位
[sp_times]每次連射時間,以秒為單位
[m_timeready]武器開槍預熱時間,以秒為單位,設置同上
[s_auto]右鍵一次性打完所有子彈,0-關閉,1-開啟
刀專用參數:
[damage2]右鍵傷害,威力參考[damage]的傷害,最好比[damage]多些
[speed2]右鍵攻擊速度(槍是射速),參考模型,模型右鍵動作快就快,模型右鍵動作慢就慢
[distance1]攻擊距離,刀左鍵攻擊的距離,參考模型或者自己設置,個人建議50-80為正常
[distance2]攻擊距離,刀右鍵攻擊的距離,參考模型或者自己設置
[damageangle]攻擊角度,0-360之間,例子:你設置80就是攻擊到80°角的敵人
[k_time]武器右鍵近身攻擊延遲
[k_radius]武器右鍵近身攻擊距離,50為普通刀有效攻擊距離
[k_damage]武器右鍵近身攻擊傷害,數值為原型刀傷害的倍數,值為2,傷害為原型刀的2倍
[k_deploy]武器右鍵近身攻擊速度
[k_knockback]武器右鍵近身攻擊擊退距離,設置同上
手雷專用參數:
[size]手雷攻擊范圍,爆炸的攻擊范圍
[explode]手雷爆炸SPR,0-使用原版 1-自定義SPR
武器模式切換參數:
[d_tchange1]或[d_timechange_1]模式2切換到模式1所需時間,數值以秒為單位,如5秒就是武器從模式2切換到模式1花費5秒鐘
[d_tchange2]或[d_timechange_2]模式1切換到模式2所需時間,同上
[d_damage]模式2武器威力倍數,設置同上
[d_speed]模式2武器射速,射速同上
[d_zoom]模式2武器是否開啟瞄準鏡,設置同上
[d_recoil]模式2武器后坐力,設置同上
[d_deploy]模式2的拔槍時間,以秒為單位
[d_sight_model]模式2的開鏡的模型,有就在這個參數后面寫模型名字,沒有就不寫
[d_reload]模式2的填裝速度,以秒為單位
榴彈參數:
[l_nade]“普通-榴彈”雙模式武器裝備榴彈數量
[l_costammo]榴彈價格
[l_reload]榴彈填裝速度
[l_tchange1](簡寫)榴彈模式切換到普通模式所需時間,設置同上
[l_tchange2](簡寫)普通模式切換到榴彈模式所需時間,設置同上
[l_timechange_1]榴彈模式切換到普通模式所需時間,設置同上
[l_timechange_2]普通模式切換到榴彈模式所需時間,設置同上
[l_timereload]榴彈發射間隔時間,值以秒為單位,設置同上
[l_knockback]榴彈擊退距離,設置同上
[l_radius]榴彈傷害半徑范圍★英雄SVD傷害半徑300★
[l_damage]榴彈傷害值,值為1000時榴彈傷害為1000
[l_type]榴彈模式,0-“普通-榴彈”模式互換,1-榴彈單一模式
[s_timereload]換彈匣所需時間,以秒為單位,設置同上
[lg_ammo]右鍵直接發射榴彈武器裝備的榴彈數量
[lg_costammo]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈價格
[lg_damage]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈傷害,值為1000時榴彈害為1000
[lg_radius]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈殺傷范圍★標準范圍300★
[lg_knockback]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈擊退力★標準擊退20★
[lg_deploy]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈間隔時間,以秒為單位,設置同上
[lg_timeattack]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈發射延遲
[lg_color]右鍵直接發射出去的榴彈的尾跡顏色【格式:R-G-B(3個字母都是0到255之間的一個數,R為紅,G為綠,B為藍)】


