
一、誰知道游戲制作過程或制作軟件謝謝
這個制作軟件了可真是多了去了。
1.一般的通用的所有編程語言都可以制作游戲,只要你會。比如C語言,VB,還有JAVA,要做手機游戲就要用Andriod語言。不過相較之下,編程語言難度太大,但是卻可以制作出所有類型的游戲。
2.如果你要做2D游戲,分類也是多了去了。萬能的是Flash,不過也得懂一些編程語言(不過比起第一條里的那些,這里的編程語言還是很簡單的)。還有一些專門的2D游戲制作軟件,我所知道的有橙光(做文字游戲的),RPG Maker(做RPG游戲的),還有AGM動作游戲制作大師(顧名思義)……等等等等。這些的入門比較簡單,但是專一性強,不過也需要一定的編程水平(不過也比較簡單)
3.3D游戲,推薦你用Unity,這貨有自己的獨立平臺,甚至可以手機、電腦雙平臺使用,不過至少得精通C++(也可能是C#,我記不清楚了)、JavaScript和Boo(這貨國內資料和教程極少,而且難度也挺高)三門編程語言中的一個。貌似Unity只能做小游戲,大游戲沒太聽說過。還有各式各樣的3D游戲引擎,這個我就不太清楚了,但是種類繁多、各有所長,就不多說了。
所有游戲的制作,最關鍵也是最核心的,就是你得會一門編程語言。雖然軟件支持的語言各不相同,但是你得了解最基本的編程思想。
另外建議你先學2D游戲。簡單,易上手,容易理解。而且再提一句,所有游戲的制作過程都不簡單。拿2D游戲來說,你得先構思游戲的內容(比如主題,風格,有時還要有劇情),再用PhotoShop、CorelDRAW創建游戲的基本材料,然后導入你的制作軟件,做好動畫,寫好程序(即游戲的執行過程),再打包、發布出去。有時還要推廣游戲……這一系列內容很繁瑣、漫長,會耗費很多精力、時間,甚至金錢。再說3D游戲,僅僅那準備材料(即3D模型,最基本得包括場景和人物),就得做很長時間:畫原畫(有時這一步可以跳過),做模型(用到Max和Maya,有時還得用到Zbrush),畫貼圖(用到PhotoShop),還得給人物模型綁骨骼、做動畫(動畫也得逼真的像真實的人一樣,所以有時還會用到動作捕捉)。這好幾步,得累死你。對了,還有后期的音效和特效,都得配合好,這樣才能做出一個好的游戲。
如果你喜歡,這一切盡管繁瑣,無趣,但是也能從中感受到無比的快樂。
二、歐戰之翼:冷戰升溫的游戲簡介
歐戰?冷戰?變熱?是不是有些時空錯亂的感覺?那么如果我告訴你,這是一款非歷史的第三次世界大戰游戲,或許你就該明白游戲名稱的含義了。
《Wings Over Europe: Cold War Gone Hot》是2004年11月發行的《越戰之翼》(Wings Over Vietnam)的續作,將于今年4月在PC平臺發行。
《Wings Over Europe: Cold War Gone Hot》設定在虛擬的第三次世界大戰期間,這次第三次世界大戰是發生在冷戰期間的,也就是說是在20世紀50年代到80年代的某段時期發生的,顯然這是完全虛構的。故事講述西德被蘇聯紅軍入侵,戰役設定在20世紀60年代和70年代中期,游戲將這兩個時期的戰機真實再現出來。玩家可以扮演一名北約組織的飛行員,也可以成為新成立的德國空軍的一員,你的目的只有一個,將西德從蘇聯的手中奪回來。
Bold Games的CEO說:“無論喜歡單個任務、全戰役,或者多人模式,《Wings Over Europe: Cold War Gone Hot》都可以滿足任何年齡段的任何狂熱的飛行模擬游戲玩家。”
在游戲中,玩家可以駕駛F-4B/C/D/E,A-4攻擊機系列,F-15,F-16,米格系列戰斗機等二十多種飛機
重要的是,此游戲為玩家提供了開放的源代碼,通過各種修改,能最大限度的挖掘游戲潛力,豐富游戲環境,再加上幾百種機模和幾百種地面車輛、物體、船只等的模型,再加上還有大量自然環境、地圖、戰役等的插件,能極大的豐富游戲,創造出完全不馴于Lock on、IL2的作戰環境。如果你有足夠的代碼修改能力,甚至能模擬出這100年來的任何戰役,這是前2者根本辦不到的.(詳細修改方法見參考資料)
《歐戰之翼-冷戰升溫》基本鍵位操作法:
一、視角控制:
提示:在艙內視角及外部視角下,都可以移動鼠標改變視角方位.
F1座艙視角向前看
Shift+F1座艙視角向上看
F2座艙視角向左看
F3座艙視角向右看
F4觀看被跟蹤和鎖定的目標(按一下起作用、再按一下返回原視角)
F5機外追尾視角
F6連續按顯示所有參戰飛機的外部視角(按F6鍵后再移動鼠標,可全視角觀察飛機)
Shift+F6顯示前一個飛機的外部視角
F7連續按顯示地面所有目標(按F7鍵后再移動鼠標,可全視角觀察地面目標)
Shift+F7顯示前一個地面目標
F8顯示并跟蹤被鎖定的目標
Shift+F8游戲者對鎖定目標的觀察
Ctrl+F8鎖定的目標對游戲者的觀察
F9顯示導彈飛行軌跡
Shift+F9游戲者對飛行導彈的觀察
Ctrl+F9飛行導彈對游戲者的觀察
F10顯示飛機航行軌跡
F11從最近的機場指揮塔觀察飛機
F12自動根據你的動作選擇一個視角,你可以近距離察看武器發射、目標被擊中、隊形改變、起飛及其他動作(不起作用)
鼠標左鍵/右鍵:放大/縮小視角、移動鼠標改變視角的觀察方位
小鍵盤+/-:放大/縮小視角
小鍵盤8:駕駛艙內前視角
小鍵盤5:駕駛艙內向上45°視角(按住起作用、放開返回原視角)
小鍵盤7/4/1:駕駛艙內左前/左/左后視角(按住起作用、放開返回原視角)
小鍵盤9/6/3:駕駛艙內右前/右/右后視角(按住起作用、放開返回原視角)
小鍵盤0:顯示駕駛艙內全部儀表(按住起作用、放開返回原視角)
Print Screen SysRq鍵:截圖鍵(按下該鍵后當前屏幕畫面將自動保存為BMP格式文件,存放在安裝的游戲文件夾中的ScreenShots文件夾里)
Alt+P暫停/繼續游戲(游戲暫停時其它大多數按鍵功能仍然有效)
Esc結束/退出空戰任務并顯示空戰簡報畫面。
二、飛行控制:
=/-開/關發動機及增大/減小發動機功率
↓向上飛
↑向下飛
←向左飛
→向右飛
,飛機左轉彎(在地面起作用)
。飛機右轉彎(在地面起作用)
A開啟/關閉自動駕駛并自動降落(按飛行路線自動飛行)
Shift+A開啟/關閉自動平飛(按飛行路線自動平飛)
小鍵盤Del鍵:消失或顯示駕駛艙
B合/松輪子剎車閘(Wheel brakes engaged合閘/wheel brakes disengaged松閘)
G收/放起落架(Landing gears retracted收起落架/Landing gears deployed放起落架)
H收/放著艦鉤
F襟翼放下
V襟翼收起
S開/關減速板(Airbrakes deployed打開減速板/Airbrakes retracted關閉減速板)
Ctrl+B打開減速傘(此項不起作用)
Shift+ESC棄機跳傘
ALT+T加快飛行時間 2X(2倍)/4X(4倍)/8X(8倍)/正常
Ctrl+L閃亮/長亮/關閉左右翼尖航行燈
M顯示/關閉飛行地圖(空戰中隨時查看地圖可早期發現敵機,紅色為敵機藍色為友機)
W選擇下一個飛行航標(屏幕顯示為白色的三角形)
Shift+W選擇上一個飛行航標
提示:白色三角是你的飛行航標,飛到了一個航標后就自動顯示下一個航標
三、武器控制:
退格鍵:選擇空對空導彈
\選擇對地攻擊武器(各種炸彈、空對地導彈等)
回車鍵:發射選擇的導彈、炸彈
空格鍵:發射機炮
]投彈數量選擇(1,2,3,6,12,18枚)
[投彈間隔時間選擇(60ms,100ms,140ms毫秒)
'(上逗號):航炮射擊模式選擇(正常/空對空/空對地)
;(分號):選擇開火的外掛航炮(有些戰機本身不帶航炮,需外掛)
C釋放金屬箔條(用于躲避地空導彈、中距空空導彈襲擊)
X釋放閃光彈(用于躲避近距空空導彈襲擊)
Z開/關電子對抗器
Ctrl+D拋棄副油箱
Ctrl+J拋棄外掛武器(只保留空空導彈)
四、雷達控制:
Ctrl+Page Up開/關雷達
Page Up雷達模式選擇(連續按此鍵選擇下列模式):
Radar set to search mode:搜索模式(搜索距離10~160nm海里)
Radar set to track-while-scan mode:掃描跟蹤模式(掃描跟蹤距離10~80nm海里)
Radar set to air combat mode:空中格斗模式(選擇此模式才能發射AIM-7中距導彈)
Radar set to boresight mode瞄準模式(F-4戰機使用此模式)
Radar set to ground map mode對地掃描模式(F-4戰機使用此模式)
Page Down雷達掃描距離選擇(連續按此鍵選擇下列距離):
雷達在搜索模式時可選擇的距離有:10nm,20nm,40nm,80nm,160nm(海里)
雷達在跟蹤掃描模式時可選距離有:10nm,20nm,40nm,80nm.(1海里=1852米)
R雷達在搜索模式時確定空中目標方位
T鎖定空中敵方飛機
小鍵盤*鎖定最具威脅的目標
Home鍵:鎖定最近的目標
Y鎖定空中友方飛機
E鎖定地面目標
五、僚機控制及空中編隊控制:
Tab:顯示無線電通訊菜單(按以下數字鍵選擇指令):
<1>.Wingman。發給僚機駕駛員的指令(按以下數字鍵選擇指令):
1.Attack My Target.進攻我的目標
2.Cover Me.掩護我
3.Break.暫停進攻
4.Rejoin.重新聚集
5.Radar On/off.雷達開/關
6.Drop Tanks.拋棄副油箱
7.Status Check.核查身份
8.Return to Base.返回基地
0.Back.返回主菜單
<2>.Flight One.發給第一飛行中隊的指令(按以下數字鍵選擇指令):
提示:每個飛行中隊有四架戰機。
1.Engage Air.空中交戰
2.Engage Ground.對地面攻擊
3.Break.暫停進攻
4.Rejoin.重新聚集
5.Radar On/off.雷達開/關
6.Drop Tanks.拋棄副油箱
7.Formation...。空中編隊菜單(按以下數字鍵改變隊形):
提示:按F6鍵后移動鼠標再按以下數字鍵可觀看戰機在空中編隊畫面。
1.Spread Out.向外展開
2.Close Up.向上靠攏
3.Goto Fluid-Four Formation.轉為第四流動編隊
4.Goto Wall Formation.轉為圍墻式
5.Goto Box Formation.轉為包廂式
6.Goto Arrowhead.轉為箭形編隊
7.Goto Wedge Formation.轉為楔形編隊
8.Return to Base.返回基地
0.Back.返回上一級菜單
<3>.Flight Two...發給第二飛行中隊的指令:同上
<4>.Flight Three...發給第三飛行中隊的指令:同上
<5>.Flight Four...發給第四飛行中隊的指令:同上
<6>.Squadron...把...編成中隊(按以下數字鍵選擇指令):
1.Spread Out向外展開
2.Close Up.向上靠攏
3.Goto Trail Formation轉為跟隨隊形
4.Goto Line Abreast轉為并排一線隊形
5.Goto Echelon Left轉為左邊梯形隊形
6.Goto Echelon Right轉為右邊梯形隊形
0.Back返回上一級菜單
<7>.Tactical Air Control Center.發給預警機的指令(按以下數字鍵選擇指令):
1.Request Help.請求幫助
2.Vector to Nearest Threat.引導到最近的目標
3.Vector to Primary Target.引導到主要的目標
4.Vector to Home Base.引導到己方基地
5.Repeat Mission Status.重復任務狀態
游戲內常用按鈕(中英文對照):
Loading...游戲裝載中請稍候...
Exit退出(結束游戲)
Accept接受、同意(進入游戲)
Briefing作戰簡報
Loadout裝彈藥(進入彈藥庫)
Planning Map空戰航線圖
Flight Roster飛行員花名冊(可挑選飛行員)
Fly飛行(進入空戰)
Cancel取消
Refly重新飛行(重新進入空戰)
Debrief任務匯報
Stats統計(每場空戰結果統計)
Log空戰日志
游戲畫面左下角白色顯示(中英文對照):
第一行:為航空中隊綽號及戰機編號.
Speed:飛行速度
Altitude:海拔高度
Heading:航向
Throttle:發動機功率
AIM-9系列是“響尾蛇”紅外制導近距空對空導彈,最大射程8km。AIM-7系列是“麻雀”半主動雷達制導中距空對空導彈,最大射程45km。而Mk.81/82/83/84、M-117是普通炸彈,MK.82 Snakeye是減速炸彈,MK.20是集束炸彈、CBU-24/B是子母穿甲彈,GBU-10C/B、12B/B是激光制導炸彈,BLU-1是縱火彈。AGM-65A/B Maverick是“小牛”電視制導空對地導彈,AGM-45B Shrike是“百舌鳥”反雷達導彈,AGM-78A Standard ARM是“標準”反雷達導彈。ALAU系列和UB系列為火箭發射巢,AN/ALQ-131 ECM和QRC-160-1 ECM是電子戰吊艙,可以干擾敵人的雷達。AA系列是俄國(前蘇聯)的空對空導彈。PL系列是中國的空空導彈。如果你想看自己有多少導彈、炸彈等,先按F6鍵然后移動鼠標就可以看到了。
飛行范圍:
東經8°~東經92°
北緯8°~北緯92°
三、做一個2D的RPG游戲需要什么技術
RPG制作大師:
RPG制作大師是一款RPG的制作工具,宗旨為不懂程序編輯的一般玩家也能做出RPG游戲。
FPS游戲制作大師:
FPS Creator X10可以讓玩家自制第一人稱射擊游戲,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。通過這款工具,玩家不懂編程也可以設計出專業的3D游戲。制作過程非常簡單,只需拖放操作就可以為游戲加入數以百計的特效,因為FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。
Action Game Maker-動作游戲制作大師:
該軟件為一款制作動作游戲的工具。用這個軟件可以做出RPG游戲、平臺過關(橫板跳躍過關)游戲以及射擊游戲。使用者可以任意添加素材,并運用AGM的強大功能分割素材,玩家的行走、跳躍速度還有重力、子彈等完全由你自己調整一下速度就行了!而且這個軟件還擁有一套可以制作動畫的系統,玩家的動畫就在這里制作。
「戀愛游戲制作大師2」是一款讓玩家可以將心目中游戲實現并與人分享的游戲制作工具。前作「戀愛模擬共和國」自從2000年推出中文版,便引起華文地區眾多熱愛創作的玩家熱烈回響,透過獨立創作并于網上與各地玩家分享作品的方式,網絡人氣居高不下。自從原創公司enterbrain推出二代續作,不但加強各方面的制作功能,設定也更加細致多樣化,同時也在工具中提供玩家期待已久的游戲范例與豐富的素材資料,讓許多玩家為之瘋狂,紛紛上網聯署支持中文版的推出。光譜資訊這次順利地為玩家引進這款備受囑目的「戀愛游戲制作大師2」,錯過一代的玩家可千萬別再次錯過啰。
Edgame Maker(簡稱E.M).是一款獨立游戲制作軟件,采用Lua腳本驅動,外接插件模式.極大的降低了業余游戲制作門檻,你可以制作做出你希望的任何2D游戲,包括網絡游戲.目前僅支持2D游戲制作.
M.U.G.E.N是一款由美國的Elecbyte小組使用C語言與Allegro程序庫開發的免費的2D格斗游戲引擎,目前M.U.G.E.N有分別在DOS、Windows和Linux等操作系統上運行的版本,而MUGEN在日文中意為無限的意思,制作者們希望通過這個平臺能夠創造無限格斗的可能。
以上是簡單的制作工具,什么FLASH啊,JAVA啊,D3D什么的要手動編程,很難學的。


