
一、四大ACT(動作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發行的動作類型單機電子游戲,以華麗的戰斗表現為特色,無論是場景、氣氛、以及系統都十分優秀。
這款游戲以3D視角的戰斗畫面混合了濃重的暗黑哥特風格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見的顛覆性設計,瞬間開啟了動作游戲的黃金時代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設計和敘事手法,都成為了許多后來者參考的標桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開發的動作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區發行。由任天堂在Wii U平臺所發售的續作《獵天使魔女2》光盤版中附贈了本作,并加入了若干Wii U獨占的游戲內容。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內容和元素。在業界及玩家中獲得普遍贊譽,并獲得多項年度游戲大獎。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發行的ACT動作游戲,第一部是1988年發行的《街機版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
從FC時代到當下的X360時代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質的保證。游戲中玩者扮演實力高強的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復仇行動。
游戲設計充分利用三維空間的特色,能使每個玩家依賴自己的機智、忍術和手中的利劍,進行逼真的戰斗和出神入化的靈巧忍者動作,深受青年玩家的喜愛。另有相關漫畫。
4、《戰神》
《戰神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰神的奎托斯成為戰神并展開弒神屠殺的冒險歷程。
擴展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統作品第三作。游戲于2009年2月26日發賣。本作的故事在如龍2的2年后,現實世界的日本舞臺中展開。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協力的實際企業,參加演藝界人士都達到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統,各類支線及各類小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發行的一款動作冒險游戲,在全球范圍內都享有盛贊,本代怪物獵人發生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步,游戲最多支持16人聯機集會所,4人聯機狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍星”。
二、ACT游戲是什么意思
1、ACT:動作游戲。
具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調“射擊”、“格斗”的游戲。
2、RPG:角色扮演游戲。
是游戲類型的一種。玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,并在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規則或行動方針的形式系統。
3、ARPG:動作角色扮演類游戲。
從游戲發展來看,ARPG是從RPG發展出來的分支。ARPG起源于RPG。 RPG是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG相對于其他類型的游戲,技術要求最低,因此開發起來相對容易很多。
ARPG廣義上為動作角色扮演游戲,也就是融入了動作元素的RPG,所以ARPG的涵蓋面很廣。
擴展資料:
三種類型游戲的代表例子:
1、ACT游戲
《殺手已死》《忍者龍劍傳》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《戰神》(GOD OF WAR)系列、《獵天使魔女》、《怪物獵人》系列、《無雙系列》、《戰國BASARA》系列,《戰國BASARA》、《刺客信條》系列、《僵尸圍城》系列等。
2、RPG游戲
《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《軒轅劍》系列、《劍俠情緣》系列、《仙狐奇緣》、《秦殤》、《刀劍封魔錄》、《永恒傳說》系列、《宿命傳說》系列、《仙樂傳說》系列、《勇敢的伊蘇》系列等。
3、ARPG游戲
《新絕代雙驕之魚戲江湖》、《天下無缺》、《魚戲江湖》、《暗黑武士道》、《奪寶冒險王》、《暗黑破壞神》系列、《地牢圍攻》系列、《神界》系列、《暗黑之門:倫敦》、《無主之地》、《銀河游俠》、《暗黑編年史》等。
三、忍者之刃和忍龍
樓主的話讓我產生了深思。并沒有噴您的意思。觀點不同,但我希望您認真看完我的話。大多數動作游戲玩家,都認為忍者之刃是個很差的游戲。的確,從媒體評分上看,忍者之刃很差。您的看法幾乎和大多數人的想法很相反的。
玩過戰神的人,我和樓主一樣,玩過戰神123。而且PSP上兩部外傳也沒有錯過。可是我相信樓主只是極個別現象。您就是人們常說的動作游戲苦手。
樓上說的很對,忍龍和任何動作游戲都不同。只是您沒有掌握游戲的玩法而已。如果說有一個人可以隨便的按框和三角就可以將忍龍無傷通關,這才是出了奇跡。你說的攻擊鏈式不可能,會令一些憤青的玩家噴死。原因是,忍龍的招式,連擊需要很復雜的按鍵組合可以放出,想想當時為了練習飯剛落,那個痛苦啊。戰神里面,因為招式較少,你說的鏈式很好達成。而且戰神2,3里的框框三角連舞揮空+翻滾+防御+無敵魔法幾乎可以秒殺GOD難度……而且小怪存在QTE,還伴隨有魔法攻擊只是您按照玩戰神的方法來玩忍龍,獲得的誤區而已。
忍不住想糾正一點,您說的絕技只是忍龍2里新加入的斷肢系統……。因為那個絕技的放出條件是必須用框攻擊打幾下才會出現。而忍龍讓人稱道的卻是它獨有的蓄力吸魂必殺系統。最簡單的就是原地按三角鍵不動,就會產生兩段蓄力。接下來放開三角鍵,就會放出華麗的必殺。殺人后會留下魂,有魂時按三角不放,回吸魂并立即放出必殺。樓上說的很對,這才是忍龍自稱一派的精髓所在。
戰神,鬼泣,忍龍并稱為業界三大動作游戲,并不是胡說的。三個游戲代表了不同的風格。忍者之刃被媒體稱為拙劣的模仿者,也不是沒有道理的。我玩過忍者之刃,但是和樓上一樣,沒有勇氣打通……三個原因,1,武器系統與背景模仿忍龍。2,QTE模仿戰神。3,帥氣的戰斗模仿鬼泣。這并不是我杜撰的原因,您完全可以自己去考證。戰神代表的是暴力美學,鬼泣是帥哥+美女的帥氣戰斗。而忍龍代表的則是超高難度的挑戰。
奔跑速度,正解是忍龍并不是靠奔跑解決一切的。因為簡單的幾個按鍵就能讓您箭步如飛。
還有您說的爽快感,您只要掌握了基本的按鍵連擊,類似于飛燕,登墻斬,飯剛落,加上吸魂必殺,這樣的爽快感相信您會很喜歡。
其實您如果去了解一下忍龍的基本連擊套路,就不會出現這種誤區。忍龍的出招表僅僅一個龍劍就有幾頁之多,這也是忍龍自從一派的原因所在。招式多,組合多。建議您可以先看看出招表。允許的噴一句吧,很絕對的說一句,忍者之刃,真的很……論流程它很優秀。但是動作判斷和打擊感令人很頭疼。


