
一、有沒有類似GTA5、《孤島驚魂5》這種高度自由的沙盒類游戲
第一個《幽靈行動:荒野》
育碧的游戲,支持多人合作,玩家也可以自己操作帶領NPC隊員一起行動。游戲講述打擊販毒集團的故事,開放的世界地圖,你可以自由選擇打擊目標,最終通過收集罪證去討伐幕后總BOSS。這個游戲的小隊模式,類似孤島驚魂5中的傭兵,只是它里邊的不能換。順便說一句,類似孤島驚魂5的前幾代作品,3和4也是開放世界,一樣可以玩。
第二個《看門狗2》
育碧家的,被譽為科技版的GTA5.如果R星講述城市混混發跡的話,這個講述的可能就是高科技犯罪了。游戲融入了很多黑客元素,你可以選擇強攻也可以選擇通過科技手段智取。游戲發生在城市背景中,因此各種車輛的自由“駕駛”也很不錯,別管車怎么來的。
第三個《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》
倆都是育碧家的,放一起是因為它屬于育碧古代三部曲的其中兩部,也是目前AC系列最新的作品,兩款游戲在開放度上,相比以前AC的劇情引領模式要更自由,而且可以探索的地方相對開放,只要不惹事,高等級區域也可以探索。
第四個《炫酷車神2》和《STEEP》
育碧家的,競速題材但是世界一樣開放,就是相對玩法更偏向于各種競速了,游戲支持賽車,摩托,飛機,摩托艇,還是很有意思的。同樣歸屬體育題材的育碧游戲《STEEP》也是開放世界結構,它是一款冬季項目體育游戲,包括滑雪,飛行翼裝等內容。
第五個《荒野大鏢客2》
這個不是育碧家的了,R星最新的游戲《荒野大鏢客2》,它短時間不會發布PC版,但是在主機游戲中,它也是現在最具代表性的開放世界游戲。游戲在很多細節上值得商榷,故事講述實際很用心,不要迷信細節,但確實是一款難得的好游戲。
第六個《塞爾達傳說:荒野之息》
最后說個NS的,就是綠帽子王了,這個估計之前發售的時候很多朋友都看過了,是移動體驗中很不錯的一款開放世界游戲,尤其畫風獨特,不是寫實風格。但也算是別具一格的一款產品。
極限競速:地平線4
時下競速類游戲中最為出色的游戲之一,在擬真與娛樂之間找到了一個完美的平衡點,既有硬核的車輛調校,也有娛樂性出眾的賽車模式。相比其他的賽車游戲,最大的優點在于游戲展現了一個美輪美奐的愛丁堡開放性世界,對于愛丁堡市區以及周邊景點的完美復刻,通過春夏秋冬四個季節的點綴,讓玩家領略到一番異國英倫風光。
你可以夏季奔馳在花海之上,你可以秋季在泥濘山路上進行拉力賽,你可以冬季從雪山之巔飛馳而下,你可以春季在濕滑的道路上進行漂移,每周一次的季節變化,并隨之推出的每周活動帶來的新車都值得每個玩家為之“肝”,通過游戲中的照相系統,你會發現每一次的截圖都是一張精美的壁紙,這就是地平線4的世界。
塞爾達傳說:曠野之息
通關巫師3后,再玩這款游戲帶給我的震撼實在是太大了,如果說巫師3是劇情集大成者,那么塞爾達就是玩法集大成者。
武器選擇眾多,主要分為主要武器、弓箭、盾牌,并且細分為不同類型不同的用途,需要玩家根據戰斗狀況,隨時切換以對怪物最大的傷害;另外人物自帶道具有定時炸彈、定時器、制冰器、照相機等;可以說遇見某一個謎題或者怪物時,不要被自己的思維定式限制住,利用好手中道具會出現各種奇思妙想的解決辦法,尤其是在神廟解密的過程中,某些場景靈活使用手柄體感控制會有更好的效果,這也是塞爾達傳說最迷人的地方。
任天堂的游戲從來不以畫質打動玩家,靠豐富的玩法內容打動玩家,沒有歐美3A級別游戲的畫質,卻依然有著舒服觀感,有著真實的動態天氣效果以及生動細膩的人物西街表現,林克會怕熱會怕冷,不是無敵于人間,人物雖然是虛擬的,卻有著小的情感表現,讓玩家感同身受,總的來說如果喜歡的開放性世界游戲,絕對不要錯過《塞爾達傳說:曠野之息》。
題主應該是想問高自由度的游戲吧,正好我也喜歡這種類型,就說些我玩過的一些高自由度游戲。先說下最常玩的育婊的游戲。
《看門狗》是比較接近gta的一款,都是以城市為主。主角是黑客,可以利用滿城市的電子設備,除了開車和開冰塊一樣其他都做得不錯(講道理2代的車還行)
《刺客信條》系列,這是我最喜歡的一款游戲,自由度沒gta那么高但是依舊好玩,4代開船巔峰之作。
《孤島驚魂》第一人稱打獵游戲,玩過3代4代和原始殺戮。嗯..4代應該是最好玩的一代,靠一桿狙在百米外山上狙完一個營地的人還是挺有快感的。當然如果喜歡打野獸的話原始殺戮更有味道。
《幽靈行動:荒野》這個今天還重溫了一下,帶領一個四人小隊剿滅玻利維亞毒品系統。(今天玩還有個很萌的隊友在我扔C4后蹲在C4邊看了看然后一槍打炸把自己炸翻hhhh)喜歡gta5線上搶劫的話應該會喜歡這類合作游戲。順便加一句這游戲風景是真的好看。再說下一些比較有名的高自由度大作吧,其實看其他許多回答都已經提到了。
《上古卷軸5》老滾是我覺得自由度可以和gta相媲美的一款游戲,除了殺雞你可以為所欲為(滑稽)《黑道圣徒》黑道圣徒有點像超人版gta,不是太喜歡這種風格。
《輻射》我只玩過輻射4,當時沉迷撿垃圾不亦樂乎。每天殺殺僵尸撿撿垃圾建建房子還是挺美好的。
《正當防衛》引用下當時steam看過的一個老哥的評測,大概意思是玩這個游戲就是每天上來打爆幾輛車,清清幾個基地,發泄一下破壞欲。還記得清空中飛船的那關差點患上恐高,飛來飛去賊刺激。
《瘋狂的麥克斯》這個玩過的人比較少,自由度覺得還行,就是景色差了點。
《熱血無賴》應該算是打斗版gta5了吧,這個太多年沒玩了記憶不是很清楚。最后在說個不太出名的。
《惡霸魯尼》。這個應該算高自由度游戲的老前輩了吧,印象最深的是每次里面的法式濕吻,看的時候還有點小興奮。自由度在當時算是極高的,現在來看應該算還不錯的經典游戲。只能先想到這些,想到別的再補充。還有一些自由度挺高但是風格和gta差異較大的像騎砍或者模擬系列的就不說了。
如果有什么問題或看法可以在評論和我討論(•ω•)~
巫師3、刺客信條系列
沙盒類游戲近些年層出不窮,大作頻頻,我簡單說幾個吧。
泰拉瑞亞(Terraria)
游戲平臺:XBOXOne/PS4/PSV/XBOX360/PS3/PC/Android/IOS
游戲類型:動作游戲 ACT
整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,在不斷深入的也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。
饑荒(Don’t Starve)
游戲平臺:PS4/PC/Android/IOS
游戲類型:冒險游戲 AVG
《饑荒》的故事講述的是關于一名科學家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。在《饑荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,并且抵御各種異世界生物的威脅。并且饑荒還有聯機版,最多可以4人組隊進行游戲。
環世界(RimWorld)
游戲平臺:PC
游戲類型:模擬經營SIM
《環世界》是Tynan制作發行的模擬經營游戲,游戲的畫面很單調,但游戲的內容還是不錯的。游戲是一個變幻多端的世界,在這個世界中有各種各樣的殖民者。為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬于他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸福快樂的生活著。在建造殖民地的時候,你可以通過一系列道具來幫助自己快速建造殖民地,讓我們一起來幫助這些殖民者打造一個溫暖的家吧!
缺氧(Oxygen Not Included)
游戲平臺:PC
游戲類型:模擬經營SIM
《缺氧》是一款太空主題的生存游戲,玩家要讓殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供給他們食物、飲水、氧氣與熱量,當然也要照顧他們可能變得低落的情緒。
方舟:生存進化(Ark: Survival Evolved)
游戲平臺:XBOXOne/PS4/PC
游戲類型:動作游戲 ACT
《方舟:生存進化》是一款開放世界的以恐龍為主題的游戲,游戲采用虛幻4引擎打造,畫面出彩,題材獨特。游戲中豐富的自然環境,攻擊機制,幻想元素以及各種各樣的野外生物。我們還看到玩家可以馴化恐龍。在武器方面,除了各種原始的冷兵器,比如弓箭、長矛之外,玩家還可以制作槍械使用。
我想,Minecraft(我的世界)是一個不錯的選擇!
當初剛接觸這款游戲,就被它的玩法嚇住了——游戲不自帶任何教程。唯一能指引你的,似乎是這個成就欄。
這個游戲太自由了,合成表,各種生物,武器裝備特性,釀藥表,都很難記。在這個世界,我想做什么就做什么。我玩了2個月后,就能熟悉房屋建筑了,嘗試自己做一個別墅或者城堡
再后來,房子越造越大,空間越來越大,孤獨感卻日益增強。每當在夕陽時,看綿羊與牛,雞在那叫,我就悠然會生出一種悠閑或者是享受,但還會有一層孤獨感,沒錯,這個游戲太孤獨了。
學會進入服務器,才知道世界如此多彩。各種mod服務器,暮色深林,魔法時代,虛無世界,工業時代,侏羅紀世界.........舉不勝數,光是了解不說精通,就花了一年左右。
重點來了!小游戲服務器,起床戰爭,饑餓游戲,uhc極限生存等各種好玩的小游戲,讓mc變成了競技網絡游戲,這下子你永遠不會孤單了,因為這里有成千上萬的玩家陪你游戲!
總結:mc是一款很好玩的沙盒自由生存游戲,真的會把人玩哭的,希望作者采納
《巫師3》和《上古卷軸5》
這兩款屬于西方奇幻RPG游戲,都有著各自龐大的世界觀和地圖,論自由度,《上古卷軸5》更高,游戲里可以捏臉,有著數量豐富且精致的玩家自制mod。論故事情節,《巫師3》更勝一籌,有原著小說做基礎,《巫師》系列大到主線小到支線都非常嚴謹,策馬行走在地圖上,你遇到的NPC甚至寶箱,都有可能是一個有趣的支線。
《看門狗2》和《黑道圣徒4》
類GTA5的游戲,個人認為當屬這兩款,都一樣是現代都市地圖,撐起沙盒世界的一樣是高樓、汽車、槍械,與《巫師》和《上古卷軸》不同,這兩款的自由度不是當你游蕩在地圖上突然冒出一個主線任務的驚喜,而是你可以在都市里為所欲為的快感。《看門狗2》里,除了槍械和載具,你更多的是需要通過黑客技術來完成暗殺或者逃脫追捕,逃離警察追蹤,你不再需要在巷子里七拐八彎躲避視線,而是可以靠路上的紅綠燈、路障等來限制對方行動。《黑道圣徒4》是一個超現實的游戲,主角可以擁有各種超能力,各種黑科技武器和載具,你的敵人也更多的是外星人,不過個人感覺太過于超現實的設定代入感不是很強。
《輻射》系列
和《上古卷軸》一個制作公司,如果你喜歡廢土世界,那么B社的《輻射4》或者《輻射:拉斯維加斯》可以嘗試一下,高自由度的任務選擇系統和建造系統也為沙盒游戲增添了不少亮點。
推薦的就這么多,其他的還有香港為背景的《熱血無賴》(wun10不兼容),喪尸題材的《消逝的光芒》,育碧的《刺客信條》系列等。
如果你想要最自由,上古卷軸5是非常好的選擇,還有其他的高自由沙盒游戲,如刺客信條系列,喪尸圍城系列,消逝的光芒,和正當防衛系列非常的多樣化,哦,還有我的世界,不過這游戲還是聯機好玩,如果你有小伙伴的話,可以一起叫上玩。
正當防衛3
優點是地圖大,可以飛(趕路很好用),玩法簡單
缺點就是武器種類少,劇情很一般,玩法單一(就是到處站點)
合金裝備5幻痛
玩法還是比較多,看你喜不喜歡潛入。劇情也不錯,女主很漂亮
消逝的光芒
硬核末日求生的喪尸游戲,游戲里面的晚上真的有點嚇人。玩法也很不錯,不過游戲操作有點蛋疼,不能馬上適應。
以上都是游戲真實畫面,也是我比較喜歡玩的
有啊,很多的,我比較喜歡開放世界,自由度比較高的游戲,像孤島驚魂系列,從3代開始游玩,再就有巫師系列,特別是巫師3,地圖大,自由度高,玩家有很多時間可自由探索,增加了游玩的樂趣,還有老滾5,以及黑道圣徒系列等等,自由度高,開放世界的游戲有很多,現在的游戲也基本往這方面發展了。
二、誰能給我推薦幾個大型單機游戲開放類型的
估計GTA5啊刺客信條啊等等經典的游戲肯定很多人說了,我就說說我玩的其余幾款吧!還是那句老話從97年接觸游戲開始玩沙丘、紅色警戒、星際爭霸等等。直到后來玩到俠盜高飛1代就是GTA5最開始的作品,當時國內翻譯就是俠盜高飛1,那時候還是平面2D的啊,言歸正傳。
秘密潛入也跟其余游戲一樣偽裝成德軍士兵和軍官,但是也會被級別更高的識破。是不是覺得融合了很多游戲的特色!哈哈!當一個區域解放以后就會由黑白變成彩色,我沒有打穿,尤其是后來的巴黎市中心太難了,蓋世太保太多了!
是不是感覺和刺客信條一樣,嘿!可惜刺客信條系列大火啊!
開著車在巴黎大街溜達,當然了也可以像GTA系列那樣有跑車比賽任務啊等等。整個巴黎都是按照當時二戰時期來做的地圖,還可以,滿大的!
除了這個還有熱血無賴啊、看門狗啊、正當防衛,真的事太多太多了,可以專門去游民啊、游俠、三大媽(你懂的)看看專門的每種游戲分門別類的介紹!都是值得一玩的!適當游戲,注意身體!
在如今的游戲市場中,大型開放的單機游戲很多,但是大部分的玩家都不知道如何選擇他們,下面我就把具有開放性的一些單機游戲羅列出來,并且將他們分類方便各位玩家選擇。
RPG游戲很注重劇情,如果特別喜歡劇情向的玩家首選《巫師3》和《刺客信條:奧德賽》,如果注重玩法,那么《上古卷軸5》《龍騰世紀3》《天國:拯救》也很不錯,并且上古5還有著大量的MOD,支持特別多的玩法。還有“有生之年”神作《騎馬與砍殺》也值得以外,他結合了RPG+戰略等玩法。
射擊類型
射擊游戲的市場非常大,但是能具備“開放性玩法”的卻不多,這里我推薦《GTA系列》《輻射4》《孤島驚魂5》《幽靈行動:荒野》《正當防衛3》《無主之地2》《看門狗2》,其中《GTA》以高自由度為主,而《輻射4》的亮點在于劇情和建造系統,《孤島驚魂5》則是能自己DIY地圖,《無主之地2》可能算不上太開放的世界,但是玩法非常獨特是ARPG+射擊。
賽車
如果說這有人非常中意這方面的游戲,那么我推薦大家玩《極品飛車9》《無限駕駛2》《賽車計劃2》《賽車計劃2》《神力科莎:競技版》,雖然這些沒開放性很低,但是自由度在賽車游戲當中還是很高的。并且他們同樣可以變換外貌、升級配件。
最后我在介紹一些其他類型的游戲把,ARPG打怪升級刷裝備的《恐怖黎明》非常不錯,世界算是開放,自由度還可以,繼承了很多暗黑2的元素。沙盒類的《無人深空》也非常的有趣,是少有的太空題單機游戲。喜歡武俠的玩家可以試試國產單機《河洛群俠傳》,它采用版回合制戰斗方式,屬于RPG類游戲。
目前單機游戲市場的部分游戲都在這里了,他們都是題主想要的開發類大型單機游戲。如果還有那些沒有補充到,大家可以補充一下。如果以上的游戲選擇不過來,那么我首推《上古卷軸5》《GTA5》《輻射4》《巫師3》《刺客信條:奧德賽》等游戲。
樓主想要的是WIN10系統,并且是大型開放式單機游戲,我就結合個人玩過的,推薦以下5類游戲,其他的朋友們可以補充:
1、僵尸生存類——死亡島系列
死亡島1沒在WIN10上試驗過,但是我試驗過2代是可以玩的。二代故事發生在病毒爆發后的幾個月,背景地點設在加利福尼亞,游戲的風景設計非常艷麗,從海灘到酒店再到小鎮,設計的都非常逼真,而且在這里你可以不斷搜索遇難者留下的背包、提箱和垃圾箱等等來尋找能活下來的武器以及材料醫藥等等,武器還可以自行研制出來帶有各種的效果,僵尸類型和攻擊方式也是非常多,在這個海灘美景襯托下來擊退迎面而來的僵尸潮,有種異樣凄美的感覺,喜歡可以嘗試一下。
2、末日科幻類——輻射系列
關于這款游戲系列的每一作,玩家們都褒貶不一,如果你沒玩過輻射系列,可以直接玩輻射4,因為輻射4是最新的版本,完美支持WIN10,至于輻射3和新維加斯代表舊輻射時代的作品我早就在WIN7系統的時候通關了,因此沒有在WIN10上玩過,建議可以嘗試。邊撿垃圾邊看核彈以后的蒼涼世界,邊打各種變異野獸和奪回避難所以及攻克各種地方勢力,輻射都能滿足你對于末日求生類的好奇和追求。
3、現代城市類——GTA系列
首當其沖的推薦GTA5,這是目前內容最豐富、城市規模最巨大、主人公最多的一款開放世界游戲,在這里你完全不用著急做任務,你就生活在一個虛擬的世界中,除了日常的吃、穿、逛以外,涉及到成人內容的歌舞廳、酒吧也是遍布想做什么就做什么,我也是在這款游戲里消耗了好幾百個小時的游戲時間,至今仍保留在我的電腦中,偶爾進去逛一逛,就跟真實的城市基本沒什么太大的區別。
4、野外風景類——孤島驚魂5
這款游戲已經到第5代了,主要講的是在一個坐落在山巒、湖泊和森林里的虛擬的城鎮,在這個小鎮里存在著疑似精神控制的組織在掌控著小鎮居民的一舉一動,已經形成了一定的實力,而你要做的就是在這個小鎮里不斷瓦解摧毀這些教團骨干成員并最終解決掉大BOSS,將居民解脫出來。在過程中你沒有任何的束縛,想去哪就去哪,途中完成各種任務解鎖武器和載具,探索密室,射擊野獸獲得材料等等,是一個完全開放并且充滿危險的世界,內容豐富不拖沓,而且劇情設計很巧妙,推薦你玩一玩。
5、復古奇幻類——巫師3
喜歡中世紀風格的玩家,這款游戲是必入的,因為這款游戲就是復古版GTA,可以做的支線任務和探索地圖以及豐富的MOD,讓玩家們不能自拔,而且經常會有小驚喜刺激你不斷的探索地形,較為強壯的怪物你可以標記,回頭等強大了以后再去收拾它們來獲得更多更特殊的武器和材料,中世紀復古風格制作優良,邊玩過程中邊領略異域風情吧~
1.對于開放類高的游戲,毋庸置疑第一個非R星的《GTA5》莫屬了。GTA5繼承了之前幾代的游戲玩法,還增加了更多的開放硬玩法以及包括了線上模式,可玩性非常大。畫質也有所提升,作為沙盒游戲的老大,GTA5有著不可替代的地位!
2.《看門狗2》
《看門狗2》
也是沙盒游戲的領頭羊,GTA5相比,看門狗自由度比較緊收,育碧優化也沒有R星好,比竟劇情玩法不一樣,看門狗更考驗咱家的潛伏能力,而GTA5更喜歡剛,劇情相比而言,看門狗更高,也是沙盒游戲前三!
3.黑手黨3
黑手黨的背景更著重于70.80年代的黑教父時代,和現代沙盒游戲相比,有些獨特性,可玩性。
4.熱血無賴
說到熱血無賴,大多數國內玩家應該熟悉,以香港為背景,被成為“中國版GTA”游戲內的故事構造豪不弱于現主機游戲,并且擁有獨特的格斗細節!在沙盒游戲內是必玩游戲之一!
――小徐咦咦咦
大家好,我是TT游戲王
下面為大家推薦幾款大型單機開放沙盒類游戲,
1,GTAV
也就是GTA5這個想必大家應該都熟的不能在熟了混跡單機圈的人應該都了解這款游戲,開放性的大地圖,超高的自由度,上帝模式(MOD),線上模式,搶劫賺錢跑滴滴車賺錢,做任務賺錢,開公司賺錢,去賭場賺錢,滿足你的一切欲望,
2,看門狗2
育碧推出的一款想要干掉GTA的大作,獨特的黑客玩法,跑酷,入侵,攻城拔寨,跑車,槍械,無人機,遙控賽車,竊取金錢,等等玩法,畫面真實度也較高,唯一的缺點就是優化較差需要的配置較高,偶爾會有點小BUG,躺在街上不斷的入侵別人手機竊取別人手機賬戶,你也能成為千萬富翁,哈哈,想想都特別美好吧。
3,荒野大鏢客:救贖2
同為R星也就是GTA公司的3A大作讓你完全沉侵式體驗美國西部無情蠻荒大地上綻放的生命詩篇,在西部四處劫奪以獲得生存,也就是帶你會到了野蠻時代。
4.殺手2
代號47這部電影想必大家都耳熟能詳了,游戲就是根據這部電影而改變,在游戲里面你將扮演電影里的主角也就是47去執行各種暗殺任務,當然結局由你自己主宰。
5.正當防衛4
跟GTA類似但是假如了許多超人類的設定,也就是說在游戲世界里可以體會帶幾千年以后的發展,還有獨特生態系統,雨林,沙漠,草原,高山,都是游戲公司為玩家精心模擬可以盡情穿梭其中體驗驚心動魄的刺激感。
說起開放世界怎么可以沒人說我《巫師3》那,游戲界的寶藏,榮獲15年TGA年度游戲,甚至還被波蘭印刷成了郵票。
如今標簽上寫著開放世界的游戲種類繁多,有的名副其實,有的卻是徒有其表。所以在這里我想依據自己的一點心得,來說說《巫師3》的偉大之處,以及將它推薦給題主,祝題主游戲快樂。
先放幾張美圖,領略一下這片大地的風光。
然后我們再來聊聊游戲的內核。
廣闊的世界、豐富的互動
談到開放世界的游戲地圖,這可是玩家們最熱衷的對比項。確實,大地圖所帶給玩家的游戲體驗是豐富生動的,景象是真實壯觀的。我在游戲中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以盡情地游歷于山水之間,感受著游戲自身世界的無窮魅力及人文地理,從基礎層面擴大玩法范圍。
但這并不是說地圖越大就越好,相信題主應該也有過刷本時間一半都花在了跑圖的經歷。我認為單純的為了擴大世界而擴大世界是不可取的,而《巫師3》是如何在擁有廣袤的世界基礎上解決這一問題的那?很簡單,用豐富的地圖內容來彌補簡單的趕路。如果地圖設計只有大這個概念,那么它只是一-個空殼,食之無味。但如果在這個地圖上加入了豐富的互動元素,那就可以讓這個木偶一般的世界活起來。
我們來看一下《巫師3》的地圖元素有哪些——素材收集、強盜窩點、怪物巢穴、據點收復以及地圖事件,其類型異常豐富。這樣干巴巴的敘述可能說不清楚,那我來舉個例子。當你在野外趕路時路過一個殘破的小屋里,發現一地的尸體,而獨生的孩子告知你他的親人被謀害,哀求你陪同他前往報仇雪恨。此時面對幾個兇狠的匪徒對你露出奪目的刀鋒時,你是選擇拔刀相助還是事不關己?其實此刻的選擇已經不重要,因為設計師的目的并不是要你權衡利弊。當玩家已經被代入事件時,設計師的目的就已經達到了。地圖元素已深深地使你融入到了游戲世界中。
淡化主線,強化支線
其實線性游戲與開放游戲最大的區別就是在于主線支線的設計上,但也造成了很多人覺得只要有多支線,地圖大就叫開放世界的錯覺,但實際上并不只是如此。當然并不是說《巫師3》的主線不夠優秀,只是我還想談一點頗有新意的東西。
淡化主線這個設定的核心思想是給予了玩家充分的選擇權,不再循規蹈矩,可以隨心所欲的發現游戲的世界,享受游戲的樂趣。從玩家角度來講,就是“世界那么大,我想去看看”,從游戲設計角度來看,傳統的通過主線來講述游戲已經無法將廣大的開放世界盡善盡美地展現,世界觀之大則需要從各個側面才能反映。《巫師3》在這個方面下足了功夫,巧妙的為支線和狩獵設計了生動的劇情,不僅與游戲的世界觀設定相互呼應,也讓玩家從多個層次對巫師世界感同身受。
不論是那個月圓之夜獨自舔舐傷口的狼人,還是被困枯井下執著未完心愿的女鬼,在《巫師3》中,游戲劇情一次又一次地感染你,讓你做每一次選擇時都是那么身不由己,好似置身其中難以自拔,而這,都是支線任務所完成的。在《巫師3》的世界里,女兒等著我去救,老婆等著我去找,狂獵即將入侵這個世界,而此時,我杰洛特,偉大的獵魔人,決定先去幫農夫找他丟失的羊。
雖只是個玩笑話,但也從側面體現出了強化支線任務的思想,你很難想象一-款游戲能將支線任務做的如此完美,足以一點一滴滲透到你的內心深處。
寫在最后
回到開放游戲,顧名思義,打破傳統游戲的束縛,給予玩家最大程度的自由,讓游戲不僅是游戲,開放游戲代表著創造和改變。我們可以在叢林飛奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潛入最深的海。越來越多的游戲讓這世界越來越大。而這,就是開放世界獨特的魅力所在。
開放類型單機游戲總是那種最具有吸引力的游戲類型之一,高自由度、玩法豐富、地圖龐大等優點,持續吸引了大量的玩家。下面我來推薦幾款我覺得幾個類型不同的開放類型的單機游戲。
最后期待一下這款將在五月發布的《狂怒2》,一款第一人稱射擊的游戲,背景設置為廢土世界,有點類似于《瘋狂的麥克斯》,從預告片來看,汽車追逐射擊戰相似度很高,但是其游戲爆炸效果較出色,載具和武器種類也不少,還有某些其他的小技能,期待一下正式游戲發售后的游戲效果。
對于一個汽車游戲愛好者來說,歐卡2帶來的模擬駕駛體驗是無與倫比的,各種仿真的重型卡車,還原度極高的歐洲大陸,從阿爾卑斯山到峽灣風光都令人印象深刻,另外車輛改裝方面也很出色,自定義程度非常高,加上創意工坊還有數不勝數的mod可以使用,在玩累了其他的游戲時候,我都會來跑一趟長途貨車,聽著自己所喜歡的電臺音樂,那種感覺很是安靜。
游戲將跑酷元素很好的融入到了僵尸題材中去,大部分時間你會在樓頂跑酷,做出各種酷炫的動作翻越障礙物,躲避僵尸的追趕。游戲的畫面、音效、劇情、玩法都屬于上乘水平,在某些細節方面也做得很好,比如音效方面,各種武器打擊聲音都不同,武器的電流聲、僵尸的嚎叫聲都做的很細膩,帶給玩家非常不錯代入感和沉浸感。
在游戲中你作為探險家,在一個陌生的星球,收集資源,建立基地,建造火箭然后飛向另一顆星球繼續探險之路。游戲畫面比較明亮,對于不同星球的不同地形的環境設計相當有創意,玩法方面很簡單,拿著一個類似吸塵器的裝置,一鍵開啟然后自動收集你想要的資源。不僅僅地面部分可供探索,地下部分也有著許多危險的植物和珍稀資源等著去探索。
孢子——雖說這是一版老款游戲,但是游戲性和趣味性都相當好,特別到宇宙級別的時候,開放性真的沒的說,唯一的缺點就是都沒有玩到結局,傳說中的結局我是沒玩到的
找到了地球到了宇宙中心就不會玩了你可以試試這是一款當年非常火的游戲了。
《孢子》(Spore)發行于2008年9月7日,游戲讓玩家能打造屬于自己的世界。游戲需要玩家從數十億年前的單細胞生物逐步向前發展,隨著時間的推移進化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最后產生出群集生物,這個時候再體驗生命成長的過程。這個成長過程好似《帝國》那款系列游戲一樣,從原始社會開始,逐步進化到現在文明發展。除了模擬成分外,這款游戲還具備重要的戰略要素和簡易編輯器。玩家在這里可以控制生物發展文明,如果喜歡征戰,使用強大的武力還可以征服其它星球。至于游戲編輯器方面,是方便玩家根據自己喜好來設計游戲內容。
1.塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
劇情其實是很老套的勇者打敗惡魔拯救公主的故事,它的亮點在于游戲性。游戲提供了百余個神廟解謎,近千個收集要素,毫無保留的開放世界。游戲的物理系統真實,畫面卡通卻不幼稚,戰斗易于上手卻不缺乏深度。開放世界后期體驗重復的通病在這款游戲上完全不見蹤影,從始至終充滿了驚喜。適合于喜歡探索和解謎的玩家。
自由與開放為核心的游戲類型當屬沙盒游戲,在這類游戲中,玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。很多玩家喜歡這類游戲,很大程度上就是因為這種游戲的高自由度吧。接下來就為大家推薦幾個這類的游戲。
《上古卷軸5:天際》是Bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》系列新作,游戲將為玩家提供充滿無限期待與幻想的諾德大陸,本作將會和上古卷軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,共有超過120個不重復的地下迷宮,以及9個規模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰斗。
《孤島驚魂3》是一款由Ubisoft Montreal開發的策略動作游戲。在孤島驚魂3中,玩家將跟隨Jason Brody的步伐,獨自徘徊于世界的邊緣,一個神秘的熱帶小島。玩家的選擇將決定故事情節,在沿途的戰斗中,你可以選擇與AI成為盟友或敵人。玩家需要在這個毫無道德的島上通過潛行、廝殺來找到一條生路。
《腐爛國度》是由Undead Labs開發,Microsoft Game Studios發行的一款沙盒式動作冒險類游戲。在游戲中玩家要謹慎選擇建造家園的地點,并設計與鞏固房子的防御工事,還要冒險出擊來奪取食物和彈藥,利用自身獨特的能力來解救其他生還者。而由于游戲并沒有特定的線索所以游戲一開始,每一位幸存者都擁有獨特的個性。這些人格特征決定一個幸存者的生存水平和發展方向,也決定了故事的發展和結局。
《看門狗2》是由育碧公司開發的一款第三人稱射擊角色扮演游戲,游戲背景設定在未來的舊金山,玩家需要扮演年輕的聰明黑客馬可仕·哈洛威,來到技術革命的起源地:舊金山灣區。加入最惡名昭彰的黑客團體 DedSec,執行史上最大規模的黑客行動,徹底消滅犯罪首腦用來大規模監視操控市民的侵入性運作系統 ctOS 2.0。
三、如何評價游戲《神秘海域 4:盜賊末路》
游戲整體節奏不錯,松弛有度,部分關卡設計也比較有新意,得益于Ps4的機能,部分關卡甚至做到了半沙盒化,而且不同于很多沙盒化的游戲其實只有二維的行動自由,神海4巧妙的借用高低地勢和流水等外界條件,讓游戲立體感很強,即便是沙盒化也不會有重復感(反倒是后期一直在島上打轉重復感較強)。射擊和冒險相輔相成其中穿插著駕駛,孩童時的回憶和QTE劇情,基本不會讓人倦怠。系列最高手感當之無愧,整個游戲完美控制在1080p30,但是由于系列一直采用擬真設計,動作流暢,瞄準加速度調教合理,物理效果異常真實,流暢度滿點,并不遜色于很多60p動作射擊游戲。戰斗難度明顯降低,自動存檔點密集,在戰斗中途就會自動存檔,即便犯錯,死亡懲罰也很小。攻擊判定范圍很大,尤其是格斗判定范圍非常大,同時新加入的草叢十分bug,敵人的視線和響應也能直觀看見,新加入的標記系統對新上手的玩家非常友好,這點必須好評,再加上本作戰斗場景復雜,迂回余地也更大。只是這作在持槍上面繼續沒有改進,只能同時攜帶一支手槍,一支主武器,有時候必須靠headshot才能維持子彈供應。敵人武器種類繁多,子彈不通用也是個大問題。互動:這作在已有的基礎上增加了不少新的工具。甚至還能開快艇,汽車自由馳騁,尤其是汽車的鉸鏈互動設計非常精細和實用:能拉車,能舉重,還能救命。另外飛爪和攀巖釘也讓游戲節奏更加流暢。但是還是有不少問題:推箱子過于常見,新加入的工具之前在古墓也有類似的登場,對于都玩過的人略顯重復,缺乏創新。


