百花俠客令手游官方版VS三國(guó)志創(chuàng)世
VS更新時(shí)間:2025-09-24
百花俠客令手游官方版游戲介紹
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級(jí)單機(jī)策略模擬游戲。單局時(shí)長(zhǎng)約1~5個(gè)小時(shí),我們希望那些喜愛(ài)策略游戲,但又沒(méi)有那么多空閑時(shí)間的朋友們,可以在這款游戲里體驗(yàn)到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂(lè)趣~
(正全力開(kāi)發(fā)中~預(yù)計(jì)最早在2023年底或2024年初開(kāi)始封測(cè))
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【特色前瞻】
★輕量級(jí)單機(jī)歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)、十天半個(gè)月的時(shí)間,才能玩上一局。這樣的耗時(shí)對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),其實(shí)已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動(dòng)端的單機(jī)三國(guó)志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場(chǎng)清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個(gè)小時(shí)、甚至一兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,就能來(lái)一場(chǎng)統(tǒng)一全國(guó)的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機(jī)制
為了實(shí)現(xiàn)輕量級(jí)的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國(guó)志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開(kāi)始去思考及設(shè)計(jì),我們不僅將整個(gè)游戲的各個(gè)系統(tǒng)都盡量做的精簡(jiǎn),同時(shí)還要保障具備豐富的策略性,這無(wú)疑是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。例如無(wú)金錢(qián)、無(wú)兵糧、無(wú)常駐兵的設(shè)計(jì);例如城池可以進(jìn)入類(lèi)似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒(méi)有默認(rèn)或固定的計(jì)略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計(jì)略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計(jì),希望能給大家?guī)?lái)不一樣的新體驗(yàn)~
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★改善中后期無(wú)腦平推的問(wèn)題
絕大部分策略游戲,在玩家勢(shì)力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見(jiàn)的速度直線下降,很容易就變成了近乎無(wú)腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗(yàn)。我們?cè)噲D改善這個(gè)問(wèn)題,依靠各種全新設(shè)計(jì)的系統(tǒng)及機(jī)制,在盡量避免大勢(shì)力對(duì)小勢(shì)力無(wú)腦平推的前提下,又同時(shí)確保了大勢(shì)力相對(duì)小勢(shì)力仍然具備一定的優(yōu)勢(shì)。我們希望這款游戲無(wú)論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時(shí),都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗(yàn)!
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★關(guān)于三國(guó)志題材
談到三國(guó)題材的策略游戲,必定繞不開(kāi)日本光榮的《三國(guó)志》系列,甚至可以說(shuō)絕大部分的PC或主機(jī)玩家,只能想到日本的《三國(guó)志》,不得不說(shuō)這是一種遺憾?!度龂?guó)志:創(chuàng)世》只是一款輕量級(jí)、小制作的移動(dòng)端游戲,無(wú)論從哪個(gè)方面來(lái)講,和日本光榮的《三國(guó)志》都無(wú)法相提并論。但我相信,三國(guó)題材的代表游戲,終將有一天會(huì)從日本游戲變?yōu)閲?guó)產(chǎn)游戲。這一天也許會(huì)很漫長(zhǎng),但它終將到來(lái)~
三國(guó)志創(chuàng)世游戲介紹
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級(jí)單機(jī)策略模擬游戲。單局時(shí)長(zhǎng)約1~5個(gè)小時(shí),我們希望那些喜愛(ài)策略游戲,但又沒(méi)有那么多空閑時(shí)間的朋友們,可以在這款游戲里體驗(yàn)到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂(lè)趣~
(正全力開(kāi)發(fā)中~預(yù)計(jì)最早在2023年底或2024年初開(kāi)始封測(cè))
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【特色前瞻】
★輕量級(jí)單機(jī)歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)、十天半個(gè)月的時(shí)間,才能玩上一局。這樣的耗時(shí)對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),其實(shí)已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動(dòng)端的單機(jī)三國(guó)志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場(chǎng)清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個(gè)小時(shí)、甚至一兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,就能來(lái)一場(chǎng)統(tǒng)一全國(guó)的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機(jī)制
為了實(shí)現(xiàn)輕量級(jí)的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國(guó)志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開(kāi)始去思考及設(shè)計(jì),我們不僅將整個(gè)游戲的各個(gè)系統(tǒng)都盡量做的精簡(jiǎn),同時(shí)還要保障具備豐富的策略性,這無(wú)疑是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。例如無(wú)金錢(qián)、無(wú)兵糧、無(wú)常駐兵的設(shè)計(jì);例如城池可以進(jìn)入類(lèi)似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒(méi)有默認(rèn)或固定的計(jì)略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計(jì)略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計(jì),希望能給大家?guī)?lái)不一樣的新體驗(yàn)~
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★改善中后期無(wú)腦平推的問(wèn)題
絕大部分策略游戲,在玩家勢(shì)力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見(jiàn)的速度直線下降,很容易就變成了近乎無(wú)腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗(yàn)。我們?cè)噲D改善這個(gè)問(wèn)題,依靠各種全新設(shè)計(jì)的系統(tǒng)及機(jī)制,在盡量避免大勢(shì)力對(duì)小勢(shì)力無(wú)腦平推的前提下,又同時(shí)確保了大勢(shì)力相對(duì)小勢(shì)力仍然具備一定的優(yōu)勢(shì)。我們希望這款游戲無(wú)論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時(shí),都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗(yàn)!
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★關(guān)于三國(guó)志題材
談到三國(guó)題材的策略游戲,必定繞不開(kāi)日本光榮的《三國(guó)志》系列,甚至可以說(shuō)絕大部分的PC或主機(jī)玩家,只能想到日本的《三國(guó)志》,不得不說(shuō)這是一種遺憾?!度龂?guó)志:創(chuàng)世》只是一款輕量級(jí)、小制作的移動(dòng)端游戲,無(wú)論從哪個(gè)方面來(lái)講,和日本光榮的《三國(guó)志》都無(wú)法相提并論。但我相信,三國(guó)題材的代表游戲,終將有一天會(huì)從日本游戲變?yōu)閲?guó)產(chǎn)游戲。這一天也許會(huì)很漫長(zhǎng),但它終將到來(lái)~
三國(guó)志創(chuàng)世玩家評(píng)論
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kuri.?
萌將爭(zhēng)鋒最新版初入游戲,畫(huà)風(fēng)給人一種驚艷的感覺(jué),簡(jiǎn)直愛(ài)了。然后隨著游戲進(jìn)度繼續(xù) 劇情也感覺(jué)蠻不錯(cuò)的
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走貓步任犬吠
萌將爭(zhēng)鋒最新版很棒的游戲,有很好的創(chuàng)新性和可玩性,劇情也算比較完善了
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跳躍的奶酪
首先萌將爭(zhēng)鋒最新版這個(gè)游戲還是可以的,畫(huà)質(zhì)清晰,每個(gè)人物畫(huà)風(fēng)都比較可愛(ài),每個(gè)人物技能各有特色
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良人
萌將爭(zhēng)鋒最新版無(wú)可替代的養(yǎng)老好游戲。每天玩兩下非常有意思,而且每日任務(wù)簡(jiǎn)單,做完不花時(shí)間。
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面面
萌將爭(zhēng)鋒最新版唯美的畫(huà)風(fēng),扣人心弦的bgm ,有意思的世界觀設(shè)定,而且相對(duì)于其他手游極低的培養(yǎng)成本,不得不給出高分啊
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兼職大咖
萌將爭(zhēng)鋒最新版開(kāi)頭這個(gè)出技能的玩法給了我不少好感,讓人眼前一亮,給個(gè)五星支持下
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蔚藍(lán)
萌將爭(zhēng)鋒最新版劇情玩法很不錯(cuò),游戲本身也是輕肝游戲五星。
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林堯堯
萌將爭(zhēng)鋒最新版感覺(jué)還不錯(cuò),劇情很棒,根本不是哪些無(wú)腦圈錢(qián)辣雞游戲可以比的,感興趣的不妨試一下
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親親
萌將爭(zhēng)鋒最新版玩法很新穎,畫(huà)風(fēng)也不錯(cuò),很用心的一款游戲,值得一玩
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石子89572
萌將爭(zhēng)鋒最新版游戲畫(huà)風(fēng)挺好,建模也可以,設(shè)定新奇,劇情其他的也不賴(lài),都還是挺好的
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回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱(chēng)“手游”。用來(lái)編寫(xiě)手2025-09-16 1個(gè)回答
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回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱(chēng)“手游”。用來(lái)編寫(xiě)手2025-09-16 1個(gè)回答
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回答一、求游戲排行榜,前十名推薦的有哪些游戲排行榜,前十名推薦的有:《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻勢(shì)》、《DOTA2》、《地2025-09-16 1個(gè)回答
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回答一、做單機(jī)游戲需要學(xué)什么問(wèn)題一:想制作單機(jī)游戲應(yīng)該學(xué)習(xí)什么首先得由底層程序開(kāi)發(fā)人員來(lái)編寫(xiě)底層程序,這些人員一般都是和數(shù)字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術(shù)能力強(qiáng),因?yàn)?/div>2025-09-15 1個(gè)回答
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百花俠客令手游官方版玩家評(píng)論
請(qǐng)讓我吹爆修真少年兩萬(wàn)歲手機(jī)版這款游戲! 原創(chuàng)的故事情節(jié) 每個(gè)人物都有獨(dú)一無(wú)二的價(jià)值
我認(rèn)為修真少年兩萬(wàn)歲手機(jī)版這款游戲其實(shí)可玩性挺高
修真少年兩萬(wàn)歲手機(jī)版這款游戲真的是良心手游,很久沒(méi)有見(jiàn)到這種軟萌畫(huà)質(zhì)的游戲,即使不氪也能玩的好
修真少年兩萬(wàn)歲手機(jī)版就個(gè)人來(lái)說(shuō)玩過(guò)的所有手游玩的最久的,是個(gè)人認(rèn)為游戲可玩性和游戲體驗(yàn)最好的手游了
修真少年兩萬(wàn)歲手機(jī)版很棒的游戲,退坑了好幾次最后還是下回來(lái)了
修真少年兩萬(wàn)歲手機(jī)版玩了好幾天,越玩越上癮。
修真少年兩萬(wàn)歲手機(jī)版的世界觀和三觀都挺正的,游戲畫(huà)面也讓人著迷,還有玩法創(chuàng)意也很好。
修真少年兩萬(wàn)歲手機(jī)版開(kāi)始體驗(yàn)還不錯(cuò),但是游戲模式有點(diǎn)單一,另外就是爆率感人
修真少年兩萬(wàn)歲手機(jī)版活動(dòng)畫(huà)風(fēng),劇情都太棒啦
整體游戲體驗(yàn)非常不錯(cuò),修真少年兩萬(wàn)歲手機(jī)版的畫(huà)風(fēng)也非常的喜歡,