霸主單職業(yè)傳奇VS英雄擂臺
VS更新時間:2025-09-24
霸主單職業(yè)傳奇游戲介紹
英雄擂臺是一款純正MOBA玩法的即時競技手游,玩家選擇自己鐘愛的英雄加入戰(zhàn)場,這是榮耀的角逐,多樣化combo搭配,不解釋連招,極限微操突破天際,馬上下載英雄擂臺手游,一起馳騁峽谷吧。
英雄擂臺游戲玩法亮點:
英雄之間的實時對決,世界boss限時挑戰(zhàn)賽,讓你玩得激情四射!玩家將透過 GPS 定位于現(xiàn)實環(huán)境中進(jìn)行探索,更讓玩家組成隊伍挑戰(zhàn)收服萌寵,由關(guān)卡挑戰(zhàn)來獲得角色及培育資源,并針對收服萌寵等級及戰(zhàn)力高低更換隊伍成員,透過簡單的操作實現(xiàn)策略性的深度玩法。
英雄擂臺游戲?qū)?zhàn)模式介紹:
一、1V1單挑模式
1V1單挑模式,也就是大家俗稱的solo,玩家可以挑選英雄在這張地圖上與敵方英雄進(jìn)行單獨對戰(zhàn),是檢驗實力好地方。若是購買了新英雄或者想使用周免英雄,來這張1V1地圖打幾場人機(jī)模式也是不錯的,能很快熟悉英雄技能和操作。
二、3V3對戰(zhàn)模式
3V3地圖與1V1基本是一樣的,都是在一條路發(fā)生的戰(zhàn)斗,整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,雙方六位英雄齊聚中路,團(tuán)戰(zhàn)即時引爆。
三、5V5對戰(zhàn)模式
5V5對戰(zhàn)模式可以說是大家最期待的一張對戰(zhàn)地圖了,《英雄擂臺》的5V5地圖在還原經(jīng)典MOBA地圖的基礎(chǔ)上,繼承了上中下三條路的出兵路線,各路之間的廣闊野區(qū)和河道。此外在游戲中,野區(qū)添加了不少加速BUFF,前往其他路GANK的英雄可以吃到加速BUFF更快的進(jìn)行支援,打野英雄的游走支援也會更有效率,各路的聯(lián)動加強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)更是各種爆發(fā),超神五殺等你來拿。
四、5V5戰(zhàn)歌峽谷模式
戰(zhàn)歌峽谷這張地圖,是娛樂模式玩法,基本上是沿用了魔獸世界戰(zhàn)歌峽谷地圖的一些設(shè)定并加以改造。因為這張對戰(zhàn)地圖是奪旗模式玩法,雙方進(jìn)行廝殺的目的是奪取敵方基地放置的旗幟,先將敵方一定數(shù)量的旗幟背回家則算勝利,所以這張地圖雖然非常容易爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)和人頭,但是一定要謹(jǐn)記這場對戰(zhàn)是拔旗游戲,千萬別贏了人頭輸了比賽那就尷尬了。
英雄擂臺游戲天賦系統(tǒng)詳解:
一、天賦簡介
天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動技能,激活后生效。每個英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當(dāng)英雄的天賦技能激活后,該英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗后天賦技能自動生效。
天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝、增益六層,每層天賦中有三個天賦供玩家選擇,玩家只能選擇一個作為該層天賦的激活項。
二、天賦開啟
天賦是不能在英雄間通用的,由于每個英雄對應(yīng)的天賦內(nèi)容不同,所以每個英雄的天賦必須單獨激活。天賦分為六層,隨英雄的熟練度開放,也就是說某個英雄的熟練度越高則這個英雄的天賦開放的越快,當(dāng)英雄熟練度達(dá)到滿級時開啟該英雄的全部六層天賦。
三、天賦分析
屬性天賦:最初級的天賦,也是玩家最早開啟的天賦,主要是攻擊相關(guān),例如攻擊力、攻速、甲穿等屬性;法術(shù)相關(guān),例如法強(qiáng)、法穿、冷卻縮減、法力值等 屬性;防御相關(guān),例如生命值、護(hù)甲、魔抗等屬性,基本是這三種類型。玩家一般可以選擇攻擊力、法強(qiáng)或者生命值這樣的天賦,是前期比較好用的天賦,若是選擇 冷卻縮減、護(hù)甲穿透等屬性則后期的作用會比較大。
技能天賦:技能天賦的效果主要可分為對自身和對敵方,例如被傷害時反彈傷害給敵方英雄,或者被傷害時增加自身雙抗等效果。所以玩家在使用坦克類型英雄時選擇被攻擊反彈傷害較好,這樣能增強(qiáng)一點輸出能力,使用脆皮英雄時選擇被攻擊時增加雙抗,可以增強(qiáng)生存能力,也是不錯的選擇。
生存天賦:生存天賦自然是與生存能力相關(guān)的,不過這個天賦有些是增強(qiáng)自身的生存能力,有些是可以削弱敵方的生存能力,玩家若是進(jìn)攻性較強(qiáng)可以選擇削弱敵方生存能力的天賦,若是想要穩(wěn)健一些就可以選擇增強(qiáng)自身生存能力的天賦。
攻擊天賦:攻擊天賦的效果基本都是附加在普攻上的,效果也是分為三大類:一是普攻附帶固定傷害,二是普攻附帶百分比傷害,第三則是普攻在暴擊時附帶 額外傷害。自然的若是法師類型的英雄,選擇第一類的普攻附帶固定傷害天賦,可以在線上消耗對面時打出更多傷害;ADC選擇暴擊相關(guān)天賦是更合適的,畢竟 ADC的攻速和暴擊率很高;坦克型英雄選擇百分比傷害更合適,例如有些天賦的普攻是會附帶自身生命值百分比的傷害的,也就是說越肉傷害越高,是最適合坦克 英雄。
連勝天賦:連勝天賦是與擊殺相關(guān)的,效果也是分為恢復(fù)型,加速型和疊加型。恢復(fù)型有的能在擊殺敵方英雄后恢復(fù)百分比血量、藍(lán)量,團(tuán)戰(zhàn)效果強(qiáng),有的能 擊殺敵方小兵等單位恢復(fù)固定血量、藍(lán)量的效果,對線期較強(qiáng);加速型則是擊殺敵方影后增加自身移速,較為適合刺客英雄;疊加型天賦是在擊殺敵方單位后疊加血 量或者藍(lán)量,一般能疊加100層,適合肉盾或者較為后期的英雄。
增益天賦:增益天賦分為敵方英雄死亡時觸發(fā)和我方英雄死亡時觸發(fā),都是范圍性的效果,屬于團(tuán)戰(zhàn)類型天賦。坦克或者突進(jìn)類型的英雄,選擇降低敵方攻速、移速或者增強(qiáng)我方攻速、移速的天賦較好,后排輸出類型的英雄選擇增加傷害輸出的天賦或者增加雙抗的天賦較好。
英雄擂臺游戲介紹
英雄擂臺是一款純正MOBA玩法的即時競技手游,玩家選擇自己鐘愛的英雄加入戰(zhàn)場,這是榮耀的角逐,多樣化combo搭配,不解釋連招,極限微操突破天際,馬上下載英雄擂臺手游,一起馳騁峽谷吧。
英雄擂臺游戲玩法亮點:
英雄之間的實時對決,世界boss限時挑戰(zhàn)賽,讓你玩得激情四射!玩家將透過 GPS 定位于現(xiàn)實環(huán)境中進(jìn)行探索,更讓玩家組成隊伍挑戰(zhàn)收服萌寵,由關(guān)卡挑戰(zhàn)來獲得角色及培育資源,并針對收服萌寵等級及戰(zhàn)力高低更換隊伍成員,透過簡單的操作實現(xiàn)策略性的深度玩法。
英雄擂臺游戲?qū)?zhàn)模式介紹:
一、1V1單挑模式
1V1單挑模式,也就是大家俗稱的solo,玩家可以挑選英雄在這張地圖上與敵方英雄進(jìn)行單獨對戰(zhàn),是檢驗實力好地方。若是購買了新英雄或者想使用周免英雄,來這張1V1地圖打幾場人機(jī)模式也是不錯的,能很快熟悉英雄技能和操作。
二、3V3對戰(zhàn)模式
3V3地圖與1V1基本是一樣的,都是在一條路發(fā)生的戰(zhàn)斗,整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,雙方六位英雄齊聚中路,團(tuán)戰(zhàn)即時引爆。
三、5V5對戰(zhàn)模式
5V5對戰(zhàn)模式可以說是大家最期待的一張對戰(zhàn)地圖了,《英雄擂臺》的5V5地圖在還原經(jīng)典MOBA地圖的基礎(chǔ)上,繼承了上中下三條路的出兵路線,各路之間的廣闊野區(qū)和河道。此外在游戲中,野區(qū)添加了不少加速BUFF,前往其他路GANK的英雄可以吃到加速BUFF更快的進(jìn)行支援,打野英雄的游走支援也會更有效率,各路的聯(lián)動加強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)更是各種爆發(fā),超神五殺等你來拿。
四、5V5戰(zhàn)歌峽谷模式
戰(zhàn)歌峽谷這張地圖,是娛樂模式玩法,基本上是沿用了魔獸世界戰(zhàn)歌峽谷地圖的一些設(shè)定并加以改造。因為這張對戰(zhàn)地圖是奪旗模式玩法,雙方進(jìn)行廝殺的目的是奪取敵方基地放置的旗幟,先將敵方一定數(shù)量的旗幟背回家則算勝利,所以這張地圖雖然非常容易爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)和人頭,但是一定要謹(jǐn)記這場對戰(zhàn)是拔旗游戲,千萬別贏了人頭輸了比賽那就尷尬了。
英雄擂臺游戲天賦系統(tǒng)詳解:
一、天賦簡介
天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動技能,激活后生效。每個英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當(dāng)英雄的天賦技能激活后,該英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗后天賦技能自動生效。
天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝、增益六層,每層天賦中有三個天賦供玩家選擇,玩家只能選擇一個作為該層天賦的激活項。
二、天賦開啟
天賦是不能在英雄間通用的,由于每個英雄對應(yīng)的天賦內(nèi)容不同,所以每個英雄的天賦必須單獨激活。天賦分為六層,隨英雄的熟練度開放,也就是說某個英雄的熟練度越高則這個英雄的天賦開放的越快,當(dāng)英雄熟練度達(dá)到滿級時開啟該英雄的全部六層天賦。
三、天賦分析
屬性天賦:最初級的天賦,也是玩家最早開啟的天賦,主要是攻擊相關(guān),例如攻擊力、攻速、甲穿等屬性;法術(shù)相關(guān),例如法強(qiáng)、法穿、冷卻縮減、法力值等 屬性;防御相關(guān),例如生命值、護(hù)甲、魔抗等屬性,基本是這三種類型。玩家一般可以選擇攻擊力、法強(qiáng)或者生命值這樣的天賦,是前期比較好用的天賦,若是選擇 冷卻縮減、護(hù)甲穿透等屬性則后期的作用會比較大。
技能天賦:技能天賦的效果主要可分為對自身和對敵方,例如被傷害時反彈傷害給敵方英雄,或者被傷害時增加自身雙抗等效果。所以玩家在使用坦克類型英雄時選擇被攻擊反彈傷害較好,這樣能增強(qiáng)一點輸出能力,使用脆皮英雄時選擇被攻擊時增加雙抗,可以增強(qiáng)生存能力,也是不錯的選擇。
生存天賦:生存天賦自然是與生存能力相關(guān)的,不過這個天賦有些是增強(qiáng)自身的生存能力,有些是可以削弱敵方的生存能力,玩家若是進(jìn)攻性較強(qiáng)可以選擇削弱敵方生存能力的天賦,若是想要穩(wěn)健一些就可以選擇增強(qiáng)自身生存能力的天賦。
攻擊天賦:攻擊天賦的效果基本都是附加在普攻上的,效果也是分為三大類:一是普攻附帶固定傷害,二是普攻附帶百分比傷害,第三則是普攻在暴擊時附帶 額外傷害。自然的若是法師類型的英雄,選擇第一類的普攻附帶固定傷害天賦,可以在線上消耗對面時打出更多傷害;ADC選擇暴擊相關(guān)天賦是更合適的,畢竟 ADC的攻速和暴擊率很高;坦克型英雄選擇百分比傷害更合適,例如有些天賦的普攻是會附帶自身生命值百分比的傷害的,也就是說越肉傷害越高,是最適合坦克 英雄。
連勝天賦:連勝天賦是與擊殺相關(guān)的,效果也是分為恢復(fù)型,加速型和疊加型。恢復(fù)型有的能在擊殺敵方英雄后恢復(fù)百分比血量、藍(lán)量,團(tuán)戰(zhàn)效果強(qiáng),有的能 擊殺敵方小兵等單位恢復(fù)固定血量、藍(lán)量的效果,對線期較強(qiáng);加速型則是擊殺敵方影后增加自身移速,較為適合刺客英雄;疊加型天賦是在擊殺敵方單位后疊加血 量或者藍(lán)量,一般能疊加100層,適合肉盾或者較為后期的英雄。
增益天賦:增益天賦分為敵方英雄死亡時觸發(fā)和我方英雄死亡時觸發(fā),都是范圍性的效果,屬于團(tuán)戰(zhàn)類型天賦。坦克或者突進(jìn)類型的英雄,選擇降低敵方攻速、移速或者增強(qiáng)我方攻速、移速的天賦較好,后排輸出類型的英雄選擇增加傷害輸出的天賦或者增加雙抗的天賦較好。
英雄擂臺玩家評論
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小玉米
青云莽荒紀(jì)的新手教程很貼心,對待小白很友好。
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苑霏
青云莽荒紀(jì)觀感很不錯,戰(zhàn)斗特效也很可。畫質(zhì)感人,品質(zhì)的辨識度很高,
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Leslie
我覺得青云莽荒紀(jì)挺好玩的,建模超棒
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注孤生氣質(zhì)少女
青云莽荒紀(jì)的游戲性滿分,炒雞棒,以前很喜歡毒廠(111%)的游戲,這個也是那種玩法很有新意的游戲
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Leslie
希望青云莽荒紀(jì)在之后的更新里能多制作幾個玩法,提升難度,多開發(fā)新的模式,提升游戲趣味性。游戲玩多了會有些小枯燥。
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石斬仙?
青云莽荒紀(jì)游戲畫風(fēng)很Q版,玩法比較獨特。游戲中的福利也很豐厚。容易上手,這款游戲有很高的可玩性
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二兔子
總之青云莽荒紀(jì)是款非常不錯且值得一試的游戲了。
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曉-秋
首次接觸青云莽荒紀(jì)這類游戲,游戲的畫風(fēng)非常不錯,對于我們這種上班族來說非常適合,平民玩家通過佛系玩法也能成為氪金大神。
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一曲相思愁斷腸
自從玩了青云莽荒紀(jì)很久了,挺不錯的,喜歡玩主要是因為情懷,能找回當(dāng)年的那種感覺,很不錯
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甜辣咸魚
玩了青云莽荒紀(jì)將近一周,是個非常值得休閑的掛機(jī)游戲,不氪金也能玩
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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ST手游
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回答一、做單機(jī)游戲需要學(xué)什么問題一:想制作單機(jī)游戲應(yīng)該學(xué)習(xí)什么首先得由底層程序開發(fā)人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數(shù)字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術(shù)能力強(qiáng),因為2025-09-15 1個回答
霸主單職業(yè)傳奇玩家評論
奇幻卷軸手游,游戲中的佼佼者,既需要動腦,也需要時間積累,還有豐滿的劇情和漂亮的老婆。
奇幻卷軸手游是個好游戲,立繪、游戲機(jī)制、特效、劇情都很不錯
奇幻卷軸手游玩法和內(nèi)容都很不錯,可以下載下來嘗試著玩一下,這個游戲得慢慢來不能著急,急性子的玩家可能會有些不習(xí)慣,個人很喜歡這款游戲。
奇幻卷軸手游的可玩性比較高,適合休閑娛樂的時候玩玩,沒有必要肝到底,總體來說不錯
奇幻卷軸手游玩法還蠻挺新穎的,然后特效也很好。
奇幻卷軸手游內(nèi)容有點多,雖然不完全是我喜歡的那種游戲,但還是不錯的,玩久了再看看
奇幻卷軸手游玩法還是非常新穎的,期待后邊能帶來更好玩的游戲
奇幻卷軸手游游戲的玩法很新穎,非常適合無聊的時候拿來消遣時間????
很推薦,奇幻卷軸手游玩法比較好,不肝,也可以當(dāng)作休閑的游戲
奇幻卷軸手游不錯還行吧,玩法上相對于國產(chǎn)游戲可以說是良品吧