輪回三生決手游VS王者榮耀最新版
VS更新時(shí)間:2025-09-24
輪回三生決手游游戲介紹
王者榮耀最新版是一款類似英雄聯(lián)盟的角色扮演類手機(jī)游戲。在游戲中玩家不需要擔(dān)心人家氪金 ,只要進(jìn)入游戲就可以與其他玩家開展激烈的戰(zhàn)斗。在這里需要的是你極致的操作,大神的意識(shí),以及與隊(duì)友默契的配合。在王者榮耀游戲中,有著多種戰(zhàn)斗模式,5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等等。更有海量英雄讓你隨心所遇。對(duì)此游戲感興趣的玩家就快來下載吧~
小編精選:類似王者榮耀的游戲
游戲特色
特色一:5v5!越塔強(qiáng)殺!超神!
5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!
特色二:深淵大亂斗!隨機(jī)英雄一路團(tuán)戰(zhàn)!
5V5大亂斗,即刻激情團(tuán)戰(zhàn)!隨機(jī)盲選英雄,全團(tuán)殺中路,沖突一觸即發(fā)!一條路,全神裝,血戰(zhàn)到底!
特色三:隨時(shí)開團(tuán)!10分鐘爽一把!
最適合手機(jī)的MOBA游戲,10分鐘享受極致競(jìng)技體驗(yàn)。打野迂回,手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!
特色四:公平競(jìng)技!好玩不坑拼實(shí)力!
憑實(shí)力carry全場(chǎng),靠技術(shù)決定勝負(fù)。不做養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!
特色五:指尖超神!風(fēng)騷走位秀操作!
微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識(shí)流?看我風(fēng)騷走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
瀾全面解析
技能連招
1、抓人連招:1123(回推)AAA
線上抓人的基本連招,大招回推留住敵人,配合隊(duì)友完成擊殺。
2、切入連招:132AAA
大招無延遲切入,一般用于團(tuán)戰(zhàn)收割殘血。
3、存印記切入:2技能打野怪,然后11AAA2AA3A
這套連招傷害非常高,這個(gè)印記存在時(shí)間差不多是4秒,注意印記的存在時(shí)間。
4、蹲草連招:2AA11A32AA
這套連招是蹲草傷害最大化連招,一定要注意是二技能起手。
連招就先介紹這么多,我這里所介紹的連招一定是最實(shí)用的,絕對(duì)是以后的主流。
銘文出裝
銘文:
藍(lán)色銘文10隱匿,綠色銘文10鷹眼,紅色銘文8異變2紅月
技能傷害不能暴擊,所以帶穿透銘文,兩個(gè)紅月普攻隨緣暴擊,15級(jí)滿級(jí)時(shí)還可以卡16.6檔攻速閾值。藍(lán)色銘文帶隱匿不帶狩獵,因?yàn)闉懼饕考寄埽壹寄茔暯悠紸本身就比較順暢,不需要太高攻速。
打野出裝:
瀾的出裝和鏡差不多,黑切和破軍是核心裝備,開局小打野刀,然后直接做隕星,瀾的機(jī)動(dòng)性本來就很高,所以鞋子后面再出,做完破軍把反甲做出來,然后碎星錘,后期鞋子換名刀、復(fù)活甲。
邊路出裝:
瀾是一個(gè)非常吃技能的英雄,所以先把冷卻縮減做好,前期隕星、CD鞋然后合成黑切,補(bǔ)一個(gè)雪山圓盾既有冷卻縮減又加藍(lán)量和物抗非常契合瀾這個(gè)英雄,然后破軍,再然后升級(jí)成冰心,這時(shí)候出抵抗之靴,把CD鞋賣了,然后依次碎星錘、名刀。
注意:黑切和破軍是核心裝,其他裝備可根據(jù)對(duì)局情況合理調(diào)整,由于瀾通過消耗印記打出的強(qiáng)化普攻并不能觸發(fā)宗師、冰脈等裝備的被動(dòng),所以我認(rèn)為出宗師、冰脈的意義不大。
玩法思路
打野:
開局學(xué)2技能,正常刷藍(lán),瀾由于二技能可頻繁減CD,所以前期刷野不算慢,前期對(duì)面來反野我們也不要怕,能打就打,不要小瞧瀾前期的作戰(zhàn)能力,附上我今天的實(shí)戰(zhàn)素材,段位不高不低,王者20星左右的對(duì)局。
敵方入侵我方紅區(qū),隊(duì)友拖住了他們,我刷完藍(lán)區(qū)就去支援,一技能起手接二技能加強(qiáng)化攻擊,直接1追3輕松拿下三殺。看到這傷害,大概不會(huì)認(rèn)為瀾是刮痧英雄了吧。所以前期打小團(tuán)戰(zhàn)時(shí),我們還是很猛的,依靠二技能疊加印記打出強(qiáng)化攻擊,技能冷卻非常快。
我們多利用一技能趕路快的效果快速支援邊路,大招回推敵人配合隊(duì)友很容易擊殺敵人,然后推塔、拿龍優(yōu)勢(shì)很容易就打出來了。由于瀾自身回血較少,所以控龍能力比較弱,這點(diǎn)和娜可露露比較相似,所以我們開龍時(shí)叫隊(duì)友幫忙。
邊路:
對(duì)線時(shí)不要著急清兵線,兵線是我們可以秀的資本,我們可利用兵線疊加印記,每次都能疊三層印記,打出強(qiáng)化攻擊二技能冷卻很快又可以打一套,然后配合大招回推和一技能追擊。我們的追擊能力和逃生能力很強(qiáng),這也是我們敢和敵人對(duì)拼的資本。線上打不出優(yōu)勢(shì),我們多利用一技能潛水走河道快速支援,配合線上的隊(duì)友回推敵人完成擊殺。
司空震攻略
英雄概況:
戰(zhàn)士
冷峻強(qiáng)橫 迅猛果決
【英雄故事】
他是長(zhǎng)安一人之下,萬人之上的肱骨重臣,女帝常說,他和狄卿一樣,皆是新長(zhǎng)安建立不可或缺的扛鼎之人。他為長(zhǎng)安平兵變,退外敵,消弭威脅和紛爭(zhēng),正是在他強(qiáng)大雷霆的保駕護(hù)航下,長(zhǎng)安才得以成為今天的繁榮盛世。
百姓們都視其為大英雄,但卻無人知其過往,只知道他曾經(jīng)歷過痛苦的失去,而正是那些失去,使他成為了如今堅(jiān)定守護(hù)長(zhǎng)安的雷霆之王。
人物小傳:以雷霆擊碎黑暗的長(zhǎng)安守護(hù)神
沒有人能真正說出雷霆之王司空震究竟是一個(gè)怎樣的人。
他不會(huì)半分機(jī)關(guān)術(shù),卻執(zhí)掌著長(zhǎng)安最高的機(jī)關(guān)機(jī)構(gòu)虞衡司;他對(duì)下屬極為嚴(yán)苛,卻仍被手下的機(jī)關(guān)師們死心塌地地追隨;他從不與百姓親近,卻是百姓心目中最崇拜的英雄,街頭巷尾都流傳他的話本傳說。
不過人們至少能說,他是一個(gè)冷峻果決,絕不會(huì)輕易改變自己想法的人。
從踏入長(zhǎng)安之初,他便一直在為長(zhǎng)安抵御風(fēng)暴,人們視其為守護(hù)神,但他其實(shí)也只是一個(gè)普通人,只是他的未來更加篤定。
因?yàn)樗麍?jiān)信,在這個(gè)弱肉強(qiáng)食的世界,只有力量,才是守護(hù)一切最有效的方式。
成長(zhǎng)于西北朔城的司空震,從小就目睹邊境生活的嚴(yán)酷,但身為城主之孫,他并未在一開始就切身體會(huì)到其中的艱辛,直到一次意外的襲擊,他最好也是唯一的伙伴因保護(hù)他而遇難,他才第一次切身體會(huì)到世界的殘酷和自己的弱小。
從那以后,他便請(qǐng)求祖父用最嚴(yán)厲地方式訓(xùn)練自己,數(shù)年來他一直拼盡全力,終于成為了眾人口中的強(qiáng)大之人。但后來隨軍的第一次出征,他們?nèi)匀粦K敗,若不是那突然出現(xiàn)的雷暴,恐怕他的故事早已結(jié)束。
司空震開始意識(shí)到,原來強(qiáng)大與強(qiáng)大之間,也存在著不可逾越的鴻溝。
他問祖父,人是否也能擁有那比肩天地的力量,祖父竟意外的給出了肯定的回答,于是司空震孤身離鄉(xiāng),踏上了充滿危險(xiǎn)的歷練之旅。
三年來,他歷經(jīng)無數(shù)艱險(xiǎn),終于在九死一生之間尋獲了雷霆之力,那時(shí)的他,已是世人所不能仰望的強(qiáng)大。但就算如此,他卻依然守護(hù)不了自己的城民。
朔城的覆滅使司空震悲痛地發(fā)現(xiàn),原來一個(gè)人的強(qiáng)大,并不是真正的強(qiáng)大。
他不想這樣的悲劇重演,他應(yīng)讓更多人,都擁有直面風(fēng)暴的力量,于是他前往長(zhǎng)安,去改變自己的國(guó)家,他要為世人鑄造一個(gè)真正永遠(yuǎn)安全的家園。
在這殘酷的世界,風(fēng)暴總是如影隨性,但司空震,卻必將用雷霆將他們一一擊碎。
【玩法思路】
像雷電來臨一樣,令人震懾的壓迫感
司空震作為王者世界中,掌控著最強(qiáng)大的力量——雷霆之力。我們希望他在對(duì)抗中能夠體現(xiàn)出令人震懾的壓迫感和對(duì)力量的掌控。
1、以普攻為主要輸出手段
作為雷霆之王的他肯定是法術(shù)輸出型的角色,但是依賴技能輸出會(huì)使得人物感受上更加偏向智謀,因此我們決定將普攻作為司空震的主要輸出手段。
技能用以放大和輔助普攻的輸出。通過普攻這種最基礎(chǔ)的攻擊行為去傳達(dá)純粹至強(qiáng)的雷霆之力。
2、雷電般的作戰(zhàn)方式
說到雷電我們會(huì)聯(lián)想到迅捷、摧毀、高頻。
對(duì)應(yīng)到實(shí)際的戰(zhàn)斗中我們會(huì)用迅猛的位移、大范圍的傷害、高頻刷新的進(jìn)攻方式去體現(xiàn)這幾點(diǎn)。在團(tuán)戰(zhàn)中,司空震可以通過持續(xù)的AOE輸出、近遠(yuǎn)程自由切換的方式對(duì)敵方進(jìn)行火力壓制。
3、化身雷霆之王
作為一個(gè)強(qiáng)大的角色,他不會(huì)一直使用全力去戰(zhàn)斗,只會(huì)階段性地釋放自己的力量。因此司空震在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)階段性地去強(qiáng)化自己,但是我們不希望他和鎧一樣只是單純地增加屬性上的收益,我們想要更加夸張的視覺表現(xiàn)和更大范圍的摧毀能力。
司空震處于常態(tài)的時(shí)候,他的武器五雷震鼓鑲嵌在盔甲上,輸出雷霆之力;而當(dāng)五張鼓同時(shí)激活時(shí),司空震將其吸收入體內(nèi),雷霆之力全功率開啟,撐破盔甲變身為雷霆之王——擁有更高頻的技能釋放,和更強(qiáng)的AOE能力。
技能介紹:
被動(dòng)-天雷引——「世間雷霆,皆為我用」
司空震經(jīng)歷九死一生的五雷震鼓試煉,獲得了掌控天地雷霆的強(qiáng)大能力。
技能簡(jiǎn)介:司空震的普通攻擊造成法術(shù)傷害。近距離會(huì)觸發(fā)近戰(zhàn)攻擊,攻擊間隔降低。 普攻獲得天雷之力。滿天雷之力時(shí)會(huì)引動(dòng)天雷,獲得一次額外釋放基礎(chǔ)技能的機(jī)會(huì)。 釋放基礎(chǔ)技能后,獲得強(qiáng)化普攻,傷害更高,范圍更大。近戰(zhàn)強(qiáng)化普攻命中還會(huì)獲得護(hù)盾。
一技能·奔雷疾——「我的道路沒有岔口,因?yàn)槲磥碓缫押V定」
對(duì)于前路,司空震從不會(huì)猶豫和后悔。
技能簡(jiǎn)介:司空震化身奔雷向前疾行,對(duì)路徑上敵人造成法術(shù)傷害。
二技能·狂雷擊——「雷從九天臨,暗由赤地生」
司空震堅(jiān)信,雷霆所至,必將擊碎一切黑暗。
技能簡(jiǎn)介:司空震向前釋放出一道狂雷之力,觸碰到單位短暫延遲后爆炸,造成擊退和法術(shù)傷害。離司空震距離越近的單位被擊退得越遠(yuǎn)。
三技能·雷霆萬鈞——「守護(hù)這片我所親手建立的土地」
司空震用雷霆為長(zhǎng)安消弭一切風(fēng)暴,必要之時(shí),他將展現(xiàn)自己全部姿態(tài),那是世間所不能仰望的強(qiáng)大。
技能簡(jiǎn)介:司空震升入空中,化身為雷霆之王。
變身過程期間獲得霸體,增加移動(dòng)速度,無視地形阻擋,并讓五個(gè)雷鼓依次隨機(jī)轟擊附近敵人。每次雷擊使司空震獲得天雷之力和護(hù)盾。落地時(shí)造成大范圍傷害。
變身持續(xù)10秒,期間普攻獲得的天雷之力翻倍,遠(yuǎn)程普攻會(huì)產(chǎn)生雷電鏈,在多個(gè)敵人間彈射。強(qiáng)化普攻的范圍增加。
更新內(nèi)容
v9.1.1.1:
修復(fù)部分小錯(cuò)誤,提升整體穩(wěn)定性。
v8.4.1.6:
優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。
v3.81.1.8:
優(yōu)化系統(tǒng)性能,體驗(yàn)更順暢。
您還感興趣
王者榮耀老版本安裝包下載:王者榮耀舊版是一款類似英雄聯(lián)盟的5V5MOBA類手機(jī)游戲。游戲中單純的英雄死亡并不是結(jié)束,玩家只有與隊(duì)友合作推掉對(duì)面的主水晶,才可以獲取游戲的勝利。
王者榮耀最新版游戲介紹
王者榮耀最新版是一款類似英雄聯(lián)盟的角色扮演類手機(jī)游戲。在游戲中玩家不需要擔(dān)心人家氪金 ,只要進(jìn)入游戲就可以與其他玩家開展激烈的戰(zhàn)斗。在這里需要的是你極致的操作,大神的意識(shí),以及與隊(duì)友默契的配合。在王者榮耀游戲中,有著多種戰(zhàn)斗模式,5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等等。更有海量英雄讓你隨心所遇。對(duì)此游戲感興趣的玩家就快來下載吧~
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游戲特色
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技能連招
1、抓人連招:1123(回推)AAA
線上抓人的基本連招,大招回推留住敵人,配合隊(duì)友完成擊殺。
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大招無延遲切入,一般用于團(tuán)戰(zhàn)收割殘血。
3、存印記切入:2技能打野怪,然后11AAA2AA3A
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4、蹲草連招:2AA11A32AA
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連招就先介紹這么多,我這里所介紹的連招一定是最實(shí)用的,絕對(duì)是以后的主流。
銘文出裝
銘文:
藍(lán)色銘文10隱匿,綠色銘文10鷹眼,紅色銘文8異變2紅月
技能傷害不能暴擊,所以帶穿透銘文,兩個(gè)紅月普攻隨緣暴擊,15級(jí)滿級(jí)時(shí)還可以卡16.6檔攻速閾值。藍(lán)色銘文帶隱匿不帶狩獵,因?yàn)闉懼饕考寄埽壹寄茔暯悠紸本身就比較順暢,不需要太高攻速。
打野出裝:
瀾的出裝和鏡差不多,黑切和破軍是核心裝備,開局小打野刀,然后直接做隕星,瀾的機(jī)動(dòng)性本來就很高,所以鞋子后面再出,做完破軍把反甲做出來,然后碎星錘,后期鞋子換名刀、復(fù)活甲。
邊路出裝:
瀾是一個(gè)非常吃技能的英雄,所以先把冷卻縮減做好,前期隕星、CD鞋然后合成黑切,補(bǔ)一個(gè)雪山圓盾既有冷卻縮減又加藍(lán)量和物抗非常契合瀾這個(gè)英雄,然后破軍,再然后升級(jí)成冰心,這時(shí)候出抵抗之靴,把CD鞋賣了,然后依次碎星錘、名刀。
注意:黑切和破軍是核心裝,其他裝備可根據(jù)對(duì)局情況合理調(diào)整,由于瀾通過消耗印記打出的強(qiáng)化普攻并不能觸發(fā)宗師、冰脈等裝備的被動(dòng),所以我認(rèn)為出宗師、冰脈的意義不大。
玩法思路
打野:
開局學(xué)2技能,正常刷藍(lán),瀾由于二技能可頻繁減CD,所以前期刷野不算慢,前期對(duì)面來反野我們也不要怕,能打就打,不要小瞧瀾前期的作戰(zhàn)能力,附上我今天的實(shí)戰(zhàn)素材,段位不高不低,王者20星左右的對(duì)局。
敵方入侵我方紅區(qū),隊(duì)友拖住了他們,我刷完藍(lán)區(qū)就去支援,一技能起手接二技能加強(qiáng)化攻擊,直接1追3輕松拿下三殺。看到這傷害,大概不會(huì)認(rèn)為瀾是刮痧英雄了吧。所以前期打小團(tuán)戰(zhàn)時(shí),我們還是很猛的,依靠二技能疊加印記打出強(qiáng)化攻擊,技能冷卻非常快。
我們多利用一技能趕路快的效果快速支援邊路,大招回推敵人配合隊(duì)友很容易擊殺敵人,然后推塔、拿龍優(yōu)勢(shì)很容易就打出來了。由于瀾自身回血較少,所以控龍能力比較弱,這點(diǎn)和娜可露露比較相似,所以我們開龍時(shí)叫隊(duì)友幫忙。
邊路:
對(duì)線時(shí)不要著急清兵線,兵線是我們可以秀的資本,我們可利用兵線疊加印記,每次都能疊三層印記,打出強(qiáng)化攻擊二技能冷卻很快又可以打一套,然后配合大招回推和一技能追擊。我們的追擊能力和逃生能力很強(qiáng),這也是我們敢和敵人對(duì)拼的資本。線上打不出優(yōu)勢(shì),我們多利用一技能潛水走河道快速支援,配合線上的隊(duì)友回推敵人完成擊殺。
司空震攻略
英雄概況:
戰(zhàn)士
冷峻強(qiáng)橫 迅猛果決
【英雄故事】
他是長(zhǎng)安一人之下,萬人之上的肱骨重臣,女帝常說,他和狄卿一樣,皆是新長(zhǎng)安建立不可或缺的扛鼎之人。他為長(zhǎng)安平兵變,退外敵,消弭威脅和紛爭(zhēng),正是在他強(qiáng)大雷霆的保駕護(hù)航下,長(zhǎng)安才得以成為今天的繁榮盛世。
百姓們都視其為大英雄,但卻無人知其過往,只知道他曾經(jīng)歷過痛苦的失去,而正是那些失去,使他成為了如今堅(jiān)定守護(hù)長(zhǎng)安的雷霆之王。
人物小傳:以雷霆擊碎黑暗的長(zhǎng)安守護(hù)神
沒有人能真正說出雷霆之王司空震究竟是一個(gè)怎樣的人。
他不會(huì)半分機(jī)關(guān)術(shù),卻執(zhí)掌著長(zhǎng)安最高的機(jī)關(guān)機(jī)構(gòu)虞衡司;他對(duì)下屬極為嚴(yán)苛,卻仍被手下的機(jī)關(guān)師們死心塌地地追隨;他從不與百姓親近,卻是百姓心目中最崇拜的英雄,街頭巷尾都流傳他的話本傳說。
不過人們至少能說,他是一個(gè)冷峻果決,絕不會(huì)輕易改變自己想法的人。
從踏入長(zhǎng)安之初,他便一直在為長(zhǎng)安抵御風(fēng)暴,人們視其為守護(hù)神,但他其實(shí)也只是一個(gè)普通人,只是他的未來更加篤定。
因?yàn)樗麍?jiān)信,在這個(gè)弱肉強(qiáng)食的世界,只有力量,才是守護(hù)一切最有效的方式。
成長(zhǎng)于西北朔城的司空震,從小就目睹邊境生活的嚴(yán)酷,但身為城主之孫,他并未在一開始就切身體會(huì)到其中的艱辛,直到一次意外的襲擊,他最好也是唯一的伙伴因保護(hù)他而遇難,他才第一次切身體會(huì)到世界的殘酷和自己的弱小。
從那以后,他便請(qǐng)求祖父用最嚴(yán)厲地方式訓(xùn)練自己,數(shù)年來他一直拼盡全力,終于成為了眾人口中的強(qiáng)大之人。但后來隨軍的第一次出征,他們?nèi)匀粦K敗,若不是那突然出現(xiàn)的雷暴,恐怕他的故事早已結(jié)束。
司空震開始意識(shí)到,原來強(qiáng)大與強(qiáng)大之間,也存在著不可逾越的鴻溝。
他問祖父,人是否也能擁有那比肩天地的力量,祖父竟意外的給出了肯定的回答,于是司空震孤身離鄉(xiāng),踏上了充滿危險(xiǎn)的歷練之旅。
三年來,他歷經(jīng)無數(shù)艱險(xiǎn),終于在九死一生之間尋獲了雷霆之力,那時(shí)的他,已是世人所不能仰望的強(qiáng)大。但就算如此,他卻依然守護(hù)不了自己的城民。
朔城的覆滅使司空震悲痛地發(fā)現(xiàn),原來一個(gè)人的強(qiáng)大,并不是真正的強(qiáng)大。
他不想這樣的悲劇重演,他應(yīng)讓更多人,都擁有直面風(fēng)暴的力量,于是他前往長(zhǎng)安,去改變自己的國(guó)家,他要為世人鑄造一個(gè)真正永遠(yuǎn)安全的家園。
在這殘酷的世界,風(fēng)暴總是如影隨性,但司空震,卻必將用雷霆將他們一一擊碎。
【玩法思路】
像雷電來臨一樣,令人震懾的壓迫感
司空震作為王者世界中,掌控著最強(qiáng)大的力量——雷霆之力。我們希望他在對(duì)抗中能夠體現(xiàn)出令人震懾的壓迫感和對(duì)力量的掌控。
1、以普攻為主要輸出手段
作為雷霆之王的他肯定是法術(shù)輸出型的角色,但是依賴技能輸出會(huì)使得人物感受上更加偏向智謀,因此我們決定將普攻作為司空震的主要輸出手段。
技能用以放大和輔助普攻的輸出。通過普攻這種最基礎(chǔ)的攻擊行為去傳達(dá)純粹至強(qiáng)的雷霆之力。
2、雷電般的作戰(zhàn)方式
說到雷電我們會(huì)聯(lián)想到迅捷、摧毀、高頻。
對(duì)應(yīng)到實(shí)際的戰(zhàn)斗中我們會(huì)用迅猛的位移、大范圍的傷害、高頻刷新的進(jìn)攻方式去體現(xiàn)這幾點(diǎn)。在團(tuán)戰(zhàn)中,司空震可以通過持續(xù)的AOE輸出、近遠(yuǎn)程自由切換的方式對(duì)敵方進(jìn)行火力壓制。
3、化身雷霆之王
作為一個(gè)強(qiáng)大的角色,他不會(huì)一直使用全力去戰(zhàn)斗,只會(huì)階段性地釋放自己的力量。因此司空震在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)階段性地去強(qiáng)化自己,但是我們不希望他和鎧一樣只是單純地增加屬性上的收益,我們想要更加夸張的視覺表現(xiàn)和更大范圍的摧毀能力。
司空震處于常態(tài)的時(shí)候,他的武器五雷震鼓鑲嵌在盔甲上,輸出雷霆之力;而當(dāng)五張鼓同時(shí)激活時(shí),司空震將其吸收入體內(nèi),雷霆之力全功率開啟,撐破盔甲變身為雷霆之王——擁有更高頻的技能釋放,和更強(qiáng)的AOE能力。
技能介紹:
被動(dòng)-天雷引——「世間雷霆,皆為我用」
司空震經(jīng)歷九死一生的五雷震鼓試煉,獲得了掌控天地雷霆的強(qiáng)大能力。
技能簡(jiǎn)介:司空震的普通攻擊造成法術(shù)傷害。近距離會(huì)觸發(fā)近戰(zhàn)攻擊,攻擊間隔降低。 普攻獲得天雷之力。滿天雷之力時(shí)會(huì)引動(dòng)天雷,獲得一次額外釋放基礎(chǔ)技能的機(jī)會(huì)。 釋放基礎(chǔ)技能后,獲得強(qiáng)化普攻,傷害更高,范圍更大。近戰(zhàn)強(qiáng)化普攻命中還會(huì)獲得護(hù)盾。
一技能·奔雷疾——「我的道路沒有岔口,因?yàn)槲磥碓缫押V定」
對(duì)于前路,司空震從不會(huì)猶豫和后悔。
技能簡(jiǎn)介:司空震化身奔雷向前疾行,對(duì)路徑上敵人造成法術(shù)傷害。
二技能·狂雷擊——「雷從九天臨,暗由赤地生」
司空震堅(jiān)信,雷霆所至,必將擊碎一切黑暗。
技能簡(jiǎn)介:司空震向前釋放出一道狂雷之力,觸碰到單位短暫延遲后爆炸,造成擊退和法術(shù)傷害。離司空震距離越近的單位被擊退得越遠(yuǎn)。
三技能·雷霆萬鈞——「守護(hù)這片我所親手建立的土地」
司空震用雷霆為長(zhǎng)安消弭一切風(fēng)暴,必要之時(shí),他將展現(xiàn)自己全部姿態(tài),那是世間所不能仰望的強(qiáng)大。
技能簡(jiǎn)介:司空震升入空中,化身為雷霆之王。
變身過程期間獲得霸體,增加移動(dòng)速度,無視地形阻擋,并讓五個(gè)雷鼓依次隨機(jī)轟擊附近敵人。每次雷擊使司空震獲得天雷之力和護(hù)盾。落地時(shí)造成大范圍傷害。
變身持續(xù)10秒,期間普攻獲得的天雷之力翻倍,遠(yuǎn)程普攻會(huì)產(chǎn)生雷電鏈,在多個(gè)敵人間彈射。強(qiáng)化普攻的范圍增加。
更新內(nèi)容
v9.1.1.1:
修復(fù)部分小錯(cuò)誤,提升整體穩(wěn)定性。
v8.4.1.6:
優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。
v3.81.1.8:
優(yōu)化系統(tǒng)性能,體驗(yàn)更順暢。
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淼淼姑娘
龍谷奇兵勇士集結(jié)總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。
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若若
龍谷奇兵勇士集結(jié)還是不錯(cuò),至少打臉國(guó)產(chǎn)99%的游戲
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阿飛
龍谷奇兵勇士集結(jié)這游戲玩法挺多的,可玩性挺好的
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跳躍的奶酪
龍谷奇兵勇士集結(jié)游戲的畫面設(shè)計(jì)很美,而且主線劇情和部分支線劇情也很不錯(cuò)
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楊艷教練
龍谷奇兵勇士集結(jié)很不錯(cuò)。畫面簡(jiǎn)單精致。
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劉千千
龍谷奇兵勇士集結(jié)人物立繪很優(yōu)美,美術(shù),音樂都很優(yōu)秀。
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咖啡老師
龍谷奇兵勇士集結(jié)不錯(cuò)的游戲,自我感覺挺好的,能在無聊時(shí)玩玩解解悶
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薛洗山
我還是很喜歡龍谷奇兵勇士集結(jié)這個(gè)游戲的,讓我體會(huì)到了游戲的真諦和快樂。
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碟碟以碟以喋喋
龍谷奇兵勇士集結(jié)這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。
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1烈禱tV
龍谷奇兵勇士集結(jié)特別好玩!!畫風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!
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