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球殺果凍人VS暗區(qū)突圍國(guó)際服手游

球殺果凍人

球殺果凍人

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:射擊游戲
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
暗區(qū)突圍國(guó)際服手游

暗區(qū)突圍國(guó)際服手游

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:飛行射擊
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)球殺果凍人和球殺果凍人兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的射擊游戲手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。球殺果凍人玩家搜索人氣27,球殺果凍人玩家搜索人氣27,相比暗區(qū)突圍國(guó)際服手游這款游戲更受玩家用戶(hù)歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-11-03

球殺果凍人游戲介紹

暗區(qū)突圍國(guó)際服手游一款全新打造有著真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)射擊體驗(yàn)的手機(jī)游戲,最真實(shí)的模擬了人物還有戰(zhàn)場(chǎng)的反應(yīng)狀態(tài),全息感官體驗(yàn)不一樣的戰(zhàn)斗對(duì)決,玩家可以開(kāi)局選擇不同的裝備進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng),感興趣的話就快來(lái)下載吧。

暗區(qū)突圍國(guó)際版簡(jiǎn)介

1、所有戰(zhàn)利品,只要成功撤離都能帶出,讓你獲得財(cái)富累積的快樂(lè)、提升單局的爽感。

2、真實(shí)的射擊手感,武器、護(hù)甲都完美還原戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),武器改造也高度還原。

3、槍械操作、與環(huán)境的互動(dòng)都與真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)一樣真實(shí)有趣,等著你來(lái)體驗(yàn)!

4、與其他玩家、其他游蕩者,或地圖中的精英首領(lǐng)展開(kāi)戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪物資,從他們身上獲取的所有戰(zhàn)利品。

暗區(qū)突圍國(guó)際服最新特色

1.想要獲得勝利就必須努力加油,一個(gè)人的力量肯定是非常有限的。

2.錄取選擇非常重要,這將影響到隨后的戰(zhàn)場(chǎng)生存,注意合理的選擇。

3.戰(zhàn)術(shù)是非常重要的,如果碰到打不過(guò)的敵人可以考慮多人合作一波。

安卓版亮點(diǎn)

1、游戲內(nèi)的全擬真身體狀態(tài),讓你體會(huì)到超沉浸式的單局體驗(yàn)。

2、疼痛、饑餓、肢體損壞,不同部位出現(xiàn)的負(fù)面狀態(tài)會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生不同程度的影響。

3、選擇全裝大佬、半裝平民還是裸裝跑2265安卓網(wǎng)刀仔,你的入場(chǎng)戰(zhàn)力完全由你來(lái)決定。

4、每一種選擇,都會(huì)感受不一樣的戰(zhàn)局體驗(yàn),這是一場(chǎng)高自由度的心跳挑戰(zhàn)。

游戲攻略

眾所周知,暗區(qū)中的地圖地形多樣,在視野開(kāi)闊的地方我們自然可以很輕易地用肉眼觀察到目標(biāo),不過(guò),一旦進(jìn)入了丘陵地區(qū),或者縱橫交錯(cuò)的建筑區(qū),我們很難只通過(guò)視覺(jué)信息來(lái)掌握暗區(qū)的情況。

此時(shí),通過(guò)聲音系統(tǒng)來(lái)判斷敵方位置,奪得先機(jī),就顯得尤為重要。那么今天,2265小編我就來(lái)跟大伙兒聊聊,如何熟練運(yùn)用暗區(qū)的聲音系統(tǒng)。

初入暗區(qū),新手玩家會(huì)產(chǎn)生的那些誤解?

首先希望大家記住一點(diǎn),與其它FPS不同,暗區(qū)中最重要的目標(biāo)是成功從地圖中撤離,而不是擊敗盡可能多的敵人。

剩10分鐘時(shí)倒計(jì)時(shí)顯示為紅色

每張地圖都擁有多個(gè)撤離點(diǎn),每局游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)隨機(jī)開(kāi)啟部分撤離點(diǎn),并且撤離條件也會(huì)有所不同。比如農(nóng)場(chǎng)中回收站旁的獵人通道,就需要先鋒們不裝備背包才能撤離。因此建議先鋒們?cè)谟螒蜷_(kāi)始時(shí)便點(diǎn)開(kāi)地圖,查看撤離點(diǎn)的位置和撤離條件,方便規(guī)劃后續(xù)路線。

值得注意的是,在戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)模式中,部分撤離點(diǎn)即便顯示在地圖上也會(huì)有概率無(wú)法開(kāi)啟,而偽裝潛入模式下,由于行動(dòng)時(shí)間較短,地圖上顯示的撤離點(diǎn)則全部可以撤離。

當(dāng)然,這其中也有特例,先鋒們攜帶的近戰(zhàn)武器、鑰匙串中的鑰匙以及保險(xiǎn)箱中的物資可以保留。保險(xiǎn)箱中的物資,對(duì)局內(nèi)可以隨時(shí)替換,撿到了好東西不要忘了放進(jìn)去。而鑰匙鏈則有點(diǎn)區(qū)別。游戲中的鑰匙可以用來(lái)打開(kāi)對(duì)應(yīng)的上鎖房間,從而獲取寶貴的資源。

而專(zhuān)門(mén)用來(lái)裝鑰匙的容器就是鑰匙鏈,區(qū)別于保險(xiǎn)箱,將鑰匙放入鑰匙鏈中只能在對(duì)局外的倉(cāng)庫(kù)進(jìn)行。前往不同地圖時(shí)記得切換鑰匙鏈的配置。

裝入保險(xiǎn)箱和鑰匙鏈的物資在撤離失敗后不會(huì)丟失

【聲音系統(tǒng)介紹】

借助聲紋辨別危險(xiǎn)信號(hào)

讓我們先來(lái)了解下最基礎(chǔ)的聲音系統(tǒng)知識(shí)――聲紋。這就是一個(gè)將你聽(tīng)到的聲音可視化的UI,聲紋的基本功能是告訴我們:哪個(gè)方位有什么動(dòng)靜。

目前能夠捕捉到的聲紋,有且僅有非友方單位造成的移動(dòng)和武器造成的聲響,移動(dòng)產(chǎn)生的聲紋呈白色,各類(lèi)武器造成的聲紋呈紅色。如果是組隊(duì)的時(shí)候聽(tīng)到清晰的槍聲,卻沒(méi)有聲紋提示,很有可能是你身邊隊(duì)友在開(kāi)火(甚至是走火),不要太慌張。

有一點(diǎn)例外的是,戰(zhàn)術(shù)投擲物“腳步發(fā)生器”發(fā)出的聲紋在你的視角中呈綠色,而在敵人和己方隊(duì)友的視角中都會(huì)顯示為白色聲紋。

白色聲紋和紅色聲紋監(jiān)測(cè)不同動(dòng)靜

聲紋的形狀也反映了聲音與你的位置關(guān)系,聲紋線的跳動(dòng)幅度越大、線條越明顯,則聲源距離越近;反之,則聲源距離較遠(yuǎn)。

當(dāng)我們與聲源處于不同水平面時(shí),聲紋上還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)指示上下方向的小三角。

在類(lèi)似于北山酒店這樣的多層建筑中,借助聲紋判斷對(duì)手到底在哪一層的優(yōu)先級(jí)是相當(dāng)高的。不過(guò)需要注意的是,如果距離過(guò)近(例如正好在頭上方),就不會(huì)有指示垂直位置的小箭頭了。

監(jiān)測(cè)上方位的聲紋特征

監(jiān)測(cè)側(cè)后方位的聲紋特征

了解完以上基礎(chǔ)知識(shí),2265小編還得提醒,聲紋并不是萬(wàn)能的,不是所有你聽(tīng)到的聲音都會(huì)以聲紋呈現(xiàn)出來(lái)。

非友方單位在跑步和行走狀態(tài)下的聲音,聲紋監(jiān)測(cè)的范圍和可聽(tīng)到腳步聲的范圍是趨于一致的。

但如果是下蹲行進(jìn),能監(jiān)測(cè)到聲紋的范圍則會(huì)比可聽(tīng)到腳步的范圍更小。

而如果你的對(duì)手選擇開(kāi)啟靜步,那么無(wú)論是行走還是下蹲前進(jìn),都不會(huì)產(chǎn)生聲紋。

不過(guò)千萬(wàn)不要以為靜步就能讓自己隱身,只要距離足夠近,還是會(huì)聽(tīng)到腳步聲的。

另外,聲紋監(jiān)測(cè)的方位顯示和目標(biāo)的實(shí)際位置,其實(shí)是有偏差的。

尤其是當(dāng)目標(biāo)處于跑動(dòng)狀態(tài)時(shí),聲紋顯示會(huì)有明顯的延遲,在緊急情況下,一定要優(yōu)先相信自己的耳朵。

開(kāi)啟靜步可以避開(kāi)聲紋監(jiān)測(cè)

佩戴戰(zhàn)術(shù)耳機(jī)強(qiáng)化聽(tīng)力

暗區(qū)里還有一種能強(qiáng)化聽(tīng)力的裝備――戰(zhàn)術(shù)耳機(jī),耳機(jī)主要提供兩項(xiàng)功能,一是增加拾音范圍,放大腳步聲和消音武器的槍聲。

二是提供降噪,削減無(wú)消音武器的槍聲和手雷造成的爆炸聲。

這樣可以讓我們可以更早更精準(zhǔn)地通過(guò)聲音來(lái)判斷目標(biāo)位置。

佩戴耳機(jī)之后,聲紋監(jiān)測(cè)范圍也會(huì)增加不少,也能更容易察覺(jué)到“靜步”時(shí)的微弱腳步聲。

戰(zhàn)術(shù)耳機(jī)兩大功能:拾音和降噪

佩戴耳機(jī)能在實(shí)戰(zhàn)中獲得情報(bào)優(yōu)勢(shì),但在佩戴時(shí)要注意某些防護(hù)區(qū)域較大的頭盔無(wú)法兼容耳機(jī),此外還有一些頭盔會(huì)把腦袋堵得嚴(yán)絲合縫,不同程度的阻礙聽(tīng)力。

另一方面頭盔中也有部分款式(如SH12頭盔)整合了耳機(jī)的功能,同樣能起到拾音和降噪的作用。

2265小編我建議新手養(yǎng)成佩戴耳機(jī)的習(xí)慣,前期選用各類(lèi)兼容耳機(jī)的頭盔即可。

無(wú)法被聲紋系統(tǒng)監(jiān)測(cè)到的聲音

除此之外,還有很多聲音是無(wú)法被聲紋系統(tǒng)監(jiān)測(cè)到的,比如非友方單位開(kāi)門(mén)、翻找容器、打開(kāi)獎(jiǎng)勵(lì)箱、更換彈匣以及使用各種食物藥品等,都會(huì)發(fā)出無(wú)法被聲紋系統(tǒng)監(jiān)測(cè)到的聲響。

各位先鋒在實(shí)戰(zhàn)中可以多留意這些聲音帶來(lái)的信息,做出合理應(yīng)對(duì)。

例如,在室內(nèi)近距離作戰(zhàn)時(shí),如果聽(tīng)到敵人換彈、使用藥品,就可以知道對(duì)方?jīng)]法第一時(shí)間開(kāi)槍?zhuān)藭r(shí)就可以選擇進(jìn)攻,打敵人一個(gè)措手不及。

此外,由損壞狀態(tài)帶來(lái)的疼痛效果也會(huì)讓角色不斷發(fā)出呻吟聲,利用這點(diǎn)可以發(fā)覺(jué)躲藏著的受傷敵人。

趁對(duì)方舔包時(shí)發(fā)起偷襲

聲音系統(tǒng)在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用

接下來(lái),我們來(lái)聊一聊如何在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用聲音系統(tǒng)。

進(jìn)入戰(zhàn)局后,我們第一時(shí)間需要檢查周邊的出生點(diǎn)是否有其他先鋒存在,如果沒(méi)有,就可以根據(jù)戰(zhàn)局中槍聲的方位來(lái)判斷其他先鋒小隊(duì)的分布情況。

較遠(yuǎn)距離的槍聲雖然無(wú)法顯示具體聲紋方位,不過(guò)依然能聽(tīng)清其聲音方位來(lái)源,并且我們可以通過(guò)不同的槍聲,和火力密集的程度來(lái)大致判斷這支小隊(duì)的戰(zhàn)斗力和交戰(zhàn)狀態(tài)――如果是清理游蕩者,那槍聲就會(huì)比較稀疏且單一。

如果是和其他先鋒小隊(duì)起了沖突,那短時(shí)間內(nèi)就會(huì)響起密集的槍聲;如果是在進(jìn)攻男團(tuán),可能就會(huì)有長(zhǎng)而密集的槍聲,因?yàn)槟袌F(tuán)一旦鎖定先鋒,就會(huì)極盡所能地傾瀉火力。

另外,每個(gè)地圖的男團(tuán)使用的武器都相對(duì)比較固定,我們可以通過(guò)記憶這些槍聲來(lái)判斷是否出現(xiàn)男團(tuán)。

結(jié)合這些聲音信息我們可以制定下一步的行動(dòng)方案,是避開(kāi)交火激烈的區(qū)域,還是渾水摸魚(yú)“幫”游蕩者一把,又或者是待槍聲平息后前往拾荒。

根據(jù)火力密集程度判斷敵方戰(zhàn)斗力

不同的槍聲,都有各自的特征,2265小編我在這里三言?xún)烧Z(yǔ)很難描述清楚什么槍是什么聲音這種比較抽象的東西,還是需要先鋒們?cè)趯?shí)踐中親身體驗(yàn)。

不過(guò)有個(gè)大概的規(guī)律是:口徑越大的槍械,開(kāi)火后制造出的動(dòng)靜就越大。

但這并不代表聲音越大越有威脅,除了打前線要塞外,大部分全裝先鋒都會(huì)給自己的愛(ài)槍配備消音器這種隱匿聲音信息的裝備,聽(tīng)不到聲音的方位,可能隱藏著最大的威脅,裝配消音器的武器,可以讓聲音傳播和聲紋監(jiān)測(cè)范圍顯著減小,各位先鋒千萬(wàn)不要掉以輕心。

給莫辛納甘加裝消音器

當(dāng)我們無(wú)法直接通過(guò)視覺(jué)判斷是玩家還是游蕩者時(shí),我們也可以從聲音來(lái)判斷,通常情況下,游蕩者都是會(huì)說(shuō)話的,聲音遠(yuǎn)比腳步聲大得多,一張嘴就會(huì)暴露身份。

不過(guò)有個(gè)別性格比較內(nèi)向的游蕩者并不喜歡說(shuō)話,有些偽裝者也會(huì)故意使用語(yǔ)音指令冒充真的游蕩者,先鋒們可得小心提防。

此外我們還可以通過(guò)腳步聲特征來(lái)進(jìn)行判斷,普通的游蕩者雖然也會(huì)奔跑,但行進(jìn)路線并不如先鋒和偽裝者那樣有目的性,如果你遇到一個(gè)突然出現(xiàn)且行進(jìn)了很長(zhǎng)一段的跑步聲,那就要注意了。

當(dāng)然,靜步也不是游蕩者的常見(jiàn)行為,一旦注意到有無(wú)聲紋顯示的腳步聲,無(wú)論對(duì)方是什么身份,都應(yīng)該提高十二分的警惕。

互動(dòng)環(huán)節(jié)

在暗區(qū)里,借助聲音系統(tǒng)既可以識(shí)別危險(xiǎn)信號(hào),也可以利用聲紋的特點(diǎn)給其他先鋒制造迷惑信號(hào),在這方面你有哪些“反偵察”小技巧?歡迎小伙伴們?cè)诹粞詤^(qū)分享~

游蕩者

撤離過(guò)程中,先鋒們會(huì)遇到很多會(huì)大聲說(shuō)話、到處游蕩的人,他們又是誰(shuí)呢?在暗區(qū)中,不僅有真人操作的其他先鋒,還有很多自帶武器和裝備巡視地盤(pán)的游蕩者,我們通常把他們叫做AI或者人機(jī)。

所以聽(tīng)到游蕩者喃喃自語(yǔ)時(shí),不用太過(guò)緊張,畢竟非危險(xiǎn)區(qū)域的游蕩者大多是人體描邊大師,不會(huì)給你造成太大麻煩。每個(gè)游蕩者身上的武器和防具都不盡相同,先鋒們可以根據(jù)自己的需要決定是否擊敗他們,有時(shí)繞道而行也不失為節(jié)省子彈、節(jié)省時(shí)間的好方法。

損傷與治療

在撤離過(guò)程中不慎受傷又該怎么辦?別著急,我們需要對(duì)癥下藥。

首先分清楚是哪個(gè)部位受傷。在暗區(qū)中,身體被劃分為頭部、胸部、腹部、左臂、右臂、左腿、右腿7個(gè)部位,不同身體部位有著不同的健康值,并且受傷后影響也不同。

當(dāng)某個(gè)部位受傷時(shí),健康值會(huì)相應(yīng)地下降,此時(shí)該部位呈現(xiàn)紅色。如果該部位的健康值繼續(xù)下降至0時(shí)即進(jìn)入損壞狀態(tài),顯示為黑色。此時(shí)無(wú)法通過(guò)治療恢復(fù)該部位健康值,視線會(huì)因?yàn)樘弁醋兊媚:眢w機(jī)能也會(huì)受到影響:“頭部”和“胸部”一旦損壞便撤離失敗,所以殘血要盡快治療。

手臂損壞時(shí),會(huì)降低我們的開(kāi)鏡速度和持槍穩(wěn)定性,搜索物資的效率也大打折扣。腿部損壞會(huì)嚴(yán)重降低我們的移動(dòng)速度,無(wú)法奔跑。腹部受傷時(shí),會(huì)加速流失水量和能量。

依次使用繃帶-手術(shù)包-醫(yī)療包

當(dāng)口袋和彈掛中有醫(yī)療物資時(shí)我們可以快捷使用,但這樣無(wú)法指定部位優(yōu)先治療,如果遇到醫(yī)療物資有限,身體又多處損壞的情況,可以打開(kāi)背包后切換到健康頁(yè)面針對(duì)各個(gè)部位進(jìn)行治療,比如先治療腿部損壞,恢復(fù)移動(dòng)速度。

游戲玩法

1.真實(shí)的3D場(chǎng)景加上各種豐富的玩法,有一種很強(qiáng)的代入感等待各位前來(lái)體驗(yàn)。

2.角色會(huì)感到疼痛并將其反饋到身體,這樣角色的身體健康和拍攝將不再保持巔峰狀態(tài)。

3.千萬(wàn)不能因?yàn)轲囸I而死亡,因?yàn)槟菢泳蜎](méi)有任何意義了,所以大家可以加油吧。

球殺果凍人玩家評(píng)論

港島妹妹

可以感覺(jué)到?jīng)_撞貓作者真的很用心,確實(shí)也是一個(gè)有趣的游戲玩法,繼續(xù)加油!!

玥玥兒

沖撞貓這游戲很棒,自由度很高,玩法和內(nèi)容也很豐富,

取個(gè)id真難啊

沖撞貓這款游戲我很喜歡,畫(huà)質(zhì)精美絕倫.操作舒適易懂,

江夢(mèng)

沖撞貓真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢(qián)也能玩得很開(kāi)心,畫(huà)質(zhì)真的愛(ài)了。

來(lái)自我心

沖撞貓是一款超有意思的游戲,讓我體驗(yàn)到了什么叫水滴石穿!

魔都李不白

玩了一下沖撞貓,畫(huà)風(fēng)很好,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有趣。

華哥

沖撞貓吹爆,絕對(duì)的好游戲,從畫(huà)風(fēng)到玩法都非常令人滿意,新手可以很愉快地體驗(yàn)劇情和養(yǎng)成人物,老玩家也可以不肝地休閑養(yǎng)老,每天上線聽(tīng)聽(tīng)老婆們的語(yǔ)音就很快樂(lè)了

蔚藍(lán)

沖撞貓是很不錯(cuò)的游戲,畫(huà)風(fēng)和劇情是最大的亮點(diǎn)

半生予你

沖撞貓立繪,游戲玩法,音樂(lè),故事情節(jié),人物設(shè)計(jì),全部滿分!

異世界

沖撞貓可玩性還好,我玩的很懵,反正就是好玩

暗區(qū)突圍國(guó)際服手游游戲介紹

暗區(qū)突圍國(guó)際服手游一款全新打造有著真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)射擊體驗(yàn)的手機(jī)游戲,最真實(shí)的模擬了人物還有戰(zhàn)場(chǎng)的反應(yīng)狀態(tài),全息感官體驗(yàn)不一樣的戰(zhàn)斗對(duì)決,玩家可以開(kāi)局選擇不同的裝備進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng),感興趣的話就快來(lái)下載吧。

暗區(qū)突圍國(guó)際版簡(jiǎn)介

1、所有戰(zhàn)利品,只要成功撤離都能帶出,讓你獲得財(cái)富累積的快樂(lè)、提升單局的爽感。

2、真實(shí)的射擊手感,武器、護(hù)甲都完美還原戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),武器改造也高度還原。

3、槍械操作、與環(huán)境的互動(dòng)都與真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)一樣真實(shí)有趣,等著你來(lái)體驗(yàn)!

4、與其他玩家、其他游蕩者,或地圖中的精英首領(lǐng)展開(kāi)戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪物資,從他們身上獲取的所有戰(zhàn)利品。

暗區(qū)突圍國(guó)際服最新特色

1.想要獲得勝利就必須努力加油,一個(gè)人的力量肯定是非常有限的。

2.錄取選擇非常重要,這將影響到隨后的戰(zhàn)場(chǎng)生存,注意合理的選擇。

3.戰(zhàn)術(shù)是非常重要的,如果碰到打不過(guò)的敵人可以考慮多人合作一波。

安卓版亮點(diǎn)

1、游戲內(nèi)的全擬真身體狀態(tài),讓你體會(huì)到超沉浸式的單局體驗(yàn)。

2、疼痛、饑餓、肢體損壞,不同部位出現(xiàn)的負(fù)面狀態(tài)會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生不同程度的影響。

3、選擇全裝大佬、半裝平民還是裸裝跑2265安卓網(wǎng)刀仔,你的入場(chǎng)戰(zhàn)力完全由你來(lái)決定。

4、每一種選擇,都會(huì)感受不一樣的戰(zhàn)局體驗(yàn),這是一場(chǎng)高自由度的心跳挑戰(zhàn)。

游戲攻略

眾所周知,暗區(qū)中的地圖地形多樣,在視野開(kāi)闊的地方我們自然可以很輕易地用肉眼觀察到目標(biāo),不過(guò),一旦進(jìn)入了丘陵地區(qū),或者縱橫交錯(cuò)的建筑區(qū),我們很難只通過(guò)視覺(jué)信息來(lái)掌握暗區(qū)的情況。

此時(shí),通過(guò)聲音系統(tǒng)來(lái)判斷敵方位置,奪得先機(jī),就顯得尤為重要。那么今天,2265小編我就來(lái)跟大伙兒聊聊,如何熟練運(yùn)用暗區(qū)的聲音系統(tǒng)。

初入暗區(qū),新手玩家會(huì)產(chǎn)生的那些誤解?

首先希望大家記住一點(diǎn),與其它FPS不同,暗區(qū)中最重要的目標(biāo)是成功從地圖中撤離,而不是擊敗盡可能多的敵人。

剩10分鐘時(shí)倒計(jì)時(shí)顯示為紅色

每張地圖都擁有多個(gè)撤離點(diǎn),每局游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)隨機(jī)開(kāi)啟部分撤離點(diǎn),并且撤離條件也會(huì)有所不同。比如農(nóng)場(chǎng)中回收站旁的獵人通道,就需要先鋒們不裝備背包才能撤離。因此建議先鋒們?cè)谟螒蜷_(kāi)始時(shí)便點(diǎn)開(kāi)地圖,查看撤離點(diǎn)的位置和撤離條件,方便規(guī)劃后續(xù)路線。

值得注意的是,在戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)模式中,部分撤離點(diǎn)即便顯示在地圖上也會(huì)有概率無(wú)法開(kāi)啟,而偽裝潛入模式下,由于行動(dòng)時(shí)間較短,地圖上顯示的撤離點(diǎn)則全部可以撤離。

當(dāng)然,這其中也有特例,先鋒們攜帶的近戰(zhàn)武器、鑰匙串中的鑰匙以及保險(xiǎn)箱中的物資可以保留。保險(xiǎn)箱中的物資,對(duì)局內(nèi)可以隨時(shí)替換,撿到了好東西不要忘了放進(jìn)去。而鑰匙鏈則有點(diǎn)區(qū)別。游戲中的鑰匙可以用來(lái)打開(kāi)對(duì)應(yīng)的上鎖房間,從而獲取寶貴的資源。

而專(zhuān)門(mén)用來(lái)裝鑰匙的容器就是鑰匙鏈,區(qū)別于保險(xiǎn)箱,將鑰匙放入鑰匙鏈中只能在對(duì)局外的倉(cāng)庫(kù)進(jìn)行。前往不同地圖時(shí)記得切換鑰匙鏈的配置。

裝入保險(xiǎn)箱和鑰匙鏈的物資在撤離失敗后不會(huì)丟失

【聲音系統(tǒng)介紹】

借助聲紋辨別危險(xiǎn)信號(hào)

讓我們先來(lái)了解下最基礎(chǔ)的聲音系統(tǒng)知識(shí)――聲紋。這就是一個(gè)將你聽(tīng)到的聲音可視化的UI,聲紋的基本功能是告訴我們:哪個(gè)方位有什么動(dòng)靜。

目前能夠捕捉到的聲紋,有且僅有非友方單位造成的移動(dòng)和武器造成的聲響,移動(dòng)產(chǎn)生的聲紋呈白色,各類(lèi)武器造成的聲紋呈紅色。如果是組隊(duì)的時(shí)候聽(tīng)到清晰的槍聲,卻沒(méi)有聲紋提示,很有可能是你身邊隊(duì)友在開(kāi)火(甚至是走火),不要太慌張。

有一點(diǎn)例外的是,戰(zhàn)術(shù)投擲物“腳步發(fā)生器”發(fā)出的聲紋在你的視角中呈綠色,而在敵人和己方隊(duì)友的視角中都會(huì)顯示為白色聲紋。

白色聲紋和紅色聲紋監(jiān)測(cè)不同動(dòng)靜

聲紋的形狀也反映了聲音與你的位置關(guān)系,聲紋線的跳動(dòng)幅度越大、線條越明顯,則聲源距離越近;反之,則聲源距離較遠(yuǎn)。

當(dāng)我們與聲源處于不同水平面時(shí),聲紋上還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)指示上下方向的小三角。

在類(lèi)似于北山酒店這樣的多層建筑中,借助聲紋判斷對(duì)手到底在哪一層的優(yōu)先級(jí)是相當(dāng)高的。不過(guò)需要注意的是,如果距離過(guò)近(例如正好在頭上方),就不會(huì)有指示垂直位置的小箭頭了。

監(jiān)測(cè)上方位的聲紋特征

監(jiān)測(cè)側(cè)后方位的聲紋特征

了解完以上基礎(chǔ)知識(shí),2265小編還得提醒,聲紋并不是萬(wàn)能的,不是所有你聽(tīng)到的聲音都會(huì)以聲紋呈現(xiàn)出來(lái)。

非友方單位在跑步和行走狀態(tài)下的聲音,聲紋監(jiān)測(cè)的范圍和可聽(tīng)到腳步聲的范圍是趨于一致的。

但如果是下蹲行進(jìn),能監(jiān)測(cè)到聲紋的范圍則會(huì)比可聽(tīng)到腳步的范圍更小。

而如果你的對(duì)手選擇開(kāi)啟靜步,那么無(wú)論是行走還是下蹲前進(jìn),都不會(huì)產(chǎn)生聲紋。

不過(guò)千萬(wàn)不要以為靜步就能讓自己隱身,只要距離足夠近,還是會(huì)聽(tīng)到腳步聲的。

另外,聲紋監(jiān)測(cè)的方位顯示和目標(biāo)的實(shí)際位置,其實(shí)是有偏差的。

尤其是當(dāng)目標(biāo)處于跑動(dòng)狀態(tài)時(shí),聲紋顯示會(huì)有明顯的延遲,在緊急情況下,一定要優(yōu)先相信自己的耳朵。

開(kāi)啟靜步可以避開(kāi)聲紋監(jiān)測(cè)

佩戴戰(zhàn)術(shù)耳機(jī)強(qiáng)化聽(tīng)力

暗區(qū)里還有一種能強(qiáng)化聽(tīng)力的裝備――戰(zhàn)術(shù)耳機(jī),耳機(jī)主要提供兩項(xiàng)功能,一是增加拾音范圍,放大腳步聲和消音武器的槍聲。

二是提供降噪,削減無(wú)消音武器的槍聲和手雷造成的爆炸聲。

這樣可以讓我們可以更早更精準(zhǔn)地通過(guò)聲音來(lái)判斷目標(biāo)位置。

佩戴耳機(jī)之后,聲紋監(jiān)測(cè)范圍也會(huì)增加不少,也能更容易察覺(jué)到“靜步”時(shí)的微弱腳步聲。

戰(zhàn)術(shù)耳機(jī)兩大功能:拾音和降噪

佩戴耳機(jī)能在實(shí)戰(zhàn)中獲得情報(bào)優(yōu)勢(shì),但在佩戴時(shí)要注意某些防護(hù)區(qū)域較大的頭盔無(wú)法兼容耳機(jī),此外還有一些頭盔會(huì)把腦袋堵得嚴(yán)絲合縫,不同程度的阻礙聽(tīng)力。

另一方面頭盔中也有部分款式(如SH12頭盔)整合了耳機(jī)的功能,同樣能起到拾音和降噪的作用。

2265小編我建議新手養(yǎng)成佩戴耳機(jī)的習(xí)慣,前期選用各類(lèi)兼容耳機(jī)的頭盔即可。

無(wú)法被聲紋系統(tǒng)監(jiān)測(cè)到的聲音

除此之外,還有很多聲音是無(wú)法被聲紋系統(tǒng)監(jiān)測(cè)到的,比如非友方單位開(kāi)門(mén)、翻找容器、打開(kāi)獎(jiǎng)勵(lì)箱、更換彈匣以及使用各種食物藥品等,都會(huì)發(fā)出無(wú)法被聲紋系統(tǒng)監(jiān)測(cè)到的聲響。

各位先鋒在實(shí)戰(zhàn)中可以多留意這些聲音帶來(lái)的信息,做出合理應(yīng)對(duì)。

例如,在室內(nèi)近距離作戰(zhàn)時(shí),如果聽(tīng)到敵人換彈、使用藥品,就可以知道對(duì)方?jīng)]法第一時(shí)間開(kāi)槍?zhuān)藭r(shí)就可以選擇進(jìn)攻,打敵人一個(gè)措手不及。

此外,由損壞狀態(tài)帶來(lái)的疼痛效果也會(huì)讓角色不斷發(fā)出呻吟聲,利用這點(diǎn)可以發(fā)覺(jué)躲藏著的受傷敵人。

趁對(duì)方舔包時(shí)發(fā)起偷襲

聲音系統(tǒng)在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用

接下來(lái),我們來(lái)聊一聊如何在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用聲音系統(tǒng)。

進(jìn)入戰(zhàn)局后,我們第一時(shí)間需要檢查周邊的出生點(diǎn)是否有其他先鋒存在,如果沒(méi)有,就可以根據(jù)戰(zhàn)局中槍聲的方位來(lái)判斷其他先鋒小隊(duì)的分布情況。

較遠(yuǎn)距離的槍聲雖然無(wú)法顯示具體聲紋方位,不過(guò)依然能聽(tīng)清其聲音方位來(lái)源,并且我們可以通過(guò)不同的槍聲,和火力密集的程度來(lái)大致判斷這支小隊(duì)的戰(zhàn)斗力和交戰(zhàn)狀態(tài)――如果是清理游蕩者,那槍聲就會(huì)比較稀疏且單一。

如果是和其他先鋒小隊(duì)起了沖突,那短時(shí)間內(nèi)就會(huì)響起密集的槍聲;如果是在進(jìn)攻男團(tuán),可能就會(huì)有長(zhǎng)而密集的槍聲,因?yàn)槟袌F(tuán)一旦鎖定先鋒,就會(huì)極盡所能地傾瀉火力。

另外,每個(gè)地圖的男團(tuán)使用的武器都相對(duì)比較固定,我們可以通過(guò)記憶這些槍聲來(lái)判斷是否出現(xiàn)男團(tuán)。

結(jié)合這些聲音信息我們可以制定下一步的行動(dòng)方案,是避開(kāi)交火激烈的區(qū)域,還是渾水摸魚(yú)“幫”游蕩者一把,又或者是待槍聲平息后前往拾荒。

根據(jù)火力密集程度判斷敵方戰(zhàn)斗力

不同的槍聲,都有各自的特征,2265小編我在這里三言?xún)烧Z(yǔ)很難描述清楚什么槍是什么聲音這種比較抽象的東西,還是需要先鋒們?cè)趯?shí)踐中親身體驗(yàn)。

不過(guò)有個(gè)大概的規(guī)律是:口徑越大的槍械,開(kāi)火后制造出的動(dòng)靜就越大。

但這并不代表聲音越大越有威脅,除了打前線要塞外,大部分全裝先鋒都會(huì)給自己的愛(ài)槍配備消音器這種隱匿聲音信息的裝備,聽(tīng)不到聲音的方位,可能隱藏著最大的威脅,裝配消音器的武器,可以讓聲音傳播和聲紋監(jiān)測(cè)范圍顯著減小,各位先鋒千萬(wàn)不要掉以輕心。

給莫辛納甘加裝消音器

當(dāng)我們無(wú)法直接通過(guò)視覺(jué)判斷是玩家還是游蕩者時(shí),我們也可以從聲音來(lái)判斷,通常情況下,游蕩者都是會(huì)說(shuō)話的,聲音遠(yuǎn)比腳步聲大得多,一張嘴就會(huì)暴露身份。

不過(guò)有個(gè)別性格比較內(nèi)向的游蕩者并不喜歡說(shuō)話,有些偽裝者也會(huì)故意使用語(yǔ)音指令冒充真的游蕩者,先鋒們可得小心提防。

此外我們還可以通過(guò)腳步聲特征來(lái)進(jìn)行判斷,普通的游蕩者雖然也會(huì)奔跑,但行進(jìn)路線并不如先鋒和偽裝者那樣有目的性,如果你遇到一個(gè)突然出現(xiàn)且行進(jìn)了很長(zhǎng)一段的跑步聲,那就要注意了。

當(dāng)然,靜步也不是游蕩者的常見(jiàn)行為,一旦注意到有無(wú)聲紋顯示的腳步聲,無(wú)論對(duì)方是什么身份,都應(yīng)該提高十二分的警惕。

互動(dòng)環(huán)節(jié)

在暗區(qū)里,借助聲音系統(tǒng)既可以識(shí)別危險(xiǎn)信號(hào),也可以利用聲紋的特點(diǎn)給其他先鋒制造迷惑信號(hào),在這方面你有哪些“反偵察”小技巧?歡迎小伙伴們?cè)诹粞詤^(qū)分享~

游蕩者

撤離過(guò)程中,先鋒們會(huì)遇到很多會(huì)大聲說(shuō)話、到處游蕩的人,他們又是誰(shuí)呢?在暗區(qū)中,不僅有真人操作的其他先鋒,還有很多自帶武器和裝備巡視地盤(pán)的游蕩者,我們通常把他們叫做AI或者人機(jī)。

所以聽(tīng)到游蕩者喃喃自語(yǔ)時(shí),不用太過(guò)緊張,畢竟非危險(xiǎn)區(qū)域的游蕩者大多是人體描邊大師,不會(huì)給你造成太大麻煩。每個(gè)游蕩者身上的武器和防具都不盡相同,先鋒們可以根據(jù)自己的需要決定是否擊敗他們,有時(shí)繞道而行也不失為節(jié)省子彈、節(jié)省時(shí)間的好方法。

損傷與治療

在撤離過(guò)程中不慎受傷又該怎么辦?別著急,我們需要對(duì)癥下藥。

首先分清楚是哪個(gè)部位受傷。在暗區(qū)中,身體被劃分為頭部、胸部、腹部、左臂、右臂、左腿、右腿7個(gè)部位,不同身體部位有著不同的健康值,并且受傷后影響也不同。

當(dāng)某個(gè)部位受傷時(shí),健康值會(huì)相應(yīng)地下降,此時(shí)該部位呈現(xiàn)紅色。如果該部位的健康值繼續(xù)下降至0時(shí)即進(jìn)入損壞狀態(tài),顯示為黑色。此時(shí)無(wú)法通過(guò)治療恢復(fù)該部位健康值,視線會(huì)因?yàn)樘弁醋兊媚:眢w機(jī)能也會(huì)受到影響:“頭部”和“胸部”一旦損壞便撤離失敗,所以殘血要盡快治療。

手臂損壞時(shí),會(huì)降低我們的開(kāi)鏡速度和持槍穩(wěn)定性,搜索物資的效率也大打折扣。腿部損壞會(huì)嚴(yán)重降低我們的移動(dòng)速度,無(wú)法奔跑。腹部受傷時(shí),會(huì)加速流失水量和能量。

依次使用繃帶-手術(shù)包-醫(yī)療包

當(dāng)口袋和彈掛中有醫(yī)療物資時(shí)我們可以快捷使用,但這樣無(wú)法指定部位優(yōu)先治療,如果遇到醫(yī)療物資有限,身體又多處損壞的情況,可以打開(kāi)背包后切換到健康頁(yè)面針對(duì)各個(gè)部位進(jìn)行治療,比如先治療腿部損壞,恢復(fù)移動(dòng)速度。

游戲玩法

1.真實(shí)的3D場(chǎng)景加上各種豐富的玩法,有一種很強(qiáng)的代入感等待各位前來(lái)體驗(yàn)。

2.角色會(huì)感到疼痛并將其反饋到身體,這樣角色的身體健康和拍攝將不再保持巔峰狀態(tài)。

3.千萬(wàn)不能因?yàn)轲囸I而死亡,因?yàn)槟菢泳蜎](méi)有任何意義了,所以大家可以加油吧。

暗區(qū)突圍國(guó)際服手游玩家評(píng)論

賴(lài)床患者

今天是江湖妖魔錄2手游游戲的第三天晚上,目前玩下來(lái)的感受很好。獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)、充滿細(xì)節(jié)的劇情、本土化的對(duì)話、偏重策略性的游戲模式都擊中了我的內(nèi)心

霖尤。

江湖妖魔錄2手游故事很用心,加上精致的立繪,算是我難得能用心看劇情的游戲。每個(gè)角色都好喜歡 玩法技能也有特色,各種琢磨怎么搭配強(qiáng)

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