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超能進(jìn)化VS邊獄巴士公司官方版

超能進(jìn)化

超能進(jìn)化

  • 分類:手游
  • 類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
邊獄巴士公司官方版

邊獄巴士公司官方版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)超能進(jìn)化和超能進(jìn)化兩款游戲都是比較熱門好玩的冒險(xiǎn)解謎手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。超能進(jìn)化玩家搜索人氣24,超能進(jìn)化玩家搜索人氣26,相比邊獄巴士公司官方版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-26

超能進(jìn)化游戲介紹

邊獄巴士公司(LimbusCompany)是一款好玩的有著暗黑玩法的角色扮演手游,該游戲中是有大量的劇情,世界觀是非常的龐大,玩家是需要根據(jù)劇情展開(kāi)游戲,整個(gè)內(nèi)容都是非常的刺激,有著主線任務(wù)和支線任務(wù),任務(wù)量眾多,但是給玩家?guī)?lái)了良好的體驗(yàn),每一次的任務(wù)完成都是給玩家?guī)?lái)了大量的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)游戲后期是有很大的幫助的。

該游戲是在《腦葉公司》、《廢墟圖書(shū)館》上展開(kāi)的,延續(xù)了前面兩部的故事劇情,在腦葉公司崩壞之后,你將扮演一名新的的領(lǐng)導(dǎo)者,在這里指揮十二罪徒,在各地找尋回金枝,不斷的在都市中進(jìn)行穿梭。整個(gè)任務(wù)過(guò)程中會(huì)不斷的出現(xiàn)敵方來(lái)干擾你的工作,你需要戰(zhàn)勝他們才能繼續(xù)工作,完成任務(wù)。整個(gè)游戲內(nèi)容還是非常刺激的。

游戲背景

腦葉公司在“白夜與黑晝”事件發(fā)生后崩塌了,雖然腦葉公司總部化為廢墟,它的支部卻幸運(yùn)并相對(duì)完整地保存了下了,但它們的大門永久地關(guān)閉了,那些可憐的員工們與那些異想體關(guān)在一起。 而您,作為公司的決策者,您便要指揮十二罪徒搜索這些破碎的腦葉支部,進(jìn)入并試圖回收那些擁有價(jià)值的碎片,您的歷程便就此開(kāi)始了。

游戲特點(diǎn)

- 回合制RPG與即時(shí)戰(zhàn)斗的結(jié)合

精彩紛呈的爭(zhēng)吵每時(shí)每刻同時(shí)發(fā)生。

戰(zhàn)斗同時(shí)發(fā)生,盟友和敵人不會(huì)等待輪到他們。

在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)友軍和敵人的技能相互碰撞的情況,這就是所謂的和。

根據(jù)技能的強(qiáng)弱和運(yùn)氣決定比賽的勝負(fù),如果贏得比賽,可以取消對(duì)方的技能。

選擇正確的技能來(lái)?yè)魯】偤汀?/p>

- 簡(jiǎn)單的操作方法

一個(gè)簡(jiǎn)單的控制方法,通過(guò)順序連接技能圖標(biāo)自動(dòng)戰(zhàn)斗。

連接相同顏色的技能圖標(biāo)可以對(duì)敵人造成更多傷害。

請(qǐng)隨時(shí)享受多彩而時(shí)尚的戰(zhàn)斗。

- 使用個(gè)性和E.G.O的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗

結(jié)合個(gè)性和 E.G.O 以創(chuàng)造最佳協(xié)同效應(yīng)的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。

你將遇到的敵人都有各自的屬性和技能效果。

其中,異想體的存在因?yàn)橛兄鴱?qiáng)大而恐怖的紋路,想要戰(zhàn)勝它會(huì)面臨很多困難。

請(qǐng)了解你的敵人的弱點(diǎn),并利用它們將你的個(gè)性和E.G.O結(jié)合起來(lái),取得輝煌的勝利。

- 月球計(jì)劃的世界

延續(xù)前作《腦葉公司》和《毀滅圖書(shū)館》的獨(dú)特而有趣的ProjectMoon世界觀。

在一個(gè)巨大的反烏托邦城市中,你和 12 名囚犯開(kāi)始尋找黃金樹(shù)枝。

我希望你喜歡這個(gè)過(guò)程中發(fā)生的各種事件和迷人的故事。

所有主要故事都支持完整的韓語(yǔ)語(yǔ)音。

玩法攻略

1、打開(kāi)邊獄巴士公司國(guó)際服,點(diǎn)擊屏幕開(kāi)始,游戲需加速器啟動(dòng);

2、進(jìn)入游戲如圖,點(diǎn)擊右側(cè)劇情模式;

3、然后選擇章節(jié)關(guān)卡,點(diǎn)擊入場(chǎng),需消耗能量;

4、選擇要出戰(zhàn)的角色陣容,最后點(diǎn)擊戰(zhàn)斗開(kāi)始;

5、游戲采用了回合制RPG與即時(shí)戰(zhàn)斗的操縱玩法;

6、進(jìn)入游戲如圖,玩家需操縱角色攻擊敵方角色;

7、當(dāng)成功消滅所有敵人即可通關(guān);

8、另外,游戲內(nèi)還有超多任務(wù)道具獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng)取。

新手入門攻略

技能屬性

首先,在正式開(kāi)始說(shuō)“點(diǎn)數(shù)”這個(gè)東西之前,我們必須了解它的“構(gòu)成”,也就是,“基礎(chǔ)值”“調(diào)整值”以及“硬幣數(shù)”。沒(méi)錯(cuò),邊獄公司不再使用圖書(shū)館的骰子系統(tǒng),而是使用了相對(duì)而言顯得更加復(fù)雜的“硬幣”系統(tǒng)。現(xiàn)在我們就來(lái)看看這個(gè)新系統(tǒng)究竟如何影響拼點(diǎn)與攻擊的結(jié)果。

紅色:技能的“基礎(chǔ)值”,也就是它固定會(huì)有的數(shù)值。

青色:技能的“調(diào)整值”,影響硬幣“亮起”時(shí)所能獲得的加值/減值。

黃色:技能的“硬幣數(shù)”,決定了該技能擁有的硬幣數(shù)量(如果用圖書(shū)館的術(shù)語(yǔ)說(shuō),骰子數(shù)量)以及獲得調(diào)整值的次數(shù)。(例:圖中技能有3枚硬幣,即代表該技能可以攻擊/拼點(diǎn)三次,最多能受到三次調(diào)整值的影響)

白色:技能的“攻擊屬性”,即斬?fù)?打擊/突刺(Slash/Blunt/Pierce)。

罪孽屬性:即技能本身自帶的顏色(具體見(jiàn)“配隊(duì)思路”部分)。在邊獄公司中,不同的罪孽屬性也會(huì)影響最終傷害,如抗性一樣。

橙色:技能的“攻擊力”,此屬性會(huì)在拼點(diǎn)/攻擊時(shí)與敵方的“防御力”對(duì)比,進(jìn)而影響最終能夠造成的傷害。

灰色:技能的“成長(zhǎng)值”,即每次升級(jí)時(shí)會(huì)提升的攻擊力數(shù)值。(例:圖中技能每升一級(jí)能提升0.72點(diǎn)攻擊力)

紫色:技能的“數(shù)量”,決定了這個(gè)技能在戰(zhàn)斗中的出現(xiàn)頻率。

在這些基本參數(shù)中,決定拼點(diǎn)勝負(fù)/傷害大小的基礎(chǔ)數(shù)值則是基礎(chǔ)值、調(diào)整值和硬幣數(shù)三個(gè)屬性。

拼點(diǎn)采用“同時(shí)投擲所有硬幣”的形式,其中每個(gè)硬幣有50%的幾率擲出正面,擲出正面的硬幣會(huì)“亮起”。在整個(gè)拼點(diǎn)過(guò)程中,直接決定結(jié)果的通常就是硬幣亮起的數(shù)量,因?yàn)檫@決定了獲得調(diào)整值的次數(shù)——以公式的形式寫出來(lái)的話,*拼點(diǎn)時(shí)*的點(diǎn)數(shù)計(jì)算公式為“基礎(chǔ)值+(調(diào)整值x亮起的硬幣數(shù))。

但請(qǐng)注意,在理論層面以這種方式計(jì)算出的點(diǎn)數(shù)是“硬幣全部擲出正面時(shí)所能達(dá)到的最大值”,也就是說(shuō),這并不是“戰(zhàn)斗中一定會(huì)出現(xiàn)的結(jié)果”。

此外,在戰(zhàn)斗中安排行動(dòng)時(shí),也要仔細(xì)計(jì)算敵我雙方的點(diǎn)數(shù)。計(jì)算點(diǎn)數(shù)時(shí),推薦的方式為比較基礎(chǔ)值后,再比較“基礎(chǔ)值+調(diào)整值x1”之后的結(jié)果。因?yàn)橄到y(tǒng)的結(jié)果預(yù)測(cè)并不可靠。盡管它能預(yù)言絕大部分的結(jié)果,但仍有一些結(jié)果是它無(wú)法準(zhǔn)確判斷的。

拼點(diǎn)規(guī)則

拼點(diǎn)的勝負(fù),在邊獄公司中并不與廢墟圖書(shū)館一樣區(qū)分為“近戰(zhàn)&近戰(zhàn)”“近戰(zhàn)&遠(yuǎn)程”“近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程&AOE”,而是被簡(jiǎn)化成了類似圖書(shū)館中“近戰(zhàn)&遠(yuǎn)程”的樣式。具體見(jiàn)下:

1、己方(左)與敵人(右)拼點(diǎn)時(shí)會(huì)同時(shí)投擲所有的硬幣并計(jì)算點(diǎn)數(shù),拼點(diǎn)勝利后并不會(huì)直接對(duì)目標(biāo)造成傷害,而是轉(zhuǎn)為摧毀對(duì)方的1枚硬幣;若打平則重新進(jìn)行一次拼點(diǎn)。

每次拼點(diǎn)都會(huì)重新投擲所有的硬幣。

2、若其中一方仍有未被摧毀的硬幣,則會(huì)重復(fù)“1”中的過(guò)程,即繼續(xù)進(jìn)行第二次、第三次…..拼點(diǎn)。

3、每次拼點(diǎn)結(jié)束后仍然按照“1”中的輸贏平方式結(jié)算。

4、當(dāng)一方的硬幣被全部摧毀后,會(huì)進(jìn)入仍持有硬幣一方的“單方面攻擊”。

5、單方面攻擊的計(jì)算方式與拼點(diǎn)不同,雖然會(huì)重新投擲硬幣,但并不會(huì)同時(shí)投擲所有硬幣,而是按照順序(1-2-3-4)依次投擲。

6、在單方面攻擊中,若硬幣擲出正面則會(huì)保留調(diào)整值(而非像拼點(diǎn)階段那樣每次都重新投擲)。如圖,盡管第二次攻擊的硬幣并沒(méi)有亮起,但前一次攻擊擲出的正面硬幣所帶來(lái)的調(diào)整值變動(dòng)仍然有效。

配隊(duì)思路

配隊(duì)方面,盡管大家在邊獄公司中抽到的人格與E.G.O都不盡相同,但仍然有一些共同的“原則”。當(dāng)然,氪佬和海豹永遠(yuǎn)不少,他們完全可以依仗手上大把三星的優(yōu)勢(shì)無(wú)視EGO轉(zhuǎn)而追求單色連擊特化。但大部分人想必都沒(méi)有資本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇將以原裝E.G.O作為范例,但思路想必是適用的。

首先,說(shuō)明資源點(diǎn)數(shù)的名稱。

從上到下,依次是:紅(憤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黃(怠惰Sloth)、綠(暴食Gluttony)、青(憂郁Acedia)、藍(lán)(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。

E.G.O通常來(lái)說(shuō),代表著“能夠穩(wěn)穩(wěn)贏下一次拼點(diǎn)”。所以,我個(gè)人認(rèn)為配對(duì)的最基本原則應(yīng)當(dāng)是要從E.G.O抓起的。

此條原則最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,讓團(tuán)隊(duì)中大部分人(3個(gè)或以上)的人都能打某種特定資源且能夠使用資源。只有打資源點(diǎn)的人多了,才能確保E.G.O不斷,而集中資源的最好方式就是讓提供資源的人/技能盡可能的多。同時(shí),E.G.O本身也能回收1點(diǎn)資源點(diǎn),所以有可能的話最好連E.G.O的顏色都可以統(tǒng)一成隊(duì)伍需求的顏色。

此外,E.G.O的選擇也是一件需要考慮的事情。個(gè)人認(rèn)為,總計(jì)4點(diǎn)、消耗2種資源的E.G.O都是不錯(cuò)的選擇,多段傷害的E.G.O更佳。也就是說(shuō),良秀(2紅2橙)、小唐(2橙2藍(lán))、希斯克利夫(2橙2紫)、奧提斯(2黃2藍(lán))、格里高爾(3橙1藍(lán))、李箱(1紅3黃)、辛克萊(1紅3綠)、羅佳(1青3藍(lán)),他們都是不錯(cuò)的選擇。

超能進(jìn)化玩家評(píng)論

西野尾曉

感覺(jué)人類毀滅前1分鐘好好玩的樣子,先體驗(yàn)體驗(yàn),內(nèi)容很豐富,畫(huà)風(fēng)也不錯(cuò)。

安妮

人類毀滅前1分鐘游戲畫(huà)風(fēng)我覺(jué)得挺好挺漂亮的,人物立繪也很漂亮

鄭二木

人類毀滅前1分鐘劇情設(shè)計(jì)比較新穎,還有部分人物形象做的也不錯(cuò)。

你被逮捕了

人類毀滅前1分鐘還行,鼓勵(lì)下,可玩性蠻高的,過(guò)段時(shí)間再回來(lái)總結(jié)。

快來(lái)熊德

人類毀滅前1分鐘這游戲感覺(jué)是真的很不錯(cuò)!最起碼目前新手體驗(yàn)來(lái)看趣味性十足。

黏膩情話

人類毀滅前1分鐘立繪不錯(cuò),人物很多,爆率也算不錯(cuò)

兔子精

人類毀滅前1分鐘剛?cè)肟樱螒蚴呛糜螒颍赏嫘愿?/p>

想去看極光

人類毀滅前1分鐘還不錯(cuò),相比其他游戲更豐富了加油!

小鉆瘋

人類毀滅前1分鐘不錯(cuò),劇情不錯(cuò),畫(huà)面可以

噠字帶你暴富

人類毀滅前1分鐘劇情很有意思

邊獄巴士公司官方版游戲介紹

邊獄巴士公司(LimbusCompany)是一款好玩的有著暗黑玩法的角色扮演手游,該游戲中是有大量的劇情,世界觀是非常的龐大,玩家是需要根據(jù)劇情展開(kāi)游戲,整個(gè)內(nèi)容都是非常的刺激,有著主線任務(wù)和支線任務(wù),任務(wù)量眾多,但是給玩家?guī)?lái)了良好的體驗(yàn),每一次的任務(wù)完成都是給玩家?guī)?lái)了大量的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)游戲后期是有很大的幫助的。

該游戲是在《腦葉公司》、《廢墟圖書(shū)館》上展開(kāi)的,延續(xù)了前面兩部的故事劇情,在腦葉公司崩壞之后,你將扮演一名新的的領(lǐng)導(dǎo)者,在這里指揮十二罪徒,在各地找尋回金枝,不斷的在都市中進(jìn)行穿梭。整個(gè)任務(wù)過(guò)程中會(huì)不斷的出現(xiàn)敵方來(lái)干擾你的工作,你需要戰(zhàn)勝他們才能繼續(xù)工作,完成任務(wù)。整個(gè)游戲內(nèi)容還是非常刺激的。

游戲背景

腦葉公司在“白夜與黑晝”事件發(fā)生后崩塌了,雖然腦葉公司總部化為廢墟,它的支部卻幸運(yùn)并相對(duì)完整地保存了下了,但它們的大門永久地關(guān)閉了,那些可憐的員工們與那些異想體關(guān)在一起。 而您,作為公司的決策者,您便要指揮十二罪徒搜索這些破碎的腦葉支部,進(jìn)入并試圖回收那些擁有價(jià)值的碎片,您的歷程便就此開(kāi)始了。

游戲特點(diǎn)

- 回合制RPG與即時(shí)戰(zhàn)斗的結(jié)合

精彩紛呈的爭(zhēng)吵每時(shí)每刻同時(shí)發(fā)生。

戰(zhàn)斗同時(shí)發(fā)生,盟友和敵人不會(huì)等待輪到他們。

在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)友軍和敵人的技能相互碰撞的情況,這就是所謂的和。

根據(jù)技能的強(qiáng)弱和運(yùn)氣決定比賽的勝負(fù),如果贏得比賽,可以取消對(duì)方的技能。

選擇正確的技能來(lái)?yè)魯】偤汀?/p>

- 簡(jiǎn)單的操作方法

一個(gè)簡(jiǎn)單的控制方法,通過(guò)順序連接技能圖標(biāo)自動(dòng)戰(zhàn)斗。

連接相同顏色的技能圖標(biāo)可以對(duì)敵人造成更多傷害。

請(qǐng)隨時(shí)享受多彩而時(shí)尚的戰(zhàn)斗。

- 使用個(gè)性和E.G.O的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗

結(jié)合個(gè)性和 E.G.O 以創(chuàng)造最佳協(xié)同效應(yīng)的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。

你將遇到的敵人都有各自的屬性和技能效果。

其中,異想體的存在因?yàn)橛兄鴱?qiáng)大而恐怖的紋路,想要戰(zhàn)勝它會(huì)面臨很多困難。

請(qǐng)了解你的敵人的弱點(diǎn),并利用它們將你的個(gè)性和E.G.O結(jié)合起來(lái),取得輝煌的勝利。

- 月球計(jì)劃的世界

延續(xù)前作《腦葉公司》和《毀滅圖書(shū)館》的獨(dú)特而有趣的ProjectMoon世界觀。

在一個(gè)巨大的反烏托邦城市中,你和 12 名囚犯開(kāi)始尋找黃金樹(shù)枝。

我希望你喜歡這個(gè)過(guò)程中發(fā)生的各種事件和迷人的故事。

所有主要故事都支持完整的韓語(yǔ)語(yǔ)音。

玩法攻略

1、打開(kāi)邊獄巴士公司國(guó)際服,點(diǎn)擊屏幕開(kāi)始,游戲需加速器啟動(dòng);

2、進(jìn)入游戲如圖,點(diǎn)擊右側(cè)劇情模式;

3、然后選擇章節(jié)關(guān)卡,點(diǎn)擊入場(chǎng),需消耗能量;

4、選擇要出戰(zhàn)的角色陣容,最后點(diǎn)擊戰(zhàn)斗開(kāi)始;

5、游戲采用了回合制RPG與即時(shí)戰(zhàn)斗的操縱玩法;

6、進(jìn)入游戲如圖,玩家需操縱角色攻擊敵方角色;

7、當(dāng)成功消滅所有敵人即可通關(guān);

8、另外,游戲內(nèi)還有超多任務(wù)道具獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng)取。

新手入門攻略

技能屬性

首先,在正式開(kāi)始說(shuō)“點(diǎn)數(shù)”這個(gè)東西之前,我們必須了解它的“構(gòu)成”,也就是,“基礎(chǔ)值”“調(diào)整值”以及“硬幣數(shù)”。沒(méi)錯(cuò),邊獄公司不再使用圖書(shū)館的骰子系統(tǒng),而是使用了相對(duì)而言顯得更加復(fù)雜的“硬幣”系統(tǒng)。現(xiàn)在我們就來(lái)看看這個(gè)新系統(tǒng)究竟如何影響拼點(diǎn)與攻擊的結(jié)果。

紅色:技能的“基礎(chǔ)值”,也就是它固定會(huì)有的數(shù)值。

青色:技能的“調(diào)整值”,影響硬幣“亮起”時(shí)所能獲得的加值/減值。

黃色:技能的“硬幣數(shù)”,決定了該技能擁有的硬幣數(shù)量(如果用圖書(shū)館的術(shù)語(yǔ)說(shuō),骰子數(shù)量)以及獲得調(diào)整值的次數(shù)。(例:圖中技能有3枚硬幣,即代表該技能可以攻擊/拼點(diǎn)三次,最多能受到三次調(diào)整值的影響)

白色:技能的“攻擊屬性”,即斬?fù)?打擊/突刺(Slash/Blunt/Pierce)。

罪孽屬性:即技能本身自帶的顏色(具體見(jiàn)“配隊(duì)思路”部分)。在邊獄公司中,不同的罪孽屬性也會(huì)影響最終傷害,如抗性一樣。

橙色:技能的“攻擊力”,此屬性會(huì)在拼點(diǎn)/攻擊時(shí)與敵方的“防御力”對(duì)比,進(jìn)而影響最終能夠造成的傷害。

灰色:技能的“成長(zhǎng)值”,即每次升級(jí)時(shí)會(huì)提升的攻擊力數(shù)值。(例:圖中技能每升一級(jí)能提升0.72點(diǎn)攻擊力)

紫色:技能的“數(shù)量”,決定了這個(gè)技能在戰(zhàn)斗中的出現(xiàn)頻率。

在這些基本參數(shù)中,決定拼點(diǎn)勝負(fù)/傷害大小的基礎(chǔ)數(shù)值則是基礎(chǔ)值、調(diào)整值和硬幣數(shù)三個(gè)屬性。

拼點(diǎn)采用“同時(shí)投擲所有硬幣”的形式,其中每個(gè)硬幣有50%的幾率擲出正面,擲出正面的硬幣會(huì)“亮起”。在整個(gè)拼點(diǎn)過(guò)程中,直接決定結(jié)果的通常就是硬幣亮起的數(shù)量,因?yàn)檫@決定了獲得調(diào)整值的次數(shù)——以公式的形式寫出來(lái)的話,*拼點(diǎn)時(shí)*的點(diǎn)數(shù)計(jì)算公式為“基礎(chǔ)值+(調(diào)整值x亮起的硬幣數(shù))。

但請(qǐng)注意,在理論層面以這種方式計(jì)算出的點(diǎn)數(shù)是“硬幣全部擲出正面時(shí)所能達(dá)到的最大值”,也就是說(shuō),這并不是“戰(zhàn)斗中一定會(huì)出現(xiàn)的結(jié)果”。

此外,在戰(zhàn)斗中安排行動(dòng)時(shí),也要仔細(xì)計(jì)算敵我雙方的點(diǎn)數(shù)。計(jì)算點(diǎn)數(shù)時(shí),推薦的方式為比較基礎(chǔ)值后,再比較“基礎(chǔ)值+調(diào)整值x1”之后的結(jié)果。因?yàn)橄到y(tǒng)的結(jié)果預(yù)測(cè)并不可靠。盡管它能預(yù)言絕大部分的結(jié)果,但仍有一些結(jié)果是它無(wú)法準(zhǔn)確判斷的。

拼點(diǎn)規(guī)則

拼點(diǎn)的勝負(fù),在邊獄公司中并不與廢墟圖書(shū)館一樣區(qū)分為“近戰(zhàn)&近戰(zhàn)”“近戰(zhàn)&遠(yuǎn)程”“近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程&AOE”,而是被簡(jiǎn)化成了類似圖書(shū)館中“近戰(zhàn)&遠(yuǎn)程”的樣式。具體見(jiàn)下:

1、己方(左)與敵人(右)拼點(diǎn)時(shí)會(huì)同時(shí)投擲所有的硬幣并計(jì)算點(diǎn)數(shù),拼點(diǎn)勝利后并不會(huì)直接對(duì)目標(biāo)造成傷害,而是轉(zhuǎn)為摧毀對(duì)方的1枚硬幣;若打平則重新進(jìn)行一次拼點(diǎn)。

每次拼點(diǎn)都會(huì)重新投擲所有的硬幣。

2、若其中一方仍有未被摧毀的硬幣,則會(huì)重復(fù)“1”中的過(guò)程,即繼續(xù)進(jìn)行第二次、第三次…..拼點(diǎn)。

3、每次拼點(diǎn)結(jié)束后仍然按照“1”中的輸贏平方式結(jié)算。

4、當(dāng)一方的硬幣被全部摧毀后,會(huì)進(jìn)入仍持有硬幣一方的“單方面攻擊”。

5、單方面攻擊的計(jì)算方式與拼點(diǎn)不同,雖然會(huì)重新投擲硬幣,但并不會(huì)同時(shí)投擲所有硬幣,而是按照順序(1-2-3-4)依次投擲。

6、在單方面攻擊中,若硬幣擲出正面則會(huì)保留調(diào)整值(而非像拼點(diǎn)階段那樣每次都重新投擲)。如圖,盡管第二次攻擊的硬幣并沒(méi)有亮起,但前一次攻擊擲出的正面硬幣所帶來(lái)的調(diào)整值變動(dòng)仍然有效。

配隊(duì)思路

配隊(duì)方面,盡管大家在邊獄公司中抽到的人格與E.G.O都不盡相同,但仍然有一些共同的“原則”。當(dāng)然,氪佬和海豹永遠(yuǎn)不少,他們完全可以依仗手上大把三星的優(yōu)勢(shì)無(wú)視EGO轉(zhuǎn)而追求單色連擊特化。但大部分人想必都沒(méi)有資本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇將以原裝E.G.O作為范例,但思路想必是適用的。

首先,說(shuō)明資源點(diǎn)數(shù)的名稱。

從上到下,依次是:紅(憤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黃(怠惰Sloth)、綠(暴食Gluttony)、青(憂郁Acedia)、藍(lán)(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。

E.G.O通常來(lái)說(shuō),代表著“能夠穩(wěn)穩(wěn)贏下一次拼點(diǎn)”。所以,我個(gè)人認(rèn)為配對(duì)的最基本原則應(yīng)當(dāng)是要從E.G.O抓起的。

此條原則最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,讓團(tuán)隊(duì)中大部分人(3個(gè)或以上)的人都能打某種特定資源且能夠使用資源。只有打資源點(diǎn)的人多了,才能確保E.G.O不斷,而集中資源的最好方式就是讓提供資源的人/技能盡可能的多。同時(shí),E.G.O本身也能回收1點(diǎn)資源點(diǎn),所以有可能的話最好連E.G.O的顏色都可以統(tǒng)一成隊(duì)伍需求的顏色。

此外,E.G.O的選擇也是一件需要考慮的事情。個(gè)人認(rèn)為,總計(jì)4點(diǎn)、消耗2種資源的E.G.O都是不錯(cuò)的選擇,多段傷害的E.G.O更佳。也就是說(shuō),良秀(2紅2橙)、小唐(2橙2藍(lán))、希斯克利夫(2橙2紫)、奧提斯(2黃2藍(lán))、格里高爾(3橙1藍(lán))、李箱(1紅3黃)、辛克萊(1紅3綠)、羅佳(1青3藍(lán)),他們都是不錯(cuò)的選擇。

邊獄巴士公司官方版玩家評(píng)論

小友11點(diǎn)

總體怒焰三國(guó)殺bt版這個(gè)游戲還是很不錯(cuò)的,平衡機(jī)制可以,沒(méi)有瘋狂氪就無(wú)敵的現(xiàn)象

夏天的風(fēng)有點(diǎn)冷

怒焰三國(guó)殺bt版操作容易上手,內(nèi)容也非常不錯(cuò),界面做的不錯(cuò),很有科技感,一款不錯(cuò)的游戲

安然一笑

希望不是騰訊游戲。。。。四星觀望

連翹

怒焰三國(guó)殺bt版游戲機(jī)制很不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)好,而且對(duì)于玩家非常良心!新玩家如果喜歡這游戲的畫(huà)風(fēng),強(qiáng)烈推薦玩下去

外是派

超愛(ài)怒焰三國(guó)殺bt版啊,本人特喜歡這種畫(huà)風(fēng),操作簡(jiǎn)單又不失玩法。

尋覓安全感

非常滿意的游戲,怒焰三國(guó)殺bt版這天,這水,這光,這畫(huà)質(zhì)????????????游戲性很高

三秒記憶

怒焰三國(guó)殺bt版的畫(huà)質(zhì)很好,游戲內(nèi)容也很豐富

空五

怒焰三國(guó)殺bt版這游戲?qū)賹?shí)帶給我不錯(cuò)的體驗(yàn),無(wú)論是劇情還是玩法

浦深

怒焰三國(guó)殺bt版這次做的我認(rèn)為還不錯(cuò),畫(huà)面和音樂(lè)做的很美,是我喜歡的類型

執(zhí)筆成金

怒焰三國(guó)殺bt版非常酷炫的畫(huà)面表現(xiàn),以及不錯(cuò)的手感,輕輕一滑就能在屏幕上反饋出極具震撼力的畫(huà)面,讓人產(chǎn)生自己操作的很帥的錯(cuò)覺(jué)。

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    2025-10-27 1個(gè)回答
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    2025-10-27 1個(gè)回答
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手游對(duì)比

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