無雙豪俠傳VS劍與家園無限資源版
VS更新時間:2025-09-25
無雙豪俠傳游戲介紹
劍與家園無限資源版是一款畫面精美的策略戰(zhàn)爭手游,玩家在這里可以選擇五大種族,每個種族的能力數(shù)值都有所不同,并且此版本中的資源是可以無限使用的。超過20位史詩級英雄和數(shù)種百兵種,玩家還可以通過各種活動和招募系統(tǒng)來收集、養(yǎng)成它們。此外,在劍與家園游戲中有著公會結(jié)盟、協(xié)同防御、聯(lián)合攻城、開疆拓土、武器裝備、屬性銘石等諸多玩法。
種族選擇
一、人族
1、首先人族,是劍與家園這款游戲開局就送不花一分錢的種族,也就是基礎(chǔ)種族了。要說人族,首先要說四大核心英雄:阿瓦隆、艾蓮娜、萊奧、維拉,分別代表了人族的四個兵種:弓、騎、盾、牧,他們是絕對不可能分開的。
2、如果我給人族評分的話,我會這樣打分(五星最高)
操作難度:1.5星
清野能力:4星
城防能力:2.5星
開城能力:4.5星
打秒活動:4星
PK能力:3星
3、難度低是必然的,畢竟這個種族就是開局必玩的,如果太難這個游戲就很難上手。
二、下面來深入解讀一下各大兵種:
1、槍兵:
①有士氣限制,不過爆發(fā)高,克制騎兵機甲,還有各種大/巨型兵種,升級科技后丟矛對方受傷效果會增加,可以說在之前的版本加強過后強的不要不要的,但是唯一缺點真的是士氣問題。跑了就沒了畢竟沒士氣跟有士氣真的差距很大,但是這個兵種一旦士氣上漲打架就跟爸爸打兒子一樣,見誰打誰,確實好使。
②建議帶槍兵的英雄內(nèi)必備一個士氣劍,PK建議身上1組,守城盡量少,開城不帶。
2、弓手:
①人族的唯一遠程輸出,有士氣限制,不過弓手的輸出比其他種族的這個遠程輸出都要強的一點。弓手人數(shù)多而且弓持續(xù)效果高,矮子都是爆發(fā),而弓手是持續(xù)爆發(fā)并存,士氣上揚的弓手也是兒子打爸爸見誰秒誰,配合王子專精+加攻速技能輸出爆炸。
而且沒有彈藥限制,人族打秒必備。但是這個弓手最大的問題是怕毒,蜘蛛噴過的弓手十有八九會跑。
②PK建議2組左右,但是身上可以放3組,開城必備,守城墻上3組就可以了,墻下別放因為現(xiàn)在開城只要帶狼,墻下弓手沒用。
3、劍士:
①來到了人族的終極核心-劍士。為什么這么說呢,看看劍士的技能輸出,有抗性,無士氣限制,士氣高昂還有輸出,技能有減傷,還有miss 配合強大的阿瓦隆+萊奧雙技能專精以及萊奧復活基本上在PK會讓人存在翻盤或者無損的可能。在守城哪怕不能滅了對手也能拖時間,而在開城更是超級存在無傷開各種族,越各種幾百K萬神無傷開別人都能做得到。
②PK建議常備2~3組,開城4組,守城4組左右,基本上是標配,實話說借劍士給各種族開城也好自己也好用起來都是狠強的存在,實在是核心兵種。
4、騎兵:
①這個兵種很強,個人認為是人族里邊第二必要性的兵種,PK有突破效果,騎兵沖鋒的突破配合一路打出來效果很強,并且沒有士氣影響,自身屬性較肉,而且有艾蓮娜的專精+阿瓦隆的技能加成。坦度是人族最高的,而且騎兵還是個打秒活動必備的兵種實話真的挺好用的,守城方面,最能拖,最有機會翻盤就是他。
②個人認為PK配置身上可以2~3組,開城用不著,死了可惜,守城我個人比較喜歡的陣容是地面12組騎兵就是一個沖,再后排牧師加血,做到最能拖。
5、牧師:
①牧師是人族PK的強力兵種。第一牧師可以奶,第二牧師可以解毒,第三牧師克制骷髏,相對來說克制巫妖挺強的,雖然有士氣影響,但是其本身坦度加上維拉專精+通用專精。本身坦度也比較高,而且畢竟2人口兵種屬性怎么可能差呢,對吧。然后牧師對開城也很關(guān)鍵,為什么這么說呢,因為第一他能加血可以配合除矮人骷髏以外的兵種開城達到低損,第二越萬神開城低效果有一半是靠牧師打出來的。
②個人認為PK牧師可以帶1~2組,不管給英雄或者誰加血都有效果,守城的話一半3~4組多的話后排可以放到5還是6組加血可達到加速拖時間的效果。
6、攻城車:
車就沒什么好說的了,兩點草地專精,我大概算了下整個諾爾地圖大概40%是草地,砸墻除了浣熊就是他了,認準這個車杠杠的。
三、人族開城陣容。
1、空位是個烏龜,這是常規(guī)開城陣容,配搭萊奧復活維拉大招基本這個陣容只要對方墻兵不打歪,絕對是無傷的,基本打騎士團打同萬神都沒問題的了。
2、這個是越萬神開城陣容,左邊空位龜右邊空位蜘蛛,記得艾蓮娜用好撤退技能很容易集火。基本跟普通開城一樣,但是這個陣容因為沒車打的墻皮很少,但是牧師的奶卻能幫忙把這個血量問題補回來。
3、烏龜?shù)腷uff加成+本身英雄光環(huán)加成+自己身上的屬性,有了這些加成后屬性比自己高350~400萬神的都要高,基本都是低損或者無傷解決,而且現(xiàn)在英雄加成了這么多,更是隨便開越萬神的。
4、總結(jié)來說,現(xiàn)在的版本人族除了開城是T1級別以外其他都是級別不太高的存在,中中間間的樣子,不強不弱,唯一優(yōu)勢就是無傷問題,無傷=節(jié)省秒兵=快速切入二次戰(zhàn)斗,畢竟是一個很強力的存在。尤其在新手階段人族擔當了一個成長必經(jīng)之路的存在,是不可或缺的,而且假以時日人族再加強可能就沒浣熊什么事了。
魔鏡65關(guān)打法技巧
劍與家園魔鏡65關(guān)打法要點:
1、這關(guān)右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
國家選擇攻略
在諾爾島上,共有6個王國:最西方深藍色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國,在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國家——夏亞王國,北方中部有著橙紅色的鐵與石之國——葛雷王國,正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國,東南方有著黃金之都——達姆斯王國,東北方的天藍色代表著風帆之國——利姆薩王國。陣營就是以國家來劃分的,不同的國家就是不同的陣營,國家以鮮明的色彩區(qū)分,因此大家都習慣用顏色來代指國家和陣營。
1、黃色:優(yōu)點是遠離紛爭,前期只有內(nèi)憂沒有外患。缺點是縱深太長,國土容易被截斷,運車不僅尷尬而且浪費時間。距離核心城市太遠,統(tǒng)一世界成本太高。
淺藍:優(yōu)點是有較多的人類遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會簡單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會較近。缺點在于離一向強勢的橙色太近,容易受到打壓。
2、紫色:中規(guī)中矩沒什么明顯特點,優(yōu)勢和劣勢都不算特別突出。
3、綠色:優(yōu)點是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點是接壤國家太多,經(jīng)常被包夾,壓根撐不到后期。
4、深藍:外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會讓平民玩家比較頭疼。
5、橙色:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但國土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來會很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復戰(zhàn)斗浪費大量時間。
另外國家的選擇上著重需要注意國家活躍玩家的數(shù)量,而每個服務(wù)器中每個國家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進入游戲的的時候可以多多觀察一下,如果一開始就覺得自己選擇的國家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個服務(wù)器試試。
更新內(nèi)容
v1.25.28:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 榮譽上限拓展
2. 活動難度調(diào)整
3. 其他調(diào)整優(yōu)化
v1.25.26:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 盛典兌換商店調(diào)整
2. 活躍獎勵限時翻倍
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.24:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 六周年慶典
2. 武道盛典開幕
3. 先祖圣堂系統(tǒng)
4. 其它優(yōu)化調(diào)整
v1.25.22:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 巔峰公會戰(zhàn)玩法更新
2. 英雄之魂套裝效果調(diào)整
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.20:
親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內(nèi)容:
1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
劍與家園無限資源版游戲介紹
劍與家園無限資源版是一款畫面精美的策略戰(zhàn)爭手游,玩家在這里可以選擇五大種族,每個種族的能力數(shù)值都有所不同,并且此版本中的資源是可以無限使用的。超過20位史詩級英雄和數(shù)種百兵種,玩家還可以通過各種活動和招募系統(tǒng)來收集、養(yǎng)成它們。此外,在劍與家園游戲中有著公會結(jié)盟、協(xié)同防御、聯(lián)合攻城、開疆拓土、武器裝備、屬性銘石等諸多玩法。
種族選擇
一、人族
1、首先人族,是劍與家園這款游戲開局就送不花一分錢的種族,也就是基礎(chǔ)種族了。要說人族,首先要說四大核心英雄:阿瓦隆、艾蓮娜、萊奧、維拉,分別代表了人族的四個兵種:弓、騎、盾、牧,他們是絕對不可能分開的。
2、如果我給人族評分的話,我會這樣打分(五星最高)
操作難度:1.5星
清野能力:4星
城防能力:2.5星
開城能力:4.5星
打秒活動:4星
PK能力:3星
3、難度低是必然的,畢竟這個種族就是開局必玩的,如果太難這個游戲就很難上手。
二、下面來深入解讀一下各大兵種:
1、槍兵:
①有士氣限制,不過爆發(fā)高,克制騎兵機甲,還有各種大/巨型兵種,升級科技后丟矛對方受傷效果會增加,可以說在之前的版本加強過后強的不要不要的,但是唯一缺點真的是士氣問題。跑了就沒了畢竟沒士氣跟有士氣真的差距很大,但是這個兵種一旦士氣上漲打架就跟爸爸打兒子一樣,見誰打誰,確實好使。
②建議帶槍兵的英雄內(nèi)必備一個士氣劍,PK建議身上1組,守城盡量少,開城不帶。
2、弓手:
①人族的唯一遠程輸出,有士氣限制,不過弓手的輸出比其他種族的這個遠程輸出都要強的一點。弓手人數(shù)多而且弓持續(xù)效果高,矮子都是爆發(fā),而弓手是持續(xù)爆發(fā)并存,士氣上揚的弓手也是兒子打爸爸見誰秒誰,配合王子專精+加攻速技能輸出爆炸。
而且沒有彈藥限制,人族打秒必備。但是這個弓手最大的問題是怕毒,蜘蛛噴過的弓手十有八九會跑。
②PK建議2組左右,但是身上可以放3組,開城必備,守城墻上3組就可以了,墻下別放因為現(xiàn)在開城只要帶狼,墻下弓手沒用。
3、劍士:
①來到了人族的終極核心-劍士。為什么這么說呢,看看劍士的技能輸出,有抗性,無士氣限制,士氣高昂還有輸出,技能有減傷,還有miss 配合強大的阿瓦隆+萊奧雙技能專精以及萊奧復活基本上在PK會讓人存在翻盤或者無損的可能。在守城哪怕不能滅了對手也能拖時間,而在開城更是超級存在無傷開各種族,越各種幾百K萬神無傷開別人都能做得到。
②PK建議常備2~3組,開城4組,守城4組左右,基本上是標配,實話說借劍士給各種族開城也好自己也好用起來都是狠強的存在,實在是核心兵種。
4、騎兵:
①這個兵種很強,個人認為是人族里邊第二必要性的兵種,PK有突破效果,騎兵沖鋒的突破配合一路打出來效果很強,并且沒有士氣影響,自身屬性較肉,而且有艾蓮娜的專精+阿瓦隆的技能加成。坦度是人族最高的,而且騎兵還是個打秒活動必備的兵種實話真的挺好用的,守城方面,最能拖,最有機會翻盤就是他。
②個人認為PK配置身上可以2~3組,開城用不著,死了可惜,守城我個人比較喜歡的陣容是地面12組騎兵就是一個沖,再后排牧師加血,做到最能拖。
5、牧師:
①牧師是人族PK的強力兵種。第一牧師可以奶,第二牧師可以解毒,第三牧師克制骷髏,相對來說克制巫妖挺強的,雖然有士氣影響,但是其本身坦度加上維拉專精+通用專精。本身坦度也比較高,而且畢竟2人口兵種屬性怎么可能差呢,對吧。然后牧師對開城也很關(guān)鍵,為什么這么說呢,因為第一他能加血可以配合除矮人骷髏以外的兵種開城達到低損,第二越萬神開城低效果有一半是靠牧師打出來的。
②個人認為PK牧師可以帶1~2組,不管給英雄或者誰加血都有效果,守城的話一半3~4組多的話后排可以放到5還是6組加血可達到加速拖時間的效果。
6、攻城車:
車就沒什么好說的了,兩點草地專精,我大概算了下整個諾爾地圖大概40%是草地,砸墻除了浣熊就是他了,認準這個車杠杠的。
三、人族開城陣容。
1、空位是個烏龜,這是常規(guī)開城陣容,配搭萊奧復活維拉大招基本這個陣容只要對方墻兵不打歪,絕對是無傷的,基本打騎士團打同萬神都沒問題的了。
2、這個是越萬神開城陣容,左邊空位龜右邊空位蜘蛛,記得艾蓮娜用好撤退技能很容易集火。基本跟普通開城一樣,但是這個陣容因為沒車打的墻皮很少,但是牧師的奶卻能幫忙把這個血量問題補回來。
3、烏龜?shù)腷uff加成+本身英雄光環(huán)加成+自己身上的屬性,有了這些加成后屬性比自己高350~400萬神的都要高,基本都是低損或者無傷解決,而且現(xiàn)在英雄加成了這么多,更是隨便開越萬神的。
4、總結(jié)來說,現(xiàn)在的版本人族除了開城是T1級別以外其他都是級別不太高的存在,中中間間的樣子,不強不弱,唯一優(yōu)勢就是無傷問題,無傷=節(jié)省秒兵=快速切入二次戰(zhàn)斗,畢竟是一個很強力的存在。尤其在新手階段人族擔當了一個成長必經(jīng)之路的存在,是不可或缺的,而且假以時日人族再加強可能就沒浣熊什么事了。
魔鏡65關(guān)打法技巧
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1、這關(guān)右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
國家選擇攻略
在諾爾島上,共有6個王國:最西方深藍色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國,在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國家——夏亞王國,北方中部有著橙紅色的鐵與石之國——葛雷王國,正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國,東南方有著黃金之都——達姆斯王國,東北方的天藍色代表著風帆之國——利姆薩王國。陣營就是以國家來劃分的,不同的國家就是不同的陣營,國家以鮮明的色彩區(qū)分,因此大家都習慣用顏色來代指國家和陣營。
1、黃色:優(yōu)點是遠離紛爭,前期只有內(nèi)憂沒有外患。缺點是縱深太長,國土容易被截斷,運車不僅尷尬而且浪費時間。距離核心城市太遠,統(tǒng)一世界成本太高。
淺藍:優(yōu)點是有較多的人類遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會簡單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會較近。缺點在于離一向強勢的橙色太近,容易受到打壓。
2、紫色:中規(guī)中矩沒什么明顯特點,優(yōu)勢和劣勢都不算特別突出。
3、綠色:優(yōu)點是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點是接壤國家太多,經(jīng)常被包夾,壓根撐不到后期。
4、深藍:外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會讓平民玩家比較頭疼。
5、橙色:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但國土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來會很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復戰(zhàn)斗浪費大量時間。
另外國家的選擇上著重需要注意國家活躍玩家的數(shù)量,而每個服務(wù)器中每個國家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進入游戲的的時候可以多多觀察一下,如果一開始就覺得自己選擇的國家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個服務(wù)器試試。
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2. 武道盛典開幕
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1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
劍與家園無限資源版玩家評論
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把酒臨風.
格斗刀魂Online畫面精致,手感極好,人物立繪也很棒,是喜歡的類型
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今天是晴天真好
格斗刀魂Online游戲本身質(zhì)量是很不錯的,立繪和音樂非常不錯
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快樂到家
本身就畢竟喜歡這類游戲 格斗刀魂Online游戲畫風和制作沒得說,很棒
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燕子
格斗刀魂Online劇情、配樂、角色立繪..優(yōu)點數(shù)不勝數(shù)!
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蘭溪
感覺格斗刀魂Online好好玩的樣子,先體驗體驗,內(nèi)容很豐富,畫風也不錯。
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情久a
超級喜歡格斗刀魂Online這種劇情 很有代入感 畫質(zhì)也超級好
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小甜餅
格斗刀魂Online角色立繪也非常好看!國服的福利也很好,運營方用心了!!
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杰哥
格斗刀魂Online剛?cè)肟樱螒蚴呛糜螒颍赏嫘愿?/p>
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燃谷
才開始玩格斗刀魂Online,這畫風是真的戳我ww,期待后續(xù)劇情!
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城南以南
格斗刀魂Online良心游戲必須五星。畫質(zhì)和音樂都盡善盡美
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咪嚕盒子
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回答一、求游戲排行榜,前十名推薦的有哪些游戲排行榜,前十名推薦的有:《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻勢》、《DOTA2》、《地2025-09-16 1個回答
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回答一、做單機游戲需要學什么問題一:想制作單機游戲應(yīng)該學習什么首先得由底層程序開發(fā)人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數(shù)字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術(shù)能力強,因為2025-09-15 1個回答
無雙豪俠傳玩家評論
剛玩了一下星光庭院,自由感挺強的,很期待后面玩法。
星光庭院這個游戲,真的不錯,可玩性高,
星光庭院是個比較有意思的游戲 玩起來很不錯。
哈哈哈星光庭院就很棒玩法很新穎,希望這種游戲多一些。
星光庭院可以的,為數(shù)不多的好游戲。畫風喜人,內(nèi)容輕量化,音樂好聽,玩法也比較吸引人,是非常標準優(yōu)秀的手游。
放心,星光庭院絕對是一款良心游戲,多了夸的話不多說,自行體會吧
星光庭院這個游戲還是很有意思的,游戲背景挺大的,
星光庭院游戲很好玩畫風很對胃口
星光庭院這個游戲很有趣啊,有很多地方值得去研究的,有空就玩,沒空就掛機,很輕松的游戲。希望越做越好,內(nèi)容越來越豐富。
作為一個剛玩這款游戲的小萌新,我覺得星光庭院這個游戲的設(shè)計風格我太愛了,游戲體驗感真的臺nice了