翻轉(zhuǎn)霓虹游戲VS影之詩單機版
VS更新時間:2025-10-28
翻轉(zhuǎn)霓虹游戲游戲介紹
影之詩單機版是一款卡牌策略游戲,在游戲中玩家將體驗有趣的卡牌策略玩法,不斷完善自己的陣容,讓自己變的更加強大,同時該版本為單機版,玩家可以獲得你需要的資源,非常的快樂。同時該游戲主要以豐富的戰(zhàn)略、獨特的進化系統(tǒng)、快節(jié)奏的對戰(zhàn)、卡牌立繪為亮點來贏得廣大玩家的喜愛,另外該游戲還邀請上百位超人氣聲優(yōu)為其角色獻聲。
游戲特色
1、集換式卡牌對戰(zhàn)(TCG)游戲。
2、是由Cygames游戲開發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。
3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進行一次高競技性的的對戰(zhàn).
4、暗影之詩的對戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說非常相似
5、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。
6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集
7、運用你的才智,組合出最強的牌組,開始譜寫傳奇的篇章!
8、初期登場的卡牌多達400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組
9、讓對方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進化,當戰(zhàn)斗時讓單位卡進化將極大左右戰(zhàn)局。
巫師職業(yè)
在亞雷斯達王國進行魔法研究的宮廷魔法師,因摯愛未婚夫的死亡為契機,跨入了鉆研死者復活術(shù)的禁忌領(lǐng)域。
巫師是影之詩里套路最多的職業(yè)之一,不同類型的巫師牌組,則風格迥異、重合度很低。
巫師牌組也有共同點:抉擇偏多、操作要求高,需要大量練習才能熟練掌握。無論是喜歡操作感,還是喜歡爆發(fā)力,亦或是單純喜歡控制場面,都可以在巫師這里找到想要的東西。
核心機制
1、魔力增幅
魔力增幅是巫師獨有的機制。自己的法術(shù)發(fā)動時會引發(fā)1次魔力增幅。強化手牌中擁有魔力增幅能力的卡牌。有些會減少費用,有些會增加數(shù)值。
除了減費,魔力增幅還有很多其他效果,例如造成更多傷害,召喚更多衍生物,抓更多牌等。魔力增幅機制也不僅限于法術(shù),很多隨從也能通過魔力增幅獲得額外效果。
為了觸發(fā)魔力增幅,巫師需要在牌組中使用大量法術(shù)牌。不過缺乏隨從的構(gòu)筑方式會帶來較低的容錯率,對手牌的規(guī)劃能力要求較高,新手剛接觸時容易犯錯。
2、土之秘術(shù)
不喜歡在牌組中塞滿法術(shù)牌的玩家也可以選擇另一種思路。擁有土之秘術(shù)能力的卡牌在打出或進化時等特定時間點,若自己的場上有類型為“土之印”的護符,則自動破壞其中1個并發(fā)動土之秘術(shù)能力。巫師的很多護符牌具有土之印這個類型,兩者之間成為了統(tǒng)一的體系。
土之秘術(shù)機制是個典型的配合型機制,以此為核心的牌組中會出現(xiàn)大量的土印制造者和土印消費者。由于需要同時抓到兩者才能運作。
特色機制
1、馬納歷亞
馬納歷亞是巫師在時空轉(zhuǎn)生版本獲得的新機制。描述多為“本回合中如果已經(jīng)使用其他的馬納歷亞卡牌,則會發(fā)動效果”,也就是如果順利展開的話,可以在手中制造無限的馬納歷亞卡牌。馬納歷亞卡牌可攻可守,可以讓玩家體驗“真正的法師”玩法。
2、守護衍生物
秘術(shù)體系往往可以生產(chǎn)大量的守護衍生物,進而保護巫師在運營自己游戲計劃的同時,不受傷害。
3、法術(shù)直傷
作為游戲中法系的代表,巫師自然擁有影之詩中最多的直傷法術(shù)牌。鑒于影之詩主戰(zhàn)者的體力上限只有20,在取得血量優(yōu)勢的情況下,以大量的直傷法術(shù)宣告對手的失敗也不失為一種爽快的玩法。
進化系統(tǒng)
1進化本回合登場的隨從
進化隨從一般會使隨從獲得+2+2與突進效果,這樣進化剛登場的隨從就可以使他獲得“突進”進行解場,穩(wěn)固場面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進化場上的隨從打臉,以求盡快終結(jié)對手。
2優(yōu)先進化擁有進化效果的的隨從
有一些隨從在進化時擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進化這些隨從的特殊效果一般都非常強,如果有這樣的隨從,就需要結(jié)合場面思考了。
3進化時機!
新手可能對這個進化點時機掌握不好,很多情況需要根據(jù)場面和對局情況來決定進化點的使用。這里就從不同的卡組來分析進化點的使用要點。
必須解決的場面
有些隨從如果不解掉會非常難受或者輸?shù)舯荣悾@種情況需要用進化點解掉對手的隨從。
占據(jù)場面主動權(quán)
通過進化占據(jù)場面優(yōu)勢,如果進化后解掉對手隨從,還能留在場上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進化后一回合可以解掉對手兩個隨從,從場面來看可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)場面的主動權(quán)!
不濫用進化點
進化點雖然很好用,但是如果使用不當,比對手差2點進化點,很有可能在后面會失去主動權(quán),所以進化點一定要用在關(guān)鍵的地方。但是如果因為想省下進化點而輸?shù)袅吮荣惛堑貌粌斒В孕枰趯崙?zhàn)中積累更多的經(jīng)驗!
利用進化點搶血
例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開局就開始搶血,給對手壓力,迫使對手解場。這樣的卡組就不要在乎進化點,如果拖到后期對自己是非常不利的。
更新內(nèi)容
v4.3.0:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第30彈卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國服】第30彈卡包國服開啟福利:合計贈送18張30彈卡包兌換券
【國服】新手七日任務(wù)上線
【國服】Bug修復
v4.2.20:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國服】第29.5彈卡包國服開啟福利:合計贈送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券
v4.2.10:
【版本內(nèi)容】
【國服】支持跨平臺登陸
v4.2.0:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚
【國服】29彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送18張密斯塔爾卡包兌換券
v4.1.20:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第28.5彈悠久學園擴充卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士
【國服】28.5彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送9張悠久學園卡包兌換券
影之詩單機版游戲介紹
影之詩單機版是一款卡牌策略游戲,在游戲中玩家將體驗有趣的卡牌策略玩法,不斷完善自己的陣容,讓自己變的更加強大,同時該版本為單機版,玩家可以獲得你需要的資源,非常的快樂。同時該游戲主要以豐富的戰(zhàn)略、獨特的進化系統(tǒng)、快節(jié)奏的對戰(zhàn)、卡牌立繪為亮點來贏得廣大玩家的喜愛,另外該游戲還邀請上百位超人氣聲優(yōu)為其角色獻聲。
游戲特色
1、集換式卡牌對戰(zhàn)(TCG)游戲。
2、是由Cygames游戲開發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。
3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進行一次高競技性的的對戰(zhàn).
4、暗影之詩的對戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說非常相似
5、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。
6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集
7、運用你的才智,組合出最強的牌組,開始譜寫傳奇的篇章!
8、初期登場的卡牌多達400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組
9、讓對方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進化,當戰(zhàn)斗時讓單位卡進化將極大左右戰(zhàn)局。
巫師職業(yè)
在亞雷斯達王國進行魔法研究的宮廷魔法師,因摯愛未婚夫的死亡為契機,跨入了鉆研死者復活術(shù)的禁忌領(lǐng)域。
巫師是影之詩里套路最多的職業(yè)之一,不同類型的巫師牌組,則風格迥異、重合度很低。
巫師牌組也有共同點:抉擇偏多、操作要求高,需要大量練習才能熟練掌握。無論是喜歡操作感,還是喜歡爆發(fā)力,亦或是單純喜歡控制場面,都可以在巫師這里找到想要的東西。
核心機制
1、魔力增幅
魔力增幅是巫師獨有的機制。自己的法術(shù)發(fā)動時會引發(fā)1次魔力增幅。強化手牌中擁有魔力增幅能力的卡牌。有些會減少費用,有些會增加數(shù)值。
除了減費,魔力增幅還有很多其他效果,例如造成更多傷害,召喚更多衍生物,抓更多牌等。魔力增幅機制也不僅限于法術(shù),很多隨從也能通過魔力增幅獲得額外效果。
為了觸發(fā)魔力增幅,巫師需要在牌組中使用大量法術(shù)牌。不過缺乏隨從的構(gòu)筑方式會帶來較低的容錯率,對手牌的規(guī)劃能力要求較高,新手剛接觸時容易犯錯。
2、土之秘術(shù)
不喜歡在牌組中塞滿法術(shù)牌的玩家也可以選擇另一種思路。擁有土之秘術(shù)能力的卡牌在打出或進化時等特定時間點,若自己的場上有類型為“土之印”的護符,則自動破壞其中1個并發(fā)動土之秘術(shù)能力。巫師的很多護符牌具有土之印這個類型,兩者之間成為了統(tǒng)一的體系。
土之秘術(shù)機制是個典型的配合型機制,以此為核心的牌組中會出現(xiàn)大量的土印制造者和土印消費者。由于需要同時抓到兩者才能運作。
特色機制
1、馬納歷亞
馬納歷亞是巫師在時空轉(zhuǎn)生版本獲得的新機制。描述多為“本回合中如果已經(jīng)使用其他的馬納歷亞卡牌,則會發(fā)動效果”,也就是如果順利展開的話,可以在手中制造無限的馬納歷亞卡牌。馬納歷亞卡牌可攻可守,可以讓玩家體驗“真正的法師”玩法。
2、守護衍生物
秘術(shù)體系往往可以生產(chǎn)大量的守護衍生物,進而保護巫師在運營自己游戲計劃的同時,不受傷害。
3、法術(shù)直傷
作為游戲中法系的代表,巫師自然擁有影之詩中最多的直傷法術(shù)牌。鑒于影之詩主戰(zhàn)者的體力上限只有20,在取得血量優(yōu)勢的情況下,以大量的直傷法術(shù)宣告對手的失敗也不失為一種爽快的玩法。
進化系統(tǒng)
1進化本回合登場的隨從
進化隨從一般會使隨從獲得+2+2與突進效果,這樣進化剛登場的隨從就可以使他獲得“突進”進行解場,穩(wěn)固場面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進化場上的隨從打臉,以求盡快終結(jié)對手。
2優(yōu)先進化擁有進化效果的的隨從
有一些隨從在進化時擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進化這些隨從的特殊效果一般都非常強,如果有這樣的隨從,就需要結(jié)合場面思考了。
3進化時機!
新手可能對這個進化點時機掌握不好,很多情況需要根據(jù)場面和對局情況來決定進化點的使用。這里就從不同的卡組來分析進化點的使用要點。
必須解決的場面
有些隨從如果不解掉會非常難受或者輸?shù)舯荣悾@種情況需要用進化點解掉對手的隨從。
占據(jù)場面主動權(quán)
通過進化占據(jù)場面優(yōu)勢,如果進化后解掉對手隨從,還能留在場上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進化后一回合可以解掉對手兩個隨從,從場面來看可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)場面的主動權(quán)!
不濫用進化點
進化點雖然很好用,但是如果使用不當,比對手差2點進化點,很有可能在后面會失去主動權(quán),所以進化點一定要用在關(guān)鍵的地方。但是如果因為想省下進化點而輸?shù)袅吮荣惛堑貌粌斒В孕枰趯崙?zhàn)中積累更多的經(jīng)驗!
利用進化點搶血
例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開局就開始搶血,給對手壓力,迫使對手解場。這樣的卡組就不要在乎進化點,如果拖到后期對自己是非常不利的。
更新內(nèi)容
v4.3.0:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第30彈卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國服】第30彈卡包國服開啟福利:合計贈送18張30彈卡包兌換券
【國服】新手七日任務(wù)上線
【國服】Bug修復
v4.2.20:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國服】第29.5彈卡包國服開啟福利:合計贈送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券
v4.2.10:
【版本內(nèi)容】
【國服】支持跨平臺登陸
v4.2.0:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚
【國服】29彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送18張密斯塔爾卡包兌換券
v4.1.20:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第28.5彈悠久學園擴充卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士
【國服】28.5彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送9張悠久學園卡包兌換券
影之詩單機版玩家評論

-
看到咯了
感覺茅山傳之天將傳奇還不錯,內(nèi)容算是豐富吧,多種可能性發(fā)展。

-
小泥人
雖然還沒玩太明白,但茅山傳之天將傳奇的游戲性很棒,希望繼續(xù)加油奧。

-
給我一個印度粉
茅山傳之天將傳奇挺好的一游戲,適合無聊打發(fā)時間

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明明
茅山傳之天將傳奇立繪音樂質(zhì)量非常好,童年回憶(′▽`)

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良人已去
茅山傳之天將傳奇游戲很精致,畫面很不錯

-
魏博
茅山傳之天將傳奇游戲畫面流暢體驗感不錯

-
小豆籽
玩了茅山傳之天將傳奇一段時間,其實蠻喜歡的,畫面啊玩法啊都還可以

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赫赫-本
茅山傳之天將傳奇游戲真心不錯,畫質(zhì)精良

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浦深
茅山傳之天將傳奇畫風清奇完美 角色技能豐富 故事劇情ok

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1笛勢nR
玩了茅山傳之天將傳奇一會,感覺畫風什么的都挺好的
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
-
手游谷盒子
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翻轉(zhuǎn)霓虹游戲玩家評論
被甜蜜節(jié)奏的游戲設(shè)定吸引進去的。
甜蜜節(jié)奏很好的一個游戲,玩法挺多,可以讓玩家體驗樂趣感
甜蜜節(jié)奏畫風優(yōu)秀統(tǒng)一的建模和立繪 簡單的養(yǎng)成系統(tǒng) 豐富的人物支線劇情
剛玩了一下甜蜜節(jié)奏,自由感挺強的,很期待后面玩法。
甜蜜節(jié)奏游戲挺好的,剛?cè)肟樱撩云渲袩o法自拔,獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了一些的新意
甜蜜節(jié)奏游戲玩法和趣味性都還行,
甜蜜節(jié)奏好游戲,劇情很用心,玩法有新意
甜蜜節(jié)奏這個游戲?qū)γ刃逻€是非常友好的,玩法簡單而且福利也足,不肝不氪,非常舒服,劇情也很不錯,玩法也比較多樣
甜蜜節(jié)奏游戲是好游戲,劇情十分不錯;各種立繪、聲優(yōu)也都深得我心,玩法精簡有趣。
以前有玩過甜蜜節(jié)奏類似的游戲,但是沒有別的能比這個有創(chuàng)意,新鮮好玩。