造劍大師VS可識(shí)此陣
VS更新時(shí)間:2025-10-29
造劍大師游戲介紹
可識(shí)此陣是一款非常有趣的休閑益智類(lèi)卡牌游戲,簡(jiǎn)單易上手的2048操作玩法,同時(shí)融入了策略構(gòu)筑,讓游戲的可玩性更高。在游戲中玩家可以操控陣容內(nèi)的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,在4X4的方格中進(jìn)行消除,不同的棋子其攻擊與效果都是不同的。同時(shí)玩家可以將兩個(gè)相同陣營(yíng)的棋子融合可以獲取更加強(qiáng)大的棋子用來(lái)戰(zhàn)斗,卡通的簡(jiǎn)約畫(huà)風(fēng),歡樂(lè)趣味的玩法,帶給每一個(gè)玩家最簡(jiǎn)單的歡樂(lè)。
在游戲中玩家可以通過(guò)移動(dòng)角色進(jìn)行合成戰(zhàn)斗,不同的棋子之間進(jìn)行搭配組合能夠形成各種流派。不同的流派對(duì)戰(zhàn)的方法也是截然不同的,玩家可以根據(jù)敵人的機(jī)制來(lái)進(jìn)行合理的策略布局行動(dòng),三思而后行才能夠輕松制勝戰(zhàn)場(chǎng)。對(duì)于喜歡2048,喜歡戰(zhàn)棋類(lèi)型的玩家來(lái)說(shuō),這是一款寶藏游戲,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
游戲特色
【2048操作】
通過(guò)【上下左右】控制人物移動(dòng)及攻擊。
每次操作也同樣作用于敵人行動(dòng),當(dāng)2個(gè)敵人匯合一起則會(huì)升級(jí)成新的強(qiáng)力敵人!
在此基礎(chǔ)上衍生出多種機(jī)制和體驗(yàn),操作簡(jiǎn)單,體驗(yàn)爽快。
【策略構(gòu)筑】
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)策略之間的連鎖反應(yīng)。
或選擇克制當(dāng)前boss機(jī)制的行動(dòng)策略。
通過(guò)【策略構(gòu)筑】,實(shí)現(xiàn)最強(qiáng)搭配,贏得勝利!
【單挑模式】和【車(chē)輪戰(zhàn)模式】
【車(chē)輪戰(zhàn)模式】是在【單挑模式】的基礎(chǔ)上進(jìn)行的多boss【無(wú)限制策略構(gòu)筑】。
游戲亮點(diǎn)
1、有很多的角色可以讓你去進(jìn)行移動(dòng),敵人也會(huì)和你一樣使用相同的方式移動(dòng)。
2、兩個(gè)相同的敵人會(huì)合出更強(qiáng)的敵人,每一次的移動(dòng)都需要小心又謹(jǐn)慎。
3、戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)策略讓你選擇,不同的策略構(gòu)筑可以幫助你輕松贏得勝利。
新手注意事項(xiàng)
1、操作上類(lèi)似2048:但每次只能移動(dòng)一格,如果移動(dòng)后周?chē)袛橙艘矔?huì)攻擊一次;實(shí)際玩起來(lái)規(guī)則有一點(diǎn)繁瑣,沒(méi)有直接沖到底然后攻擊(或合成)好理解。
2、三選1的獎(jiǎng)勵(lì):實(shí)際上算是每局的主要數(shù)值成長(zhǎng)來(lái)源;彈出太頻繁了,有些影響游戲體驗(yàn)。(主要是局內(nèi)沒(méi)有別的成長(zhǎng)來(lái)源導(dǎo)致頻繁彈這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),但一直彈窗就會(huì)和2048不停滑動(dòng)的操作沖突)
3、最重要的:游戲中主角無(wú)法通過(guò)玩家擊敗敵人獲得成長(zhǎng),反而敵人卻能通過(guò)合成變強(qiáng);和一般游戲中通過(guò)精妙操作不斷讓自己變強(qiáng)的邏輯相反,導(dǎo)致負(fù)反饋太強(qiáng),正反饋太弱,即使贏了也不太爽(下一把劍的反向體驗(yàn))。
建議是讓主角去不斷合成或擊敗敵人,及時(shí)給予數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)。boss技能可以簡(jiǎn)單直接一些,現(xiàn)在的有些復(fù)雜,記不住重點(diǎn)。
通關(guān)玩法攻略
永久類(lèi):開(kāi)了不虧
攻擊血量:前期其實(shí)稍微升點(diǎn),不一定要升到滿級(jí),由于血量上升空間大,在拿到顛倒后后期其實(shí)可以單升血
戰(zhàn)備:必須升滿(否則看廣告)這是你確立良好游戲開(kāi)局的必要選擇
從簡(jiǎn):沒(méi)啥用,垃圾策略太多刪不光(x)保證運(yùn)氣正常的代價(jià)太大
被動(dòng)類(lèi):參差不齊
先上推薦
護(hù)盾:血條在左上角,小子!
受到任何離譜傷害只扣1點(diǎn)護(hù)盾,護(hù)盾不為0就有無(wú)限條命,容錯(cuò)率翻了十倍甚至九倍
物理無(wú)雙流:
疾行:機(jī)動(dòng)力就是生命力,避開(kāi)技能,沖向蓄力怪,都有優(yōu)秀的表現(xiàn),就是有可能有些雙排技能難躲
陷陣,突刺:連殺,穿透,在一刀斬的情況下能造成離譜的傷害,小怪是傷害的產(chǎn)生機(jī),boss一回合就可能被斬兩三刀
錦囊妙計(jì):本游最強(qiáng)成長(zhǎng),連帶著復(fù)議翻倍主動(dòng)技都成了T1——因?yàn)槠渌砷L(zhǎng)一言難盡
本局加攻血類(lèi)(包含特攻):一般,有多余的戰(zhàn)備位……也沒(méi)啥用,沒(méi)有成長(zhǎng),基本數(shù)值可能還是一刀打不死小怪導(dǎo)致被圍攻至死。
再起:死后才有復(fù)活,但復(fù)活后身材又這么小……呃,要不加點(diǎn)護(hù)盾吧?
特殊傷害類(lèi):收益不大,無(wú)雙最多轉(zhuǎn)個(gè)5點(diǎn),收割收個(gè)5血,稍微合成一下就收不走,落雷隨機(jī)性太強(qiáng),對(duì)一個(gè)高級(jí)敵人可能得狗屎運(yùn)劈好幾下才能劈死……emmm
回合成長(zhǎng):最高級(jí)期望5回合1點(diǎn),30回合6點(diǎn)……期望略有點(diǎn)低了
連殺成長(zhǎng):最高級(jí)殺5個(gè)回一血……還行,沒(méi)次數(shù)限制,沒(méi)有加攻。
我要?dú)⒘怂拍芗樱患游矣执虿贿^(guò).JPG,
開(kāi)個(gè)玩笑,血升上去顛倒一下傷害還是很可觀的
換血攻:數(shù)值上是虧的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?
援軍:主動(dòng)技能的話還好,被動(dòng)技……容易莫名其妙死亡,這甚至比不上倒戈。
同歸:也有點(diǎn)意義不明,有效傷害只有主動(dòng)技要個(gè)半血清全場(chǎng),第二次就只有一半效果……只能救急使用。
主動(dòng)類(lèi):待更
但是先講講為啥顛倒強(qiáng)(友方攻血互換)
它可以讓你從一個(gè)5攻小刀變成一個(gè)十多攻的無(wú)雙刀,快速清場(chǎng)得到養(yǎng)成與移動(dòng)空間。
(其實(shí)不寫(xiě)主動(dòng)類(lèi)是感覺(jué)除了生盾和顛倒以外就只有當(dāng)成長(zhǎng)佐料的份了(分為高級(jí)佐料與低級(jí)佐料))
游戲優(yōu)勢(shì)
你將在游戲里用不同的小兵去擊敗敵人,你需要運(yùn)用各種方式來(lái)贏得勝利;
通過(guò)構(gòu)筑不同的策略來(lái)提升你的能力,搭配更多的挑戰(zhàn)來(lái)獲得勝利;
合成更多的小兵去擊敗你的敵人,不斷戰(zhàn)斗來(lái)體驗(yàn)最棒的冒險(xiǎn)。
可識(shí)此陣游戲介紹
可識(shí)此陣是一款非常有趣的休閑益智類(lèi)卡牌游戲,簡(jiǎn)單易上手的2048操作玩法,同時(shí)融入了策略構(gòu)筑,讓游戲的可玩性更高。在游戲中玩家可以操控陣容內(nèi)的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,在4X4的方格中進(jìn)行消除,不同的棋子其攻擊與效果都是不同的。同時(shí)玩家可以將兩個(gè)相同陣營(yíng)的棋子融合可以獲取更加強(qiáng)大的棋子用來(lái)戰(zhàn)斗,卡通的簡(jiǎn)約畫(huà)風(fēng),歡樂(lè)趣味的玩法,帶給每一個(gè)玩家最簡(jiǎn)單的歡樂(lè)。
在游戲中玩家可以通過(guò)移動(dòng)角色進(jìn)行合成戰(zhàn)斗,不同的棋子之間進(jìn)行搭配組合能夠形成各種流派。不同的流派對(duì)戰(zhàn)的方法也是截然不同的,玩家可以根據(jù)敵人的機(jī)制來(lái)進(jìn)行合理的策略布局行動(dòng),三思而后行才能夠輕松制勝戰(zhàn)場(chǎng)。對(duì)于喜歡2048,喜歡戰(zhàn)棋類(lèi)型的玩家來(lái)說(shuō),這是一款寶藏游戲,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
游戲特色
【2048操作】
通過(guò)【上下左右】控制人物移動(dòng)及攻擊。
每次操作也同樣作用于敵人行動(dòng),當(dāng)2個(gè)敵人匯合一起則會(huì)升級(jí)成新的強(qiáng)力敵人!
在此基礎(chǔ)上衍生出多種機(jī)制和體驗(yàn),操作簡(jiǎn)單,體驗(yàn)爽快。
【策略構(gòu)筑】
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)策略之間的連鎖反應(yīng)。
或選擇克制當(dāng)前boss機(jī)制的行動(dòng)策略。
通過(guò)【策略構(gòu)筑】,實(shí)現(xiàn)最強(qiáng)搭配,贏得勝利!
【單挑模式】和【車(chē)輪戰(zhàn)模式】
【車(chē)輪戰(zhàn)模式】是在【單挑模式】的基礎(chǔ)上進(jìn)行的多boss【無(wú)限制策略構(gòu)筑】。
游戲亮點(diǎn)
1、有很多的角色可以讓你去進(jìn)行移動(dòng),敵人也會(huì)和你一樣使用相同的方式移動(dòng)。
2、兩個(gè)相同的敵人會(huì)合出更強(qiáng)的敵人,每一次的移動(dòng)都需要小心又謹(jǐn)慎。
3、戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)策略讓你選擇,不同的策略構(gòu)筑可以幫助你輕松贏得勝利。
新手注意事項(xiàng)
1、操作上類(lèi)似2048:但每次只能移動(dòng)一格,如果移動(dòng)后周?chē)袛橙艘矔?huì)攻擊一次;實(shí)際玩起來(lái)規(guī)則有一點(diǎn)繁瑣,沒(méi)有直接沖到底然后攻擊(或合成)好理解。
2、三選1的獎(jiǎng)勵(lì):實(shí)際上算是每局的主要數(shù)值成長(zhǎng)來(lái)源;彈出太頻繁了,有些影響游戲體驗(yàn)。(主要是局內(nèi)沒(méi)有別的成長(zhǎng)來(lái)源導(dǎo)致頻繁彈這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),但一直彈窗就會(huì)和2048不停滑動(dòng)的操作沖突)
3、最重要的:游戲中主角無(wú)法通過(guò)玩家擊敗敵人獲得成長(zhǎng),反而敵人卻能通過(guò)合成變強(qiáng);和一般游戲中通過(guò)精妙操作不斷讓自己變強(qiáng)的邏輯相反,導(dǎo)致負(fù)反饋太強(qiáng),正反饋太弱,即使贏了也不太爽(下一把劍的反向體驗(yàn))。
建議是讓主角去不斷合成或擊敗敵人,及時(shí)給予數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)。boss技能可以簡(jiǎn)單直接一些,現(xiàn)在的有些復(fù)雜,記不住重點(diǎn)。
通關(guān)玩法攻略
永久類(lèi):開(kāi)了不虧
攻擊血量:前期其實(shí)稍微升點(diǎn),不一定要升到滿級(jí),由于血量上升空間大,在拿到顛倒后后期其實(shí)可以單升血
戰(zhàn)備:必須升滿(否則看廣告)這是你確立良好游戲開(kāi)局的必要選擇
從簡(jiǎn):沒(méi)啥用,垃圾策略太多刪不光(x)保證運(yùn)氣正常的代價(jià)太大
被動(dòng)類(lèi):參差不齊
先上推薦
護(hù)盾:血條在左上角,小子!
受到任何離譜傷害只扣1點(diǎn)護(hù)盾,護(hù)盾不為0就有無(wú)限條命,容錯(cuò)率翻了十倍甚至九倍
物理無(wú)雙流:
疾行:機(jī)動(dòng)力就是生命力,避開(kāi)技能,沖向蓄力怪,都有優(yōu)秀的表現(xiàn),就是有可能有些雙排技能難躲
陷陣,突刺:連殺,穿透,在一刀斬的情況下能造成離譜的傷害,小怪是傷害的產(chǎn)生機(jī),boss一回合就可能被斬兩三刀
錦囊妙計(jì):本游最強(qiáng)成長(zhǎng),連帶著復(fù)議翻倍主動(dòng)技都成了T1——因?yàn)槠渌砷L(zhǎng)一言難盡
本局加攻血類(lèi)(包含特攻):一般,有多余的戰(zhàn)備位……也沒(méi)啥用,沒(méi)有成長(zhǎng),基本數(shù)值可能還是一刀打不死小怪導(dǎo)致被圍攻至死。
再起:死后才有復(fù)活,但復(fù)活后身材又這么小……呃,要不加點(diǎn)護(hù)盾吧?
特殊傷害類(lèi):收益不大,無(wú)雙最多轉(zhuǎn)個(gè)5點(diǎn),收割收個(gè)5血,稍微合成一下就收不走,落雷隨機(jī)性太強(qiáng),對(duì)一個(gè)高級(jí)敵人可能得狗屎運(yùn)劈好幾下才能劈死……emmm
回合成長(zhǎng):最高級(jí)期望5回合1點(diǎn),30回合6點(diǎn)……期望略有點(diǎn)低了
連殺成長(zhǎng):最高級(jí)殺5個(gè)回一血……還行,沒(méi)次數(shù)限制,沒(méi)有加攻。
我要?dú)⒘怂拍芗樱患游矣执虿贿^(guò).JPG,
開(kāi)個(gè)玩笑,血升上去顛倒一下傷害還是很可觀的
換血攻:數(shù)值上是虧的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?
援軍:主動(dòng)技能的話還好,被動(dòng)技……容易莫名其妙死亡,這甚至比不上倒戈。
同歸:也有點(diǎn)意義不明,有效傷害只有主動(dòng)技要個(gè)半血清全場(chǎng),第二次就只有一半效果……只能救急使用。
主動(dòng)類(lèi):待更
但是先講講為啥顛倒強(qiáng)(友方攻血互換)
它可以讓你從一個(gè)5攻小刀變成一個(gè)十多攻的無(wú)雙刀,快速清場(chǎng)得到養(yǎng)成與移動(dòng)空間。
(其實(shí)不寫(xiě)主動(dòng)類(lèi)是感覺(jué)除了生盾和顛倒以外就只有當(dāng)成長(zhǎng)佐料的份了(分為高級(jí)佐料與低級(jí)佐料))
游戲優(yōu)勢(shì)
你將在游戲里用不同的小兵去擊敗敵人,你需要運(yùn)用各種方式來(lái)贏得勝利;
通過(guò)構(gòu)筑不同的策略來(lái)提升你的能力,搭配更多的挑戰(zhàn)來(lái)獲得勝利;
合成更多的小兵去擊敗你的敵人,不斷戰(zhàn)斗來(lái)體驗(yàn)最棒的冒險(xiǎn)。
可識(shí)此陣玩家評(píng)論

-
莊晏
個(gè)人覺(jué)得銀蛇傳說(shuō)這款游戲還是比較良心的,高畫(huà)質(zhì),特別豐富的游戲體驗(yàn)

-
鳳凰聶秋
銀蛇傳說(shuō)很不錯(cuò)的一個(gè)游戲,伴我走過(guò)了許多日夜

-
南星
游戲音樂(lè)很棒,畫(huà)風(fēng)也對(duì)胃口。才剛玩銀蛇傳說(shuō),目前覺(jué)得不錯(cuò)

-
我想做小辣椒
銀蛇傳說(shuō)近期找到的還不錯(cuò)的游戲

-
風(fēng)花雪月
銀蛇傳說(shuō)感覺(jué)這游戲挺好的

-
小鉆瘋
銀蛇傳說(shuō)真的是款好游戲!又不逼氪又不逼肝,策劃活動(dòng)音樂(lè)人物畫(huà)質(zhì)樣樣都強(qiáng),

-
良良2016
銀蛇傳說(shuō)在同類(lèi)游戲中其實(shí)還是算不錯(cuò)的了

-
害這一天
銀蛇傳說(shuō)福利方面我覺(jué)得還算是不錯(cuò)的

-
1赫視eD
銀蛇傳說(shuō)的確是個(gè)還不錯(cuò)的游戲

-
剎那
銀蛇傳說(shuō)游戲值得肯定
-
咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來(lái)。
-
手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
-
梨子手游盒子
領(lǐng)先全網(wǎng)BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費(fèi)代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
-
ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗(yàn)。
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造劍大師玩家評(píng)論
玩了亂斗之王h5手游一周了,很好玩,玩法比較新穎,組合多樣,關(guān)鍵是不騙氪,不桿!!!
亂斗之王h5手游很養(yǎng)老的一款游戲(可以肝),畫(huà)風(fēng)卡通,油風(fēng)淳樸(滑稽),超推薦
亂斗之王h5手游玩法怎么說(shuō)呢,挺有趣的,創(chuàng)意不錯(cuò),但是劇情比玩法更好看,哈哈哈,而且部分關(guān)卡有點(diǎn)燒腦,立繪也是非常棒的,我很喜歡這游戲的畫(huà)風(fēng)。
亂斗之王h5手游無(wú)論是畫(huà)風(fēng)還是操縱內(nèi)容都非常好 ,不肝不氪,非常有意思。
亂斗之王h5手游游戲是個(gè)好游戲,玩法很新穎,美工也堪稱(chēng)一流,劇情也十分精彩,轉(zhuǎn)折起伏很多,在手游中絕對(duì)能算是第一梯隊(duì)
簡(jiǎn)單試玩了一下,亂斗之王h5手游挺有意思的。
亂斗之王h5手游這款游戲呢,劇情好,音樂(lè)好,人物設(shè)定好,福利也好,堪稱(chēng)完美,無(wú)可挑剔
亂斗之王h5手游好游戲,不論是劇情還是音樂(lè),還有玩法都特別有趣,微氪甚至不氪金都可以當(dāng)大佬
亂斗之王h5手游游戲本身質(zhì)量很好,玩法現(xiàn)在也很豐富,值得下載。
亂斗之王h5手游很好的游戲,內(nèi)容方面都不錯(cuò),建模有待提升,其他都很好!