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誅仙誅魔傳VS朕的江山oppo客戶端

誅仙誅魔傳

誅仙誅魔傳

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
朕的江山oppo客戶端

朕的江山oppo客戶端

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)誅仙誅魔傳和誅仙誅魔傳兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。誅仙誅魔傳玩家搜索人氣30,誅仙誅魔傳玩家搜索人氣15,相比誅仙誅魔傳這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-28

誅仙誅魔傳游戲介紹

朕的江山oppo客戶端是一款充滿刺激的三國(guó)策略手游,該游戲中是可以直接用oppo賬號(hào)快速登錄,只要一登錄就能獲得相對(duì)應(yīng)的道具和獎(jiǎng)勵(lì),可以幫助玩家快速游戲。游戲中是加入了大量的玩法技巧,涉及到了很多的三國(guó)歷史,其中著名的草船借箭、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)等等都可以在這里有深刻體驗(yàn)。還需要玩家借用自己的策略進(jìn)行陣容搭配,取得最后的勝利。

游戲特點(diǎn)

【全國(guó)匹配】

全國(guó)玩家實(shí)時(shí)匹配,萬(wàn)人在線無(wú)縫大地圖見證勝者為王

【征伐天下】

每個(gè)決策均能決定勝負(fù),每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)都能改變歷史

【一統(tǒng)三國(guó)】

百座歷史城池等你征服,雄雄三國(guó)大業(yè)等你統(tǒng)一

【謀國(guó)之道】

計(jì)謀攻心事半功倍,城池養(yǎng)成奪取天下資源

【天下豪杰】

天下英雄出我輩,三國(guó)群英悉數(shù)盡收賬

武魂獲得

成就任務(wù),相信大家都知道有些是遙望無(wú)期的,比如:名門望族(累計(jì)20次出生長(zhǎng)安城)只身獨(dú)劍(獨(dú)自統(tǒng)一五十場(chǎng))這兩個(gè)土豪都很難完成,這點(diǎn)游戲比較公平,至于其他成就任務(wù)還是可以完成的,我個(gè)人比較注意有獎(jiǎng)勵(lì)武魂的成就任務(wù),那么怎么才能快速完成這些任務(wù)呢!回復(fù)見內(nèi)容:

1、資歷

①、鼓瑟吹笙(擁有100/150/200名武將)

這個(gè)任務(wù)分三個(gè)檔次每完成一個(gè)檔次獎(jiǎng)勵(lì)一些武魂

完成方法:藍(lán)綠將容易獲取先從這里下手把每個(gè)國(guó)家藍(lán)綠將揍齊也有80個(gè),100至150檔次很容易完成。

②、城不我欺(抽卡累計(jì)獲得50000魂)

完成方法:可以用模擬皇帝戰(zhàn)積分兌換招募令來完成此任務(wù)

③、金蘭之契(累計(jì)登錄游戲30天)

這個(gè)任務(wù)相信大家都已完成,就不多講咯…

④、真英雄無(wú)雙(擁有一位完全覺醒武將)

完成方法:把魂集中一個(gè)武將四萬(wàn)八武魂就夠了

2、戰(zhàn)功

①、以戰(zhàn)去戰(zhàn)(累計(jì)消滅玩家數(shù)量200人)

這個(gè)任務(wù)不容易完成慢慢積累吧!撒時(shí)候殺人不漲積分就容易了

②、速戰(zhàn)速?zèng)Q(在200年之前統(tǒng)一全國(guó)20次)

完成方法:一般活動(dòng)都有統(tǒng)一三次獎(jiǎng)勵(lì)橙卡,跟活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)一起做速戰(zhàn)速?zèng)Q

③、百戰(zhàn)百勝(統(tǒng)一場(chǎng)數(shù)累計(jì)30/60/100場(chǎng))

這個(gè)任務(wù)分三個(gè)檔次,統(tǒng)一次數(shù)達(dá)到一個(gè)檔次獎(jiǎng)勵(lì)一次武魂

④、橫掃千軍(擊殺敵將10000名)

完成方法,讓對(duì)方擺18銅人陣你去打,也可以讓對(duì)方出9人組攻擊你,順便把劇情長(zhǎng)沙任務(wù)做了

3、軼聞

①、勢(shì)不可擋(在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中消滅10個(gè)玩家)

完成方法:獨(dú)自統(tǒng)一人頭還有多的

②、福至心靈(使用招募令招到50次紫將)

完成方法:招募令個(gè)認(rèn)為單個(gè)抽幾率要大些

③、不羨仙(擁有一組情侶橙將)

完成方法:抽一組比如(諸葛亮,黃月英,周瑜,小喬)

④、物盡所用(一天內(nèi)消耗1000000萬(wàn)糧食)

完成方法:首先關(guān)人到220留對(duì)方一個(gè)城自己把地圖城占領(lǐng)城里建糧食全部建到20最高級(jí)夜間消耗10倍來回運(yùn)兵

⑤、揮金如土(一天內(nèi)消耗1000000萬(wàn)金幣)

完成方法:同上↑

注意:現(xiàn)在模擬皇帝戰(zhàn)可以關(guān)人,沒有投降,所以你不要統(tǒng)一把城里全部建資源,金幣糧食完成以下成就(物盡所用,揮金如土,風(fēng)劵殘?jiān)疲粧伹Ы穑┖苋菀淄瓿纱巳蝿?wù)……

玩法技巧

【以少勝多】

只要戰(zhàn)術(shù)得宜,攻城略地并不是難事,在《朕的江山》中攻擊沒有玩家占領(lǐng)的野城,最好的情況是,選擇好有組合技的武將搭配,然后用盡量少的兵去攻城(官職越高所在的地圖,野城的防守也越高),這樣既可以省糧草,又可以為以后的攻城略地省時(shí)間。

【知已知彼】

知已知彼,百戰(zhàn)不殆,草率進(jìn)軍,極易中計(jì)。在《朕的江山》進(jìn)攻前事先的偵察極其重要,可用外交的功能事先探察各玩家持有的武將等級(jí)與組合,孰強(qiáng)孰弱一目了解然,但是偵察只能看到當(dāng)時(shí)的敵情,如果是玩家的城是有可能會(huì)被調(diào)兵遣將的,所以要盡快做決定攻打還是不攻打。另外游戲有開放觀戰(zhàn)功能,也可以利用觀戰(zhàn)事先觀察其他玩家交戰(zhàn)畫面,作為判斷實(shí)力強(qiáng)弱的重要依據(jù)。

【聯(lián)手對(duì)敵】

在高手區(qū)以下的許多玩家,往往遇上高等的對(duì)手,如果一味的敬畏而不敢進(jìn)攻,最后讓高等玩家逐一消滅。在《朕的江山》由于每個(gè)玩家的武將組合大部合是一隊(duì)到三隊(duì),第二隊(duì)不如第一隊(duì),第三隊(duì)又不如第二隊(duì),故要在同一時(shí)間對(duì)抗整個(gè)地圖的玩家是極其困難的(除非等級(jí)相差太大)。所以當(dāng)有高等玩家出現(xiàn)時(shí),請(qǐng)勇敢的連絡(luò)其他等低的玩家,一起進(jìn)攻高等玩家。

玩家評(píng)測(cè)

1.效果表現(xiàn)

游戲的整體畫面為2D寫實(shí)風(fēng)格,各個(gè)武將卡牌均有獨(dú)立原畫設(shè)計(jì),玩家是在一副擁有113座城池的大地圖進(jìn)行征戰(zhàn),對(duì)三國(guó)題材還原度較高。

在游戲中攻城的戰(zhàn)斗方式為回合制,各個(gè)武將擁有獨(dú)立技能,但不論是武將技能表現(xiàn),還是攻城動(dòng)作設(shè)計(jì),表現(xiàn)力均較為一般。

總的來說,畫面表現(xiàn)中等,并沒有太多出彩的地方,但好在整體的美術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式對(duì)三國(guó)的還原度較高,給予玩家攻城略地的感覺較為強(qiáng)烈。

2.游戲性

2.1創(chuàng)新的小局制

游戲的核心玩法是常規(guī)SLG的發(fā)展-占城-統(tǒng)一,但游戲模式較為創(chuàng)新地采用了輪回小局制,簡(jiǎn)單的說就是每局自動(dòng)匹配8-16人在同一張世界地圖進(jìn)行爭(zhēng)斗,當(dāng)有玩家統(tǒng)一全國(guó)或者時(shí)間結(jié)束后,玩家會(huì)回到一個(gè)大廳當(dāng)中,可以選擇開始新的一局以此輪回游戲,玩家除了現(xiàn)有的城池和資源會(huì)重置以外,其他如玩家等級(jí)、官職、武將、計(jì)策、武器等都會(huì)得到保留。

在國(guó)內(nèi),輪回小局制的SLG尚無(wú)其他同類型產(chǎn)品,創(chuàng)新性十足。

2.2內(nèi)政系統(tǒng)精簡(jiǎn)

不同于其他SLG,《朕的江山》極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),現(xiàn)游戲中的內(nèi)政只需要在城池中建立升級(jí)糧草/銀幣/預(yù)備役基地,升級(jí)占領(lǐng)城市的太守府即可。

可操作步驟雖少,但實(shí)際上卻夾雜著很多戰(zhàn)略意義,因?yàn)槊總€(gè)城池只有固定10個(gè)位置建立基地,針對(duì)不同地理位置的城池建立不同的基地,意味著不同的戰(zhàn)略打法。有的人偏好每個(gè)城池只做一種基地,便于集中資源迅速擴(kuò)張,但一旦該類型城池被攻占后,容易造成資源斷裂。有的人則偏好每個(gè)城池均勻建設(shè)基地,便于穩(wěn)固城池,穩(wěn)定資源,但資源獲取較緩慢,擴(kuò)張速度慢。

2.3游戲目標(biāo)明確

由于該游戲極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),玩家不必更多費(fèi)心發(fā)展操作,大部分時(shí)間都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戲目標(biāo)非常明確,就是統(tǒng)一全國(guó)。結(jié)合游戲內(nèi)的官職系統(tǒng)、主線任務(wù)、成長(zhǎng)任務(wù),單局重置的功勛任務(wù),玩家的游戲目標(biāo)都有明確的指引,長(zhǎng)期留存應(yīng)該會(huì)有較好的表現(xiàn)。

3.總結(jié)

朕的江山oppo版整體來說是一款模式創(chuàng)新、游戲目標(biāo)明確、看似簡(jiǎn)單實(shí)則復(fù)雜的SLG手游,較多系統(tǒng)精簡(jiǎn)減少了學(xué)習(xí)成本,但同時(shí)內(nèi)容也相對(duì)較少,后期需要拓展。另外,游戲?qū)γ赓M(fèi)玩家較為重視,為了搭建一個(gè)友善公平的競(jìng)技環(huán)境,付費(fèi)活動(dòng)較少,堪稱是一款純粹的SLG手游,朕的江山,只為統(tǒng)一。

武將搭配推薦

一、橙將組合

橙將皆推薦至少先2-3星,因?yàn)?星澄沒什么好怕的,但從1星橙到5星橙需要1000+2000+4000+6000+8000=21000魂,漫漫長(zhǎng)路,單升一只澄不如先養(yǎng)一隊(duì)主力

(一)物理武將組合

1.劉備+關(guān)羽+張飛(效果:傷害加30%,PS劉備是計(jì)策補(bǔ)師):

除非您有意練一兩刀就砍死對(duì)方的人,否則在互相攻擊消耗中,無(wú)論是哪國(guó)的全體補(bǔ)師都是好用的,又劉備2星加兵3星減傷,所以此三人皆可放前排,關(guān)羽張飛二怒放招打?qū)Ψ胶笈牛饧咏M合傷害30%,這還不暴力嗎?

2.趙云+黃忠(效果:傷害加15%):

常有人看不起黃忠,但這種打直線的武將原本在排位與其他武將搭配上就必須更精準(zhǔn),二怒強(qiáng)力的放招也常可打死對(duì)方一兩人,對(duì)于破壞對(duì)方的組合有很大的功效,外加黃忠1星加傷2星暴擊,普攻就很痛,缺點(diǎn)是三星前防御有點(diǎn)滴,建議放后排。

3.馬超+馬岱(效果:爆擊加30%,PS馬岱是紫將):

作為物理澄將組合相對(duì)好收集的一隊(duì),馬超本人2星會(huì)識(shí)破、3星加傷害,加上組合暴擊,讓他成為普攻痛,又難死的角色,如果有機(jī)會(huì)升到4星的閃避那就真的有逆天了,缺點(diǎn)是馬岱在后期輸出不高表現(xiàn)普普,成為有點(diǎn)令人兩難的角色。

(二)計(jì)策武將組合

1.諸葛亮+龐統(tǒng)(效果:策攻加20%)

2.諸葛亮+黃月英(效果:策傷加30%)

3.龐統(tǒng)+張飛(效果:怒氣加1)

4.龐統(tǒng)+徐庶(效果:策攻加20%)

由上可知,蜀國(guó)計(jì)策澄將的組合是環(huán)環(huán)相扣的,相關(guān)特色是諸葛亮組合完有強(qiáng)大的攻擊力,龐統(tǒng)則有機(jī)會(huì)暈人,月英可以幫忙打人又補(bǔ)血,徐庶則可以趁對(duì)方被暈時(shí)扣對(duì)方怒氣,如果把招都放完了對(duì)方大概就不用玩了,但缺點(diǎn)是防御低,需要取舍找人放前排,或者遇到關(guān)張這種二怒物理打后排的就不好玩了。

二、紫將組合

(如前所述,澄將升星需要大量的魂,如果您不常用重金招募,那魂的累積將需要一定的時(shí)間,所以紫將在此時(shí)顯得重要,縣令以前的紫將組合大概2-3星就夠用了,如果已經(jīng)五星了,我想打到刺史應(yīng)該都還是很好用的,由于紫將大家比較容易抽到,故不介紹組合效果,僅介紹常見組合)

1.法正+嚴(yán)顏+馬岱:容易取得、打人好用、嚴(yán)顏又硬又會(huì)閃外加開局放招。

2.法正+張松:蜀國(guó)最暴力計(jì)策紫將不是法正那一定是張松,兩個(gè)招都放了對(duì)方后排很容易就變空的。

3.廖化+張翼(藍(lán)將)+關(guān)興+張苞:最常出現(xiàn)的蜀國(guó)組合之一,容易取得且在防御、打人、打城的表現(xiàn)都很不錯(cuò)。

4.關(guān)平+關(guān)銀屏+張星彩:強(qiáng)力的暴擊輸出,打城的高手無(wú)誤,缺點(diǎn)是集氣放招太久。

三、藍(lán)綠將組合

(藍(lán)綠將看起來也許雞肋,但好的藍(lán)將用到縣令前都不是問題,且之后不用時(shí)也能搭配為副將,并不浪費(fèi),另外五星綠將只需要魂210,是當(dāng)副將的好人選,如果同時(shí)是推薦副將還能再加成,故以下推薦兩組藍(lán)將,綠將皆可,不另外推薦)

1.靡竺+靡芳:靡竺的招放的快傷害高,又升星增兵,靡芳本身很會(huì)閃,組合更可以閃到對(duì)方牙癢癢的,雖然是智將,但可放前排。

2.馬謖+馬良:一樣身為招式高輸出者,打人痛但防御低,適合放后排,且為諸葛亮的推薦副將。

以上就小編為大家?guī)淼碾薜慕绞駠?guó)武將搭配

更新內(nèi)容

v2.15.87:

一、SP招募活動(dòng)

1、新增SP武將:SP花鬘(mán)、SP張昭、SP夏侯惇、SP董白、SP杜預(yù)。

2、SP招募活動(dòng)增設(shè)1天展示期,可使用SP獎(jiǎng)券招募和兌換,但無(wú)法獲得SP獎(jiǎng)券。

二、周末活動(dòng)關(guān)閉

1、關(guān)閉周末活動(dòng)玩法,征戰(zhàn)積分調(diào)整每周打開征戰(zhàn)積分商店時(shí)根據(jù)官職自動(dòng)發(fā)放。

2、征戰(zhàn)積分商店限購(gòu)刷新時(shí)間調(diào)整為每周一5點(diǎn)。

3、回收背包中的征戰(zhàn)積分完成券。

※具體改動(dòng)請(qǐng)以游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),本文僅供參考

v2.15.69:

一、商店整合

1、將陣法、懸賞、賽季、傳奇戰(zhàn)場(chǎng)、周末活動(dòng)等商店,整合進(jìn)入主界面『商店』按鈕內(nèi)。

2、『商店』中點(diǎn)擊活動(dòng)文本可快速跳轉(zhuǎn)至活動(dòng)頁(yè)面。

3、保留原活動(dòng)頁(yè)面的商店入口。

二、五行

1、優(yōu)化調(diào)整五行『重置』按鈕位置。

2、五行重置丹增加便捷使用功能,可進(jìn)行批量五行重置。

三、武將

1、傳奇武將頁(yè)面增加特殊背景圖。

2、普通招募增加批量招募功能。

四、優(yōu)化體驗(yàn)

1、背包增加分頁(yè),用于區(qū)分道具類別。

2、武將皮膚增加標(biāo)簽,用于區(qū)分類別。

3、優(yōu)化名品強(qiáng)化和洗練界面,增加名品副屬性說明。

4、模擬皇帝戰(zhàn)、群雄逐鹿等活動(dòng)組隊(duì)匹配時(shí),隊(duì)員也可取消匹配。

五、對(duì)部分界面進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復(fù)已知bug。

v2.15.56:

一、SP招募活動(dòng)

1、本期SP招募活動(dòng)以及相關(guān)內(nèi)容上線時(shí)間:2022年9月5日(周一)10點(diǎn),具體開放時(shí)間以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。

2、本期新增SP武將:SP孟獲、SP徐夫人、SP荀彧、SP于吉、SP司馬師。

3、『SP招募』調(diào)整為,消耗一定SP獎(jiǎng)券,從當(dāng)期蜀吳魏群SP武將中指定一個(gè)獲得。

4、每期首次『SP招募』半價(jià),僅消耗4000SP獎(jiǎng)券,后續(xù)次數(shù)消耗仍為8000SP獎(jiǎng)券。

5、當(dāng)期晉SP武將獲得機(jī)制調(diào)整為,集齊當(dāng)期蜀吳魏群SP武將后,消耗12000SP獎(jiǎng)券兌換獲得。

6、SP武將包(限時(shí))兌換消耗下調(diào)至15000SP獎(jiǎng)券,每期SP獎(jiǎng)券可兌換的SP招募令碎片數(shù)量上調(diào)至30個(gè)。

※更多具體改動(dòng)請(qǐng)以游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),本文僅供參考。

誅仙誅魔傳玩家評(píng)論

阿新

無(wú)盡消星星可以說是相當(dāng)不錯(cuò)的一款輕快游戲了,里面很多模式大家也都玩過,但相比于其他類的手游,這款的趣味性我感覺更強(qiáng)一點(diǎn)

異世界

無(wú)盡消星星不逼氪,玩法多,內(nèi)容豐富,比某一強(qiáng)多了

霖尤。

無(wú)盡消星星非常好玩,畫面很好看,我不會(huì)說什么贊美的話,但是真的很好玩。

愛哭又愛笑

無(wú)盡消星星畫風(fēng)我真的好喜歡,看風(fēng)景也很快樂,而且里面的每個(gè)人物我都好喜歡。劇情也蠻不錯(cuò)的,希望游戲越做越好!

姁姁

無(wú)盡消星星還是熟悉的味道,以前就玩過。適合無(wú)聊時(shí)打發(fā)時(shí)間

銘凈

無(wú)盡消星星非常好玩的游戲,畫質(zhì)很好,景色很美,豐富多彩,

阿夢(mèng)嗯

無(wú)盡消星星這個(gè)游戲雖然說玩的時(shí)間不長(zhǎng),但總體來說非常好,畫質(zhì)也挺好的

走失的鹿

我覺得無(wú)盡消星星的劇情很可愛啊…… 建模也挺好啊……

滄海為水

無(wú)盡消星星很好玩,我氪了也不少,游戲玩法多樣性,畫風(fēng)也很好,5星

止然

無(wú)盡消星星畫風(fēng)玩法完成度都很棒,后面難度可能稍微會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)高,但個(gè)人很滿意。喜歡喜歡

朕的江山oppo客戶端游戲介紹

朕的江山oppo客戶端是一款充滿刺激的三國(guó)策略手游,該游戲中是可以直接用oppo賬號(hào)快速登錄,只要一登錄就能獲得相對(duì)應(yīng)的道具和獎(jiǎng)勵(lì),可以幫助玩家快速游戲。游戲中是加入了大量的玩法技巧,涉及到了很多的三國(guó)歷史,其中著名的草船借箭、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)等等都可以在這里有深刻體驗(yàn)。還需要玩家借用自己的策略進(jìn)行陣容搭配,取得最后的勝利。

游戲特點(diǎn)

【全國(guó)匹配】

全國(guó)玩家實(shí)時(shí)匹配,萬(wàn)人在線無(wú)縫大地圖見證勝者為王

【征伐天下】

每個(gè)決策均能決定勝負(fù),每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)都能改變歷史

【一統(tǒng)三國(guó)】

百座歷史城池等你征服,雄雄三國(guó)大業(yè)等你統(tǒng)一

【謀國(guó)之道】

計(jì)謀攻心事半功倍,城池養(yǎng)成奪取天下資源

【天下豪杰】

天下英雄出我輩,三國(guó)群英悉數(shù)盡收賬

武魂獲得

成就任務(wù),相信大家都知道有些是遙望無(wú)期的,比如:名門望族(累計(jì)20次出生長(zhǎng)安城)只身獨(dú)劍(獨(dú)自統(tǒng)一五十場(chǎng))這兩個(gè)土豪都很難完成,這點(diǎn)游戲比較公平,至于其他成就任務(wù)還是可以完成的,我個(gè)人比較注意有獎(jiǎng)勵(lì)武魂的成就任務(wù),那么怎么才能快速完成這些任務(wù)呢!回復(fù)見內(nèi)容:

1、資歷

①、鼓瑟吹笙(擁有100/150/200名武將)

這個(gè)任務(wù)分三個(gè)檔次每完成一個(gè)檔次獎(jiǎng)勵(lì)一些武魂

完成方法:藍(lán)綠將容易獲取先從這里下手把每個(gè)國(guó)家藍(lán)綠將揍齊也有80個(gè),100至150檔次很容易完成。

②、城不我欺(抽卡累計(jì)獲得50000魂)

完成方法:可以用模擬皇帝戰(zhàn)積分兌換招募令來完成此任務(wù)

③、金蘭之契(累計(jì)登錄游戲30天)

這個(gè)任務(wù)相信大家都已完成,就不多講咯…

④、真英雄無(wú)雙(擁有一位完全覺醒武將)

完成方法:把魂集中一個(gè)武將四萬(wàn)八武魂就夠了

2、戰(zhàn)功

①、以戰(zhàn)去戰(zhàn)(累計(jì)消滅玩家數(shù)量200人)

這個(gè)任務(wù)不容易完成慢慢積累吧!撒時(shí)候殺人不漲積分就容易了

②、速戰(zhàn)速?zèng)Q(在200年之前統(tǒng)一全國(guó)20次)

完成方法:一般活動(dòng)都有統(tǒng)一三次獎(jiǎng)勵(lì)橙卡,跟活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)一起做速戰(zhàn)速?zèng)Q

③、百戰(zhàn)百勝(統(tǒng)一場(chǎng)數(shù)累計(jì)30/60/100場(chǎng))

這個(gè)任務(wù)分三個(gè)檔次,統(tǒng)一次數(shù)達(dá)到一個(gè)檔次獎(jiǎng)勵(lì)一次武魂

④、橫掃千軍(擊殺敵將10000名)

完成方法,讓對(duì)方擺18銅人陣你去打,也可以讓對(duì)方出9人組攻擊你,順便把劇情長(zhǎng)沙任務(wù)做了

3、軼聞

①、勢(shì)不可擋(在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中消滅10個(gè)玩家)

完成方法:獨(dú)自統(tǒng)一人頭還有多的

②、福至心靈(使用招募令招到50次紫將)

完成方法:招募令個(gè)認(rèn)為單個(gè)抽幾率要大些

③、不羨仙(擁有一組情侶橙將)

完成方法:抽一組比如(諸葛亮,黃月英,周瑜,小喬)

④、物盡所用(一天內(nèi)消耗1000000萬(wàn)糧食)

完成方法:首先關(guān)人到220留對(duì)方一個(gè)城自己把地圖城占領(lǐng)城里建糧食全部建到20最高級(jí)夜間消耗10倍來回運(yùn)兵

⑤、揮金如土(一天內(nèi)消耗1000000萬(wàn)金幣)

完成方法:同上↑

注意:現(xiàn)在模擬皇帝戰(zhàn)可以關(guān)人,沒有投降,所以你不要統(tǒng)一把城里全部建資源,金幣糧食完成以下成就(物盡所用,揮金如土,風(fēng)劵殘?jiān)疲粧伹Ы穑┖苋菀淄瓿纱巳蝿?wù)……

玩法技巧

【以少勝多】

只要戰(zhàn)術(shù)得宜,攻城略地并不是難事,在《朕的江山》中攻擊沒有玩家占領(lǐng)的野城,最好的情況是,選擇好有組合技的武將搭配,然后用盡量少的兵去攻城(官職越高所在的地圖,野城的防守也越高),這樣既可以省糧草,又可以為以后的攻城略地省時(shí)間。

【知已知彼】

知已知彼,百戰(zhàn)不殆,草率進(jìn)軍,極易中計(jì)。在《朕的江山》進(jìn)攻前事先的偵察極其重要,可用外交的功能事先探察各玩家持有的武將等級(jí)與組合,孰強(qiáng)孰弱一目了解然,但是偵察只能看到當(dāng)時(shí)的敵情,如果是玩家的城是有可能會(huì)被調(diào)兵遣將的,所以要盡快做決定攻打還是不攻打。另外游戲有開放觀戰(zhàn)功能,也可以利用觀戰(zhàn)事先觀察其他玩家交戰(zhàn)畫面,作為判斷實(shí)力強(qiáng)弱的重要依據(jù)。

【聯(lián)手對(duì)敵】

在高手區(qū)以下的許多玩家,往往遇上高等的對(duì)手,如果一味的敬畏而不敢進(jìn)攻,最后讓高等玩家逐一消滅。在《朕的江山》由于每個(gè)玩家的武將組合大部合是一隊(duì)到三隊(duì),第二隊(duì)不如第一隊(duì),第三隊(duì)又不如第二隊(duì),故要在同一時(shí)間對(duì)抗整個(gè)地圖的玩家是極其困難的(除非等級(jí)相差太大)。所以當(dāng)有高等玩家出現(xiàn)時(shí),請(qǐng)勇敢的連絡(luò)其他等低的玩家,一起進(jìn)攻高等玩家。

玩家評(píng)測(cè)

1.效果表現(xiàn)

游戲的整體畫面為2D寫實(shí)風(fēng)格,各個(gè)武將卡牌均有獨(dú)立原畫設(shè)計(jì),玩家是在一副擁有113座城池的大地圖進(jìn)行征戰(zhàn),對(duì)三國(guó)題材還原度較高。

在游戲中攻城的戰(zhàn)斗方式為回合制,各個(gè)武將擁有獨(dú)立技能,但不論是武將技能表現(xiàn),還是攻城動(dòng)作設(shè)計(jì),表現(xiàn)力均較為一般。

總的來說,畫面表現(xiàn)中等,并沒有太多出彩的地方,但好在整體的美術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式對(duì)三國(guó)的還原度較高,給予玩家攻城略地的感覺較為強(qiáng)烈。

2.游戲性

2.1創(chuàng)新的小局制

游戲的核心玩法是常規(guī)SLG的發(fā)展-占城-統(tǒng)一,但游戲模式較為創(chuàng)新地采用了輪回小局制,簡(jiǎn)單的說就是每局自動(dòng)匹配8-16人在同一張世界地圖進(jìn)行爭(zhēng)斗,當(dāng)有玩家統(tǒng)一全國(guó)或者時(shí)間結(jié)束后,玩家會(huì)回到一個(gè)大廳當(dāng)中,可以選擇開始新的一局以此輪回游戲,玩家除了現(xiàn)有的城池和資源會(huì)重置以外,其他如玩家等級(jí)、官職、武將、計(jì)策、武器等都會(huì)得到保留。

在國(guó)內(nèi),輪回小局制的SLG尚無(wú)其他同類型產(chǎn)品,創(chuàng)新性十足。

2.2內(nèi)政系統(tǒng)精簡(jiǎn)

不同于其他SLG,《朕的江山》極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),現(xiàn)游戲中的內(nèi)政只需要在城池中建立升級(jí)糧草/銀幣/預(yù)備役基地,升級(jí)占領(lǐng)城市的太守府即可。

可操作步驟雖少,但實(shí)際上卻夾雜著很多戰(zhàn)略意義,因?yàn)槊總€(gè)城池只有固定10個(gè)位置建立基地,針對(duì)不同地理位置的城池建立不同的基地,意味著不同的戰(zhàn)略打法。有的人偏好每個(gè)城池只做一種基地,便于集中資源迅速擴(kuò)張,但一旦該類型城池被攻占后,容易造成資源斷裂。有的人則偏好每個(gè)城池均勻建設(shè)基地,便于穩(wěn)固城池,穩(wěn)定資源,但資源獲取較緩慢,擴(kuò)張速度慢。

2.3游戲目標(biāo)明確

由于該游戲極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),玩家不必更多費(fèi)心發(fā)展操作,大部分時(shí)間都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戲目標(biāo)非常明確,就是統(tǒng)一全國(guó)。結(jié)合游戲內(nèi)的官職系統(tǒng)、主線任務(wù)、成長(zhǎng)任務(wù),單局重置的功勛任務(wù),玩家的游戲目標(biāo)都有明確的指引,長(zhǎng)期留存應(yīng)該會(huì)有較好的表現(xiàn)。

3.總結(jié)

朕的江山oppo版整體來說是一款模式創(chuàng)新、游戲目標(biāo)明確、看似簡(jiǎn)單實(shí)則復(fù)雜的SLG手游,較多系統(tǒng)精簡(jiǎn)減少了學(xué)習(xí)成本,但同時(shí)內(nèi)容也相對(duì)較少,后期需要拓展。另外,游戲?qū)γ赓M(fèi)玩家較為重視,為了搭建一個(gè)友善公平的競(jìng)技環(huán)境,付費(fèi)活動(dòng)較少,堪稱是一款純粹的SLG手游,朕的江山,只為統(tǒng)一。

武將搭配推薦

一、橙將組合

橙將皆推薦至少先2-3星,因?yàn)?星澄沒什么好怕的,但從1星橙到5星橙需要1000+2000+4000+6000+8000=21000魂,漫漫長(zhǎng)路,單升一只澄不如先養(yǎng)一隊(duì)主力

(一)物理武將組合

1.劉備+關(guān)羽+張飛(效果:傷害加30%,PS劉備是計(jì)策補(bǔ)師):

除非您有意練一兩刀就砍死對(duì)方的人,否則在互相攻擊消耗中,無(wú)論是哪國(guó)的全體補(bǔ)師都是好用的,又劉備2星加兵3星減傷,所以此三人皆可放前排,關(guān)羽張飛二怒放招打?qū)Ψ胶笈牛饧咏M合傷害30%,這還不暴力嗎?

2.趙云+黃忠(效果:傷害加15%):

常有人看不起黃忠,但這種打直線的武將原本在排位與其他武將搭配上就必須更精準(zhǔn),二怒強(qiáng)力的放招也常可打死對(duì)方一兩人,對(duì)于破壞對(duì)方的組合有很大的功效,外加黃忠1星加傷2星暴擊,普攻就很痛,缺點(diǎn)是三星前防御有點(diǎn)滴,建議放后排。

3.馬超+馬岱(效果:爆擊加30%,PS馬岱是紫將):

作為物理澄將組合相對(duì)好收集的一隊(duì),馬超本人2星會(huì)識(shí)破、3星加傷害,加上組合暴擊,讓他成為普攻痛,又難死的角色,如果有機(jī)會(huì)升到4星的閃避那就真的有逆天了,缺點(diǎn)是馬岱在后期輸出不高表現(xiàn)普普,成為有點(diǎn)令人兩難的角色。

(二)計(jì)策武將組合

1.諸葛亮+龐統(tǒng)(效果:策攻加20%)

2.諸葛亮+黃月英(效果:策傷加30%)

3.龐統(tǒng)+張飛(效果:怒氣加1)

4.龐統(tǒng)+徐庶(效果:策攻加20%)

由上可知,蜀國(guó)計(jì)策澄將的組合是環(huán)環(huán)相扣的,相關(guān)特色是諸葛亮組合完有強(qiáng)大的攻擊力,龐統(tǒng)則有機(jī)會(huì)暈人,月英可以幫忙打人又補(bǔ)血,徐庶則可以趁對(duì)方被暈時(shí)扣對(duì)方怒氣,如果把招都放完了對(duì)方大概就不用玩了,但缺點(diǎn)是防御低,需要取舍找人放前排,或者遇到關(guān)張這種二怒物理打后排的就不好玩了。

二、紫將組合

(如前所述,澄將升星需要大量的魂,如果您不常用重金招募,那魂的累積將需要一定的時(shí)間,所以紫將在此時(shí)顯得重要,縣令以前的紫將組合大概2-3星就夠用了,如果已經(jīng)五星了,我想打到刺史應(yīng)該都還是很好用的,由于紫將大家比較容易抽到,故不介紹組合效果,僅介紹常見組合)

1.法正+嚴(yán)顏+馬岱:容易取得、打人好用、嚴(yán)顏又硬又會(huì)閃外加開局放招。

2.法正+張松:蜀國(guó)最暴力計(jì)策紫將不是法正那一定是張松,兩個(gè)招都放了對(duì)方后排很容易就變空的。

3.廖化+張翼(藍(lán)將)+關(guān)興+張苞:最常出現(xiàn)的蜀國(guó)組合之一,容易取得且在防御、打人、打城的表現(xiàn)都很不錯(cuò)。

4.關(guān)平+關(guān)銀屏+張星彩:強(qiáng)力的暴擊輸出,打城的高手無(wú)誤,缺點(diǎn)是集氣放招太久。

三、藍(lán)綠將組合

(藍(lán)綠將看起來也許雞肋,但好的藍(lán)將用到縣令前都不是問題,且之后不用時(shí)也能搭配為副將,并不浪費(fèi),另外五星綠將只需要魂210,是當(dāng)副將的好人選,如果同時(shí)是推薦副將還能再加成,故以下推薦兩組藍(lán)將,綠將皆可,不另外推薦)

1.靡竺+靡芳:靡竺的招放的快傷害高,又升星增兵,靡芳本身很會(huì)閃,組合更可以閃到對(duì)方牙癢癢的,雖然是智將,但可放前排。

2.馬謖+馬良:一樣身為招式高輸出者,打人痛但防御低,適合放后排,且為諸葛亮的推薦副將。

以上就小編為大家?guī)淼碾薜慕绞駠?guó)武將搭配

更新內(nèi)容

v2.15.87:

一、SP招募活動(dòng)

1、新增SP武將:SP花鬘(mán)、SP張昭、SP夏侯惇、SP董白、SP杜預(yù)。

2、SP招募活動(dòng)增設(shè)1天展示期,可使用SP獎(jiǎng)券招募和兌換,但無(wú)法獲得SP獎(jiǎng)券。

二、周末活動(dòng)關(guān)閉

1、關(guān)閉周末活動(dòng)玩法,征戰(zhàn)積分調(diào)整每周打開征戰(zhàn)積分商店時(shí)根據(jù)官職自動(dòng)發(fā)放。

2、征戰(zhàn)積分商店限購(gòu)刷新時(shí)間調(diào)整為每周一5點(diǎn)。

3、回收背包中的征戰(zhàn)積分完成券。

※具體改動(dòng)請(qǐng)以游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),本文僅供參考

v2.15.69:

一、商店整合

1、將陣法、懸賞、賽季、傳奇戰(zhàn)場(chǎng)、周末活動(dòng)等商店,整合進(jìn)入主界面『商店』按鈕內(nèi)。

2、『商店』中點(diǎn)擊活動(dòng)文本可快速跳轉(zhuǎn)至活動(dòng)頁(yè)面。

3、保留原活動(dòng)頁(yè)面的商店入口。

二、五行

1、優(yōu)化調(diào)整五行『重置』按鈕位置。

2、五行重置丹增加便捷使用功能,可進(jìn)行批量五行重置。

三、武將

1、傳奇武將頁(yè)面增加特殊背景圖。

2、普通招募增加批量招募功能。

四、優(yōu)化體驗(yàn)

1、背包增加分頁(yè),用于區(qū)分道具類別。

2、武將皮膚增加標(biāo)簽,用于區(qū)分類別。

3、優(yōu)化名品強(qiáng)化和洗練界面,增加名品副屬性說明。

4、模擬皇帝戰(zhàn)、群雄逐鹿等活動(dòng)組隊(duì)匹配時(shí),隊(duì)員也可取消匹配。

五、對(duì)部分界面進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復(fù)已知bug。

v2.15.56:

一、SP招募活動(dòng)

1、本期SP招募活動(dòng)以及相關(guān)內(nèi)容上線時(shí)間:2022年9月5日(周一)10點(diǎn),具體開放時(shí)間以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。

2、本期新增SP武將:SP孟獲、SP徐夫人、SP荀彧、SP于吉、SP司馬師。

3、『SP招募』調(diào)整為,消耗一定SP獎(jiǎng)券,從當(dāng)期蜀吳魏群SP武將中指定一個(gè)獲得。

4、每期首次『SP招募』半價(jià),僅消耗4000SP獎(jiǎng)券,后續(xù)次數(shù)消耗仍為8000SP獎(jiǎng)券。

5、當(dāng)期晉SP武將獲得機(jī)制調(diào)整為,集齊當(dāng)期蜀吳魏群SP武將后,消耗12000SP獎(jiǎng)券兌換獲得。

6、SP武將包(限時(shí))兌換消耗下調(diào)至15000SP獎(jiǎng)券,每期SP獎(jiǎng)券可兌換的SP招募令碎片數(shù)量上調(diào)至30個(gè)。

※更多具體改動(dòng)請(qǐng)以游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),本文僅供參考。

朕的江山oppo客戶端玩家評(píng)論

盧松松

完美破壞者故事劇情很豐滿,美工好也是無(wú)話可說的

小胖

完美破壞者這游戲我認(rèn)為是最好玩的

微笑的永遠(yuǎn)站

完美破壞者手機(jī)上難得的良心游戲

喋喋以喋以喋喋

試著云玩了一下發(fā)現(xiàn)完美破壞者這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了

丶蒲公英丶

完美破壞者美工音樂建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò),真的很吸引我

戎馬

完美破壞者值得五星吧,玩了很久游戲環(huán)境還挺不錯(cuò)的

火星的貓

完美破壞者游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。

明明很好a

完美破壞者游戲挺好,畫面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。

恒通網(wǎng)絡(luò)科技

完美破壞者游戲玩的就是一個(gè)開心

長(zhǎng)城之旅

我覺得完美破壞者這個(gè)游戲很好,非常好

手游盒子

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手游對(duì)比

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