頑皮蟹少女戰(zhàn)爭VS少年三國志零聯(lián)想版
VS更新時間:2025-09-25
頑皮蟹少女戰(zhàn)爭游戲介紹
少年三國志零聯(lián)想版是一款精彩熱血的三國戰(zhàn)斗策略對戰(zhàn)手游。體驗各種獨特的策略戰(zhàn)斗玩法,合理地利用每個武將的優(yōu)勢,在布陣上取得更多的勝算,提升陣容在實戰(zhàn)中的戰(zhàn)力,完成各種任務(wù),享受最真實的熱血競技冒險。
少年三國志零聯(lián)想版官方版簡介
全新的三國,改編以往的回合制玩法,游戲還原兵、將、軍師協(xié)同戰(zhàn)斗的策略三國,顛覆傳統(tǒng)的策略卡牌玩法,跳出“國家隊”思維束縛,32種流派任你搭配,2265玩家可以自由變換站位,以奇克敵,兵將搭配,燒腦不累;天下大勢,從零開始!
少年三國志零聯(lián)想游戲盾兵排兵布陣
【盾兵】開場獲得盾甲值。
代表武將:【曹仁】天賦可以在開場為自身所在排主將和部隊提供護(hù)盾,【張飛】可以控制敵方所有單位1秒。
布陣指南:布陣時盾兵武將放在陣容最前排,尤其是對面擁有輕重騎兵時請針對擺放以保證己方后排輸出環(huán)境。
特性解析:盾兵類武將作用都偏向于防御,攻擊能力弱,主要屬性為獲得護(hù)盾,增加最大生命值,傷害減免,回復(fù)生命,個別盾兵武將還有控制和增益能力。在陣容當(dāng)中作用主要為承擔(dān)傷害,抵擋敵方輕重騎兵部隊突進(jìn)。
特殊兵種解鎖關(guān)卡
【藍(lán)色兵種】
?第80關(guān):敵方后排4弓手,前排4個盾將,我方雙盾雙輸出前排加三弓手和奶媽即可過關(guān)。
?第100關(guān):集中火力突破一路,步兵會直接打距離自己最近的主將,因此即使空出一路也不會被對手切后排。
?第120關(guān):對面中間雙路雙重騎,必須要雙盾將防守,早點擊敗對方重騎。
?第140關(guān);中間兩路有重騎需要用盾將阻擋,對面邊路步兵會優(yōu)先攻擊距離自己最近的主將,不會打到后排。
?第160關(guān):160關(guān)100類似,不需要安排單獨的主將與對面步兵對位,把輸出集中,方便破點。
?第180關(guān):集中前排輸出進(jìn)行突破,擊破一路前排后開始逐個蠶食對方。
【紫色兵種】
?第200關(guān):己方雙盾將要對應(yīng)敵方中路兩列重騎,敵方邊路步兵列可以集中火力進(jìn)行突破。
?第220關(guān):集中火力突破對方最下方孫堅所在一列,破點后再逐個擊破。前排優(yōu)先升級自己的回血技能等級。
?第240關(guān):敵方輕騎列一定要有己方主將對位,重騎列的盡量需要能回血的盾將扛傷害,盾兵后要有輸出協(xié)助滅敵。
?第260關(guān):敵方重騎列需要有我方盾將防守,敵方單輕騎列可以用我方輸出傷害高的主將進(jìn)行破點,然后逐個蠶食。
?第280關(guān):280關(guān)敵方的站位和220關(guān)類似,需要集中火力先突破最下方的孫堅所在的一路,上路的袁術(shù)會回血,不要先打。
?第300關(guān):對方中間的兩列有重騎路需要有我方的兩名盾將防守,邊路如果有重騎,可以讓重騎或輕騎去突破對方最薄弱的單武將路。
少年三國志零聯(lián)想版游戲介紹
少年三國志零聯(lián)想版是一款精彩熱血的三國戰(zhàn)斗策略對戰(zhàn)手游。體驗各種獨特的策略戰(zhàn)斗玩法,合理地利用每個武將的優(yōu)勢,在布陣上取得更多的勝算,提升陣容在實戰(zhàn)中的戰(zhàn)力,完成各種任務(wù),享受最真實的熱血競技冒險。
少年三國志零聯(lián)想版官方版簡介
全新的三國,改編以往的回合制玩法,游戲還原兵、將、軍師協(xié)同戰(zhàn)斗的策略三國,顛覆傳統(tǒng)的策略卡牌玩法,跳出“國家隊”思維束縛,32種流派任你搭配,2265玩家可以自由變換站位,以奇克敵,兵將搭配,燒腦不累;天下大勢,從零開始!
少年三國志零聯(lián)想游戲盾兵排兵布陣
【盾兵】開場獲得盾甲值。
代表武將:【曹仁】天賦可以在開場為自身所在排主將和部隊提供護(hù)盾,【張飛】可以控制敵方所有單位1秒。
布陣指南:布陣時盾兵武將放在陣容最前排,尤其是對面擁有輕重騎兵時請針對擺放以保證己方后排輸出環(huán)境。
特性解析:盾兵類武將作用都偏向于防御,攻擊能力弱,主要屬性為獲得護(hù)盾,增加最大生命值,傷害減免,回復(fù)生命,個別盾兵武將還有控制和增益能力。在陣容當(dāng)中作用主要為承擔(dān)傷害,抵擋敵方輕重騎兵部隊突進(jìn)。
特殊兵種解鎖關(guān)卡
【藍(lán)色兵種】
?第80關(guān):敵方后排4弓手,前排4個盾將,我方雙盾雙輸出前排加三弓手和奶媽即可過關(guān)。
?第100關(guān):集中火力突破一路,步兵會直接打距離自己最近的主將,因此即使空出一路也不會被對手切后排。
?第120關(guān):對面中間雙路雙重騎,必須要雙盾將防守,早點擊敗對方重騎。
?第140關(guān);中間兩路有重騎需要用盾將阻擋,對面邊路步兵會優(yōu)先攻擊距離自己最近的主將,不會打到后排。
?第160關(guān):160關(guān)100類似,不需要安排單獨的主將與對面步兵對位,把輸出集中,方便破點。
?第180關(guān):集中前排輸出進(jìn)行突破,擊破一路前排后開始逐個蠶食對方。
【紫色兵種】
?第200關(guān):己方雙盾將要對應(yīng)敵方中路兩列重騎,敵方邊路步兵列可以集中火力進(jìn)行突破。
?第220關(guān):集中火力突破對方最下方孫堅所在一列,破點后再逐個擊破。前排優(yōu)先升級自己的回血技能等級。
?第240關(guān):敵方輕騎列一定要有己方主將對位,重騎列的盡量需要能回血的盾將扛傷害,盾兵后要有輸出協(xié)助滅敵。
?第260關(guān):敵方重騎列需要有我方盾將防守,敵方單輕騎列可以用我方輸出傷害高的主將進(jìn)行破點,然后逐個蠶食。
?第280關(guān):280關(guān)敵方的站位和220關(guān)類似,需要集中火力先突破最下方的孫堅所在的一路,上路的袁術(shù)會回血,不要先打。
?第300關(guān):對方中間的兩列有重騎路需要有我方的兩名盾將防守,邊路如果有重騎,可以讓重騎或輕騎去突破對方最薄弱的單武將路。
少年三國志零聯(lián)想版玩家評論
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蔚藍(lán)
逃離現(xiàn)世漢化版游戲的音樂,畫面和劇情都很棒,真的是愛了。
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柔情心扉
逃離現(xiàn)世漢化版不錯,剛玩兩天,目前的體驗感不錯!
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傻子
感覺逃離現(xiàn)世漢化版還不錯,挺新穎的,準(zhǔn)備玩久一會兒再說。
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只如初見
逃離現(xiàn)世漢化版游戲蠻好的,爆率比較高,畫面和人物立繪也屬實可以
-
愛曼玉
逃離現(xiàn)世漢化版屬實是一款很有新意及挑戰(zhàn)性的游戲,希望越做越好
-
生活玩逸
初次體驗吧,感覺逃離現(xiàn)世漢化版是一個很有意思的游戲。
-
水杯
逃離現(xiàn)世漢化版很有趣也和很有梗,就是我剛開始玩,但有幾個按鍵都不太清楚是干嘛的。
-
蕊蕊
逃離現(xiàn)世漢化版總體體驗不錯,畫師和建模師對立繪方面做的不錯
-
聽聽
逃離現(xiàn)世漢化版零氪游戲體驗也很好
-
米奇沒了妙妙屋
逃離現(xiàn)世漢化版可以說是非常好的一款游戲了,對微氪玩家的用戶體驗照顧的非常好
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頑皮蟹少女戰(zhàn)爭玩家評論
剛試玩了一下拼圖發(fā)燒友,科技感十足,玩起來很帶勁,好評可以有滴,推薦玩一下,反正無聊也可以打發(fā)時間,贊!
拼圖發(fā)燒友還不錯,玩法挺新穎的,上下班通勤消磨時間的好選擇
拼圖發(fā)燒友的創(chuàng)意新穎,玩法也可以。目前有些單薄,但是玩起來還是不錯的
我個人就是比較喜歡拼圖發(fā)燒友這種類型的游戲,這款游戲畫風(fēng)我很喜歡,講真的,是看別人推薦來的,
沒玩過拼圖發(fā)燒友這樣的游戲,看起來還挺有意思的,先體驗一下。
近期碰到的最好玩的游戲了,拼圖發(fā)燒友可玩性高,難度也有。
拼圖發(fā)燒友十分舒適的游戲,就不多評價了,希望能優(yōu)化一下!
拼圖發(fā)燒友是我玩過最好的游戲,整體節(jié)奏非常舒服,而且內(nèi)容不重復(fù)有隨機(jī)性,就是希望會有禮包
拼圖發(fā)燒友很好的游戲,不氪也可以,還是小氪了一下,總體游戲體驗很好
拼圖發(fā)燒友真尼瑪好玩,劇情還是不錯的,強(qiáng)度還是有的,娛樂性也很高,玩了兩把,我覺得還行